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«Maya y los tres es una interpretación mágica de lo que imaginé de niño»: Jorge R. Gutiérrez

Jorge R Gutiérrez tenía en mente la idea de Maya y los tres desde que hizo El libro de la vida (2014). «Una película gigantesca de una guerrera princesa de Mesoamérica», dice desde el otro lado de la pantalla, con el fondo de un estudio decorado con máscaras de luchadores, catrinas y catrines que recuerdan a los personajes del largometraje animado que le produjera Guillermo del Toro.
Y cuando dice película gigantesca se refiere a una con una duración de cuatro horas y media. Así que cuando Netflix lo invitó y le pidió que presentara algo que no se podría hacer en ningún otro estudio de Hollywood, el cineasta no dudó en hablar de Maya, que ya para entonces tenía pensado cortar en nueve episodios. Hoy, esta serie de animación está disponible mundialmente a través del servicio de streaming.
«La idea de una princesa guerrera sale de que me puse a ver todos mis proyectos y dije todos son héroes masculinos, quiero cambiarlo. Y como estoy rodeado de guerreras en mi vida, quise escribirle una carta de amor a mi esposa, mi hermana y mi mamá, tres guerreras que lucharon en México. Entonces quise honrarlas y también en el bufete gigantesco de la cultura mexicana, de muchas cosas deliciosas, le tenía mucho antojo a hacer algo inspirado por los aztecas, los olmecas y los mayas».

Para Sandra Equihua, esposa de Jorge, voz de la reina Teca en inglés y en español, además de la diseñadora de los personajes femeninos, era el momento ideal para tener una heroína. “Desde hace mucho tiempo deberíamos haberla tenido aquí en México y para Latinoamérica en general. En la historia de México no es posible encontrar historias, me gustaría decir como una Juana de Arco mexicana. Y finalmente estamos contribuyendo con lo que podemos”, explica Equihua, quien espera inspirar a más mujeres artistas para que imaginen nuevos personajes.
El diseño de los suyos, explica, se inspira en parte en lo que los pintores mexicanos han representado en murales. «Jorge trató de combinar las dos cosas con su amor a lo kitsch, como Konan the barbarian o algo que no es kitsch, como El señor de los anillos. Dijo: ¿a poco no estaría suave tener como un estilo de Odisea, donde el personaje principal sería la heroína? Maya fue basada obviamente en los Caballeros Águila que existían en la historia de nuestro México y, según Jorge, fue basada en mí, estéticamente y en cuanto a personalidad. Y también tomó una cucharada de su mamá y una cucharada de su hermana”.
Inspiración mesoamericana
La decisión de ubicar la historia en la época prehispánica proviene de la niñez de Jorge, cuando hizo una visita escolar al Museo Nacional de Antropología y quedó fascinado con esas leyendas de guerreros que tenían afinidad con su gusto por los cómics. «A la hora de estar en el museo y oír todas las historias, quedé muy impactado, especialmente por el mural de Rufino Tamayo con la serpiente volando contra el jaguar [Dualidad, representación de Quetzalcóatl y Tezcatlipoca]. Se me quedó un tatuaje en mis ojos y me superinspiró».
A Jorge le costó trabajo aventurarse en el tema. Le tiene mucho respeto y le parece complejo. “Verla en murales, verla inclusive en murales urbanos, en tatuajes, en la cultura popular, me di cuenta que puedo hacer mi versión de estos mundos, con mucho amor, con mucho estudio y con muchísimo respeto, pero es una versión de fantasía. Y creo que así como en El libro de la vida hice mi versión del Día de Muertos y El tigre fue mi versión del mundo de los superhéroes, ahora Maya es mi versión de un mundo fantasioso, pero superinspirado en Mesoamérica. Me encanta esta idea de mezclar el pasado con el presente y todo lo que viene en medio”.

Para la música, el cineasta le pidió a Gustavo Santaolalla que tomara como referencia lo que hizo Ennio Morricone en los spaghetti western. «Esa fue la idea: hacer algo del pasado pero con referencias al presente para invitar al público y al planeta entero y decir: sí, es un mundo en el pasado, sí, son culturas antiguas, pero son como nosotros”.
«Maya y los tres es una interpretación mágica de lo que yo me imaginaba de niño», puntualiza Gutiérrez.
No obstante, este mundo de fantasía tiene inspiraciones concretas. El reino de los tecas tuvo como referencias a Tenochtitlan y a Teotihuacan; el de la selva, a los mayas; el de las montañas doradas, a los incas; el de la isla luna, a las culturas un poco más modernas del Caribe. «La idea es que se unen los pueblos, gente de diferentes partes de Latinoamérica y luchan juntos para avanzar. Trabajamos con mucha gente de Brasil, de Paraguay, de Chile, de Perú, para dar toques más locales a las diferentes zonas”.
Los héroes de Maya y los tres, dice Jorge, hacen referencia a El mago de Oz: “Maya es Dorothy, Chapa es el perrito Toto, el Espantapájaros, el León y el Hombre de Hojalata son los tres. Cada uno tiene sus metas que tienen que pasar para llegar a ser quienes deben de ser y la relación está superinspirada en lo que me pasó a mí como mexicano. Me vine a estudiar a Estados Unidos y literalmente te juntan con otra gente de Latinoamérica en las escuelas. Por primera vez tuve mucho contacto con brasileños, argentinos, colombianos, peruanos, puertorriqueños, cubanos. Así que sí es una heroína de México, pero va a tener ayuda de gente de todos lados y toda Latinoamérica se va a unir para ganar”.

Jorge buscó las mitologías y leyendas de guerreros que bajan al inframundo. Las hay, dice, en las culturas de África y Asia, también entre los griegos y entre las culturas mesoamericanas. «En todas esas referencias, decía ¿dónde están las mujeres? Entonces me encantó la idea de, como artista, hackear la cultura y escribir una historia nueva y meter una leyenda nueva dentro de estas miles de historias que se han escrito. Y luego también la idea de un héroe que tiene que hacer un sacrificio gigante para ganar también existe en todos lados. De niño, como a todos los niños mexicanos, me impactó muchísimo la historia de los niños héroes. Esta idea de sacrificarse por algo más grande que tú mismo también fue una idea gigantesca para Maya”.
A Maya, por su parte, el equipo creativo la rodeó de personajes fuertes, como el de Ah Puch. “Ella es mi personaje preferido”, dice Sandra. “Para mí es la mera mera petatera porque fue inspirada en mis raíces michoacanas. Mis papás vienen de Michoacán, de Paracho y de un pueblito que se llama Aranza, y de chica siempre me trataron de inculcar la cultura michoacana. Tomé eso como nota para poder incorporarla a Ah Puch junto con la consideración de que muchas de las cosas son influidas por la naturaleza, e incorporar también lo que es la cultura michoacana con las trenzas de las igüiris. Y como personalidad también me encanta ella porque, como verán después, es más de lo que todo mundo piensa”.

La voz y el mensaje
Jorge, que cuenta con un reparto vocal en el que destacan Zoe Saldana, Alfred Molina, Diego Luna, Gael García Bernal, entre otros, dice que escribió los personajes pensando en esos actores. “Y me saqué la lotería porque me dijeron que sí todos”, dice.
Asimismo, decidió desde el inicio que su historia sobre esta guerrera mesoamericana tuviera humor. “Soy muy fan de las películas de El señor de los anillos y de La guerra de las galaxias y de las de Marvel y te das cuentas que necesitas humor y esos momentos ligeros, porque si no, son tragedias. Especialmente el tema de Maya y las cosas que pasan en nuestra serie: necesitábamos bastantes momentos de risa y humor para levantar porque si no, está muy oscuro. Necesitas la luz para tener la oscuridad”.
Maya y los tres se hizo con un programa de animación abierto que se llama Blender. “Y las cosas que hizo el equipo fueron fascinantes. Y hubo talento de todo el planeta: mexicanos, brasileños, ora sí que rusos, israelíes y fue increíble el equipo. Lo que estamos ahorita haciendo con animación, ya no hay límites. Cada año lo decimos pero yo lo sigo diciendo: el único límite es la imaginación. Y lo genial de la animación es que por lo general la gente cree que es para los niños, pero en realidad toda la familia la puede ver. Mis películas animadas favoritas las vi con mis papás y mis papás se acuerdan de ellas. Obviamente no todo puede dar ese salto, pero creo que esa es la meta de todos los cineastas en animación: queremos hacer algo que toda la familia pueda ver junta”.
Sandra comparte el mensaje que espera trascienda con Maya: “Que la nueva generación no se dé por vencida, específicamente las mujeres. Como dimensioné anteriormente, es una etapa nueva por el movimiento de Me too, de todo lo que se está abriendo y que las mujeres podemos ser lo que queramos, enfocándose en lo que es nuestro y luchando por lo que queremos”.
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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes
El 12 de junio llega a Mubi La misteriosa mirada del Flamenco, el primer largometraje dirigido por Diego Céspedes. Esta producción chilena también fue escrita por Céspedes y se llevó el premio Una cierta mirada en el Festival de Cannes en 2025. Además, también fue premiada en el Festival Internacional de Cine de San Sebastián y seleccionada para el de Toronto.
La historia tiene lugar en Chile en 19821 y sigue a Lidia, una niña de 11 años criada por artistas queer en la cantina de un pueblo minero en medio del desierto. Su relación más estrecha es con Flamingo, a quien reconoce como su mamá. Cuando la crisis del sida llega a este aislado lugar, el miedo y la violencia comienzan a apoderarse de sus habitantes. Pero hasta en las circunstancias más adversas, el amor y la comunidad pueden ayudarnos a resistir.
Platicamos con Diego Céspedes sobre su obra. Nos compartió sus inspiraciones, su visión sobre la dualidad de la historia como reflejo de la vida misma, y el rol que juega el realismo mágico en la película.
Hablemos de las dualidades de esta historia. En la película vemos violencia, pero también hay amor; vemos pérdida, pero también celebración. Creo que es una manera muy acertada de abordar una historia queer, porque la experiencia queer no debería ser encasillada en una sola cosa, y debe de tomar en cuenta todo por lo que puede estar conformada. ¿Cómo manejaste ese balance, para poder retratar todos los ángulos de la historia, dándole a cada uno el espacio y el tiempo necesarios?
Creo que fue de una forma muy intuitiva. El discurso más formado de la película se va dando después de la promoción de la película; pero cuando yo escribo y la hago, es de manera muy intuitiva.
Creo que el humor ha sido una base fundamental en la supervivencia de nuestra comunidad. Es una película que no es de una apariencia sesuda, que uno puede disfrutar, se puede reír, puede llorar y puede emocionarse desde distintos lados. Eso es justamente porque la experiencia que yo viví, y la experiencia de las personas que me inspiran a escribir esta película, ha sido así.
Entonces, ese balance entre humor, violencia, amor, ternura, es justamente donde sentía que era el lugar más honesto. Y cuando iba escribiendo el guión, ya tenía mucho de esto, tenía los dos elementos que me parecían reales, fluidos. Después, las chicas en el elenco también me fueron dando sus propias vivencias, y muchas apuntaban al humor y otras eran también oscuridad. Al final, en el montaje, es cuando uno finalmente va balanceando todo esto.

La relación que hay entre Lidia y Flamingo es muy importante y muy tierna; pero la que existe entre Lidia y Mamá Boa es la más cautivante. Es una relación muy compleja que está marcada por el dolor de la pérdida, y también sobre todo por esta lucha entre querer proteger a alguien que al mismo tiempo quiere explorarlo y saberlo todo, no deja de preguntar, así que hay una gran tensión ahí. ¿Cómo construiste esa relación, tanto en el guión como en el trabajo de tus intérpretes?
Soy muy cercano a Paula Dinamarca, quien interpreta a Mamá Boa, entonces fue un personaje súper fácil de escribir. Se inspira no solamente en ella sino también en su abuela y en referentes que nosotros dos teníamos. La siento un poco mamá protectora pero también un poco que a veces la protejo yo. Entonces este juego que tengo con ella en la vida real hizo que escribirlo en Lidia me fuera fácil y me fuera natural.
Además, Paula es un ser muy emocional, pero también muy duro. Tiene esa dualidad. Así que interpretó a Mamá Boa de una manera espectacular, que tiene mucho que ver con ella, con lo que ella es y lo que ella es capaz de representar por sus propios referentes.
Ahora platícanos de los elementos fantásticos que hay en la película. Hay una conexión con la inocencia de Lidia, quien es el personaje a través del cual estamos viendo toda esta historia. Y siendo Latinoamérica un espacio que está tan marcado por el realismo mágico, ¿cuáles fueron las inspiraciones que nutrieron estos elementos en tu película? ¿Cómo fue su inclusión en el guión?
Al principio del guión había mucho más realismo mágico, y fue perdiendo peso porque me fueron llamando más la atención los personajes y las personas que interpretaban a estos personajes. Entonces también es una suerte de balance casi intuitivo de qué debería ir en todos los lugares.
Y creo que el realismo mágico en esta película particularmente es eso, que Lidia responde en su cabeza a las preguntas que no entiende. Cuando no encuentra respuestas y le están hablando de un personaje que quiere, que encuentra hermoso, pero también le están refiriendo a algo sexual y negativo, viene esta imagen de realismo mágico que un poco apunta a cómo se va construyendo lentamente el imaginario de un niño. Que un niño no es que vea un mensaje y lo entienda por completo, es un proceso más lento en su cabeza. Y simplemente en esta película el realismo mágico responde a esa construcción y lo materializa un poco.
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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?
Cuando alguien menciona que encontró un auto en muy buen estado, con pocos años de uso y un precio muy por debajo de otros similares, lo primero que aparece es la duda. Para mucha gente eso suena demasiado bueno para ser verdad. Sin embargo, en el mercado es perfectamente posible encontrar opciones de seminuevos como nuevos.
Los carros que llegan al mercado de segunda mano en buen estado tienen una explicación detrás, y vale la pena conocerla.
Considera que quizás muchos planes cotidianos se posponen por no tener un auto propio. Ir al cine, llegar a un autocine o reunirte con amigos para ver una serie juntos se podría complicar cuando dependes del transporte público o del aventón de alguien más. Un seminuevo en buenas condiciones y a buen precio puede resolver eso: un auto confiable con el que llegues a donde quieras sin depender de nadie.
Ten presente que hoy existen plataformas especializadas donde puedes comprar carros seminuevos baratos a crédito, con revisiones verificadas y financiamiento de instituciones bancarias reconocidas. No necesitas reunir el valor total del vehículo antes de comprarlo. Cuando eliges esta vía, puedes adquirirlo con un enganche accesible e ir pagando mensualidades que se ajusten a lo que ganas, sin afectar el presupuesto que ya tienes comprometido.
Mucha gente compra un auto nuevo, lo usa con moderación durante un par de años y luego lo vende porque sus circunstancias cambiaron: un traslado al extranjero, necesidades familiares o simplemente el gusto por cambiar de modelo. El auto sale al mercado con kilometraje bajo, sin golpes mayores, con mantenimientos al corriente y a veces con garantía de fábrica todavía activa.
Recuerda que ciertos carros económicos llegan al mercado en condiciones que vale la pena revisar con calma. Cuando se compran a través de plataformas confiables y con procesos serios, el estado en que se encuentran puede ser muy cercano al de un auto nuevo, con un precio bastante menor.
Un auto nuevo pierde una parte de su valor en cuanto sale de la agencia. Ten presente que esa caída en el precio ya la absorbió el propietario anterior cuando el vehículo llega al mercado de carros económicos seminuevos. Tú pagas por lo que el auto vale en ese momento, no por estrenar algo que en el primer año ya habrá bajado bastante.
Muchos de estos vehículos también conservan garantía activa, refacciones fáciles de conseguir y un historial documentado. Cuando eliges una plataforma especializada en seminuevos seria, puedes revisar el historial, comparar opciones y consultar el reporte vehicular antes de decidir, con todo lo que necesitas saber sobre el auto en un mismo lugar.
Considera que un seminuevo bien elegido puede darte un auto con pocos años de uso y en condiciones muy cercanas a las de uno nuevo, a un precio bastante menor. En el mercado de vehículos de segunda mano eso pasa seguido, siempre que sepas dónde buscar y qué revisar.
Además, el financiamiento que ofrecen las plataformas especializadas hace que esa opción sea todavía más accesible. Buscar carros seminuevos baratos con crédito ya no es algo complicado ni exclusivo para quien tiene las finanzas muy acomodadas: algunas de estas plataformas trabajan con instituciones bancarias y han simplificado los requisitos para que más personas puedan acceder. En lugar de pagar todo de una sola vez, vas cubriendo mensualidades que caben en tu presupuesto y no alteras el resto de tus gastos del mes.
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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.
A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos
Casino Royale y el renacer del espía moderno
Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.
La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.
Rounders, el lado más humano del póker
Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.
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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.
Peaky Blinders y el negocio detrás del juego
Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.
Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.
El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo
Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.
Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.
Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.
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Un vínculo que sigue evolucionando
Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.
Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.
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