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SpaceX ha lanzado 8.000 satélites Starlink en cinco años, pero no son suficientes. Y estamos empezando a entender por qué

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El servicio de Internet satelital de Starlink es la gallina de los huevos de oro que está ayudando a financiar el programa Starship y otros proyectos ambiciosos de SpaceX. Pero para que funcione, SpaceX no puede parar de lanzar satélites.

Starlink es un éxito comercial. SpaceX anunció el viernes que Starlink había superado los 5 millones de clientes, dos más de los que tenía hace un año. El servicio de Internet por satélite ya está disponible en 125 países, y ha ido integrándose también en cada vez más aviones, barcos y cruceros.

Con el despliegue de la primera constelación Direct to Cell, satélites que además de las conexiones habituales incluyen conectividad celular, Starlink ha empezado a funcionar además como servicio para operadoras de telefonía. T-Mobile ya ofrece en Estados Unidos la opción de no quedarse nunca sin cobertura. Un suma y sigue para la gallina de los huevos de oro de SpaceX.

Los números de SpaceX. Según un informe de Payload, SpaceX facturó 13.100 millones de dólares en 2024, 8.200 millones de los cuales provinieron de Starlink. Es casi el doble de lo que Starlink había ingresado el año anterior.

Más difícil de calcular es cuánto le cuesta a SpaceX poner en órbita los satélites. Sabemos que Starlink es un negocio rentable, pero no conocemos el coste interno de lanzar un cohete Falcon 9 lleno de satélites. Sabemos que es mucho menos de lo que cuestan otros cohetes, porque su primera etapa es capaz de aterrizar y volver a despegar al menos 26 veces; pero no cuánto.

Tenemos, eso sí, un punto de partida. Elon Musk dijo hace unos años en una entrevista que aspiraban a un coste de 15 millones de dólares por lanzamiento. Teniendo en cuenta que SpaceX lanzó 134 cohetes Falcon 9 el año pasado, y que 96 eran misiones Starlink, al menos 1.440 millones de dólares de los ingresos de Starlink se usaron para cubrir los gastos de lanzamiento de los satélites, a los que hay que sumar los costes de fabricación, empleos, etc.

El elefante en la habitación. En total, SpaceX ha lanzado más de 8.000 satélites Starlink, de los cuales 6.000 siguen activos. Los demás ya no funcionan o se han quemado reentrando en la atmósfera. Salvo fallo (como la tormenta geomagnética que pilló de lleno a un lote de Starlink), los satélites tienen una vida útil de cinco años.

El elefante en la habitación es que esa vida útil depende sobre todo de un aspecto físico: los satélites se despliegan en la órbita baja terrestre y van reduciendo su altura por efecto del decaimiento orbital, hasta desintegrarse por fricción con la atmósfera. SpaceX no puede dejar de lanzar satélites. Y tiene que hacerlo a un ritmo aún mayor para seguir sumando clientes, al tiempo que repone los satélites que van reentrando.

100 reentradas en un mes. Han pasado cinco años desde que SpaceX empezó a lanzar regularmente satélites Starlink, y los efectos se están notando. Según un análisis del astrofísico Jonathan McDowell, al menos un satélite Starlink reentra en la atmósfera cada día, pero enero batió el récord con 120 reentradas.

Muchas se producen durante el día, por lo que no son visibles. Las que ocurren durante la noche son a menudo un espectáculo de estrellas fugaces producidas por los metales que se vaporizan en la atmósfera.

Las implicaciones económicas y ambientales de todo esto están por ver, porque SpaceX es la única compañía que reutiliza habitualmente sus cohetes y, por lo tanto, la primera en construir una constelación de satélites tan grande como Starlink. Tal vez la entrada en servicio de Starship cambie la ecuación, pero el orden de los factores está claro: Starlink y las constelaciones que lleguen después están condenadas a reponer eternamente los satélites que salen por los que entran.

Imagen | SpaceX, ESA

En Xataka | Ahora cualquier smartphone de EEUU se puede conectar gratis a los satélites Starlink. A partir de julio tendrá un precio

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China necesita urgentemente una alternativa a CUDA de NVIDIA

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Las empresas chinas que se dedican a la inteligencia artificial (IA) ya tienen a su disposición un abanico amplio de GPU diseñadas y fabricadas en China. Huawei es la compañía mejor posicionada gracias a su familia de chips Ascend 910, pero en el país liderado por Xi Jinping hay muchas otras empresas especializadas en la puesta a punto de hardware para IA que también tienen un gran potencial. MetaX, Biren Technology, Moore Threads, Innosilicon, Zhaoxin, Iluvatar CoreX, DenglinAI o Vast AI Tech son algunas de las más importantes.

“China está dedicando unos recursos masivos a la puesta en marcha de empresas emergentes especializadas en el desarrollo de GPU. No las subestiméis”. Esta advertencia probablemente no fue ignorada. Estaba dirigida al Gobierno de EEUU y procedía de alguien que sabe bien lo que dice: Jensen Huang. El director general de NVIDIA pronunció estas palabras el año pasado, durante la celebración del Computex, y es evidente que su intención era prevenir a la Administración estadounidense acerca de las consecuencias que tendrían las sanciones que persiguen frenar el desarrollo tecnológico de China.

El hardware ya no es el problema; lo es CUDA

Li Guojie, un científico informático de la Academia China de Ciencias que es considerado una autoridad en China, ha confirmado lo que acabamos de ver: las GPU para IA chinas más avanzadas, como los chips Ascend 910 de Huawei que he mencionado unas líneas más arriba, son comparables a las soluciones actuales de NVIDIA en términos de capacidad de cálculo. Sin embargo, la auténtica fortaleza de la compañía que lidera Jensen Huang no es su hardware; lo es su ecosistema CUDA (Compute Unified Device Architecture).

“DeepSeek ha tenido un impacto en el ecosistema CUDA, pero no lo ha superado completamente debido a que persisten barreras”

La mayor parte de los proyectos de IA que se están desarrollando actualmente están implementados sobre CUDA. Esta tecnología aglutina el compilador y las herramientas de desarrollo utilizados por los programadores para desarrollar su software para las GPU de NVIDIA, y reemplazarla por otra opción en los proyectos que ya están en marcha es un problema. Huawei, que aspira a hacerse con una porción importante de este mercado en China, tiene CANN (Compute Architecture for Neural Networks), que es su alternativa a CUDA, pero por el momento CUDA domina el mercado.

Lo más sorprendente es que no solo las empresas chinas necesitan desprenderse de este software; la industria de la IA al completo quiere acabar con CUDA. Esto es, al menos, lo que aseguró Pat Gelsinger, el exdirector general de Intel. En diciembre de 2023 este ejecutivo se mojó y explicó cuál era la postura oficial de su empresa en el contexto del sector de la IA. “Toda la industria está decidida a eliminar CUDA del mercado […] Lo vemos como un foso poco profundo y pequeño […]”, defendió Gelsinger en el marco del evento “AI Everywhere” celebrado en Nueva York.

Según Li Guojie, “China debe desarrollar un sistema alternativo para alcanzar la autosuficiencia en IA […] DeepSeek ha tenido un impacto en el ecosistema CUDA, pero no lo ha superado completamente debido a que persisten barreras. A largo plazo necesitamos establecer un conjunto de sistemas de herramientas de software para IA controlables que superen a CUDA“. Este es sin duda uno de los grandes desafíos a los que se enfrenta China en este ámbito. Quizá CANN consiga abrirse paso poco a poco y logre imponerse finalmente, pero mientras persista CUDA en cierta medida el desarrollo de la IA en China seguirá dependiendo de EEUU.

Imagen | Moore Threads

Más información | SCMP

En Xataka | Nos podemos ir olvidando de una IA sin alucinaciones por ahora. El director general de NVIDIA explica por qué

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Apple no creará una versión Ultra para cada generación

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Apple presentó ayer, junto al MacBook Air M4, su nuevo M3 Ultra, el chip más potente jamás creado por la empresa, con 32 núcleos de CPU y 80 de GPU, duplicando las capacidades del M3 Max al unir dos de estos chips mediante su tecnología UltraFusion.

Por qué es importante. Apple rompió las expectativas al lanzar el M3 Ultra en lugar del esperado M4 Ultra, y de paso anunció un cambio en su estrategia: no todas las generaciones de sus chips M tendrán versión Ultra.

Algo va a cambiar en su estrategia con la gama alta.

El contexto. La decisión de Apple parece responder a una realidad de mercado: los chips Ultra tienen un público muy limitado y su desarrollo podría no justificar la inversión. Un chip Ultra es muy caro de desarrollar y de producir, y aunque su precio es mucho más alto, se vende muchas magnitudes por debajo que los M ramplones o los M Pro.

Hasta ahora, Apple había mantenido un patrón constante con versiones base, Pro, Max y Ultra para cada generación. Ya no será así.

Entre líneas. El nuevo enfoque nos sugiere que Apple está ajustando su estrategia de desarrollo de chips a la demanda real, y a no necesitar llevar cada familia al nivel más alto de rendimiento, sino que pueden permitirse alternar.

Los Mac Studio con M3 Ultra dejan en una posición incómoda al Mac Pro con M2 Ultra, que siendo teóricamente el equipo profesional más potente, ahora queda superado en rendimiento por otro modelo inferior.

Profundiza. La tecnología UltraFusion, creada por Apple, conecta dos chips M3 Max mediante 10.000 señales que proporcionan 2,5 TB/s de ancho de banda. Esto permite que ambos chips funcionen como uno solo, ofreciendo:

  • Rendimiento hasta 1,5 veces superior en CPU y 2 veces en GPU comparado con el M2 Ultra.
  • Capacidad para gestionar hasta ocho monitores 6K a la vez.
  • Posibilidad de reproducir 22 secuencias de vídeo ProRes 422 8K a la vez.

¿Y ahora qué? Esta estrategia podría traducirse en ciclos de actualización más largos para los chips Ultra, reservándolos para momentos en los que los avances tecnológicos justifiquen el coste de desarrollo.

Para los usuarios profesionales, implica que deberán pensar más a fondo cuál es el momento óptimo para actualizar su Mac.

Imagen destacada | Apple

En Xataka | iPad Air (2025): el chip M3 llega al iPad para darle una dosis extra de potencia a la IA

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“Flow” se corona en los Óscar como la mejor película animada

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Escrito en ENTRETENIMIENTO el

“Flow”, de Gints Zilbalodis, Ron Dyens y Gregory Zalcman, logró este domingo el premio a mejor película animada en los premios Óscar. 

La cinta narra la historia de un gato negro que intenta sobrevivir a una inundación, no cuenta con diálogos y ha recibido una serie de premios a nivel internacional

La victoria de “Flow” es el primer Oscar en la historia para una película letona.

“Gracias a mis gatos y perros”, expresó el director Gints Zilbalodis al aceptar el premio.

La gala se celebra esta noche en el Teatro Dolby, de Los Ángeles, California, tras un año turbulento para la industria cinematográfica. La venta de entradas bajó un 3% con respecto al año anterior y, lo que es más importante, con respecto a los tiempos anteriores a la pandemia.

Las huelgas de 2023 causaron estragos en los calendarios de estrenos de 2024. Muchos estudios redujeron sus producciones, dejando a muchos sin trabajo. Los incendios, en enero, no hicieron más que aumentar el dolor.

La transmisión del año pasado, impulsada por los éxitos de taquilla gemelos de “Oppenheimer” y “Barbie”, llevó a los Óscar a un máximo de audiencia de cuatro años, con 19.5 millones de espectadores.

Este año, con películas independientes más pequeñas como favoritas en categorías destacadas, la academia será puesta a prueba para atraer a una audiencia así de grande.

Con información de AP

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