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Un iceberg del tamaño de Mallorca llevaba meses atrapado en una corriente giratoria. Ahora acaba de reemprender su marcha
Es más extenso que la isla de Mallorca y está formado por unos 1.100 kilómetros cúbicos de hielo. Se trata de A23a, el mayor iceberg en circulación por los océanos del planeta. Y podemos decir que en circulación porque, tras varios parones que sumaban años de estancamiento, esta mole de hielo vuelve a desplazarse por el océano.
De nuevo en marcha. Un equipo de la British Antartic Survey (BAS) ha observado que el mayor iceberg del mundo, denominado A23a, ha reiniciado su marcha tras unos meses dando vueltas sobre sí mismo atrapado por una corriente marina giratoria.
Ahora el bloque de hielo queda a merced de la corriente circumpolar antártica (CCA), el flujo de agua que rodea la Antártida en el sentido de las agujas del reloj. Según las estimaciones del equipo, esta corriente pondrá al iceberg rumbo a las islas Georgias del Sur. Conforme se adentre en estas aguas más cálidas, el iceberg irá resquebrajándose y derritiéndose hasta desaparecer.
“Es emocionante ver a A23a en movimiento de nuevo tras periodos de estancamiento. Nos interesaría ver si tomará la misma ruta que otros grandes icebergs desprendidos de la costa Antártica”, indicaba en una nota de prensa Andrew Meijers, de la BAS.
A23a. El iceberg A23a contiene cerca de un billón de toneladas de agua helada (980.000 millones según cálculos realizados hace más de un año. A23 se desprendió en 1986 de la plataforma de hielo de Filchner, pero quedó varado en el suelo. Décadas después, en 2020, el iceberg principal de este bloque, denominado A23a, se liberó y comenzó su andadura, primero lentamente a lo largo del mar helado de Weddell, donde había encallado.
RRS Sir David Attenborough. Hace un año, los investigadores de la BAS estuvieron analizando de cerca el iceberg desde el buque oceanográfico RRS Sir David Attenborough. Lo estuvieron observado al tiempo que abandonaba las aguas del mar para adentrarse en las aguas del océano.
Sin embargo poco duraría su andadura: durante el invierno austral, el iceberg quedó atrapado en una columna de Taylor, una corriente giratoria que detendría su marcha al norte de las islas Orcadas.
Importancia ecológica. El iceberg es de gran importancia para los oceanógrafos de la BAS ya que les permitirá estudiar cómo esta masa de hielo procedente del continente Antártico vaya repartiendo nutrientes a lo largo de su ruta.
“Sabemos que estos icebergs gigantes pueden proveer de nutrientes a las aguas que atraviesan, creando ecosistemas florecientes en aguas por lo demás menos productivas. Lo que no sabemos es cuál es la diferencia que pueda haber entre icebergs particulares, su escala, y sus orígenes”, añadía Laura Taylor, bioquímica de la misión BIOPOLE.
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Noche dorada en los Óscar 2026: “Golden”, de “K-pop Demon Hunters”, gana como mejor canción
La cinta animada más vista de la plataforma de Streaming, Netflix, “K-pop Demon Hunters” obtuvo su segunda estatuilla de la noche en los Óscar 2026 con la canción “Golden” en la categoría de mejor canción.
“Golden” de EJAE, Mark Sonnenblick, Joong Gyu Kwak, Yu Han Lee, Hee Dong Nam, Jeong Hoon Seo y Teddy Park compitió contra “Dear Me”, de Diane Warren, por “Diane Warren: Relentless”, y “I Lied To You”, de Raphael Saadiq y Ludwig Goransson, por “Sinners”.
A ellas se sumaron “Sweet Dreams Of Joy”, de Nicholas Pike, por “Viva Verdi” y “Train Dreams”, de Nick Cave y Bryce Dessner, por “Train Dreams”.
La primera categoría fue la de mejor película animada y sus directores, Maggie Kang y Chris Appelhans, recibieron el premio en el escenario.
La película sobre un grupo femenino de K-pop que persigue demonios míticos se convirtió el pasado agosto en la película más vista de la plataforma Netflix.
La canción ”Golden” superó los 100 millones de reproducciones semanales en todo el mundo por primera vez, según Billboard.
Cabe recordar que en días pasados Netflix ha confirmado la producción de la segunda parte de “K-pop Demon Hunters”, la cinta que mezcló la mitología coreana con el mensajero de la muerte y lo que llevó al país a su globalización: la industria musical. Aunque su regreso por el momento no tiene fecha de estreno.
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así es DLSS 5 y su apuesta por el renderizado neuronal
Si juegas en PC es muy probable que ya te hayas cruzado con tres letras que se repiten cada vez más en los ajustes gráficos de los juegos: DLSS. Durante los últimos años esta tecnología de NVIDIA se ha convertido en una de las piezas que mejor explican por qué las tarjetas GeForce pueden ofrecer más rendimiento o más resolución sin exigir el mismo esfuerzo al hardware. Ahora la compañía ha decidido dar un paso más. En el marco de GTC 2026 ha presentado DLSS 5, una nueva evolución de su tecnología que, según explica, no solo busca mejorar el rendimiento o el reescalado de imagen, sino también transformar cómo se genera la imagen final en pantalla mediante lo que describe como un modelo de renderizado neuronal en tiempo real.
El anuncio. DLSS 5 va un paso más allá de lo que hasta ahora habíamos visto en esta familia de tecnologías. La compañía describe esta nueva versión como un modelo de renderizado neuronal que añade iluminación y materiales de aspecto fotorrealista a la escena. Para lograrlo, el sistema analiza los datos que genera el propio juego en cada fotograma, como los vectores de color y movimiento, y aplica un modelo de inteligencia artificial entrenado para entender la semántica de la escena. Ese entrenamiento permite al sistema interpretar elementos complejos, desde el comportamiento de la luz sobre el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel, manteniendo al mismo tiempo la estructura original del mundo 3D del juego.


Un cambio de enfoque en DLSS. Hasta ahora la conversación en torno a esta tecnología se había centrado casi siempre en el rendimiento. Lo habitual era activarla para ganar fotogramas por segundo o para poder jugar a resoluciones más altas sin exigir tanto a la GPU. Con el anuncio de DLSS 5, NVIDIA introduce un matiz distinto. La compañía explica que su nuevo modelo de renderizado neuronal no se limita a reconstruir la imagen generada por el juego, sino que puede modificar su apariencia visual incorporando iluminación y materiales más complejos, con la intención de acercar los gráficos en tiempo real a un nivel de fidelidad que tradicionalmente se asociaba a los efectos visuales de cine.


El papel de la IA. La propuesta de DLSS 5 se apoya en un modelo de inteligencia artificial entrenado para interpretar la semántica de la escena que aparece en pantalla. NVIDIA explica que el sistema toma como entrada los vectores de color y movimiento de cada frame y, a partir de ahí, genera iluminación y materiales que permanecen estables entre fotogramas y están anclados a los datos 3D originales del juego. Ese entrenamiento permite al modelo reconocer elementos complejos de la escena, desde la interacción de la luz con el cabello o los tejidos hasta efectos como la dispersión de la luz en la piel. Al mismo tiempo, la compañía señala que los desarrolladores pueden ajustar parámetros como la intensidad, el color grading o las zonas donde se aplican estas mejoras, y sostiene que todo ello podrá ejecutarse en tiempo real hasta 4K.
Debate y críticas. La presentación de DLSS 5 no ha estado exenta de controversia. Tras la publicación del vídeo oficial, varios profesionales del sector y usuarios en redes sociales criticaron que la tecnología modifique de forma significativa la apariencia original de algunos juegos. Parte de las críticas se centran en que la IA añade iluminación y materiales fotorrealistas que podrían alterar decisiones artísticas tomadas durante el desarrollo. Frente a estas preocupaciones, NVIDIA ha subrayado que los estudios podrán ajustar parámetros como la intensidad, el color o las zonas donde se aplica el efecto para mantener la identidad visual de cada obra.
La gran pregunta. Si sigues de cerca las novedades de NVIDIA, es probable que este anuncio te haya generado una duda inmediata. Recordemos que DLSS 4.5 fue presentado en CES de este año. Ahora, poco después, aparece DLSS 5. Lo que vemos aquí no es necesariamente una sustitución inmediata, sino una nueva apuesta de NVIDIA para llevar su tecnología gráfica a otro terreno. En cuanto al calendario, NVIDIA sitúa el despliegue inicial de DLSS 5 en otoño de 2026. La compañía asegura que la tecnología contará con el respaldo de varios grandes estudios y editores del sector.
Imágenes | NVIDIA
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Ganadores del Óscar 2026: Paul Thomas Anderson triunfa como mejor director con “Una batalla tras otra”
La tarde de este domingo Paul Thomas Anderson obtuvo el premio a mejor director por la cinta “Una batalla tras otra” en la gala 98 de los Premios del Óscar.
La cinta aborda la vida de Bob Ferguson, un atribulado revolucionario interpretado por Leonardo DiCaprio que lucha por proteger a su adolescente hija, Willa Ferguson, encarnada por Chase Infiniti, mientras negocia sus culpas sobre su labor como padre.
En la categoría también competían Chloé Zhao, por “Hamnet”; Josh Safdie, por “Marty Supreme”, y Joachim Trier, por “Sentimental Value”.
El duelo de la noche fue entre “Sinners”, la más nominada en la historia de los Óscar con 16 candidaturas, con “Una batalla tras otra”, con 13 y la más laureada en el circuito de premios de esta edición. Una lucha que se presenta como una de las más abiertas e impredecibles de los últimos años.
“Una batalla tras otra” también ganó la estatuilla a mejor película durante la gala de este domingo por lo que, se impuso ante “Sinners” protagonizada por Michael B. Jordan, actuación que le costó el premio a mejor a actor.
Ambas cintas son hijas de la cadena Warner Bros y, este filme de Paul Thomas Anderson llegó al Teatro Dolby de Los Ángeles como la favorita por los espectadores.
La producción protagonizada por Leonardo Di Caprio culminó la noche de los Óscar con éxito debido a sus varias estatuillas ganadas.
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