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Después de 48 años, las sondas Voyager se están quedando sin plutonio. Así que la NASA ha tomado medidas extremas

Las emblemáticas sondas espaciales Voyager 1 y Voyager 2, lanzadas hace casi 50 años, se están quedando sin energía. Con tal de no perderlas, la NASA ha tomado la decisión de apagar otros dos instrumentos para extender su vida útil.
Un instrumento menos en cada Voyager. El pasado 25 de febrero, revela ahora la NASA, el equipo de misión apagó el subsistema de rayos cósmicos de la sonda Voyager 1, que estudiaba partículas de alta energía en el espacio interestelar.
El instrumento ha estado haciendo ciencia todo este tiempo y en 2020 permitió detectar por primera vez cómo los electrones provenientes del Sol se aceleran al rebotar en las ondas de choque a medida que se desplazan fuera del sistema solar. La Voyager 1 es el objeto fabricado por humanos que más lejos está de la Tierra y que más tiempo lleva internándose en el espacio interestelar.
El próximo 24 de marzo, la NASA apagará además el instrumento que mide partículas cargadas de baja energía en la Voyager 2. Estos movimientos buscan reducir el consumo energético de las sondas, que dependen de un generador de radioisótopos cuyo plutonio se está agotando. Ambas pierden alrededor de 4 vatios de potencia cada año.
Apenas quedan instrumentos operativos. La NASA lleva tiempo apagando funciones de las Voyager para prolongar su vida útil. De los 10 instrumentos científicos originales, solo tres seguirán funcionando en cada una de las sondas gemelas, uno de ellos durante apenas unos meses:
- El magnetómetro: mide la fuerza y dirección del campo magnético en los confines del sistema solar, ayudando a entender cómo interactúan el campo magnético del Sol y el campo magnético del espacio interestelar
- El subsistema de ondas de plasma: detecta ondas electromagnéticas y de plasma, proporcionando información sobre la densidad y la temperatura del plasma en el espacio interestelar
- En la Voyager 1, el instrumento de partículas cargadas de baja energía, que la NASA planea desactivar también a finales de 2025. En la Voyager 2, el subsistema de rayos cósmicos, que se mantendrá operativo hasta 2026
Un creciente historial de reparaciones. En mayo de 2024, después de seis meses sin recibir datos científicos legibles debido a la degradación de la memoria interna de la Voyager 1, la NASA logró restablecer el envío de información mediante una compleja (y casi heroica) actualización de software. Ya había pasado en 2010 con la Voyager 2, pero en aquella ocasión se solucionó con un reinicio.
No solo la memoria va fallando. En septiembre de 2024, los ingenieros tuvieron que encender unos propulsores secundarios de la Voyager 1, inactivos durante décadas, para corregir la orientación de la sonda debido a una obstrucción de sus motores principales, también fruto de su longevidad. El procedimiento implicó un cuidadoso calentamiento temporal de los motores inactivos, pero fue exitoso y permitió seguir con la misión.
La NASA espera que lleguen a 2030. Suzanne Dodd, jefa del proyecto Voyager, dijo en un comunicado que apagar instrumentos es un paso crucial para evitar el fin “prematuro” de la misión. Gracias a estos ajustes, ambas naves podrían seguir enviando información científica al menos hasta la década de 2030, aunque con una reducción progresiva de sus capacidades.
En cuanto a lo de “prematuro”: las Voyager han superado ampliamente su misión original, cuyo plan inicial era explorar Júpiter y Saturno. Gracias a la excelencia en su ingeniería y estos constantes ajustes, las naves han seguido funcionando más allá de lo esperado, revelando información única sobre el espacio interestelar y la heliopausa, la región donde el viento solar pierde su influencia.
Imágenes | NASA
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Apple no creará una versión Ultra para cada generación

Apple presentó ayer, junto al MacBook Air M4, su nuevo M3 Ultra, el chip más potente jamás creado por la empresa, con 32 núcleos de CPU y 80 de GPU, duplicando las capacidades del M3 Max al unir dos de estos chips mediante su tecnología UltraFusion.
Por qué es importante. Apple rompió las expectativas al lanzar el M3 Ultra en lugar del esperado M4 Ultra, y de paso anunció un cambio en su estrategia: no todas las generaciones de sus chips M tendrán versión Ultra.
Algo va a cambiar en su estrategia con la gama alta.
El contexto. La decisión de Apple parece responder a una realidad de mercado: los chips Ultra tienen un público muy limitado y su desarrollo podría no justificar la inversión. Un chip Ultra es muy caro de desarrollar y de producir, y aunque su precio es mucho más alto, se vende muchas magnitudes por debajo que los M ramplones o los M Pro.
Hasta ahora, Apple había mantenido un patrón constante con versiones base, Pro, Max y Ultra para cada generación. Ya no será así.
Entre líneas. El nuevo enfoque nos sugiere que Apple está ajustando su estrategia de desarrollo de chips a la demanda real, y a no necesitar llevar cada familia al nivel más alto de rendimiento, sino que pueden permitirse alternar.
Los Mac Studio con M3 Ultra dejan en una posición incómoda al Mac Pro con M2 Ultra, que siendo teóricamente el equipo profesional más potente, ahora queda superado en rendimiento por otro modelo inferior.
Profundiza. La tecnología UltraFusion, creada por Apple, conecta dos chips M3 Max mediante 10.000 señales que proporcionan 2,5 TB/s de ancho de banda. Esto permite que ambos chips funcionen como uno solo, ofreciendo:
- Rendimiento hasta 1,5 veces superior en CPU y 2 veces en GPU comparado con el M2 Ultra.
- Capacidad para gestionar hasta ocho monitores 6K a la vez.
- Posibilidad de reproducir 22 secuencias de vídeo ProRes 422 8K a la vez.
¿Y ahora qué? Esta estrategia podría traducirse en ciclos de actualización más largos para los chips Ultra, reservándolos para momentos en los que los avances tecnológicos justifiquen el coste de desarrollo.
Para los usuarios profesionales, implica que deberán pensar más a fondo cuál es el momento óptimo para actualizar su Mac.
Imagen destacada | Apple
En Xataka | iPad Air (2025): el chip M3 llega al iPad para darle una dosis extra de potencia a la IA
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“Flow” se corona en los Óscar como la mejor película animada

“Flow”, de Gints Zilbalodis, Ron Dyens y Gregory Zalcman, logró este domingo el premio a mejor película animada en los premios Óscar.
La cinta narra la historia de un gato negro que intenta sobrevivir a una inundación, no cuenta con diálogos y ha recibido una serie de premios a nivel internacional
La victoria de “Flow” es el primer Oscar en la historia para una película letona.
“Gracias a mis gatos y perros”, expresó el director Gints Zilbalodis al aceptar el premio.
La gala se celebra esta noche en el Teatro Dolby, de Los Ángeles, California, tras un año turbulento para la industria cinematográfica. La venta de entradas bajó un 3% con respecto al año anterior y, lo que es más importante, con respecto a los tiempos anteriores a la pandemia.
Las huelgas de 2023 causaron estragos en los calendarios de estrenos de 2024. Muchos estudios redujeron sus producciones, dejando a muchos sin trabajo. Los incendios, en enero, no hicieron más que aumentar el dolor.
La transmisión del año pasado, impulsada por los éxitos de taquilla gemelos de “Oppenheimer” y “Barbie”, llevó a los Óscar a un máximo de audiencia de cuatro años, con 19.5 millones de espectadores.
Este año, con películas independientes más pequeñas como favoritas en categorías destacadas, la academia será puesta a prueba para atraer a una audiencia así de grande.
Con información de AP
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SpaceX ha lanzado 8.000 satélites Starlink en cinco años, pero no son suficientes. Y estamos empezando a entender por qué

El servicio de Internet satelital de Starlink es la gallina de los huevos de oro que está ayudando a financiar el programa Starship y otros proyectos ambiciosos de SpaceX. Pero para que funcione, SpaceX no puede parar de lanzar satélites.
Starlink es un éxito comercial. SpaceX anunció el viernes que Starlink había superado los 5 millones de clientes, dos más de los que tenía hace un año. El servicio de Internet por satélite ya está disponible en 125 países, y ha ido integrándose también en cada vez más aviones, barcos y cruceros.
Con el despliegue de la primera constelación Direct to Cell, satélites que además de las conexiones habituales incluyen conectividad celular, Starlink ha empezado a funcionar además como servicio para operadoras de telefonía. T-Mobile ya ofrece en Estados Unidos la opción de no quedarse nunca sin cobertura. Un suma y sigue para la gallina de los huevos de oro de SpaceX.
Los números de SpaceX. Según un informe de Payload, SpaceX facturó 13.100 millones de dólares en 2024, 8.200 millones de los cuales provinieron de Starlink. Es casi el doble de lo que Starlink había ingresado el año anterior.
Más difícil de calcular es cuánto le cuesta a SpaceX poner en órbita los satélites. Sabemos que Starlink es un negocio rentable, pero no conocemos el coste interno de lanzar un cohete Falcon 9 lleno de satélites. Sabemos que es mucho menos de lo que cuestan otros cohetes, porque su primera etapa es capaz de aterrizar y volver a despegar al menos 26 veces; pero no cuánto.
Tenemos, eso sí, un punto de partida. Elon Musk dijo hace unos años en una entrevista que aspiraban a un coste de 15 millones de dólares por lanzamiento. Teniendo en cuenta que SpaceX lanzó 134 cohetes Falcon 9 el año pasado, y que 96 eran misiones Starlink, al menos 1.440 millones de dólares de los ingresos de Starlink se usaron para cubrir los gastos de lanzamiento de los satélites, a los que hay que sumar los costes de fabricación, empleos, etc.
El elefante en la habitación. En total, SpaceX ha lanzado más de 8.000 satélites Starlink, de los cuales 6.000 siguen activos. Los demás ya no funcionan o se han quemado reentrando en la atmósfera. Salvo fallo (como la tormenta geomagnética que pilló de lleno a un lote de Starlink), los satélites tienen una vida útil de cinco años.
El elefante en la habitación es que esa vida útil depende sobre todo de un aspecto físico: los satélites se despliegan en la órbita baja terrestre y van reduciendo su altura por efecto del decaimiento orbital, hasta desintegrarse por fricción con la atmósfera. SpaceX no puede dejar de lanzar satélites. Y tiene que hacerlo a un ritmo aún mayor para seguir sumando clientes, al tiempo que repone los satélites que van reentrando.
100 reentradas en un mes. Han pasado cinco años desde que SpaceX empezó a lanzar regularmente satélites Starlink, y los efectos se están notando. Según un análisis del astrofísico Jonathan McDowell, al menos un satélite Starlink reentra en la atmósfera cada día, pero enero batió el récord con 120 reentradas.
Muchas se producen durante el día, por lo que no son visibles. Las que ocurren durante la noche son a menudo un espectáculo de estrellas fugaces producidas por los metales que se vaporizan en la atmósfera.
Las implicaciones económicas y ambientales de todo esto están por ver, porque SpaceX es la única compañía que reutiliza habitualmente sus cohetes y, por lo tanto, la primera en construir una constelación de satélites tan grande como Starlink. Tal vez la entrada en servicio de Starship cambie la ecuación, pero el orden de los factores está claro: Starlink y las constelaciones que lleguen después están condenadas a reponer eternamente los satélites que salen por los que entran.
Imagen | SpaceX, ESA
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