Cine y Tv
ENTREVISTA: Sofía Alexander comparte los secretos de Onyx Equinox

Los orígenes de Onyx Equinox se remontan hasta el año 2007. Sofía Alexander inició este proyecto como una historieta para una de sus clases en la universidad, de hecho, estuvo a punto de firmar un contrato con una editorial para su publicación. Sin embargo, la talentosa artista optó por postergar dicha oportunidad, pues quería convertir este concepto en un serie animada. Trece años después, ese sueño se vuelve realidad con el estreno de su producción estilo anime basada en el México mesoamericano a través de la plataforma Crunchyroll.
Nacida y criada en México, Sofía Alexander comenzó su carrera dentro de la industria de la animación en un rol freelance como artista de storyboard en el reboot de Las chicas superpoderosas en 2016. Desde entonces, ella ha repetido dicho rol dentro de producciones como Stretch Armstrong y los guerreros Flex, Invader Zim y el poder del florpus y El tren infinito. Sofía incluso ha diseñado conceptos para Walt Disney Imagineering, la división de la compañía encargada de desarrollar sus parques temáticos.
En su primera oportunidad al frente de una serie, Alexander nos presenta una historia en donde los dioses se encuentran en guerra y un joven azteca es arrastrado a sus peligrosos juegos. Izel es elegido como el “campeón de la humanidad” para completar un tarea virtualmente imposible: cerrar las cinco puertas del Inframundo. Forzado a confrontar su apatía por los demás, Izel emprende un viaje entre la esperanza y la desesperación, que lo confrontará con sus propios demonios y la elección de sí la raza humana, con todas sus defectos y contradicciones, merece la pena ser salvada.

Cine PREMIERE tuvo la oportunidad de conversar con la creadora y showrunner de Onyx Equinox acerca de las distintas influencias en la estética y narrativa del proyecto: anime, videojuegos, literatura y cine; el arduo proceso de investigación necesario para traer este mundo a la vida; así como su deseo de ver más producciones hechas por connacionales que se inspiren en la riqueza histórica y cultural de México.
¿Qué te motivó a contar una historia ambientada e inspirada por la mitología del México mesoamericano?
Yo crecí en Cancún, Quintana Roo. El estado está rodeado por zonas arqueológicas y, desde muy chiquita, mi familia siempre nos llevó a las pirámides; ya sea a la Ciudad de México, de donde es mi mamá, o [a la Pirámide del adivino en] Uxmal, que es una de mis favoritas, por eso la incluí en la caricatura. Mi abuelo fue quien realmente me inspiró, más que nada porque a él siempre le dio mucho orgullo la historia de México, nuestra cultura. Lo bella que es [nuestra cultura] siempre me dio para contar historias. Entonces, cuando fui a la universidad en los Estados Unidos, extrañaba mucho a México. Al vivir en un país completamente distinto, sentía una necesidad de volver a reconectar con mi propia cultura y me acordaba mucho de mi abuelo. Por eso empecé a escribir esta historia, sobre un niño que va a enfrentarse a los Dioses para salvar a la humanidad. Desde el primer año de la carrera hasta el último fue cuando todo se formó, la historia que ves hoy. Obviamente, los personajes cambiaron mucho, pero el corazón de la historia sigue siendo el mismo.
Cuando Crunchyroll anunció formalmente su parrilla de primeras producciones originales fue sorpresivo ver que ya estaban buscando expandir sus horizontes con animación fuera de Japón. ¿En qué momento se involucró Crunchyroll? ¿Tú les propusiste este proyecto?
Yo le hice el pitch a Crunchyroll. Me senté en una junta con Marisa Balkus, la productora ejecutiva que se encarga del desarrollo de originales, y no estaban buscando más contenido. Ya tenían el contenido que querían. Pero yo creo que vieron algo especial en esta historia porque no vemos mucho México mesoamericano en Hollywood o en la televisión. Nada, es muy poco. Quiero pensar que vieron el valor, algo bien hermoso en Onyx [Equinox]. El poder contar este tipo de historia en un medio más enfocado al anime. Entonces, sí. Yo les presenté la historia y, gracias a Dios, les gustó.
¿Buscaste a Crunchyroll precisamente porque tenías en mente emular el estilo anime para esta serie?
Sí, siempre fui fan del anime. En México, hay mucho [acceso al] anime. De hecho, yo crecí con más anime de lo que mis amigos estadounidenses tuvieron: [Dr. Slump y] Arale, Dragon Ball, Mikan [el gato]. El estilo, la estética, siempre se me dio, y también el tipo de historia, el formato. Estamos muy acostumbrados a que las caricaturas sean episódicas. El anime frecuenta un formato donde tienes una historia que se cuenta a lo largo de una o varias temporadas y tiene desarrollo de personajes, lo cual no sentía que veía en otro tipo de caricaturas. Yo quería eso para Onyx [Equinox] porque siempre me encantó ver historias basadas en El rey Arturo, en los dioses griegos o en El Señor de los Anillos, y es fantástico, pero nunca vi algo así basado en un México mesoamericano. Eso es lo que yo quería. El anime tiene ese tipo de formato que te facilita el poder contar este tipo de historia.
¿Hubo alguna producción anime que influenciase directa o indirectamente tu visión o la estética de Onyx Equinox?
Hay unas cuantas. Estaba Rurouni Kenshin, Wolf’s Rain… ¿qué más? Tenía una lista y se me van. Siempre me gustaron los shōnen. Bueno, Dragon Ball no tanto. No, de hecho sí, porque Piccolo y Gohan en Dragon Ball fueron una inspiración para los personajes de Yaotl e Izel.

¿Qué otras producciones del mundo audiovisual o el arte influyeron en el proyecto?
A mí me gustan mucho los videojuegos, entonces, The Legend of Zelda y Journey. También me gustan las películas de Alien. Me encantan los monstruos. Para mí, los [xenomorfos] eran unos diseños muy increíbles y estuve pensando: “yo creo que debió existir algo así en la mitología mexica o la mitología mesoamericana”. Y sí, ¡encuentras mucho! Estoy muy emocionada por mostrar uno de esos personajes. De hecho, creo que pudieron verlo en el último trailer que sacaron, salen unos monstruos que están más o menos basados en Alien.
¿Cómo fue el proceso creativo para diseñar a los personajes, los monstruos y los escenarios que vemos en la serie?
A parte del tipo de investigación, el consultar con la antropóloga y la arqueóloga, fue también el tratar de traducir las imágenes de los códices en una figura más tridimensional, porque, obviamente, los dibujos son bien planos, de dos dimensiones. Entonces, tienes que interpretar: “¿qué es lo que estaban tratando de decir con este tipo de forma?” Si bien, uno puede meterse a sitios como el INAH (Instituto Nacional de Antropología e Historia), hay muchas cosas que todavía no encontraba. Con ayuda del director de arte, nos poníamos casi, casi, a reinterpretar los símbolos y los glifos. Hay cierta cantidad de autenticidad en lo que es mexico-mesoamericano, el cómo era y cómo lo hacíamos más fantástico para hacer una épica como la que es hoy en día. Cómo podíamos diseñarlo hacia algo más impactante para la audiencia contemporánea.
Profundizando en el proceso de documentación, ¿cuánta investigación tuvieron que realizar para construir el mundo de Onyx Equinox?
Muchísima. De hecho, pienso hasta hoy en día, sigo leyendo y viendo las noticias de lo que han encontrado más recientemente y digo: “puede haber usado esto” ó “¿por qué no hice esto mejor?” En verdad, los sitos como el INAH, la antropóloga y los expertos en idiomas, siento que no es suficiente. Con los libros que compramos, que nos dio Crunchyroll, no sentí la verdad que hubo tiempo suficiente como para capturar este tipo de cultura y lo hermosa que era en una caricatura, pero uno hace lo que se puede. Con el tiempo que tuvimos, yo espero que les guste. Pero sí, fue mucha investigación de todos los días. Hasta el último día que estuvimos en Onyx [Equinox], les decía: “oigan, pusimos esta palabra, pero no significa lo que pensábamos. Tenemos que cambiarlo”. Luego, no me pelaba con ellos, pero les decía “por favor, tienen que [cambiarlo], es que si no lo hacemos así no va estar bien, vamos a estar representando a alguien de una manera no digna”. Yo quiero en verdad ponerle todas las ganas para mostrar nuestra cultura de la forma más correcta posible.
Cuéntanos un poco acerca de los talentos que permitieron traer Onyx Equinox a la vida.
Tuve el honor de trabajar con Kumi Tomita. Ella es una animadora japonesa. Ella trabajó en películas como Akira o Little Nemo: Adventures in Slumberland. Trabajó para muchas compañías, muchos estudios de animación, los cuales trabajaron en caricaturas, yo creo que hasta de Disney, como Gárgolas. Ella tiene muchísima experiencia y la verdad tuvo un rol muy importante a nivel personal conmigo, porque me guío en lo que significa ser líder de un show, porque uno no aprende a serlo, uno tiene que hacerlo cuando lo tiene que hacer. Ella fue muy paciente y me empujaba, me echaba porras. Me encantó trabajar con ella. También quisiera hablar de la voz de Yaotl, que es Alejandro Vargas Lugo. Él le dio voz a muchas de las caricaturas que yo vi cuando estaba chiquita, por ejemplo, Puro Hueso [de Las sombrías aventuras de Billy y Mandy]. Entonces, en mi apartamento tengo un perro y lo saco a pasear y, de repente, saludo a mis vecinos y empecé a hablar con este señor llamado Alejandro. “Cómo está, yo soy de México”; “yo también”. “¿Qué hace?”; “pues, yo le hago voces a los personajes”. “Ah, pues yo tengo un show”; “¡qué padre!”. Cuando me dio su contacto, lo empecé a buscar en el internet para ver que había hecho y… ¡qué mundo más chiquito! Increíble. Quería que le diera voz a alguien. La verdad, él es Yaotl. La voz que le dio al personajes es perfecta. Me encanta. Aparte de que Alejandro es un amor, me encantó trabajar con él. Nada que ver con el personaje de Yaotl, porque Yaotl es muy malo. Por eso mismo le dije a los de doblaje: “tienen que usar a Alejandro, porque eso es lo que hace”. Él le prestó su voz a Yaotl en inglés y en español. Ese tipo de personas con las cuales pude trabajar me hicieron la experiencia aún más increíble.
¿Por qué es importante como mexicanos reflejar nuestro legado cultural en las producciones que realizamos? ¿Qué quieres comunicar con Onyx Equinox?
Pienso que ahora, más que nunca, necesitamos enseñar que tan orgullosos estamos de nosotros. Siempre le echamos muchas flores a lo que es extranjero, a lo que es europeo, a lo que es estadounidense, cuando en verdad tenemos una cultura bellísima, rica en color, en mitología. Tenemos mucho que compartir con el mundo. Espero que Onyx [Equinox] sea el primer paso, que le abra la puerta a muchas otras historias mexicanas, basadas en el México mesoamericano, para en verdad compartir y enseñarle al mundo lo hermoso que es México. Y para los mexicanos, que no tenemos que ir a Europa, o Estados Unidos, o cualquier otra parte del mundo, para ver algo increíble, lo tenemos en nuestro propio país. Tenemos que estar muy orgullosos de lo que somos, de lo que tenemos, y espero que Onyx [Equinox] les enseñe que podemos contar nuestras historias. Yo les urjo a los mexicanos a que cuenten nuestras historias.

Onyx Equinox se estrena este 21 de noviembre en Crunchyroll.
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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes
El 12 de junio llega a Mubi La misteriosa mirada del Flamenco, el primer largometraje dirigido por Diego Céspedes. Esta producción chilena también fue escrita por Céspedes y se llevó el premio Una cierta mirada en el Festival de Cannes en 2025. Además, también fue premiada en el Festival Internacional de Cine de San Sebastián y seleccionada para el de Toronto.
La historia tiene lugar en Chile en 19821 y sigue a Lidia, una niña de 11 años criada por artistas queer en la cantina de un pueblo minero en medio del desierto. Su relación más estrecha es con Flamingo, a quien reconoce como su mamá. Cuando la crisis del sida llega a este aislado lugar, el miedo y la violencia comienzan a apoderarse de sus habitantes. Pero hasta en las circunstancias más adversas, el amor y la comunidad pueden ayudarnos a resistir.
Platicamos con Diego Céspedes sobre su obra. Nos compartió sus inspiraciones, su visión sobre la dualidad de la historia como reflejo de la vida misma, y el rol que juega el realismo mágico en la película.
Hablemos de las dualidades de esta historia. En la película vemos violencia, pero también hay amor; vemos pérdida, pero también celebración. Creo que es una manera muy acertada de abordar una historia queer, porque la experiencia queer no debería ser encasillada en una sola cosa, y debe de tomar en cuenta todo por lo que puede estar conformada. ¿Cómo manejaste ese balance, para poder retratar todos los ángulos de la historia, dándole a cada uno el espacio y el tiempo necesarios?
Creo que fue de una forma muy intuitiva. El discurso más formado de la película se va dando después de la promoción de la película; pero cuando yo escribo y la hago, es de manera muy intuitiva.
Creo que el humor ha sido una base fundamental en la supervivencia de nuestra comunidad. Es una película que no es de una apariencia sesuda, que uno puede disfrutar, se puede reír, puede llorar y puede emocionarse desde distintos lados. Eso es justamente porque la experiencia que yo viví, y la experiencia de las personas que me inspiran a escribir esta película, ha sido así.
Entonces, ese balance entre humor, violencia, amor, ternura, es justamente donde sentía que era el lugar más honesto. Y cuando iba escribiendo el guión, ya tenía mucho de esto, tenía los dos elementos que me parecían reales, fluidos. Después, las chicas en el elenco también me fueron dando sus propias vivencias, y muchas apuntaban al humor y otras eran también oscuridad. Al final, en el montaje, es cuando uno finalmente va balanceando todo esto.

La relación que hay entre Lidia y Flamingo es muy importante y muy tierna; pero la que existe entre Lidia y Mamá Boa es la más cautivante. Es una relación muy compleja que está marcada por el dolor de la pérdida, y también sobre todo por esta lucha entre querer proteger a alguien que al mismo tiempo quiere explorarlo y saberlo todo, no deja de preguntar, así que hay una gran tensión ahí. ¿Cómo construiste esa relación, tanto en el guión como en el trabajo de tus intérpretes?
Soy muy cercano a Paula Dinamarca, quien interpreta a Mamá Boa, entonces fue un personaje súper fácil de escribir. Se inspira no solamente en ella sino también en su abuela y en referentes que nosotros dos teníamos. La siento un poco mamá protectora pero también un poco que a veces la protejo yo. Entonces este juego que tengo con ella en la vida real hizo que escribirlo en Lidia me fuera fácil y me fuera natural.
Además, Paula es un ser muy emocional, pero también muy duro. Tiene esa dualidad. Así que interpretó a Mamá Boa de una manera espectacular, que tiene mucho que ver con ella, con lo que ella es y lo que ella es capaz de representar por sus propios referentes.
Ahora platícanos de los elementos fantásticos que hay en la película. Hay una conexión con la inocencia de Lidia, quien es el personaje a través del cual estamos viendo toda esta historia. Y siendo Latinoamérica un espacio que está tan marcado por el realismo mágico, ¿cuáles fueron las inspiraciones que nutrieron estos elementos en tu película? ¿Cómo fue su inclusión en el guión?
Al principio del guión había mucho más realismo mágico, y fue perdiendo peso porque me fueron llamando más la atención los personajes y las personas que interpretaban a estos personajes. Entonces también es una suerte de balance casi intuitivo de qué debería ir en todos los lugares.
Y creo que el realismo mágico en esta película particularmente es eso, que Lidia responde en su cabeza a las preguntas que no entiende. Cuando no encuentra respuestas y le están hablando de un personaje que quiere, que encuentra hermoso, pero también le están refiriendo a algo sexual y negativo, viene esta imagen de realismo mágico que un poco apunta a cómo se va construyendo lentamente el imaginario de un niño. Que un niño no es que vea un mensaje y lo entienda por completo, es un proceso más lento en su cabeza. Y simplemente en esta película el realismo mágico responde a esa construcción y lo materializa un poco.
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Cine y Tv
Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?
Cuando alguien menciona que encontró un auto en muy buen estado, con pocos años de uso y un precio muy por debajo de otros similares, lo primero que aparece es la duda. Para mucha gente eso suena demasiado bueno para ser verdad. Sin embargo, en el mercado es perfectamente posible encontrar opciones de seminuevos como nuevos.
Los carros que llegan al mercado de segunda mano en buen estado tienen una explicación detrás, y vale la pena conocerla.
Considera que quizás muchos planes cotidianos se posponen por no tener un auto propio. Ir al cine, llegar a un autocine o reunirte con amigos para ver una serie juntos se podría complicar cuando dependes del transporte público o del aventón de alguien más. Un seminuevo en buenas condiciones y a buen precio puede resolver eso: un auto confiable con el que llegues a donde quieras sin depender de nadie.
Ten presente que hoy existen plataformas especializadas donde puedes comprar carros seminuevos baratos a crédito, con revisiones verificadas y financiamiento de instituciones bancarias reconocidas. No necesitas reunir el valor total del vehículo antes de comprarlo. Cuando eliges esta vía, puedes adquirirlo con un enganche accesible e ir pagando mensualidades que se ajusten a lo que ganas, sin afectar el presupuesto que ya tienes comprometido.
Mucha gente compra un auto nuevo, lo usa con moderación durante un par de años y luego lo vende porque sus circunstancias cambiaron: un traslado al extranjero, necesidades familiares o simplemente el gusto por cambiar de modelo. El auto sale al mercado con kilometraje bajo, sin golpes mayores, con mantenimientos al corriente y a veces con garantía de fábrica todavía activa.
Recuerda que ciertos carros económicos llegan al mercado en condiciones que vale la pena revisar con calma. Cuando se compran a través de plataformas confiables y con procesos serios, el estado en que se encuentran puede ser muy cercano al de un auto nuevo, con un precio bastante menor.
Un auto nuevo pierde una parte de su valor en cuanto sale de la agencia. Ten presente que esa caída en el precio ya la absorbió el propietario anterior cuando el vehículo llega al mercado de carros económicos seminuevos. Tú pagas por lo que el auto vale en ese momento, no por estrenar algo que en el primer año ya habrá bajado bastante.
Muchos de estos vehículos también conservan garantía activa, refacciones fáciles de conseguir y un historial documentado. Cuando eliges una plataforma especializada en seminuevos seria, puedes revisar el historial, comparar opciones y consultar el reporte vehicular antes de decidir, con todo lo que necesitas saber sobre el auto en un mismo lugar.
Considera que un seminuevo bien elegido puede darte un auto con pocos años de uso y en condiciones muy cercanas a las de uno nuevo, a un precio bastante menor. En el mercado de vehículos de segunda mano eso pasa seguido, siempre que sepas dónde buscar y qué revisar.
Además, el financiamiento que ofrecen las plataformas especializadas hace que esa opción sea todavía más accesible. Buscar carros seminuevos baratos con crédito ya no es algo complicado ni exclusivo para quien tiene las finanzas muy acomodadas: algunas de estas plataformas trabajan con instituciones bancarias y han simplificado los requisitos para que más personas puedan acceder. En lugar de pagar todo de una sola vez, vas cubriendo mensualidades que caben en tu presupuesto y no alteras el resto de tus gastos del mes.
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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.
A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos
Casino Royale y el renacer del espía moderno
Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.
La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.
Rounders, el lado más humano del póker
Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.
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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.
Peaky Blinders y el negocio detrás del juego
Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.
Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.
El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo
Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.
Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.
Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.
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Un vínculo que sigue evolucionando
Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.
Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.
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