Cine y Tv
Lista de ganadores en The Game Awards 2019 (En Vivo)
¿Están listos gamers? Este jueves 12 de diciembre, poco después de las 19:30 horas (tiempo del centro de la Ciudad de México) dio inicio la ceremonia de The Game Awards 2019, entrega que reconoce a lo mejor en el mundo de los videojuegos a lo largo del año en 28 categorías.
El evento es trasmitido en directo desde el Microsoft Theater en Los Angeles, California, a través de los cuentas oficiales de The Game Awards en YouTube (cuyo stream pueden ver al inicio de esta nota), Twitch, Facebook Live y Twitter . Asimismo, los invitamos a seguir la cobertura de Cine PREMIERE —parte del jurado internacional de The Game Awards— en nuestras redes sociales.
La ceremonia creada, producida y conducida por Geoff Keighley, cuenta con el respaldo de titanes de la industria como Activision, Electronic Arts, Kojima Productions, Konami, Microsoft, Nintendo, Rockstar, Sony Computer Entertainment, Valve Corporation, Ubisoft o Warner Brothers.
A lo largo de seis ediciones ha visto coronarse como el Juego del año a Dragon Age: Inquisition (2014), The Witcher 3: Wild Hunt (2015), Overwatch (2016), Breath of the Wild (2017) y God of War (2018).
Este 2019, Death Stranding (lee aquí nuestra crítica) de Hideo Kojima, lidera la contienda con 9 nominaciones, incluido el Juego del año y la Mejor dirección para Kojima. Norman Reedus y Mads Mikkelsen también recibieron nominaciones por sus respectivas interpretaciones.
Otros juegos que aspiran a múltiples premios son Control (lee aquí nuestra crítica), que acumuló ocho nominaciones; y el juego de rol The Outer Worlds, con cuatro nominaciones. La categoría principal la completan Super Smash Bros. Ultimate (lee aquí nuestra crítica), Resident Evil 2 (lee aquí nuestra crítica) y Sekiro: Shadows Die Twice (lee aquí nuestra crítica).
Por si eso no fuese suficiente, la velada estuvo plagada de sorpresas como es costumbre. Se mostraron nuevos vistazos a Final Fantasy VII Remake, Cyberpunk 2077 y Elden Ring, así como la premiere mundial de los trailers de Bravely Default II, Sons of Forest y Ruined King: A League of Legends Story.
Por otra parte, Microsoft anunció su consola de próxima generación de nombre X BOX Series X que saldrá a la venta en la temporada navideña de 2020 e incluirá el juego Senua’s Saga Hellblade II; mientras que Sony anunció a Godfall como el primer juego de PlayStation 5.

Conoce a continuación la lista de completa de nominados a The Game Awards 2019 (los ganadores están marcados en color azul):
Juego del año
- Control (Remedy/505 Games)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai-Namco/Sora/Nintendo)
- Resident Evil 2 (Capcom/Capcom)
- Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
- The Outer Worlds (Obsidian/Private Division)
Mejor dirección en un videojuego
- Control (Remedy/505 Games)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Resident Evil 2 (Capcom/Capcom)
- Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
- Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna)
Mejor narrativa en un videojuego
- A Plague Tale: Innocence (Asobo/Focus Home)
- Control (Remedy/505)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Disco Elysium (ZA/UM)
- The Outer Worlds (Obsidian/Private Division)
Mejor dirección artística
- Control (Remedy/505)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Gris (Nomada Studio/Devolver)
- Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna)
- Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Grezzo/Nintendo)
Mejor banda sonora/música
- Cadence of Hyrule (Brace Yourself Games/Nintendo)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Devil May Cry 5 (Capcom)
- Kingdom Hearts III (Square Enix)
- Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna)
Mejor diseño de sonido
- Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision)
- Control (Remedy/505)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Gears 5 (The Coalition/Xbox Game Studios)
- Resident Evil 2 (Capcom)
- Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
Mejor actuación
- Ashly Burchas Parvati Holcomb, The Outer Worlds
- Courtney Hopeas Jesse Faden, Control
- Laura Baileyas Kait Diaz, Gears 5
- Mads Mikkelsenas Cliff, Death Stranding
- Matthew Porrettaas Dr. Casper Darling, Control
- Norman Reedusas Sam Porter Bridges, Death Stranding
Mejor juego por impacto
- Concrete Genie (Pixelopus/SIE)
- Gris (Nomada Studio/Devolver)
- Kind Words (Popcannibal)
- Life is Strange 2 (Dontnod/Square Enix)
- Sea of Solitude (Jo-Mei Games/EA)
Mejor soporte a la comunidad
- Apex Legends (Respawn)
- Destiny 2 (Bungie)
- Final Fantasy XIV (Square Enix)
- Fortnite (Epic Games)
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Mejor juego independiente
- Baba Is You (Hempuli)
- Disco Elysium (ZA/UM)
- Katana ZERO (Askiisoft/Devoler)
- Outer Wilds (Mobius Digital/Annapurna)
- Untitled Goose Game (House House/Panic)
Mejor juego para móviles
- Call of Duty: Mobile (TiMi Studios/Activision)
- GRINDSTONE (Capybara Games)
- Sayonara Wild Hearts (Simogo/Annapurna)
- Sky: Children of Light (Thatgamecompany)
- What the Golf? (Tribland)
Mejor juego como servicio
- Apex Legends (Respawn/EA)
- Destiny 2 (Bungie)
- Final Fantasy XIV (Square Enix)
- Fortnite (Epic Games)
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (Ubisoft Montreal/Ubisoft)
Mejor juego de realidad virtual/realidad aumentada
- Asgard’s Wrath (Sanzaru Games/Oculus Studios)
- Blood & Truth (SIE London Studio/SIE)
- Beat Saber (Beat Games)
- No Man’s Sky (Hello Games)
- Trover Saves the Universe (Squanch Games)
Mejor juego de acción
- Apex Legends (Respawn/EA)
- Astral Chain (Platinum Games/Nintendo)
- Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision)
- Devil May Cry 5 (Capcom/Capcom)
- Gears 5 (The Coalition/Xbox Game Studios)
- Metro Exodus (4A Games/Deep Silver)
Mejor juego de acción/aventura
- Borderlands 3 (Gearbox/2K)
- Control (Remedy/505 Games)
- Death Stranding (Kojima Productions/SIE)
- Resident Evil 2 (Capcom)
- The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Grezzo/Nintendo)
- Sekiro: Shadows Die Twice (From Software/Activision)
Mejor juego de rol
- Disco Elysium (ZA/UM)
- Final Fantasy XIV (Square Enix)
- Kingdom Hearts III (Square Enix)
- Monster Hunter World: Iceborne (Capcom)
- The Outer Worlds (Obsidian/Private Division)
Mejor juego de peleas
- Dead or Alive 6 (Team Ninja/Koei Tecmo)
- Jump Force (Spike Chunsoft/Bandai Namco)
- Mortal Kombat 11 (NetherRealm/WBIE)
- Samurai Showdown (SNK/Athlon)
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco/Sora/Nintendo)
Mejor juego familiar
- Luigi’s Mansion 3 (Next Level Games/Nintendo)
- Ring Fit Adventure (Nintendo EPD/Nintendo)
- Super Mario Maker 2 (Nintendo EPD/Nintendo)
- Super Smash Bros. Ultimate (Bandai Namco/Sora/Nintendo)
- Yoshi’s Crafted World (Good-Feel/Nintendo)
Mejor juego de estrategia
- Age of Wonders: Planetfall (Triumph Studios/Paradox)
- Anno 1800 (Blue Byte/Ubisoft)
- Fire Emblem: Three Houses (Intelligent Systems/Koei Tecmo/Nintendo)
- Total War: Three Kingdoms (Creative Assembly/Sega)
- Tropico 6 (Limbic Entertainment/Kalypso Media)
- Wargroove (Chucklefish)
Mejor juego de carreras o deportes
- Crash Team Racing Nitro-Fueled (Beenox/Activision)
- DiRT Rally 2.0 (Codemasters)
- eFootball Pro Evolution Soccer 2020 (PES Productions/Konami)
- F1 2019 (Codemasters)
- FIFA 20 (EA Sports)
Mejor juego multijugador
- Apex Legends (Respawn/EA)
- Borderlands 3 (Gearbox/2K)
- Call of Duty: Modern Warfare (Infinity Ward/Activision)
- Tetris 99 (Arika/Nintendo)
- Tom Clancy’s The Division 2 (Massive Entertainment/Ubisoft)
Mejor juego indie
- ZA/UMfor Disco Elysium
- Nomada Studiofor Gris
- DeadToast Entertainmentfor My Friend Pedro
- Mobius Digitalfor Outer Wilds
- Mega Critfor Slay the Spire
- House Housefor Untitled Goose Game
Premio al creador de contenido del año
- Courage – Jack Dunlop
- Dr. Lupo – Benjamin Lupo
- Ewok – Soleil Wheeler
- Grefg – David Martínez
- Shroud – Michael Grzesiek
Mejor juego eSports
- Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
- DOTA2 (Valve)
- Fortnite (Epic Games)
- League of Legends (Riot Games)
- Overwatch (Blizzard)
Mejor jugador de eSports
- Kyle ‘Bugha’ Giersdorf (Immortals, Fortnite)
- Lee ‘Faker’ Sang-hyeok (SK Telecom, League of Legends)
- Luka ‘Perkz’ Perkovic (G2 Esports, League of Legends)
- Oleksandr ‘S1mple’ Kostyliev (Natus Vincere, CSGO)
- Jay ‘Sinatraa’ Won (SF Shock, Overwatch)
Mejor equipo de eSports
- Astralis (CS:GO)
- G2 Esports (LOL)
- OG (DOTA2)
- San Francisco Shock (OWL)
- Team Liquid (CS:GO)
Mejor entrenador de eSports
- Eric ‘adreN’ Hoag (Team Liquid, CS:GO)
- Nu-ri ‘Cain’ Jang (Team Liquid, LOL)
- Fabian ‘GrabbZ’ Lohmann (G2 Esports, LOL)
- Kim ‘Kkoma’ Jeong-gyun (SK Telecom T1, LOL)
- Titouan ‘Sockshka’ Merloz (OG, DOTA2)
- Danny ‘Zonic’ Sørensen (Astralis, CSGO)
Mejor evento de eSports
- 2019 Overwatch League Grand Finals
- EVO 2019
- Fortnite World Cup
- IEM Katowice 2019
- League of Legends World Championship 2019
- The International 2019
Mejor presentador eSports
- Eefje «Sjokz» Depoortere
- Alex «Machine» Richardson
- Paul «Redeye» Chaloner
- Alex «Goldenboy» Mendez
- Duan «Candice» Yu-Shuang

¿Cuáles son sus favoritos para The Game Awards 2019?
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Cine y Tv
Cinemex reabre su complejo Reforma 222 renovado, con nueva propuesta gastronómica y tecnología láser
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Cinemex reabrió las puertas de su complejo ubicado en Reforma 222, en la Ciudad de México, tras una renovación que actualizó tanto su infraestructura tecnológica como su oferta de alimentos y el diseño de sus instalaciones.
El complejo se integra ahora al formato «Market» de la cadena, un modelo que combina la proyección de películas con una zona de restaurantes y snacks de distintas marcas. Con esta incorporación, Cinemex suma nueve complejos bajo ese esquema en todo el país.
En materia gastronómica, el lugar alberga opciones como Mini Moshi, La Crepe Parisienne, Cielito Querido Café, Red Kitchen, Lucky Bones y Burk’s. Uno de los espacios que más destaca es el PopCorn Lab, una barra de palomitas con más de diez sabores que van desde opciones clásicas como mantequilla y caramelo hasta variantes como Oreo, chile limón y tamarindo.
En cuanto a tecnología, las salas incorporan proyección láser en formatos 2K y 4K, que permite mayor brillo y definición de imagen, acompañada de sistemas de sonido envolvente. El diseño interior fue reformado con butacas ergonómicas, mayor distancia entre filas e iluminación contemporánea.
La reapertura de Reforma 222 forma parte de un plan de modernización más amplio que la empresa inició en 2025. En el transcurso de este año, la compañía también prevé renovar los complejos de Patriotismo, Lindavista, Lomas Verdes, Fashion Drive y Paseo San Pedro, estos últimos en Monterrey.
Cinemex emplea actualmente a más de 7 mil personas de forma directa en el país.
Staff Cine PREMIERE Este texto fue ideado, creado y desarrollado al mismo tiempo por un equipo de expertos trabajando en armonía. Todos juntos. Una letra cada uno.
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Cine y Tv
Poncho Pineda: quiero que mis obras sean personales
Poncho Pineda, mexicano en nacionalidad y esencia, es el director de cine y televisión más visto en la historia de ViX. Sus proyectos (Es por su bien (2024), Profe infiltrado (2024), entre otras), han recibido buena apreciación en aquella plataforma. Desde su primer largometraje Amor, dolor y viceversa(2008) ha ido abriéndose camino a nivel internacional. Un hombre de cuarenta y siete años que remonta su trayectoria a los once, cuando se descubrió inventando historias que le permitían comprender las situaciones que iba atravesando. Sin embargo, no fue hasta que la afición se enfrentó con la técnica cuando Poncho encontró su pasión: uno de esos azares del destino que conducen a uno al resto de su vida. En su caso, una electiva de fotografía; la asignatura escolar que resultó determinante para la carrera del cineasta, que le brindó las herramientas para (re)presentar sus vivencias y su entorno.
“Terminé enamorado de la imagen, de lo que se podía hacer con una (imagen), de lo que representaba emocional o simbólicamente”.
La fotografía como elemento narrativo, que sugiere, que se arriesga y que intriga fue lo que despertó en Poncho una fascinación que le sirvió como motor para emprender el camino de la cinematografía y, que eventualmente, influyó en su propia manera de ver y de dirigir. Para él, el amor por esta profesión y la inspiración no surgieron en la academia, pues a pesar de haber realizado estudios en literatura, cine, dirección, guionismo y producción, su pasión tiene origen en su infancia: en el amor que sus padres tenían por el cine en blanco y negro y por las películas de Alfred Hitchcock.

Con el tiempo, este cariño lo hizo propio y Poncho terminó por encontrar a sus propios ídolos: grandes cineastas de distintas partes del mundo que lo inspiraron durante todo el proceso de creación de su primera cinta. “Yo realmente estuve muy inspirado por Quentin Tarantino, Paul Fitzgerald, David Fincher, Michael Haneke. Luego, cuando fui creciendo, Amores Perros (Iñárritu, 2000) me encantaba, la foto y lo visceral. Me encantaba lo que lograban comunicar con la cámara”. Fue todo el misterio que suscita la fotografía de esta icónica cinta mexicana en el espectador lo que, comparte Poncho, impulsó su primera película.
No obstante, es bien sabido que tras las inspiraciones llega uno mismo, que después de observar e intentar, uno encuentra su versión más auténtica, con su propio lenguaje y su propia esencia. Hoy, no cabe duda de que Poncho se encuentra en este lugar, en el punto de su carrera en el que sus seguidores son capaces de reconocer sus obras, de identificar las marcas personales del cineasta; por ejemplo, el constante retorno a las dinámicas familiares. Este director es consciente de que, como mexicanos, la familia es nuestro núcleo más importante a nivel social– algo que él mismo comparte– por lo que decide jugar con este elemento y presentar escenas y narrativas que toquen fibras en más de una persona.
No es casualidad de que, sin importar el género con el que Poncho esté trabajando, la dirección de sus películas esté enfocada en resaltar dichas nociones y conductas (familiares), pues él se mantiene firme en la idea de que la familia puede ser constructora, pero también limitante para el futuro y el avenir de cada individuo; un algo que trasciende lo comprensible: “dicen que antes de nacer hacemos un trato para ver a qué clan nos unimos”.
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Soltar. Entender. Resignificar.
Poncho sabe que su profesión abarca más allá de los límites del entretenimiento. Tiene presente que detrás de cada cortometraje o largometraje hay una anécdota, una profundidad y un contexto, que hay un alguien; una persona que fue protagonista de la misma historia que pretende ser contada. Ecos que vuelven de cada cinta una obra cargada de sentido y significado. Por eso, bajo esta perspectiva el cineasta mexicano no sólo tiene como objetivo ser consumido, sino ser escuchado y, en el proceso, entenderse a sí mismo.
En su estreno más reciente, Familia a la deriva (2026), Poncho hace esto mismo: a través de risas y buen humor, pretende provocar en la audiencia empatía hacia aquellas figuras que, aunque no son ausentes, tampoco desempeñan el papel que uno espera. Con esto, él comparte un poco de su historia a un público y una sociedad que sabe que no es ajena a este sentimiento, volviendo su profesión en un elemento transformador. “Logro resignificar esto, de decir “entiendo, pero yo no quiero esto”. Digo, es a nivel muy personal”.
El cine, su trabajo y su pasión se vuelven catárticos. Trascienden lo profesional para convertirse en duelo, para dar sentido a circunstancias que atraviesa y, que incluso a determinada edad, siguen causando incertidumbre. Poncho encuentra en la dirección una manera de jugar con fantasmas del pasado; del mismo modo que, experimentando con distintos géneros, una forma de interactuar con los fantasmas del presente. Este director nos comparte que su transición del thriller a la comedia surge de una situación familiar que azotó inesperadamente y que terminó por redirigirlo a un nuevo género en su trabajo, que le permitiera no sólo dar forma al dolor, sino a reconectar y externar.
“Todas esas cosas que uno empieza a vivir, de repente dices pues no soy el único que las está viviendo. Estoy en un lugar privilegiado para poder contar la historia y que uno diga, no pues yo estoy pasando por lo mismo”.

El avenir
Aunque este malabarismo entre thriller y comedia no es fácil de explicar al público, Poncho decide que no está dispuesto a sacrificar ningún género. Encontró en ellos pasión, significado, retos y emoción; nuevos proyectos que llegan a su mesa y ya están en la mira de ejecución. Sin embargo, a pesar de que la comedia es algo que quiere seguir llevando de la mano, nos comparte que para el futuro cercano se están contemplando principalmente dos o tres thrillers y horrores.
Finalmente, Poncho responde a la pregunta sobre cómo definiría su trayectoria actual como director:
“Sé el camino y voy con un paso lento para poder llegar, sabiendo que voy a llegar y poder contar lo que me inquieta el alma”.
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Cine y Tv
Yrsa Roca Fannberg, sobre su documental La tierra bajo nuestros pies
Tras su paso por la gira de documentales Ambulante en la Ciudad de México, nos sentamos a platicar con la directora Yrsa Roca Fannberg sobre La tierra bajo nuestros pies, un íntimo retrato documental que nos invita a reflexionar sobre el final de la vida, el cuidado en las residencias de adultos mayores y el valor de acompañar con empatía los últimos días.
Cine PREMIERE: En tu película planteas un acercamiento a la muerte muy particular. ¿Qué significa para ti el final de la vida y cómo quisiste abordarlo?
Yrsa Roca Fannberg: Algún día nos vamos. Para mí, es muy importante poder compartir el momento, dar valor al tiempo que tenemos juntos y a la existencia del otro. Es algo muy bonito en la vida, especialmente cuando ya no queda mucho tiempo, porque luego se van y ya no los podemos retomar. La muerte es un momento muy final. A veces me gusta que los personajes queden callados, que sus frases queden inacabadas, porque en el silencio hay una enseñanza; si nos paramos a escuchar y a compartir su vida, no solamente dándoles los buenos días, se vuelve un acto de sentir y ver. El documental se trata mucho de escuchar, de la quietud.
CP: Al respecto, grabaste en formato analógico de 16 milímetros. En una época donde lo digital domina, ¿cómo fue este proceso y qué le aportó a tu obra?
YRF: Creo que filmar en celuloide es el momento de elegir. Si tuviera una cámara digital, tal vez me perdería grabando cosas innecesarias; pero con el 16 mm la focalización de encontrar momentos se vuelve algo casi mágico. Ahora estamos aquí filmando y es un proceso cotidiano, casi celebratorio. Cuando intentamos capturarlo todo, perdemos muchas cosas. Este formato me dio la belleza de esperar y de dar importancia a la filmación, sabiendo que ya no sabes de dónde viene el momento exacto que vas a registrar.

CP: Uno pensaría que el rol de dirección es solo dirigir, pero se nota que aquí fuiste muy partícipe. ¿Cómo lograste ese vínculo desde adentro con las y los residentes?
YRF: La primera escena de la que participé era para mostrar que somos un equipo que viene de adentro y no de fuera. Para mí, en esta residencia de 160 personas, fue importante tener una relación real. Había un trabajo previo de confianza y respeto con las personas. Yo no hago películas tanto para los espectadores como para quienes están ahí. Queríamos mostrar este vínculo real y no limitarnos a observar; el diseñador de sonido incluso puso un micrófono en el estetoscopio para escuchar el corazón, involucrándonos en algo muy íntimo. Conocer a las personas —yo sabía cómo le gusta hacer la cama a una de ellas— nos permitió compartir sin dirigir, sino creando circunstancias donde ellas pudieran ser.
CP: ¿Cómo surgió tu interés por retratar este ambiente y documentarlo en tu película?
YRF: Al principio quería hacer un documental sobre mi abuela en otra residencia, pero no se dio. Escribí esta película en un momento de maduración, de entender que la vida se va disminuyendo poco a poco. Empecé haciendo retratos fotográficos y conversando con la gente. Era importante mostrar esta etapa de la vida en una película que me parecía que debía ser un proceso lento para revelar que son obras de arte vivas.
CP: La película también evidencia el contraste entre la soledad de la vejez y la juventud del personal médico y de cuidados. ¿Cómo integraste este contraste?
YRF: Era esencial quitarle el peso a las rutinas del personal y observar cómo estas personas mayores han construido su propia convivencia y amistad, donde a veces se tiene a un amigo de 95 años. Hay mucha gente joven trabajando ahí y el contraste es muy marcado. Depende de todo el personal que este no sea solo un lugar de asistencia, sino un hogar. Hay personas a las que no les importa nada, pero muchos traen muebles de sus casas, se llevan sus cosas y mantienen su individualidad. Es crucial ser escuchado, incluso si solo es por una persona. A veces, me pregunto por qué la gente se emociona tanto y creo que es porque esta experiencia nos toca de manera muy personal, desde la identificación y no desde la lástima.
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