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Comic-Con: Constantine habría conocido a Jesucristo en una secuela

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En el marco de la Comic-Con en su modalidad desde casa, el equipo detrás de la película Constantine se reunió para celebrar el 15 aniversario desde que la cinta estrenara en los cines. Keanu Reeves, el director Francis Lawrence y el productor Akiva Goldsman presidieron uno de los paneles más esperados de esta edición y en el camino revelaron algunos secretos como los detalles de una secuela en la que Constantine habría conocido a Jesucristo.

Hoy en día Constantine es considerada como una película de culto entre los fans de la acción y los fans del terror. Precisamente esta combinación de géneros era una de las cuestiones que hace 15 años propiciaron que Warner no tomara con tanta seriedad un proyecto que ahora es adorado por las audiencias de todo el mundo. Así lo reveló el director Francis Lawrence.

«Nuestro producto era extraño. Era una especie de filme de acción, con terror y por ello durante aquel tiempo nuestra producción no se ubicaba en el radar», explicó Lawrence cuando se le preguntó si durante la filmación Warner intentó establecer diferencias entre las tonalidades de ésta película y Batman Begins, la cual se filmaba al mismo tiempo.

Lawrence explicó que después de una primera prueba de pantalla compuesta de 25 minutos de material ya editado, fue que los ejecutivos de Warner se mostraron emocionados por la película.

Sin embargo, al momento de su estreno, el filme no obtuvo mucho éxito comercial, ni tampoco con la crítica, por lo que la idea de una o más secuelas fueron descartadas en aquel momento. Hoy en día el filme ha encontrado un amplio nicho de fanáticos que sin problemas acudirían a las salas para ver una nueva aventura del personaje.

Akiva Goldsman aclaró que durante la producción y posproducción del filme muchas veces charlaron sobre una hipotética secuela e incluso hubo muchas ideas que aún rondan por sus cabezas, por lo que podrían realizarla mañana mismo si pudieran. Una de estas ideas era mostrar más del cielo, de la misma forma que en la película existen varias visitas el infierno.

«Hablamos sobre ello y hemos tenido ideas. Me encantaba la idea de ‘¿Y si [Constantine] despertara en una celda, tiene que identificar al prisionero?’, explica Goldsman. «La idea del coguionista Frank Capello es que fuera Jesús… sí, habíamos hablado mucho de una secuela».

Otra de las cuestiones que no ayudó al filme a obtener el éxito comercial debido fue su clasificación R, a pesar de que Lawrence y su equipo se esforzaron por mantenerla en PG-13 por indicaciones de Warner. No obstante, el filme de cualquier forma recibió la clasificación adulta y no por los motivos pensados.

«Warner dictaminó por el costo que tenía que ser PG-13 y obtuvimos una lista con pautas de lo que se puede hacer y no que no se puede hacer», rememora Lawrence. «Seguimos todas las reglas, como la cantidad de veces que puedes decir ‘fuck’, los desnudos, la sangre, la violencia, etc. Y nos encontramos con que a cinco minutos de haber iniciado la película, la MPAA ya nos había dado una fuerte R por el ‘tono’, algo que definitivamente no estaba en la lista».

Lawrence asegura que todo el tiempo procedieron con la idea en mente de generar una película PG-13 y que si hubiera sabido que de cualquier forma la película obtendría la clasificación adulta, entonces hubiera realizado una película R en forma.

Puedes enterarte demás detalles sobre la reunión de Constantine aquí.

La entrada Comic-Con: Constantine habría conocido a Jesucristo en una secuela se publicó primero en Cine PREMIERE.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

La entrada Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato se publicó primero en Cine PREMIERE.

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