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Los más grandes anuncios de Ubisoft Forward para E3 2021

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La E3 2021 arrancó con grandes anuncios por parte de Ubisoft Forward, la compañía francesa de videojuegos. La expectativa se sembró desde el video pre-show por juegos como For Honor, Trackmania, The Crew 2, Watch Dogs: Legion, Dorf Romantik para luego volarnos la cabeza con Brawlhalla y el crossover con las TMNT.

También te podría interesar: Todos los videojuegos anunciados de Nintendo en la E3 2021.

Ya con la emoción al tope, Ubisoft comenzó su segmento con el esperado spin-off Rainbow 6 Extraction, conocido como Rainbow Six Quarantine. Luego nos sorprendió con más contenido adicional para Assassin’s Creed Valhalla y detalles acerca del nuevo juego de la querida franquicia de Far Cry. Finalmente, cerró con noticias para el juego del impactante mundo de la película de James Cameron: Avatar: Frontiers of Pandora.

Estos son los más grandes anuncios de Ubisoft Forward para E3 2021:

Rainbow 6 Extraction

El equipo de Rainbow se enfrentará a la gran amenaza alienígena. En este spin-off, tú y tus amigos deben detener la conquista de nuestro planeta de los parásitos extraterrestres conocidos como Archaeans. Además del trailer vimos a detalle la jugabilidad, ésta mostró cómo el enfrentamiento contra distintos tipos de mutaciones de los Archæan como Grunts, Spikers, Rooters, Smashers, Lurkers y Apex.Rainbow 6 Extraction estará disponible a partir del 16 de septiembre en PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One, y Xbox Series X. Permitirá cross-play entre las distintas plataformas.

Trailer

Rainbow Six Siege

Ubisoft transmitió un fabuloso trailer animado en el que anunció un nuevo personaje para la más reciente temporada: Thunderbird. También dieron una noticia que impactará a millones de jugadores: a partir del 30 de junio, habrá cross-play entre PC, Stadia, y Amazon Luna. Los usuarios de las plataformas Xbox y PlayStation tendrán que esperar hasta el 2022.

Trailer

Rocksmith+

Este anuncio literalmente es música para tus oídos, pues se trata del regreso de una franquicia: Rocksmith+. Este juego te permite utilizar una guitarra eléctrica de verdad y aprender a tocar. El juego guarda tu progreso, técnicas y te permite desarrollar tus habilidades con su sistema interactivo. Rocksmith+ funcionará como un servicio de suscripción con una vasta biblioteca.

Trailer

Riders Republic

Llegó el turno de los deportes extremos en un multijugador masivo que ofrece una avalancha de entretenimiento. Un juego que promete mucha acción participando en carreras, competencias en equipo, eventos y un mundo abierto para explorar. Disfrutas los terrenos en primera persona montando bicicletas de montaña, descendiendo con tablas para la nieve, volando en gladiadores o cohetes. Ubisoft ofrecerá acceso limitado a la versión beta para que podamos probarlo. Su fecha de lanzamiento está planeada para septiembre en Amazon Luna, Google Stadia, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One y Xbox Series X.

Trailer

Just Dance 2022

Los fans de esta franquicia indudablemente bailaron de emoción al escuchar esta noticia. Todrick Hall nos presentó este juego, la nueva versión de Just Dance 2022 tendrá más de 40 canciones, de entre ellas Nails, Hair, Hips, Heels. El juego llegará en Noviembre para Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox One y Stadia.

Trailer

Assassin’s Creed Valhalla

Ubisoft Foward tuvo emocionantes noticias para los gamers en E3. El DLC: Siege of Paris estará disponible este verano con contenido adicional, un nuevo mapa, enemigos, misiones así como nuevas habilidades, armas, trajes, tatuajes y estilos de cabello para Eivor. También anunciaron una nueva experiencia de juego que permitirá explorar el mundo de Assassin’s Creed como las personas que vivieron durante el tiempo de los vikingos; realizando tareas y recibiendo recompensas exclusivas. Para cerrar mencionaron que el futuro de Eivor estará lleno de sorpresas. El equipo de Ubisoft está preparando más expansiones, mencionando una nueva aventura para Eivor como Odin.

Trailer

Werewolves Within

Ubisoft compartió el trailer de la película de comedia y horror Werewolves Within, inspirada en su juego de VR. El juego es una adaptación del juego de mesa del mismo nombre, consiste en descubrir a los hombres lobo que se esconden entre los habitantes del pueblo. Es una película producida por Ubisoft Motion Pictures bajo la dirección de Josh Ruben. Está centrada en el guardabosques Finn (Sam Richardson) y la trabajadora postal Cecily (Milana Vayntrub) quienes tratarán de resolver el misterio de la criatura que amenaza a los habitantes de la ciudad de Beaverfield.

Trailer

Far Cry 6

Giancarlo Esposito parece disfrutar el villano por excelencia de todos los universos, y Far Cry 6 no es la excepción. El trailer que Ubisoft Foward compartió para el evento E3 2021 muestra a Anton Castillo, dictador de la isla de Yara, rodeado de sus soldados a bordo de un bote. Después pudimos ver por primera vez los detalles de este nuevo capítulo para Far Cry 6.

Trailer

Entre lo que vimos están los antagonistas anteriores como Vaas (Far Cry 3), Pagan (Far Cry 4) y Joseph (Far Cry 5) haciendo su retorno como personajes jugables con sus misiones para el nuevo Pase de Temporada. Season Pass. Este además incluirá Far Cry 3: Blood Dragon. Far Cry 6 saldrá a la venta en octubre para PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC y Google Stadia

Trailer

Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Una sorpresa de Ubisoft Forward en la E3 2021 fue el crossover entre Mario + Rabbids. Mario + Rabbids: Sparks of Hope, secuela para Mario + Rabbids: Kingdom Battle. El trailer y video de gameplay del juego mostrados en E3 prometen una batalla galáctica épica con un villano nuevo, Cursa, quien busca absorber la energía del Universo. El juego permitirá una exploración libre de cada planeta. Podemos esperar esta exclusiva para Nintendo Switch durante el 2022.

Gameplay Sneak Peek Trailer

Watch Dogs Legion

El héroe Aiden Pearce hace su retorno a Watch Dogs Legion: Bloodline. En el evento de E3 2021, presenciamos el video de la próxima expansión adelantando un poco de lo que veremos con este DLC. Ubisoft Forward anunció que Bloodline será parte del pase de temporada que estará saliendo para Julio.

Trailer

Avatar: Frontiers of Pandora

Cuatro años después de que fue anunciado, finalmente fue revelado el título y trailer para el juego inspirado en la película Avatar de James Cameron. Avatar: Frontiers of Pandora será un juego en primera persona que permitirá explorar el exótico mundo abierto del planeta Pandora. Esperaremos que no haya retrasos y su lanzamiento sea para el 2022.

Trailer

Con todos estos anuncios, Ubisoft Forward nos dejó con mucho esperar para los próximos meses y para el 2022. Sus aportaciones en el evento E3 2021 dieron mucho de qué hablar y llenaron de emoción a los gamers. ¿Cuál fue tu anuncio favorito? ¿Cumplió con todas tus expectativas el panel de Ubisoft Forward?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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Conoce los nuevos incentivos para la industria de cine en México

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Conoce la nueva política de fortalecimiento para el cine centrada en un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine.

En conferencia de prensa, esta mañana del 15 de febrero 2026, el Gobierno de México anunció una política integral de fortalecimiento para el sector cinematográfico y audiovisual, centrada en la implementación de un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine. El objetivo central de estos nuevos incentivos para la industria del cine es consolidar a México como un nodo competitivo a nivel internacional, evitar la fuga de producciones nacionales hacia otros países con mejores condiciones fiscales y democratizar el acceso a los apoyos gubernamentales.

Los pilares de esta iniciativa de nuevos incentivos para la industria del cine incluyen un crédito fiscal de hasta el 30% sobre gastos realizados en territorio nacional, la obligatoriedad del 10% de tiempo de exhibición para el cine nacional en salas comerciales, y una expansión masiva de la educación técnica gratuita a través del Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC). Se proyecta que estos incentivos generen un efecto multiplicador económico de entre tres y nueve unidades por cada unidad de apoyo invertida, además de fortalecer la soberanía cultural y la narrativa auténtica del país.

Presente en el evento de presentación de la nueva ley de cine e incentivos, estuvo Salma Hayek, quien, relató las dificultades históricas para filmar en México debido a la falta de incentivos, señalando que proyectos concebidos como «cartas de amor a México» terminaban filmándose en otros países. Destacó que el apoyo gubernamental actual permitirá aprovechar la «ventaja competitiva» inigualable de México en cuanto a diversidad de locaciones y talento técnico. Por su lado, la productora Inna Payán subrayó que este mecanismo promueve un «reequilibrio estructural» en la industria, protegiendo la soberanía cultural y permitiendo que la inversión privada, tanto nacional como extranjera, tenga un cauce sólido dentro del país.

incentivos para la industria de cine

El nuevo marco de incentivos fiscales para la industria del cine

El mecanismo central de esta política es un incentivo diseñado en coordinación con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, enfocado en atraer inversiones y retener el talento nacional.

Detalles técnicos del estímulo

  • Naturaleza: Crédito fiscal contra el Impuesto sobre la Renta (ISR).
  • Monto: Equivalente a hasta un 30% del gasto realizado en territorio nacional.
  • Tope máximo: 40 millones de pesos por proyecto.
  • Requisito de proveeduría: Para acceder al beneficio, se debe acreditar que el 70% de la proveeduría sea nacional, asegurando que la derrama económica beneficie a las empresas y trabajadores locales.

Formatos elegibles:

  • Largometrajes y series de ficción.
  • Largometrajes y series de animación.
  • Largometrajes y series documentales.
  • Procesos específicos de postproducción, efectos especiales y animación.

Objetivos de los nuevos incentivos para la industria de cine

  • Competitividad internacional: Equiparar a México con países como Colombia, República Dominicana o Australia, que han captado proyectos mexicanos debido a sus estructuras de incentivos.
  • Fomento a la producción independiente: Facilitar que creadores nacionales cuenten con recursos para desarrollar sus visiones sin depender exclusivamente de capital extranjero.
  • Efecto Multiplicador: Según datos de la industria, cada unidad de apoyo genera un impacto de 3 a 9 unidades de actividad económica agregada.

Reforma legislativa: la nueva ley de cine y el audiovisual

Se ha presentado una actualización del marco normativo que busca modernizar la industria frente a las nuevas tecnologías y garantizar derechos culturales.

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Descripción y alcance

  • Certeza jurídica: se otorga permanencia normativa al FOSCINE, dándole estabilidad presupuestaria y convirtiendo el fomento al cine en una política de Estado integral.
  • Cuota de exhibición: se regula un 10% obligatorio de exhibición de cine nacional en salas cinematográficas, con supervisión semestral y horarios equitativos.
  • Preservación: se reconoce al cine como memoria cultural. La Cineteca Nacional resguardará un archivo de toda la producción nacional para proteger el patrimonio.
  • Derechos del público: se actualiza la ley en función de los derechos de las audiencias y el acceso a la diversidad de visiones.

Infraestructura y formación profesional

incentivos para la industria de cine

La estrategia gubernamental de incentivos para la industria de cine enfatiza que el cine es un ecosistema que requiere desde formación técnica hasta espacios de exhibición de vanguardia.

Educación y capacitación

  • Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC): Se eliminaron las cuotas de inscripción en la licenciatura para garantizar la gratuidad. Se proyecta que para 2026 la matrícula crezca cinco veces, certificando a 2,000 estudiantes a través de la SEP.
  • Enfoque en oficios: Se inauguró el CCC de Chapultepec, orientado a formación técnica especializada en guion, postproducción y animación, reconociendo que la industria depende de una base técnica sólida más allá de la dirección y actuación.
  • Inversión en escuelas: Se reportó una inversión de aproximadamente 1,600 millones de pesos para la remodelación y equipamiento de escuelas vinculadas a la Secretaría de Cultura, el INBAL y el INAH.

Infraestructura

  • Cineteca Chapultepec: un nuevo polo de exhibición con ocho salas de última generación y foros al aire libre, conectada mediante el Cablebús.
  • Estudios Churubusco: se encuentran en un proceso de remodelación y reequipamiento para ofrecer servicios de filmación de alta calidad técnica.
  • Proyecto Chapultepec Naturaleza y Cultura: incluye el Archivo Nacional de Arte y espacios gratuitos de trabajo y encuentro para creadores.

Impacto social, económico y narrativo

El fomento a la industria cinematográfica a través de estos incentivos para la industria de cine se presenta no solo como una estrategia cultural, sino como un motor de desarrollo regional y soberanía nacional.

  • Desarrollo regional y turismo: La industria cinematográfica actúa como una «campaña publicitaria» para el país. Las filmaciones en estados como Veracruz y Quintana Roo han impulsado la creación de infraestructura local (como carreteras) y han dinamizado la economía de los ejidos y comunidades locales.
  • Soberanía cultural: se enfatiza la importancia de que México tome el control de su propia narrativa frente a representaciones erróneas del extranjero. El objetivo es proyectar una «narrativa auténtica» que refleje la diversidad ecológica y cultural del país.
  • Perspectiva de género: se destacó el papel de las mujeres en la toma de decisiones dentro de la actual administración y la industria, promoviendo una visión de inclusión y acompañamiento profesional.

El Gobierno de México ha incrementado el presupuesto del IMCINE en un 25% para este año, con el fin de asegurar que los apoyos lleguen a más territorios y pluralidad de voces. La publicación del decreto con los nuevos incentivos fiscales para la industria de cine en el Diario Oficial de la Federación se programó para dar inicio inmediato a esta nueva fase de fomento industrial, orientada a convertir a la cultura en un derecho accesible y en un pilar de cohesión social. 

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Stellan Skarsgård: «Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece».

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stellan skasgard valor sentimental entrevista

Después de haber recibido el Gran Premio del Jurado en el Festival de Cannes y reconocimientos y alabanzas que fueron coronadas con múltiples candidaturas al Premio de la Academia, la película Valor sentimental se coloca como favorita en al menos dos categorías: Mejor película internacional y Mejor actor de reparto para Stellan Skarsgård, quien interpreta al frío y distante cineasta Gustav Borg.

Durante la pasada edición del Festival de Cine de Cannes, Cine PREMIERE tuvo la oportunidad de entrevistar al actor sueco sobre su relación con su personaje, los cineastas como maniáticos peculiares y hasta el estado del cine contemporáneo.

Cine Premiere: Sabemos que tuviste un derrame cerebral alrededor de la época en la que estabas haciendo la segunda temporada de Andor y de lo difícil que fue volver a la actuación. ¿Qué tanto batallaste para hallarte a ti mismo delante de la cámara para Valor sentimental?

Stellan Skarsgård: No me gusta la idea de enfatizar que sobreviví o que estoy luchando con las secuelas de un derrame… En aquella época también estaba haciendo Duna 2 y en ocasiones tenía problemas para recordar mis líneas y para ello usaba apoyos visuales, como el prompter o un apoyo auditivo. También lo hice en ésta película. Quizá por ello me volví mejor actor, porque ¡los tres proyectos que hice después de ese ataque se convirtieron en grandes éxitos! (risas) Pero realmente no creo que eso me haya hecho mejor, no me gusta el efecto que tuvo en mí.

Valor sentimental

CP: Has trabajado con varios cineastas a lo largo de tu carrera, me preguntaba si basaste tu interpretación o tomaste algún gesto de alguno de ellos para tu papel en Valor sentimental

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SS: No para ésta película. El problema es que si quieres hacer algo “basado” en alguien más, se tiende más bien a hacer una parodia de la persona y no quería hacer eso. Quería que mi personaje se sintiera como un ser humano auténtico. Lo interpreté como si fuese un panadero, plomero o cualquier otra profesión u oficio. Pero lo específico de su labor tiene que ver con la relación que tiene con sus hijas, porque está obsesionado como cualquier otro director.

No hay directores “normales”… Todos son maniáticos de alguna manera, pero yo soy actor y me encanta estar en el set con otras personas. Esa pasión, esa adicción es muy difícil de vivir cuando tienes una familia. Yo tengo 8 hijos y solo trabajo 4 meses al año y Gustav (mi personaje) no tiene los problemas que yo tengo, yo soy más moderno que él. Gustav está peleando con roles tradicionales masculinos. Tiene esa creencia arraigada de que el padre es mejor, que sabe más, pero realmente eso no es necesariamente cierto.

CP: Uno de los detalles más llamativos de tu personaje es su incapacidad para lidiar con aspectos de la vida cotidiana muy simples. Como aquella escena con la toalla de la cocina o cuando no sabe dónde colgar la ropa…

SS: Sí, esos detalles estaban en el guión. Joachim no deja escapar nada…

CP: Decías anteriormente que los cineastas son “maniáticos”, en ese sentido, ¿qué tipo de maniático es Joachim Trier?

SS: Es el maniático más dulce y encantador. Es muy rígido en algunos aspectos de su película pero no permite que eso destruya su relación con las personas. El otro Trier (Lars Von Trier) es un tipo de maniático diferente, pero ambos son personas sumamente gentiles en el set. Es maravilloso trabajar con ellos porque la atmósfera incita a la creatividad y hay confianza suficiente para poder proponer cosas. En el set de Joachim no hay por ejemplo jerarquías por que somos un equipo relativamente pequeño…algo muy escandinavo (risas)…¡que se jodan las jerarquías!

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CP: ¿Qué tan fácil fue para ti establecer un buen rapport con Elle Fanning o Renate Reisnve, considerando que son mucho más jóvenes y cercanas en edad a tus hijos?

SS: Diría que fue tan simple como lo es con cualquier actor, realmente. Se construye una relación cercana en solo segundos. Desde luego que tienes que confiar en ellos y viceversa, ¡pero yo confío en todos! (risas) Y esas chicas me conocen bien, no me tienen miedo (risas)

CP: En la película se hace burla de los junkets, de Netflix, incluso del cine mismo. ¿Cuál es tu postura personal sobre el estado del cine actual?

SS: La industria siempre ha dependido del dinero, dado que es muy caro hacer películas. Ahora las decisiones están basadas en ganancias, pero no hay una conexión real entre lo que haces y el mundo financiero y eso es atemorizante. Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece y cuando se trata de arte, se vuelve peligroso…

CP: Uno de los chistes más celebrados del festival fue cuando le regalas en la película a un niño DVDs de La maestra de piano de Michael Haneke e Irreversible de Gaspar Noé. ¿Tú hubieras metido alguna película en la que hayas trabajado?

SS: ¡Desde luego! Y aunque es un gran chiste, creo que revela algo importante sobre mi personaje. No sigue las reglas de la sociedad, no las reconoce. Pero yo pienso igual, puedo enseñarle a mis hijos una película pornográfica sin problema. Las convenciones sociales dirían que estoy loco. Hace un par de años en Nueva York me tocó presenciar un debate en el que se discutía a qué edad se debería decir a los niños ¡que las hamburguesas están hechas de vacas! Totalmente demencial…

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