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¿Marvel hará más títulos adultos como Deadpool 3? Kevin Feige responde

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Aunque Marvel Studios se ha mantenido amigable con el público infantil, ciertamente el desarrollo en curso de Deadpool 3 —con una garantizada clasificación para mayores de 17 años— vino a mover el piso de la compañía. Dentro de este contexto y en reciente conversación con la Television Critics Association (vía), Kevin Feige hizo frente a la pregunta de si la Casa de las Ideas tiene previsto producir series «orientadas a adultos» para plataformas streaming.

Kevin Feige Marvel
Kevin Feige, presidente de Marvel Studios.

En primera instancia, Feige aclaró que Marvel se ha enfocado tanto el público adulto como en el menor de edad, pues —en lo que concierne a las producciones de la Casa de las Ideas— ambos son simultáneamente su público objetivo. Por otro lado, al hablar de títulos «más adultos» o con clasificación para mayores de 17 años, el ejecutivo precisó lo siguiente:

«Aparte de Deadpool —que ya se ha establecido dentro de un cierto género y una determinada clasificación, con la que ya dijimos que no nos meteríamos cuando empezamos a trabajar en Deadpool— no hemos encontrado una historia, o una línea argumental, o el viaje de un personaje para el cual un PG-13, o el tono, o las clasificaciones que hemos estado usando hasta este momento nos hayan obstaculizado».

En resumen, por el momento no hay ninguna otra idea sobre la mesa de Marvel Studios que les haga considerar la misma clasificación ostentada por la saga Deadpool. Sin embargo, Feige cree posible un escenario futuro en el que un proyecto determinado les demande subir de tono, lo cual la compañía no descartaría de modo tajante.

«[Considerar al público infantil] no nos ha retenido. Si alguna vez lo estamos, entonces ciertamente puede haber una discusión que se pueda tener, ahora que hay otras plataformas como Star«, dijo el mandamás de la Casa de las Ideas. «Pero ese no ha sido el caso. Hemos contado todas las historias que queríamos con la tonalidad y la clasificación que hemos tenido hasta ahora».

Star Plus es el venidero servidor streaming que, entre otras funciones, contendrá las series y películas adultas que Disney Plus (por su enfoque infantil y familiar) tiene prohibido agregar a su catálogo.

Deadpool 3 contará nuevamente con Ryan Reynolds en el papel del mercenario bocazas. A partir de un guion escrito por las hermanadas guionistas Wendy y Lizzie Molyneux (Bob’s Burgers), el rodaje de aquella tercer entrega está previsto para 2022. No hay todavía nadie fichado para la silla de dirección.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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