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Exhiben a Facebook por no inhabilitar campañas de desinformación

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En los últimos meses, Facebook ha sido blanco de críticas por no trabajar en contra de los discursos de odio y la desinformación en sus redes, cuyas consecuencias han sido el retiro de publicidad de grandes marcas, como Disney, dentro de la red social. Pero más allá de eso, la compañía presidida por Mark Zuckerberg enfrenta otras turbias acusaciones vinculadas con la manipulación de elecciones y otros procesos políticos que han llevado precisamente a la dichosa desinformación.

Facebook desinformación

Sophie Zhang, exingeniera de datos de Facebook, publicó un informe interno de aproximadamente 6,600 páginas donde expone la manipulación política que Facebook ha ejercido para beneficiar o desacreditar a los gobiernos del mundo en sus campañas políticas.

«Durante los tres años que pasé en Facebook, encontré múltiples y evidentes intentos de gobiernos nacionales de abusar de nuestra plataforma a gran escala para engañar a sus propios ciudadanos, generando noticias de impacto internacional en múltiples ocasiones».

El sitio web BuzzFeed News ha sido el encargado de publicar parte del contenido del informe donde expone varias revelaciones que involucran a países como Honduras, España, Ucrania, Bolivia, Ecuador y Azerbaiyán. De manera general, Sophie Zhang señala que Facebook buscaba impulsar o dañar a candidatos y elecciones políticas, así como crear una serie de cuentas falsas (bots) para alterar positivamente o negativamente la imagen de gobiernos y partidos políticos. Ya de manera específica, el informe señala que en España Sophie Zhang tuvo la encomienda de eliminar alrededor de 672,000 cuentas falsas que manipulaban la información relacionada con el COVID-19 y el Ministerio de Sanidad.

Por otro lado, la exempleada de la red social se mostró consciente de las consecuencias de sus acciones y expresó lo siguiente:

«Personalmente, tomé decisiones que afectaron a los presidentes nacionales sin supervisión, y tomé medidas para hacer cumplir la ley contra tantos políticos prominentes a nivel mundial que he perdido la cuenta… He tomado innumerables decisiones en este sentido, desde Irak hasta Indonesia, desde Italia hasta El Salvador. Individualmente, el impacto probablemente fue pequeño en cada caso, pero el mundo es un lugar inmenso. Aunque tomé la mejor decisión que pude basándome en el conocimiento disponible en ese momento, finalmente fui yo quien tomó la decisión de no presionar más o priorizar más en cada caso, y sé que ya tengo sangre en las manos«.

La respuesta de Facebook ha llegado y a través de un comunicado (vía Engadget) manifestaron su compromiso de combatir la desinformación.

«Hemos creado equipos especializados, trabajando con los principales expertos, para evitar que los malos actores abusen de nuestros sistemas, lo que resultó en la eliminación de más de 100 redes para un comportamiento inauténtico coordinado. Es un trabajo muy complicado que estos equipos realizan como su cometido de tiempo completo. Trabajar contra el comportamiento no auténtico coordinado es nuestra prioridad, pero también estamos abordando los problemas del spam y la participación falsa. Investigamos cada tema con detenimiento, incluidos los que plantea la señora Zhang, antes de tomar medidas o salir y hacer afirmaciones públicamente como empresa».

Facebook desinformación

Allá por octubre de 2019, el guionista Aaron Sorkin, ganador del Óscar en la categoría de Mejor guion adaptado por Red Social (2010), despotricó en contra de Mark Zuckerberg y mostró su desacuerdo respecto a la plataforma Facebook, la cual permite a los candidatos políticos publicar propaganda política plagada de mentiras, valiéndose de la libertad de expresión. 

La entrada Exhiben a Facebook por no inhabilitar campañas de desinformación se publicó primero en Cine PREMIERE.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

La entrada Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato se publicó primero en Cine PREMIERE.

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