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Monster Hunter: Entrevista con el director Paul W. S. Anderson

Hace más de quince años, un videojuego titulado Monster Hunter debutó para PlayStation con una premisa sumamente simple, pero cautivadora: capturar o matar gigantescas bestias espeluznantes para así convertirte en el cazador de más alto nivel. Tiempo después, el reto de convertirla en película fue aceptado por un apasionado director de nombre Paul W. S. Anderson. En consecuencia, el también realizador de Resident Evil puso manos a la obra con una colosal adaptación fílmica que profesionalmente lo reunió de nueva cuenta con Milla Jovovich y le hizo comandar una agotadora filmación en el desierto del Namib, África. Esto es lo que el director de Monster Hunter nos platicó en entrevista.
Así fueron los inicios de Monster Hunter: La cacería comienza.

Monster Hunter, el nuevo largometraje del director Paul W. S. Anderson, sigue a un equipo militar durante una accidentada expedición desértica, liderada por la Capitana Natalie Artemis (Jovovich). Tras ser golpeados por una misteriosa tormenta, estos soldados se transportan al «Nuevo Mundo», donde enormes monstruos del subsuelo intentarán devorarlos y sólo un habilidoso cazador (Tony Jaa) podrá ayudarlos. El reparto lo complementan Diego Boneta, Meagan Good y Ron Perlman, entre otros.
En el marco de su estreno en salas mexicanas, nos conectamos en una entrevista a distancia con el director de Monster Hunter: La cacería comienza. Sobra decir que Anderson es sumamente reconocido por trasladar videojuegos al ámbito cinematográfico, habiendo saltado a la fama en 1995 por la primerísima cinta Mortal Kombat, cuyo venidero reboot (según nos confesó) lo tiene «muy emocionado».
A continuación, conozcan algunos detalles y dificultades para levantar Monster Hunter que el director nos comentó en entrevista. Y si se han preguntado cómo el británico imagina un crossover entre Tiburón y El renacido, aquí también les tenemos una respuesta.

CP: ¿Qué elemento del videojuego original era más importante retomar para la película Monster Hunter?
PA: Me enamoré del videojuego cuando lo jugué en Tokio, hace once o doce años. El juego era muy desconocido fuera de Japón en ese momento y un amigo mío hizo que me interesara en él. Lo jugué e inmediatamente me enamoré de dos cosas: los monstruos y los paisajes donde habitan. Los monstruos estaban bellamente diseñados y eran complemente diferentes a todo lo que yo había visto antes. Y estos paisajes eran como un entorno vivo que respiraba. Pensé: “Esto es maravilloso, éste es un mundo completamente nuevo. Si puedo convertir esto en una película, será un mundo en el que a la gente le encantará sumergirse durante dos horas”. Y tomando en cuenta cómo se halla el planeta [real] en este momento, ¿quién no quiere escapar por un par de horas a un mundo diferente?
CP: ¿Cuál es el secreto para que una película como Monster Hunter complazca tanto a los fanáticos del videojuego como al público en general?
PA: Siempre soy consciente de que tienes que complacer a ambos públicos […] Así que en primer lugar son los monstruos, los monstruos que sé que hicimos bien porque trabajamos muy de cerca con los creadores del juego, Ryozo Tsujimoto y Kaname Fujioka. Cada pequeño detalle de las criaturas, incluso el aspecto de sus uñas y la manera en que suenan, es exactamente correcto. Entonces, para los fanáticos del juego, las criaturas están bien al cien por ciento. Los trajes, el arsenal, la apariencia de los personajes no jugables que encuentras dentro del videojuego —como El Almirante o La Encargada— están bien al cien por ciento.
[Una vez que tengo eso] entonces puedo sentirme libre de contar una historia que sea más inclusiva y que no excluya a las personas que no saben nada sobre Monster Hunter y tal vez ni siquiera sepan nada de videojuegos. No quieres que ese público la mire y diga: «Ah, yo no juego, la película no es para mí». Nosotros tratamos de contar una historia para la cual no necesites ningún conocimiento previo sobre los videojuegos para disfrutarla. online dating services for over 50

CP: Una vez más diriges a Milla Jovovich, quien nuevamente encarna a la ruda y heroica personaje principal. Sin embargo, esto no es Resident Evil. No se trata de zombies sino de feroces monstruos gigantescos. ¿Qué retos, hasta ahora desconocidos por ustedes, trajo consigo la producción de Monster Hunter?
PA: Para mí, ésta es una película muy, muy diferente. [Hasta ahora] yo había hecho muchas películas muy urbanas. Las películas de Resident Evil tratan sobre una especie de decadencia urbana, como se muestra por la gran cantidad de fábricas de cemento abandonadas en muchas ciudades. Pero Monster Hunter es una película sobre criaturas gigantes y paisajes […]. Yo necesitaba paisajes enormes porque cuando estás filmando a un monstruo de quince o veinte metros de altura requieres de un gran entorno que contenga a ese monstruo. Así que realicé una búsqueda exhaustiva para encontrar paisajes reales. No quería hacer una película en la que filmas una pantalla verde y creas los monstruos y los paisajes a través de una computadora.
Encontré paisajes asombrosos pero los encontré en los lugares más remotos de la Tierra, lo que significaba que logísticamente sería una película difícil de hacer. Tuvimos que poner al elenco y al equipo en medio de la nada, a cientos de kilómetros de la ciudad más cercana, viviendo en tiendas de campaña, filmando en estos entornos terriblemente hostiles. Si bien el paisaje era hermoso, había una razón por la que nadie vivía allí: temperaturas de cincuenta grados centígrados durante el día, temperaturas bajo cero durante la noche, enormes tormentas de viento que harían volar todas las tiendas de campaña, muchas arañas y serpientes. Eran condiciones difíciles para trabajar.
Respecto a los actores, aunque fue un trabajo duro —para todo el equipo lo fue—, fue muy, muy inmersivo y a los actores realmente les encantó, mucho más que filmar con una pantalla verde porque no tenían que imaginar cómo era el mundo de Monster Hunter. Creo que realmente sentían que ya estaban en él, que estábamos rodando en el mundo de Monster Hunter gracias a estos grandes paisajes exóticos.

CP: El final de Monster Hunter deja las puertas abiertas para futuras entregas. ¿Ya hay planes para una secuela?
PA: Siempre voy una película a la vez porque siento que muchas franquicias potenciales a veces tropiezan porque es demasiado pensar en lo que será la franquicia y no lo suficiente en lo que es la primera película. Me gusta hacer una primera película divertida, entretenida y exitosa y luego, una vez que eso funciona, imaginar cómo se vería una franquicia […]. Sólo quiero que la mayor cantidad de gente vea Monster Hunter y la disfrute tanto como sea posible […] Son dos horas geniales y ya sea que la veas en el cine o en casa, es una película con la cual la gente disfrutará «escaparse» durante un par de horas.
CP: Previamente has mencionado que si hubieras podido crear monstruos reales para tu película, lo habrías hecho. Eso me hizo pensar lo siguiente: ¿qué monstruos icónicos del cine, el videojuego o la televisión amarías ver en la vida real, ya sabes, antes de huir aterrorizado?
PA: Debido a que hice Alien vs Depredador, siempre estoy pensando en qué contra qué. Es como un juego que los niños juegan en el patio. Me encantaría ver una pelea a tres bandas en aguas poco profundas, tal vez en Malibú, para que haya muchas estrellas de cine en las arenas de Malibú viendo la pelea. Pero [el combate] sería en aguas poco profundas y estaría Tiburón de Steven Spielberg —el tiburón de la película— contra el oso de El renacido, el que le patea el trasero a Leo [DiCaprio], contra el Conan de Arnold Schwarzenegger, el de la primera película Conan. Quisiera ver esa pelea a tres bandas: hombre versus tiburón versus oso en la playa.

CP: Imagina que una persona verá por primera vez una película dirigida por Paul W. S. Anderson. ¿Qué tipo de experiencia vivirá? ¿Qué debería esperar de esta película?
PA: Creo que puedes esperar una experiencia inmersiva. Entrarás en un mundo que ha sido creado para ti. Es un mundo completamente nuevo que no has visto antes. Y es un mundo emocionante y divertido. Así es como veo mi trabajo como cineasta, especialmente con el tipo de películas que hago. Es una especie de creación de mundos. Quiero ofrecer experiencias divertidas y emocionantes para el público, donde los espectadores escapen de su propio mundo a uno completamente nuevo durante dos horas.
Monster Hunter: La cacería comienza se exhibe actualmente en cines de la CDMX y del resto de la República Mexicana.
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Cinemex reabre su complejo Reforma 222 renovado, con nueva propuesta gastronómica y tecnología láser
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Cinemex reabrió las puertas de su complejo ubicado en Reforma 222, en la Ciudad de México, tras una renovación que actualizó tanto su infraestructura tecnológica como su oferta de alimentos y el diseño de sus instalaciones.
El complejo se integra ahora al formato «Market» de la cadena, un modelo que combina la proyección de películas con una zona de restaurantes y snacks de distintas marcas. Con esta incorporación, Cinemex suma nueve complejos bajo ese esquema en todo el país.
En materia gastronómica, el lugar alberga opciones como Mini Moshi, La Crepe Parisienne, Cielito Querido Café, Red Kitchen, Lucky Bones y Burk’s. Uno de los espacios que más destaca es el PopCorn Lab, una barra de palomitas con más de diez sabores que van desde opciones clásicas como mantequilla y caramelo hasta variantes como Oreo, chile limón y tamarindo.
En cuanto a tecnología, las salas incorporan proyección láser en formatos 2K y 4K, que permite mayor brillo y definición de imagen, acompañada de sistemas de sonido envolvente. El diseño interior fue reformado con butacas ergonómicas, mayor distancia entre filas e iluminación contemporánea.
La reapertura de Reforma 222 forma parte de un plan de modernización más amplio que la empresa inició en 2025. En el transcurso de este año, la compañía también prevé renovar los complejos de Patriotismo, Lindavista, Lomas Verdes, Fashion Drive y Paseo San Pedro, estos últimos en Monterrey.
Cinemex emplea actualmente a más de 7 mil personas de forma directa en el país.
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Poncho Pineda: quiero que mis obras sean personales
Poncho Pineda, mexicano en nacionalidad y esencia, es el director de cine y televisión más visto en la historia de ViX. Sus proyectos (Es por su bien (2024), Profe infiltrado (2024), entre otras), han recibido buena apreciación en aquella plataforma. Desde su primer largometraje Amor, dolor y viceversa(2008) ha ido abriéndose camino a nivel internacional. Un hombre de cuarenta y siete años que remonta su trayectoria a los once, cuando se descubrió inventando historias que le permitían comprender las situaciones que iba atravesando. Sin embargo, no fue hasta que la afición se enfrentó con la técnica cuando Poncho encontró su pasión: uno de esos azares del destino que conducen a uno al resto de su vida. En su caso, una electiva de fotografía; la asignatura escolar que resultó determinante para la carrera del cineasta, que le brindó las herramientas para (re)presentar sus vivencias y su entorno.
“Terminé enamorado de la imagen, de lo que se podía hacer con una (imagen), de lo que representaba emocional o simbólicamente”.
La fotografía como elemento narrativo, que sugiere, que se arriesga y que intriga fue lo que despertó en Poncho una fascinación que le sirvió como motor para emprender el camino de la cinematografía y, que eventualmente, influyó en su propia manera de ver y de dirigir. Para él, el amor por esta profesión y la inspiración no surgieron en la academia, pues a pesar de haber realizado estudios en literatura, cine, dirección, guionismo y producción, su pasión tiene origen en su infancia: en el amor que sus padres tenían por el cine en blanco y negro y por las películas de Alfred Hitchcock.

Con el tiempo, este cariño lo hizo propio y Poncho terminó por encontrar a sus propios ídolos: grandes cineastas de distintas partes del mundo que lo inspiraron durante todo el proceso de creación de su primera cinta. “Yo realmente estuve muy inspirado por Quentin Tarantino, Paul Fitzgerald, David Fincher, Michael Haneke. Luego, cuando fui creciendo, Amores Perros (Iñárritu, 2000) me encantaba, la foto y lo visceral. Me encantaba lo que lograban comunicar con la cámara”. Fue todo el misterio que suscita la fotografía de esta icónica cinta mexicana en el espectador lo que, comparte Poncho, impulsó su primera película.
No obstante, es bien sabido que tras las inspiraciones llega uno mismo, que después de observar e intentar, uno encuentra su versión más auténtica, con su propio lenguaje y su propia esencia. Hoy, no cabe duda de que Poncho se encuentra en este lugar, en el punto de su carrera en el que sus seguidores son capaces de reconocer sus obras, de identificar las marcas personales del cineasta; por ejemplo, el constante retorno a las dinámicas familiares. Este director es consciente de que, como mexicanos, la familia es nuestro núcleo más importante a nivel social– algo que él mismo comparte– por lo que decide jugar con este elemento y presentar escenas y narrativas que toquen fibras en más de una persona.
No es casualidad de que, sin importar el género con el que Poncho esté trabajando, la dirección de sus películas esté enfocada en resaltar dichas nociones y conductas (familiares), pues él se mantiene firme en la idea de que la familia puede ser constructora, pero también limitante para el futuro y el avenir de cada individuo; un algo que trasciende lo comprensible: “dicen que antes de nacer hacemos un trato para ver a qué clan nos unimos”.
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Soltar. Entender. Resignificar.
Poncho sabe que su profesión abarca más allá de los límites del entretenimiento. Tiene presente que detrás de cada cortometraje o largometraje hay una anécdota, una profundidad y un contexto, que hay un alguien; una persona que fue protagonista de la misma historia que pretende ser contada. Ecos que vuelven de cada cinta una obra cargada de sentido y significado. Por eso, bajo esta perspectiva el cineasta mexicano no sólo tiene como objetivo ser consumido, sino ser escuchado y, en el proceso, entenderse a sí mismo.
En su estreno más reciente, Familia a la deriva (2026), Poncho hace esto mismo: a través de risas y buen humor, pretende provocar en la audiencia empatía hacia aquellas figuras que, aunque no son ausentes, tampoco desempeñan el papel que uno espera. Con esto, él comparte un poco de su historia a un público y una sociedad que sabe que no es ajena a este sentimiento, volviendo su profesión en un elemento transformador. “Logro resignificar esto, de decir “entiendo, pero yo no quiero esto”. Digo, es a nivel muy personal”.
El cine, su trabajo y su pasión se vuelven catárticos. Trascienden lo profesional para convertirse en duelo, para dar sentido a circunstancias que atraviesa y, que incluso a determinada edad, siguen causando incertidumbre. Poncho encuentra en la dirección una manera de jugar con fantasmas del pasado; del mismo modo que, experimentando con distintos géneros, una forma de interactuar con los fantasmas del presente. Este director nos comparte que su transición del thriller a la comedia surge de una situación familiar que azotó inesperadamente y que terminó por redirigirlo a un nuevo género en su trabajo, que le permitiera no sólo dar forma al dolor, sino a reconectar y externar.
“Todas esas cosas que uno empieza a vivir, de repente dices pues no soy el único que las está viviendo. Estoy en un lugar privilegiado para poder contar la historia y que uno diga, no pues yo estoy pasando por lo mismo”.

El avenir
Aunque este malabarismo entre thriller y comedia no es fácil de explicar al público, Poncho decide que no está dispuesto a sacrificar ningún género. Encontró en ellos pasión, significado, retos y emoción; nuevos proyectos que llegan a su mesa y ya están en la mira de ejecución. Sin embargo, a pesar de que la comedia es algo que quiere seguir llevando de la mano, nos comparte que para el futuro cercano se están contemplando principalmente dos o tres thrillers y horrores.
Finalmente, Poncho responde a la pregunta sobre cómo definiría su trayectoria actual como director:
“Sé el camino y voy con un paso lento para poder llegar, sabiendo que voy a llegar y poder contar lo que me inquieta el alma”.
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Yrsa Roca Fannberg, sobre su documental La tierra bajo nuestros pies
Tras su paso por la gira de documentales Ambulante en la Ciudad de México, nos sentamos a platicar con la directora Yrsa Roca Fannberg sobre La tierra bajo nuestros pies, un íntimo retrato documental que nos invita a reflexionar sobre el final de la vida, el cuidado en las residencias de adultos mayores y el valor de acompañar con empatía los últimos días.
Cine PREMIERE: En tu película planteas un acercamiento a la muerte muy particular. ¿Qué significa para ti el final de la vida y cómo quisiste abordarlo?
Yrsa Roca Fannberg: Algún día nos vamos. Para mí, es muy importante poder compartir el momento, dar valor al tiempo que tenemos juntos y a la existencia del otro. Es algo muy bonito en la vida, especialmente cuando ya no queda mucho tiempo, porque luego se van y ya no los podemos retomar. La muerte es un momento muy final. A veces me gusta que los personajes queden callados, que sus frases queden inacabadas, porque en el silencio hay una enseñanza; si nos paramos a escuchar y a compartir su vida, no solamente dándoles los buenos días, se vuelve un acto de sentir y ver. El documental se trata mucho de escuchar, de la quietud.
CP: Al respecto, grabaste en formato analógico de 16 milímetros. En una época donde lo digital domina, ¿cómo fue este proceso y qué le aportó a tu obra?
YRF: Creo que filmar en celuloide es el momento de elegir. Si tuviera una cámara digital, tal vez me perdería grabando cosas innecesarias; pero con el 16 mm la focalización de encontrar momentos se vuelve algo casi mágico. Ahora estamos aquí filmando y es un proceso cotidiano, casi celebratorio. Cuando intentamos capturarlo todo, perdemos muchas cosas. Este formato me dio la belleza de esperar y de dar importancia a la filmación, sabiendo que ya no sabes de dónde viene el momento exacto que vas a registrar.

CP: Uno pensaría que el rol de dirección es solo dirigir, pero se nota que aquí fuiste muy partícipe. ¿Cómo lograste ese vínculo desde adentro con las y los residentes?
YRF: La primera escena de la que participé era para mostrar que somos un equipo que viene de adentro y no de fuera. Para mí, en esta residencia de 160 personas, fue importante tener una relación real. Había un trabajo previo de confianza y respeto con las personas. Yo no hago películas tanto para los espectadores como para quienes están ahí. Queríamos mostrar este vínculo real y no limitarnos a observar; el diseñador de sonido incluso puso un micrófono en el estetoscopio para escuchar el corazón, involucrándonos en algo muy íntimo. Conocer a las personas —yo sabía cómo le gusta hacer la cama a una de ellas— nos permitió compartir sin dirigir, sino creando circunstancias donde ellas pudieran ser.
CP: ¿Cómo surgió tu interés por retratar este ambiente y documentarlo en tu película?
YRF: Al principio quería hacer un documental sobre mi abuela en otra residencia, pero no se dio. Escribí esta película en un momento de maduración, de entender que la vida se va disminuyendo poco a poco. Empecé haciendo retratos fotográficos y conversando con la gente. Era importante mostrar esta etapa de la vida en una película que me parecía que debía ser un proceso lento para revelar que son obras de arte vivas.
CP: La película también evidencia el contraste entre la soledad de la vejez y la juventud del personal médico y de cuidados. ¿Cómo integraste este contraste?
YRF: Era esencial quitarle el peso a las rutinas del personal y observar cómo estas personas mayores han construido su propia convivencia y amistad, donde a veces se tiene a un amigo de 95 años. Hay mucha gente joven trabajando ahí y el contraste es muy marcado. Depende de todo el personal que este no sea solo un lugar de asistencia, sino un hogar. Hay personas a las que no les importa nada, pero muchos traen muebles de sus casas, se llevan sus cosas y mantienen su individualidad. Es crucial ser escuchado, incluso si solo es por una persona. A veces, me pregunto por qué la gente se emociona tanto y creo que es porque esta experiencia nos toca de manera muy personal, desde la identificación y no desde la lástima.
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