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The Last of Us Part II retrasa su lanzamiento debido a crisis global

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Ni dos emblemáticos sobrevivientes como Ellie y Joel han podido sobreponerse a las repercusiones del coronavirus. Este jueves, Sony y la desarrolladora Naughty Dog anunciaron que el anticipado videojuego The Last of Us Part II retrasará su lanzamiento hasta el nuevo aviso.

La secuela del multigalardonado The Last of Us (2013) tenía previsto aterrizar en el mercado el próximo 29 de mayo. Sin embargo, ahora los consumidores de PlayStation tendrán que esperar indefinidamente.

«Actualización: Sony Interactive Entertainment (SIE) ha tomado la difícil decisión de retrasar el lanzamiento de The Last of Us Part II y Marvel’s Iron Man VR hasta el nuevo aviso», se lee en la cuenta Twitter de la marca. «Logísticamente, la crisis global nos impide proporcionar la experiencia de lanzamiento que nuestros jugadores merecen.»

Curiosamente, los dos videojuegos aludidos tienen experiencia previa en demoras. En el caso de Marvel’s Iron Man VR, la fecha primigenia de lanzamiento era el 28 de febrero del presente año. Sin embargo, la desarrolladora Camouflaj anunció a mediados de enero que su publicación se recorrería al 15 de mayo, en aras de «cumplir con las altas expectativas» de la comunidad. Ahora queda por ver hasta cuándo podremos personificar al Hombre de Hierro en esta aventura de realidad virtual.

Por su parte, The Last of Us Part II reveló hace seis meses —a través de un emocionante trailer— que el 22 de febrero de 2020 saldría a la venta. Poco después, la empresa Naughty Dog rectificó la fecha al 29 de mayo, dando un argumento similar al de Camouflaj.

Frente al segundo retraso (ahora indefinido) del ambicioso videojuego, Naughty Dog recurrió a redes sociales para brindar una explicación más detallada.

«La buena noticia es que casi hemos terminado con el desarrollo de The Last of Us Part II», se lee en el comunicado. «Sin embargo, incluso con el juego terminado, nos enfrentamos a la realidad de que —debido a una logística más allá de nuestro control— no podríamos lanzar The Last of Us Part II de manera satisfactoria. Queremos asegurarnos de que todos puedan jugar The Last of Us Part II al mismo tiempo […] Esto significa aplazar el juego hasta el momento en que podamos resolver estos problemas logísticos.»

Esperemos no sea muy larga la espera para revisitar aquel universo posapocalíptico. Esto ocurrirá, seguramente, cuando nuestro mundo haya superado su propia pandemia.

La entrada The Last of Us Part II retrasa su lanzamiento debido a crisis global se publicó primero en Cine PREMIERE.



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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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