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James Gunn quería hacer spin-off de Drax y Mantis

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Guardianes de la Galaxia Vol. 2 presentó a la audiencia nuevos personajes. Entre los más destacados, además de Ego (interpretado por Kurt Russell), estuvo Mantis, la tierna y divertida telépata que acompaña a Drax durante gran parte de la cinta. La química y la comicidad que dejaban ver estos dos personajes en pantalla fue de lo mejor criticado de la secuela y al parecer, al director James Gunn le gustaría explorar más a fondo la dinámica entre estos dos alienígenas, pues tuvo la idea de hacer una película de Drax y Mantis.

Así lo reveló Dave Bautista, quien en una entrevista con Collider Videos, habló sobre los planes del realizador. Cuando se le preguntó al actor si estaría dispuesto a hacer una serie para Disney+ centrada en su personaje su respuesta fue negativa, pues se requieren muchas horas para aplicarle el maquillaje necesario para darle vida al guerrero alienígena. Sin embargo, dijo que algo que sí estaría dispuesto a hacer es una película en solitario de los personajes anteriormente mencionados, para la cual Pom Klementieff también estaba contemplada.

película de drax y mantis

“James Gunn tenía la idea de hacer una película de Drax-Mantis. Para eso sí estaría disponible porque es algo tan divertido de hacer. Él quería hacerlo, pero Marvel ya tiene mucho en su agenda para los próximos años y ya sabían cómo querían hacer las cosas. Es muy difícil para ellos decir ‘Sí, claro. ¡Hagamos esta historia e insertémosla aquí!’ No encajaba en sus planes”.

Tanto Mantis como Drax están contemplados para volver en la tercera entrega de Guardianes de la Galaxia, así como también Chris Pratt, Zoe Saldana, Vin Diesel, Bradley Cooper, Karen Gillan, Elizabeth Debicki y Sean Gunn. La secuela se retrasó debido a la decisión inicial por parte de Disney de no contratar a Gunn como director. En ese inter, Gunn aceptó ponerse tras las cámaras de The Suicide Squad para DC. Por esa razón, tendremos que esperar para conocer más detalles sobre las nuevas aventuras de los tripulantes de la Milano.

¿Les hubiera gustado ver esta película de Drax y Mantis?

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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