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El Cine y Yo: Niñxs escriben sobre sus sueños y experiencias con el cine

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Creemos en la importancia de impulsar las escrituras de las infancias. Como parte de nuestra celebración del Día del Niño y de la Niña, invitamos a niñxs de 5 a 13 años de edad de todo el país a enviarnos un escrito, en el que nos compartieran sus reflexiones y sus experiencias con el cine. El resultado fue una fiesta de pensamientos, ideas y arte conceptual para las futuras películas que dirigirán y algunas propuestas sci-fi para las salas de cine.

Los siguientes textos son extractos de los 17 trabajos enviados como parte de esa convocatoria. Para leerlos completos da click en cada enlace.

Ivana Téllez Muñoz, 13 años de edad

Santa Ana Chiautempan, Tlaxcala

El cine me gusta por muchísimas razones. Me ayuda a poder expresar sentimientos, ir a otra realidad, me ayuda a viajar, conocer países y culturas diferentes, quitarme el estrés, no pensar en los pocos problemas a los que me enfrento, me ayuda a sacar mis talentos ocultos. Con el cine he aprendido a enamorarme de algún personaje, a valorar a mi familia, he conocido enfermedades como el cáncer; entender que la amistad y el amor sí existen; enojarme con algún personaje maldoso.

«El cine me ayuda a poder expresar mis sentimientos, ir a otra realidad. Me ayuda a sacar mis talentos ocultos».

Lee su trabajo completo aquí.

Rashid Gómez Padrón, 10 años de edad

Tamazulapam, Oaxaca

Me gusta el cine porque es una forma de expresar ideas desde las personas que lo crean, y no solo eso, también puede ser una forma de entretenerse con la familia y divertirse. Yo pienso que en el cine puede pasar cualquier cosa, pero también hay diferentes tipos o temas. A mí el que más me gusta es la ciencia ficción.

«El cine es una forma de expresar ideas desde las personas que lo crean».

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Lee su trabajo completo aquí.

Leonora, 5 años de edad

Morelia, Michoacan

Mi sala de cine favorita es donde está oscuro y aterrador y también donde hay palomitas con mantequilla y papas. [En el futuro] Me gustaría que las salas fueran todas de color negro y y con muchas pantallas para cada quien y una sala para dormir en el cine.

«Mi sala de cine favorita es donde está oscuro y aterrador».

Mira su trabajo completo (y sus imágenes sobre el futuro del cine) aquí.

Jesús Emiliano Pompa Jacobo, 8 años de edad

Guadalajara, Jalisco

Me gusta el cine por la pantalla grande. Disfruto viendo películas y comiendo palomitas, mi película favorita es Godzilla vs Kong y Sonic. Voy al cine con mi tío, mi mamá y mi papá. Quisiera que en el futuro tuviera también colores.

«Me gusta el cine por la pantalla grande».

Lee su trabajo completo aquí.

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Sebastián Cuevas Verdugo, 9 años de edad

Ciudad de México

Me enamoré del cine al ver películas de animación a los 3 años. Lo disfruto mucho porque siempre paso un rato agradable y puedo disfrutar de nuevas historias. Soy un niño de 9 años y tengo el sueño de ser director de cine. He realizado algunos dibujos para mis futuras películas de Disney-Pixar.

«Soy un niño de 9 años y tengo el sueño de ser director de cine».

Sebastián nos comparte el arte de las películas que realizará en Pixar: Colors, Big Brothers, su secuela, Big Brothers 2 y finalmente Fernando y el mundo de las salamandras.

Lee su trabajo completo aquí.

Mariana Yoltzin López López, 10 años de edad

Zacatecas, Zacatecas

Me gusta el cine por su calidad, por los personajes, por su animación y por sus sonidos. Cada vez que veo una película o voy al cine, me siento como si estuviera dentro de la película. Por ejemplo, si hay una explosión y escucho el sonido de esa explosión, siento prácticamente que estoy ahí, pero cuando salen los créditos me doy cuenta de que sólo fue una película.

«Cada vez que voy al cine siento como si estuviera dentro de una película».

Lee su trabajo completo aquí.

Paula Sofía García González, 8 años de edad

Querétaro

Mis cines favoritos son los cines grandes, donde puedo ir con muchas personas y compartir. Espero que en el futuro haya ayudantes robots: nos llevarían los dulces y las palomitas a nuestro lugar.

«Mis cines favoritos son los cines grandes, donde puedo ir con muchas personas y compartir».

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Lee su trabajo completo aquí.

Kevin Isaac Rojas Cancino, 13 años de edad

Azcapotzalco, Ciudad de México

La primera vez que tuve contacto con el cine fue cuando mi mamá me inscribió en el taller Anímate a ¡Animar! en el año 2014, del Laboratorio de Ciudadanía Digital. Ahí hicimos un cortometraje entre niñas y niños. Después también me inscribió en la Linterna Mágica, ahí fui cuatro años seguidos hasta que cumplí 12 años y, a partir de ahí, me gusta ver películas. Primero me emocioné mucho con las películas de Charles Chaplin, las vi todas.

«Primero me emocioné mucho con las películas de Charles Chaplin, las vi todas».

Lee su trabajo completo aquí.

Erika Guadalupe Martínez Medel, 11 años de edad

Iztapalapa, Ciudad de México

Me enamoré del cine porque un día fui y vi que era entretenido y dije: «¡Wow!, qué lugar más hermoso». Me gustaría que el cine fuera algo así como poder dibujar mientras pasan los comerciales y que en las paredes tengan dibujitos y que te pregunten qué caricatura te gusta y te den un dibujo o algo de la caricatura.

«Me enamoré del cine porque un día fui y vi que era entretenido y dije: ¡Wow!, qué lugar más hermoso».

Erika también nos comparte un cortometraje de animación en el que participó, titulado El canto de un quetzal:

«Yo hice las voces de los animales y de la niña».

Lee su trabajo completo aquí.

Ángel Daniel Castillo, 12 años de edad

Ciudad de México

Me gusta el cine porque me permite hacer y materializar cosas que no haría en el mundo real. Yo tengo una capacidad diferente. No camino, pero me muevo en mi silla de ruedas y por esta razón siempre me divertí con actividades que no representaran mucha actividad física. Poco a poco comencé a hacerme muy aficionado, complementando las películas con videos en YouTube y críticas de cine en Internet.

«Me gusta el cine porque me permite hacer y materializar cosas que no haría en el mundo real».

Lee su trabajo completo aquí.

Emiliano Marcial Arrona, 13 años de edad

Oaxaca

En sí todo comenzó cuando vi Pacific Rim (2013) la cual cambiaría mi vida, pues no solo despertó mi amor por el cine, los monstruos de Guillermo del Toro y los monstruos en general, sino que desde entonces mi vida entera cambió. Ese día me interesé en conocer el fascinante mundo de todas las criaturas de ciencia ficción y leyendas. Gracias a ello, he inventado muchas historias, las cuales me gustaría que algún día se volvieran tan fantásticas como los trabajos de mis cuatro directores favoritos.

No es por exagerar, pero he creado todo un universo. Me he acabado libretas contando sólo el principio de una de estas historias. Me enorgullece que recientemente he empezado a crear una nueva historia, la cual titulé Eclipsados, que nos contará la historia de 11 seres conocidos como los eclipsados. Ellos son 11 humanos con habilidades sobrenaturales y nacen cada 11 años. Ellos llegan para mantener el orden en el mundo…

«Todo comenzó cuando vi Pacific Rim, la cual cambió mi vida».

«He creado una infinidad de historias. No es por exagerar, pero he creado todo un universo. Me he acabado libretas contando solo el inicio de estas historias».

Lee su trabajo completo aquí.

Astrid Camila Varela López, 6 años de edad

Zumpango, Estado de México

Voy al cine en familia con mi hermanita y mis papás y en el futuro yo imagino que en las puertas de las salas estarán dibujos de las películas por computadora, la pantalla será más grande, los asientos serán cápsulas para cada familia y las palomitas y el refresco estarán en cada cápsula, lo suficiente para no salir por más. También los techos se podrán abrir y cerrar cada que queramos y para salir, las cápsulas se irán por el tobogán de salida.

«En el futuro la pantalla será más grande, los asientos serán cápsulas para cada familia y para salir, las cápsulas se irán por el tobogán de salida».

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Lee su trabajo completo aquí.

Eric Emilio Filio Jiménez, 10 años de edad

Tlalnepantla, Estado de México

Me gusta [el cine] porque es una muy buena forma de divertirse con amigos o familia. Lo comparto mayormente con mi papá. Me gustaría que implementaran más movimientos en las butacas.

«Me enamoré de él desde que vi muy buenas películas».

Lee su trabajo completo aquí.

Elías Guzmán Jasso, 5 años

Ciudad de México

Lo que más me gusta de las películas y caricaturas son las peleas. A mí me gusta dibujar, lo que más me gusta de dibujar en esos personajes, que hace un maestro de dibujos como yo, es que puede hacer un dragón de caricatura. Además la comida chatarra puede pelear contra la saludable y después las puedo convertir en películas.

«La comida chatarra puede pelear contra la saludable y después las puedo convertir en películas».

Lee su trabajo completo aquí.

Camilo Quinatzin Roig Chaine, 7 años de edad

Comitán de Domínguez, Chiapas

Me gusta el cine porque actúan, se expresan sentimientos, hay música y a mí me gusta. El recuerdo que tengo de la primera vez que fui al cine es solo de las personas con las que iba. Eran mi tío y mi hermano. Cuando veo una película me siento feliz, a veces me río y a veces lloro, y aprendo cosas. Me gustaría que las salas de cine tuvieran más asientos y con una pantalla muy grande, y una mano robótica que, si estás ocupando el celular, te lo quite.

«Me gustaría que las salas de cine tuvieran una mano robótica que, si estás ocupando el celular, te lo quite».

Lee su trabajo completo aquí.

Mía Álvarez Salinas, 8 años de edad

Ciudad de México

Me gusta mucho el cine, me gusta el cine porque en vez de estar en tu casa y ver una y otra vez las mismas películas, ves nuevas y además en una pantalla 10 veces más  grande. Me imagino al cine del futuro con cama, con puff y poder meterte a la película e interactuar con los personajes. 

«Me imagino al cine del futuro con cama, puff y poder meterte a la película».

Lee su trabajo completo aquí.

Cristopher Josafat Pérez Serrato, 13 años de edad

Atotonilco de Tula, Hidalgo

Como respuesta a la convocatoria, Cristopher escribió un cuento que se puede leer completo al dar click en el enlace de abajo.

Un día como hoy pero 20 años después nació Tig, un 7 de julio de 2050. Su madre Git y su padre Lup eran mexicanos. Eran una familia feliz, siempre felices y positivos con todo, ya que a ellos no les gustaban los problemas y preferían la amistad al conflicto. Pero Tig era más de ser serio y triste que de amigos y esas cosas, así que con su desempeño y esfuerzo decidió graduarse y obtener un puesto como soldado aéreo para poder viajar a la luna. Pero la vida le tenía preparados otros planes.

Lee el cuento completo aquí.

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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Conoce los nuevos incentivos para la industria de cine en México

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Conoce la nueva política de fortalecimiento para el cine centrada en un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine.

En conferencia de prensa, esta mañana del 15 de febrero 2026, el Gobierno de México anunció una política integral de fortalecimiento para el sector cinematográfico y audiovisual, centrada en la implementación de un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine. El objetivo central de estos nuevos incentivos para la industria del cine es consolidar a México como un nodo competitivo a nivel internacional, evitar la fuga de producciones nacionales hacia otros países con mejores condiciones fiscales y democratizar el acceso a los apoyos gubernamentales.

Los pilares de esta iniciativa de nuevos incentivos para la industria del cine incluyen un crédito fiscal de hasta el 30% sobre gastos realizados en territorio nacional, la obligatoriedad del 10% de tiempo de exhibición para el cine nacional en salas comerciales, y una expansión masiva de la educación técnica gratuita a través del Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC). Se proyecta que estos incentivos generen un efecto multiplicador económico de entre tres y nueve unidades por cada unidad de apoyo invertida, además de fortalecer la soberanía cultural y la narrativa auténtica del país.

Presente en el evento de presentación de la nueva ley de cine e incentivos, estuvo Salma Hayek, quien, relató las dificultades históricas para filmar en México debido a la falta de incentivos, señalando que proyectos concebidos como «cartas de amor a México» terminaban filmándose en otros países. Destacó que el apoyo gubernamental actual permitirá aprovechar la «ventaja competitiva» inigualable de México en cuanto a diversidad de locaciones y talento técnico. Por su lado, la productora Inna Payán subrayó que este mecanismo promueve un «reequilibrio estructural» en la industria, protegiendo la soberanía cultural y permitiendo que la inversión privada, tanto nacional como extranjera, tenga un cauce sólido dentro del país.

incentivos para la industria de cine

El nuevo marco de incentivos fiscales para la industria del cine

El mecanismo central de esta política es un incentivo diseñado en coordinación con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, enfocado en atraer inversiones y retener el talento nacional.

Detalles técnicos del estímulo

  • Naturaleza: Crédito fiscal contra el Impuesto sobre la Renta (ISR).
  • Monto: Equivalente a hasta un 30% del gasto realizado en territorio nacional.
  • Tope máximo: 40 millones de pesos por proyecto.
  • Requisito de proveeduría: Para acceder al beneficio, se debe acreditar que el 70% de la proveeduría sea nacional, asegurando que la derrama económica beneficie a las empresas y trabajadores locales.

Formatos elegibles:

  • Largometrajes y series de ficción.
  • Largometrajes y series de animación.
  • Largometrajes y series documentales.
  • Procesos específicos de postproducción, efectos especiales y animación.

Objetivos de los nuevos incentivos para la industria de cine

  • Competitividad internacional: Equiparar a México con países como Colombia, República Dominicana o Australia, que han captado proyectos mexicanos debido a sus estructuras de incentivos.
  • Fomento a la producción independiente: Facilitar que creadores nacionales cuenten con recursos para desarrollar sus visiones sin depender exclusivamente de capital extranjero.
  • Efecto Multiplicador: Según datos de la industria, cada unidad de apoyo genera un impacto de 3 a 9 unidades de actividad económica agregada.

Reforma legislativa: la nueva ley de cine y el audiovisual

Se ha presentado una actualización del marco normativo que busca modernizar la industria frente a las nuevas tecnologías y garantizar derechos culturales.

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Descripción y alcance

  • Certeza jurídica: se otorga permanencia normativa al FOSCINE, dándole estabilidad presupuestaria y convirtiendo el fomento al cine en una política de Estado integral.
  • Cuota de exhibición: se regula un 10% obligatorio de exhibición de cine nacional en salas cinematográficas, con supervisión semestral y horarios equitativos.
  • Preservación: se reconoce al cine como memoria cultural. La Cineteca Nacional resguardará un archivo de toda la producción nacional para proteger el patrimonio.
  • Derechos del público: se actualiza la ley en función de los derechos de las audiencias y el acceso a la diversidad de visiones.

Infraestructura y formación profesional

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La estrategia gubernamental de incentivos para la industria de cine enfatiza que el cine es un ecosistema que requiere desde formación técnica hasta espacios de exhibición de vanguardia.

Educación y capacitación

  • Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC): Se eliminaron las cuotas de inscripción en la licenciatura para garantizar la gratuidad. Se proyecta que para 2026 la matrícula crezca cinco veces, certificando a 2,000 estudiantes a través de la SEP.
  • Enfoque en oficios: Se inauguró el CCC de Chapultepec, orientado a formación técnica especializada en guion, postproducción y animación, reconociendo que la industria depende de una base técnica sólida más allá de la dirección y actuación.
  • Inversión en escuelas: Se reportó una inversión de aproximadamente 1,600 millones de pesos para la remodelación y equipamiento de escuelas vinculadas a la Secretaría de Cultura, el INBAL y el INAH.

Infraestructura

  • Cineteca Chapultepec: un nuevo polo de exhibición con ocho salas de última generación y foros al aire libre, conectada mediante el Cablebús.
  • Estudios Churubusco: se encuentran en un proceso de remodelación y reequipamiento para ofrecer servicios de filmación de alta calidad técnica.
  • Proyecto Chapultepec Naturaleza y Cultura: incluye el Archivo Nacional de Arte y espacios gratuitos de trabajo y encuentro para creadores.

Impacto social, económico y narrativo

El fomento a la industria cinematográfica a través de estos incentivos para la industria de cine se presenta no solo como una estrategia cultural, sino como un motor de desarrollo regional y soberanía nacional.

  • Desarrollo regional y turismo: La industria cinematográfica actúa como una «campaña publicitaria» para el país. Las filmaciones en estados como Veracruz y Quintana Roo han impulsado la creación de infraestructura local (como carreteras) y han dinamizado la economía de los ejidos y comunidades locales.
  • Soberanía cultural: se enfatiza la importancia de que México tome el control de su propia narrativa frente a representaciones erróneas del extranjero. El objetivo es proyectar una «narrativa auténtica» que refleje la diversidad ecológica y cultural del país.
  • Perspectiva de género: se destacó el papel de las mujeres en la toma de decisiones dentro de la actual administración y la industria, promoviendo una visión de inclusión y acompañamiento profesional.

El Gobierno de México ha incrementado el presupuesto del IMCINE en un 25% para este año, con el fin de asegurar que los apoyos lleguen a más territorios y pluralidad de voces. La publicación del decreto con los nuevos incentivos fiscales para la industria de cine en el Diario Oficial de la Federación se programó para dar inicio inmediato a esta nueva fase de fomento industrial, orientada a convertir a la cultura en un derecho accesible y en un pilar de cohesión social. 

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