Cine y Tv
Lista de ganadores en The Game Awards 2019 (En Vivo)
¿Están listos gamers? Este jueves 12 de diciembre, poco después de las 19:30 horas (tiempo del centro de la Ciudad de México) dio inicio la ceremonia de The Game Awards 2019, entrega que reconoce a lo mejor en el mundo de los videojuegos a lo largo del año en 28 categorías.
El evento es trasmitido en directo desde el Microsoft Theater en Los Angeles, California, a través de los cuentas oficiales de The Game Awards en YouTube (cuyo stream pueden ver al inicio de esta nota), Twitch, Facebook Live y Twitter . Asimismo, los invitamos a seguir la cobertura de Cine PREMIERE —parte del jurado internacional de The Game Awards— en nuestras redes sociales.
La ceremonia creada, producida y conducida por Geoff Keighley, cuenta con el respaldo de titanes de la industria como Activision, Electronic Arts, Kojima Productions, Konami, Microsoft, Nintendo, Rockstar, Sony Computer Entertainment, Valve Corporation, Ubisoft o Warner Brothers.
A lo largo de seis ediciones ha visto coronarse como el Juego del año a Dragon Age: Inquisition (2014), The Witcher 3: Wild Hunt (2015), Overwatch (2016), Breath of the Wild (2017) y God of War (2018).
Este 2019, Death Stranding (lee aquí nuestra crítica) de Hideo Kojima, lidera la contienda con 9 nominaciones, incluido el Juego del año y la Mejor dirección para Kojima. Norman Reedus y Mads Mikkelsen también recibieron nominaciones por sus respectivas interpretaciones.
Otros juegos que aspiran a múltiples premios son Control (lee aquí nuestra crítica), que acumuló ocho nominaciones; y el juego de rol The Outer Worlds, con cuatro nominaciones. La categoría principal la completan Super Smash Bros. Ultimate (lee aquí nuestra crítica), Resident Evil 2 (lee aquí nuestra crítica) y Sekiro: Shadows Die Twice (lee aquí nuestra crítica).
Por si eso no fuese suficiente, la velada estuvo plagada de sorpresas como es costumbre. Se mostraron nuevos vistazos a Final Fantasy VII Remake, Cyberpunk 2077 y Elden Ring, así como la premiere mundial de los trailers de Bravely Default II, Sons of Forest y Ruined King: A League of Legends Story.
Por otra parte, Microsoft anunció su consola de próxima generación de nombre X BOX Series X que saldrá a la venta en la temporada navideña de 2020 e incluirá el juego Senua’s Saga Hellblade II; mientras que Sony anunció a Godfall como el primer juego de PlayStation 5.

Conoce a continuación la lista de completa de nominados a The Game Awards 2019 (los ganadores están marcados en color azul):
Juego del año
- Control (Remedy/505 Games)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai-Namco/Sora/Nintendo)
- Resident Evil 2 (Capcom/Capcom)
- Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
- The Outer Worlds (Obsidian/Private Division)
Mejor dirección en un videojuego
- Control (Remedy/505 Games)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Resident Evil 2 (Capcom/Capcom)
- Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
- Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna)
Mejor narrativa en un videojuego
- A Plague Tale: Innocence (Asobo/Focus Home)
- Control (Remedy/505)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Disco Elysium (ZA/UM)
- The Outer Worlds (Obsidian/Private Division)
Mejor dirección artística
- Control (Remedy/505)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Gris (Nomada Studio/Devolver)
- Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna)
- Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Grezzo/Nintendo)
Mejor banda sonora/música
- Cadence of Hyrule (Brace Yourself Games/Nintendo)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Devil May Cry 5 (Capcom)
- Kingdom Hearts III (Square Enix)
- Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna)
Mejor diseño de sonido
- Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision)
- Control (Remedy/505)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Gears 5 (The Coalition/Xbox Game Studios)
- Resident Evil 2 (Capcom)
- Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
Mejor actuación
- Ashly Burchas Parvati Holcomb, The Outer Worlds
- Courtney Hopeas Jesse Faden, Control
- Laura Baileyas Kait Diaz, Gears 5
- Mads Mikkelsenas Cliff, Death Stranding
- Matthew Porrettaas Dr. Casper Darling, Control
- Norman Reedusas Sam Porter Bridges, Death Stranding
Mejor juego por impacto
- Concrete Genie (Pixelopus/SIE)
- Gris (Nomada Studio/Devolver)
- Kind Words (Popcannibal)
- Life is Strange 2 (Dontnod/Square Enix)
- Sea of Solitude (Jo-Mei Games/EA)
Mejor soporte a la comunidad
- Apex Legends (Respawn)
- Destiny 2 (Bungie)
- Final Fantasy XIV (Square Enix)
- Fortnite (Epic Games)
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Mejor juego independiente
- Baba Is You (Hempuli)
- Disco Elysium (ZA/UM)
- Katana ZERO (Askiisoft/Devoler)
- Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna)
- Untitled Goose Game (House House/Panic)
Mejor juego para móviles
- Call of Duty: Mobile (TiMi Studios/Activision)
- GRINDSTONE (Capybara Games)
- Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna)
- Sky: Children of Light (Thatgamecompany)
- What the Golf? (Tribland)
Mejor juego como servicio
- Apex Legends (Respawn/EA)
- Destiny 2 (Bungie)
- Final Fantasy XIV (Square Enix)
- Fortnite (Epic Games)
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Mejor juego de realidad virtual/realidad aumentada
- Asgard’s Wrath (Sanzaru Games/Oculus Studios)
- Blood & Truth (SIE London Studio/SIE)
- Beat Saber (Beat Games)
- No Man’s Sky (Hello Games)
- Trover Saves the Universe (Squanch Games)
Mejor juego de acción
- Apex Legends (Respawn/EA)
- Astral Chain (Platinum Games/Nintendo)
- Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision)
- Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
- Gears 5 (The Coalition/Xbox Game Studios)
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver)
Mejor juego de acción/aventura
- Borderlands 3 (Gearbox/2K)
- Control (Remedy/505 Games)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Resident Evil 2 (Capcom)
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Grezzo/Nintendo)
- Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
Mejor juego de rol
- Disco Elysium (ZA/UM)
- Final Fantasy XIV (Square Enix)
- Kingdom Hearts III (Square Enix)
- Monster Hunter World: Iceborne (Capcom)
- The Outer Worlds (Obsidian/Private Division)
Mejor juego de peleas
- Dead or Alive 6 (Team Ninja/Koei Tecmo)
- Jump Force (Spike Chunsoft/Bandai Namco)
- Mortal Kombat 11 (NetherRealm/WBIE)
- Samurai Showdown (SNK/Athlon)
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco/Sora/Nintendo)
Mejor juego familiar
- Luigi’s Mansion 3 (Next Level Games/Nintendo)
- Ring Fit Adventure (Nintendo EPD/Nintendo)
- Super Mario Maker 2 (Nintendo EPD/Nintendo)
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco/Sora/Nintendo)
- Yoshi’s Crafted World (Good-Feel/Nintendo)
Mejor juego de estrategia
- Age of Wonders: Planetfall (Triumph Studios/Paradox)
- Anno 1800 (Blue Byte/Ubisoft)
- Fire Emblem: Three Houses (Intelligent Systems/Koei Tecmo/Nintendo)
- Total War: Three Kingdoms (Creative Assembly/Sega)
- Tropico 6 (Limbic Entertainment/Kalypso Media)
- Wargroove (Chucklefish)
Mejor juego de carreras o deportes
- Crash Team Racing Nitro-Fueled (Beenox/Activision)
- DiRT Rally 2.0 (Codemasters)
- eFootball Pro Evolution Soccer 2020 (PES Productions/Konami)
- F1 2019 (Codemasters)
- FIFA 20 (EA Sports)
Mejor juego multijugador
- Apex Legends (Respawn/EA)
- Borderlands 3 (Gearbox/2K)
- Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision)
- Tetris 99 (Arika/Nintendo)
- Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
Mejor juego indie
- ZA/UMfor Disco Elysium
- Nomada Studiofor Gris
- DeadToast Entertainmentfor My Friend Pedro
- Mobius Digitalfor Outer Wilds
- Mega Critfor Slay the Spire
- House Housefor Untitled Goose Game
Premio al creador de contenido del año
- Courage – Jack Dunlop
- Dr. Lupo – Benjamin Lupo
- Ewok – Soleil Wheeler
- Grefg – David Martínez
- Shroud – Michael Grzesiek
Mejor juego eSports
- Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
- DOTA2 (Valve)
- Fortnite (Epic Games)
- League of Legends (Riot Games)
- Overwatch (Blizzard)
Mejor jugador de eSports
- Kyle ‘Bugha’ Giersdorf (Immortals, Fortnite)
- Lee ‘Faker’ Sang-hyeok (SK Telecom, League of Legends)
- Luka ‘Perkz’ Perkovic (G2 Esports, League of Legends)
- Oleksandr ‘S1mple’ Kostyliev (Natus Vincere, CSGO)
- Jay ‘Sinatraa’ Won (SF Shock, Overwatch)
Mejor equipo de eSports
- Astralis (CS:GO)
- G2 Esports (LOL)
- OG (DOTA2)
- San Francisco Shock (OWL)
- Team Liquid (CS:GO)
Mejor entrenador de eSports
- Eric ‘adreN’ Hoag (Team Liquid, CS:GO)
- Nu-ri ‘Cain’ Jang (Team Liquid, LOL)
- Fabian ‘GrabbZ’ Lohmann (G2 Esports, LOL)
- Kim ‘Kkoma’ Jeong-gyun (SK Telecom T1, LOL)
- Titouan ‘Sockshka’ Merloz (OG, DOTA2)
- Danny ‘Zonic’ Sørensen (Astralis, CSGO)
Mejor evento de eSports
- 2019 Overwatch League Grand Finals
- EVO 2019
- Fortnite World Cup
- IEM Katowice 2019
- League of Legends World Championship 2019
- The International 2019
Mejor presentador eSports
- Eefje «Sjokz» Depoortere
- Alex «Machine» Richardson
- Paul «Redeye» Chaloner
- Alex «Goldenboy» Mendez
- Duan «Candice» Yu-Shuang

¿Cuáles son sus favoritos para The Game Awards 2019?
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La sombra del Catire: misterioso y reflexivo ajuste de cuentas
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Con una delicadeza notable, pero no por eso menos directa en los temas que quiere abordar, llega a salas de cine mexicanas la película La sombra del Catire. Se trata de una cinta que nos presenta a Benigno Cruz (Francisco Denis), un bandolero que, a merced de paisajes desolados y desérticos, deberá enfrentar los demonios de su pasado, todo mientras se pregunta cuál es su legado.
En entrevista con Cine PREMIERE, el protagonista, Denis, y el director, Jorge Hernández Aldana, diseccionan la cinta y nos cuentan por qué, según su criterio, sigue siendo importante narrar este tipo de historias que muestran la importancia de poner en perspectiva lo que hemos sido, con el objetivo de mejorar lo que seremos.

Esta es una cinta que habla muy bien de algo que sucede al llegar a una edad adulta: que muchas veces las personas que ya han vivido una vida muy larga, con muchas experiencias, se quedan guardados muchos sentimientos. Jorge, ¿para ti cómo fue llegar a la decisión de abordar este tema de la represión de los sentimientos? Y para Francisco, ¿cómo fue interpretarlo?
Jorge Hernández Aldana: Por un lado, a mí me gusta hacer películas que hagan a la gente sentir cosas. A veces son cosas que no son comunes y justamente descubrir nuevos sentimientos, yo digo que es como un ejercicio. Es como cuando vas al gimnasio y empiezas a estirar un músculo que no sabías que podías usar. Al principio te duele, pero ya sientes que está ahí, y una vez que lo ejercitas, te sientes como una persona nueva. Yo creo que con las emociones también es así. Las películas nos permiten explorar vidas de otras personas y hacer crecer nuestra experiencia de estar vivos.
Un poco la idea comienza por ahí, y también muy sencillamente por el hecho de querer ser padre y proyectarme yo a futuro qué tipo de padre puedo ser. Los artistas, la gente que creamos obras, a veces tenemos una manera muy extraña de crear obras a partir de nuestras propias experiencias. Esta es una manera en la que yo lo hago: parto de mi propia experiencia y mis propias dudas sobre ser padre, y hago una historia completa sobre la familia y qué significa una familia.
Francisco Denis: En cuanto al trabajo de interpretación, algo similar fue importante para mí: conectar también con imágenes mías, con emociones mías, con mi pasado. También estoy quizás en una etapa de mi vida parecida a la de Benigno, en donde mirar hacia atrás y ver el camino recorrido es fundamental para seguir adelante. No es que esté terminando, pero sí es el hacer una parada y reflexionar sobre el camino recorrido. Creo que Benigno está en esa etapa quizás más avanzada, en donde él está consciente de que está viviendo en una especie de limbo entre la vida y la muerte. Entonces, tiene que saldar cuentas. Es un leitmotiv viejo en el cine, además.
¿Por qué creen ustedes que en esta época sean necesarias películas, o cualquier tipo de arte, que hable de la redención y por qué les atrae ese tema?
JH: Me parece una gran pregunta y una inquietud muy importante, yo también me lo pregunto. Para mí, es importante no perder de vista una visión del mundo donde tengamos un acuerdo entre lo que es ético y moral. Y no solo eso, que también tengamos las herramientas necesarias para lidiar con las consecuencias de nuestras propias acciones. Yo creo que, sobre todo, se trata de eso.
Primero, de que nunca es tarde para adquirir esas herramientas y poder tener algo de paz. Y segundo, porque siento que las hemos ido perdiendo con la inmediatez de la vida que estamos viviendo hoy en día. Nos cuesta [lidiar con esto], y creo que parte de la polarización que se está viviendo en el mundo viene a partir de la intolerancia con el otro y una falta de capacidad nuestra de lidiar con nuestras propias emociones y frustraciones.

También es la convención del western, porque es un western latinoamericano, es una cosa poco vista también. Estamos muy contentos porque creemos que hicimos una película que no se parece a otra. Hicimos una película nuestra, de nuestra tripa, de nuestra experiencia de vida, que no se parece a nada más. La intención justo es explorar estos temas a profundidad en la medida que sea posible, y compartir esa experiencia con el espectador.
FD: Es un poco de lo que decíamos hace rato: hay momentos en la vida donde quizás te das cuenta de que has cometido errores y es tarde para pedir perdón; ya sucedieron, las acciones tienen consecuencias. Pero quizás hay algo al final de ese último impulso, antes de pasar a otro lado, de solucionar de alguna manera eso que no pudiste hacer en algún momento. Y creo que todo eso le pertenece a todo ser humano; es decir, la carga de la vida, ese bulto que cargamos a medida que vamos viviendo. Y pues no toca más que enfrentarlo.
JH: Yo nada más quiero agregar una cosa: pienso que son tiempos de muchas cosas nuevas que estamos viendo que están sucediendo, que pensamos que no iban a suceder. Y creo que aquí lo importante es que la película te recuerda que todo lo que hagas, te va a encontrar en algún momento en tu futuro.
Continúa leyendo: La sombra del Catire: misterioso y reflexivo ajuste de cuentas
Francisco, esta película es un estudio de personaje. Es muy reflexiva y se enfoca mucho en las vivencias de Benigno, pero también tiene esta contraparte de que las personas con las que interactúa en su camino lo forman y también lo hacen ser quien es. Le dan otra perspectiva de la vida, ya sea con esta venta que tiene que hacer o cómo sobrevivir con su soledad. ¿Cómo te enfrentaste a esta propuesta que es sobre tu personaje, pero también una composición de varias vidas más?
FD: Gracias por la pregunta. A ver, creo que efectivamente el trabajo del actor tiene varias capas, varios niveles. Hay un primer nivel de acercamiento que es la palabra, ese guion que está escrito ahí, que te marca un poco hacia dónde va esto. Pero, en definitiva, creo que se termina de componer en el sitio donde vas a rodar, con la gente que vas a rodar, con los otros actores y, sobre todo, en el momento en que dicen: «acción».

Todo lo demás es una preparación. Y en el caso de Benigno fue una preparación muy física, de bajar de peso, de estar en el sitio durante un mes, un mes y medio, dos meses antes. Es un sitio, además, que determina muchísimo el comportamiento de los personajes que ahí viven. Es un desierto, hay espinas por todos lados, y donde la gente digamos que se expresa de una manera muy sintética, muy reducida, porque el calor es tal que lo demás sería como un desperdicio casi.
Entonces, esa preparación termina cuando el director dice acción. Ahí es donde lo inesperado cobra vida. Sucedió varias veces en el rodaje de Benigno que la magia sucedió sin prepararla. Es decir, tanto Jorge como director, y el director de foto, que es también el camarógrafo, y yo, empezamos a bailar con eso que estaba pasando. Y yo creo mucho en eso, no solamente en el cine, yo hago mucho teatro. Y creo que esa magia sucede cuando tú estás abierto a que cualquier cosa es posible, y eso, gracias al tipo de cine que hace Jorge, fue posible.
José Roberto Landaverde Me fascina escribir, escuchar, leer y comentar todo lo relacionado con el cine. Me encanta la música y soy fan de The Beatles, Fleetwood Mac y Paramore. Mis películas favoritas son Rocky y Back to the Future y obvio algún día subiré los “Philly Steps” y conduciré un DeLorean. Fiel creyente de que el cine es la mejor máquina teletransportadora, y también de que en la pantalla grande todos nos podemos ver representados.
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¿Cuál será el salario de los actores de Stranger Things en la Temporada 5?
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La entrega final de una de las series insignia de Netflix está muy cerca y, por ello, la expectativa está por las nubes. Ahora, se ha revelado cuál sería el salario de los actores de Stranger Things para su quinta temporada que, aparentemente, será la que concluya las aventuras en Hawkins.
Esta información llega cortesía de Puck News (vía The Direct), desde donde se aclara que cada histrión del show estaría recibiendo aumentos considerables en comparación con lo que ganaban cuando la producción fue lanzada en el año 2016. Sin duda, las y los intérpretes que aparecen en la serie se han consagrado como grandes estrellas a lo largo de los años, así que es lógico que para el gran cierre de la iteración original de la franquicia se busque que el elenco adulto y juvenil reciba una mayor cantidad de dinero.
Este será el salario de los actores de Stranger Things: Temporada 5
Por lo que se menciona en el artículo original, la forma en la que se decidió cuánto aumentaría el pago de cada persona fue muy organizada. Se dividió al reparto en grupos para, entonces, decidir de mejor manera las cantidades.

Así, se tiene que el primer grupo lo conforman Winona Ryder y David Harbour, quienes interpretan a Joyce Byers y Jim Hopper, respectivamente. Según lo que se sabe, cada uno recibirá alrededor de $9.5 MDD por los ocho episodios que conformarán la temporada. En comparación, en temporadas pasadas la cantidad no era tan fuerte. Por ejemplo, durante la tercera temporada, Ryder y Harbour percibieron $350,000 dólares cada uno. Por lo visto, esta vez lograron un gran acuerdo.
Otro grupo es el que está conformado por las estrellas Finn Wolfhard, Noah Schnapp, Caleb McLaughlin, Gaten Matarazzo y Sadie Sink –quienes dan vida a Mike Wheeler, Will Byers, Lucas Sinclair, Dustin Henderson y Max Mayfield, respectivamente–. Durante la primera temporada –Sadie Sink entró en la temporada 2–, las primeras cuatro estrellas ganaban $25,000 dólares por episodio y, ahora, obtendrán, $7 MDD. Cabe señalar que Millie Bobby Brown, quien interpreta a Eleven, no entra en el acuerdo, ya que ella tiene un contrato exclusivo con el estudio de la “N” roja que se estima en $18 MDD.
También te podría interesar: Proyecto Montauk: La teoría conspirativa que inspiró la historia de Stranger Things
El tercer grupo en el que aumentará el salario de los actores de Stranger Things es el que está compuesto por Maya Hawke, Joe Keery, Natalia Dyer y Charlie Heaton –quienes encarnan a Robin Buckley, Steve Harrington, Nancy Wheeler y Jonathan Byers–, cuya ganancia será de $7 MDD por cabeza. Además, habrá un cuarto grupo del cual no se reveló la ganancia, pero se sabe que las personas que lo conforman ganarán muchísimo menos.
La primera parte de la quinta temporada de Stranger Things llega el 26 de noviembre de 2025.
José Roberto Landaverde Me fascina escribir, escuchar, leer y comentar todo lo relacionado con el cine. Me encanta la música y soy fan de The Beatles, Fleetwood Mac y Paramore. Mis películas favoritas son Rocky y Back to the Future y obvio algún día subiré los “Philly Steps” y conduciré un DeLorean. Fiel creyente de que el cine es la mejor máquina teletransportadora, y también de que en la pantalla grande todos nos podemos ver representados.
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“Maldita Suerte” de Colin Farrell acapara toda la atención en Netflix
Con una actuación visceral, un guión retorcido y una ambientación espectacular, Maldita Suerte, cuyo título original es Ballad of a Small Player, ha encendido las redes y los medios cinematográficos como el próximo gran estreno en Netflix.
Está protagonizada por Colin Farrell, y es una película dirigida por Edward Berger que se presenta como un thriller psicológico que invita al espectador a sumergirse en el vértigo del juego, la obsesión y las consecuencias personales.
En plena expectación por su estreno en la plataforma el 29 de octubre, Maldita Suerte ya apunta a ser uno de los títulos más comentados del año.
La obsesión de Farrell por el papel
Desde antes de comenzar el rodaje, Colin Farrell dejó claro que su implicación con Lord Doyle sería total. Según ha contado en entrevistas, su forma de abordar el personaje no fue sólo técnica, sino obsesiva: “Lo leo, lo leo, lo leo”, repite, expresando el método de inmersión que empleó para comprender la psicología de Doyle.
Ese nivel de entrega vino acompañado de un desgaste emocional. En palabras del actor, “estaba muy jodido al final” aludiendo al peso acumulado durante las exigentes jornadas de rodaje. Pero lejos de presentar esto como una queja, Farrell lo interpreta como parte del proceso creativo, un precio que aceptar cuando uno aspira a tocar los bordes más auténticos de un personaje y a tratar las situaciones que se genera cuando no se enfoca bien el ocio jugando a la ruleta online o a cualquier otro otro videojuego.
Además, el propio Farrell ha reflexionado sobre su historia personal y su relación con los excesos. En una rueda de prensa en el Festival de San Sebastián confesó que, en su vida real, su adicción afectó “cuerpo y cerebro, pero no su cuenta bancaria”, enfatizando que interpretar a un personaje con dependencia implicó construirlo desde la imaginación, la empatía y el guión.
Una historia de apuestas, deudas y redención en Macao
Ambientada en Macao, epicentro asiático del juego y el riesgo, Maldita Suerte sigue los pasos de Lord Doyle, un hombre atrapado por sus propias deudas y su compulsión por el azar. Rodeado de luces, humo de casino y la presión constante de su pasado, Doyle busca una salida cuando conoce a Dao Ming, una figura misteriosa con sus propios ecos internos.
El contrapunto aparece con Cynthia Blithe, una detective privada empeñada en desenmascarar las maquinaciones ocultas de Doyle. Esa tensión entre huida y confrontación ofrece un pulso narrativo dinámico que mantiene al espectador en continuo vértigo.
La adaptación proviene de la novela de Lawrence Osborne, con participación en el guión, y su enfoque visual corre a cargo del experimentado Edward Berger, autor de títulos reconocidos como Sin novedad en el frente o Cónclave. La película fue añadida a la competencia oficial en San Sebastián, un respaldo a su valía como producción cinematográfica con ambición internacional.
El rodaje extremo y el universo de tensión
Rodar en Macao implicó para el equipo desafíos logísticos y emocionales. Las jornadas largas, la reprogramación constante de escenas y la necesidad de mantener una tensión dramática constante pusieron a prueba la fortaleza de todos los involucrados. Farrell admite que incluso fuera del set sentía que el personaje no le abandonaba.
Fala Chen, en su papel como Dao Ming, intentó aportar calma y simplicidad como contrapunto a la intensidad de Doyle. “Lo más difícil es hacer las cosas de forma simple”, señaló la actriz, entendiendo que su personaje debía ser un ancla emocional para la narrativa.
El director Edward Berger tuvo que navegar esta tormenta creativa con firmeza, con ajustes imprevistos, reuniones tras rodaje y decisiones de último minuto marcaron su labor detrás de cámaras.
Visualmente, Maldita Suerte explora una paleta de contrastes, del brillo del casino al aislamiento interior de Doyle, del rojo intenso al azul melancólico.
Netflix, crítica y público
La puesta en escena, la actuación arriesgada de Farrell y la narrativa psicológica han elevado las expectativas en torno a Maldita Suerte. En medios especializados ya se destaca que la película será, sin duda, una de las más vistas en Netflix tras su estreno, y probablemente atraerá la atención de quienes buscan una estrategia ruleta para jugar en Betfair.
Que la obra haya competido por la Concha de Oro en San Sebastián subraya que no se trata solo de puro entretenimiento, sino de cine con ambición estética y estructural. Además, en España su paso por salas será limitado, pero eso no resta relevancia, ya que su llegada directa al streaming permite que un público amplio acceda desde el primer día.
Staff Cine PREMIERE Este texto fue ideado, creado y desarrollado al mismo tiempo por un equipo de expertos trabajando en armonía. Todos juntos. Una letra cada uno.
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