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Proponen cambiar términos como «disco esclavo» en Linux

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linux lenguaje inclusivo

En tiempos donde se lucha porque todo sea más políticamente correcto e inclusivo, la tecnología se une a la causa y ahora es el turno de Linux, sistema operativo que dejará de tener en su diccionario palabras que sean consideradas estereotipos raciales para remplazarlas con lenguaje inclusivo.

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Anteriormente, cuando las personas se querían referir al disco que almacena el sistema operativo y al que sólo contiene archivos, se utilizaban los términos “disco maestro” y “disco esclavo”, pero ahora se apostará por presentar alternativas que se adecúen a las normas sociales actuales.

Lo anterior fue confirmado por Linus Torvalds, creador del sistema operativo, por medio de una publicación en el git, que es algo así como un boletín o blog para programadores que ofrece mensajes en su mayoría como si se tratara de una especie de código fuente y que está enfocado a dar las últimas noticias con respecto a cambios o ajustes que se le hagan a la afamada y accesible competencia directa a Windows y Mac. El aviso se ve así:

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Nota: el texto verde es lo más entendible de todo y, de hecho, ahí es donde está la sugerencia de las nuevas palabras.

De lo anterior se tiene (vía) que ahora, en vez de «maestro y esclavo» se proponen «primario y secundario». Asimismo, se intentará prescindir de los términos Blacklist y Whitelist (Lista negra – Lista blanca) para dar lugar a Denylist, Allowlist, Blocklist o Passlist (Lista de denegados, Lista de permitidos, Lista de bloqueo, Lista de pase).

En esta misma línea, otras palabras propuestas son las siguientes:

  • primary, main / secondary, replica, subordinate – primario, principal / secundario, réplica, subordinado
  • leader / follower – líder / seguidor
  • director / performer – director / intérprete
  • initiator, requester / target, responder – iniciador, solicitante / objetivo, respondedor
  • controller, host / device, worker, proxy – controlador, anfitrión / dispositivo, trabajador, proxy

El OS del pingüinito es ampliamente reconocido en el mundo de la programación por ser software libre -o gratuito- y de código abierto. Probablemente sea esta facilidad de acceso lo que propicia esta corrección ya que, gracias al portal Genbeta, sabemos que Dan Williams, encargado de dar mantenimiento al kernel (o núcleo) del programa fue el encargado de proponer el cambio en la terminología de codificación para las venideras versiones. Cabe señalar que se ha dicho que estos reemplazos únicamente son sugeridos y que no se trata de una imposición, pero próximamente el asunto será debatido en la comunidad.

Como parte de su iniciativa, Williams tuvo esto para decir:

“La trata de esclavos africana fue un sistema brutal de miseria humana de escala global. Algunas elecciones de palabras en un proyecto de software moderno no hacen casi nada para corregir ese legado. Entonces, ¿por qué esforzarse en algo tan trivial en comparación? Porque el objetivo no es reparar o borrar el pasado. El objetivo es maximizar la apertura y eficiencia de la comunidad mundial de desarrolladores que participan en el proceso del desarrollo del kernel de Linux”.

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Sólo falta que se tome una decisión para conocer si el lenguaje corregido efectivamente se hace presente en una nueva versión.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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