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Guía para padres para disfrutar de los videojuegos con los hijos

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Para ayudar a los padres que no saben cómo jugar videojuegos pero quieren pasar momentos divertidos con sus hijos, Kaspersky preparó una guía especializada.

A continuación cómo jugar de manera segura cinco de los videojuegos más populares:

Call of Duty (COD)

Es un juego de batalla en primera persona recomendado para mayores de 17 años.

Para adquirir ciertas cosas dentro del juego, como armamento, camuflajes o tarjetas de puntos, existen los puntos COD.

Los puntos COD se basan en dinero real que se toma de la tarjeta bancaria asociada a la tienda de aplicaciones del dispositivo del jugador.

Para restringir dicha función se puede hacer de la siguiente manera:

-iPhone: Seleccione Configuración – tiempo en pantalla – restricción de contenido y privacidad – compras de iTunes y App Store-

-Android: Ingrese a la aplicación de Google Play Store. En el menú de tres rayas horizontales seleccione Ajustes – pedir autenticación al realizar compras – ‘siempre’.

Fortnite

Muchos ciberdelincuentes ofrecen ofertas especiales en Fortnite para obtener credenciales de inicio de sesión y robar la cuenta, por ello es importante no compartir información sobre cómo accesar a la cuenta.

Tampoco se deben comprar cuentas o participar en torneos de terceros, por muy tentador que sea tener una cuenta con codiciados objetos.

Se aconseja activar la autenticación de dos pasos en la pestaña de ‘Contraseña y seguridad’ de la cuenta.

En Autenticación de dos factores se debe elegir la opción A2F y activar la aplicación de autenticación ya sea por mensaje de texto o por correo electrónico.

También se llama a activar el control parental que facilitará gestionar lo que pueden ver y hacer los niños y adolescentes mientras juegan.

League of legends (LOL)

En este juego también es importante resguardar la cuenta verificándola con un correo electrónico. Así se evitarán estafas de suplantación de identidad y programas malintencionados.

En la página de League of legends se debe ingresar el usuario y contraseña para iniciar sesión. De ahí elegir en el menú desplegable la opción de Ajustes y posteriormente Administración de la Cuenta.

Se tiene que asegurar que el correo electrónico esté correcto para recibir el mail de verificación por parte de accounts@riotgames.com.

En él se enviará un enlace para completar el proceso.

Free Fire

Se trata de un juego de batalla en línea recomendado para mayores de 12 años de edad.

Como no tiene la opción de control parental es posible utilizar las configuraciones del teléfono para ello, tanto en iPhone como en Android.

Kaspersky menciona que el juego permite usar una red social para iniciar sesión, opción no recomendable porque si dicha red social es hackeada el jugador podría perder acceso al juego.

Minecraft

Este videojuego ofrece métodos para reducir la probabilidad de que los menores se expongan a lenguaje inapropiado en PC y Xbox Live, pero hay otros tips que se pueden aplicar:

-Acceder a servidores aptos para familias como intercraften.org

-Desactivar el chat y los enlaces a sitios web externos. Si se opta por un juego multijugador en línea se puede presionar la tecla de escape; de ahí elegir Opciones y luego Configuración de multijugador.

-Elegir ‘chat’ y después desactivarlo.

Dado que la comunidad de Minecraft es extremadamente activa fuera del juego, muchos jugadores usan YouTube para discutir sus proyectos, por ello, no está de más agregar controles parentales en la plataforma de videos utilizada por los hijos.

Con información de Kaspersky

La entrada Guía para padres para disfrutar de los videojuegos con los hijos aparece primero en López-Dóriga Digital.

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Demandan a Anthropic por presunta publicidad engañosa en planes de Claude AI

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Un usuario estadounidense exigió este lunes en una demanda federal que la firma tecnológica Anthropic reembolse dinero a los clientes de sus planes de suscripción de inteligencia artificial (IA) más caros, pues alega que la empresa exageró los límites de uso que ofrecía.

La demanda, presentada en el Distrito Norte de California, busca obtener la categoría de acción colectiva en nombre de personas que, como el residente en Washington Karl Kahn, han adquirido los planes suscripción premium “Max 5x” y “Max 20x” desde abril de 2025.

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El requerimiento argumenta que Anthropic promociona los planes Max 5x y 20x afirmando que ofrecen cinco y veinte veces más capacidad de uso que sus planes Pro; sin embargo, crecen las quejas de usuarios quienes señalan que los límites reales son difíciles de determinar y parecen ser inferiores.

Claude AI, el servicio de inteligencia artificial generativa de Anthropic, ofrece versiones gratuitas y de pago, con una mayor capacidad de cómputo y uso a medida que aumenta el precio de la suscripción.

La suscripción de pago más económica para particulares, Claude Pro, oscila entre los 17 y 20 dólares al mes, mientras que el plan Max 5x cuesta 100 billetes verdes mensuales y Max 20x el doble.

El uso real que ofrecen los planes Max 5x y Max 20x es muy inferior al volumen de uso anunciado”, afirma la demanda.

Las querellas se basan en correos que Anthropic envió en julio de 2025 a distintos niveles de suscriptores, explicando el volumen semanal de uso que cada nivel podía esperar de los modelos específicos de su IA vigentes en aquel momento.

Con información de EFE



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Tecnologia

Desarrollan un implante que lee y modula el cerebro para tratar patologías nerviosas

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Científicos de institutos en España han desarrollado una interfaz de grafeno para tratar patologías relacionadas con el sistema nervioso que, además de estimular, es capaz de descodificar señales nerviosas, interpretar información y modular la actividad cerebral simultáneamente.

Publicado en la revista Nature Communications, el estudio del Instituto de Microelectrónica de Barcelona (IMB-CNM) y el Instituto Catalán de Nanociencia y Nanotecnología (ICN2) presenta un dispositivo que supera la unidireccionalidad para detectar actividad cerebral de las interfaces neuronales actuales y que ya se ha puesto a prueba con éxito en ratones.

Te puede interesar: Detienen en Sinaloa a ‘el 24’, líder regional de facción del ‘Chapo’ Isidro

El coautor principal del estudio e investigador del ICN2, Jose A. Garrido, explicó que “la mayoría de los implantes clínicos actuales son unidireccionales y se basan en electrodos que funcionan con parámetros fijos”, lo que da lugar a terapias poco específicas frente a patologías como la epilepsia o el párkinson.

Para solucionar este límite, el nuevo dispositivo combina transistores de grafeno monocapa con microelectrodos nanoporosos, una integración técnica que elimina las interferencias eléctricas que sufrían los prototipos anteriores durante la estimulación.

Por su parte, el investigador del IMB-CNM y también autor principal, Anton Guimerà, destacó que esta combinación logra que la comunicación sea más precisa y permite que el implante sea “capaz de escuchar y hablar” al cerebro a la vez sin alterar los registros.

Este avance sienta las bases para desarrollar futuras terapias contra patologías o daños cerebrales capaces de adaptarse en tiempo real a cada paciente.

La fabricación de los dispositivos se llevó a cabo en las instalaciones de la Sala Blanca de Micro y Nanofabricación de Barcelona, mientras que la validación ‘in vivo’ con los modelos animales se realizó en laboratorios de la University College London.

La investigación cuenta también con la colaboración de la Universidad de Mánchester y el Centro de Investigación Biomédica en Red (CIBER-BBN).

La transferencia de esta tecnología hacia aplicaciones biomédicas corre a cargo de INBRAIN Neuroelectronics, una ‘spin-off’ creada por los propios institutos que ha completado el primer ensayo clínico en humanos para evaluar la seguridad de estos implantes.



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Desarrollan un implante que lee y modula el cerebro para tratar patologías nerviosas

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Científicos de institutos en España han desarrollado una interfaz de grafeno para tratar patologías relacionadas con el sistema nervioso que, además de estimular, es capaz de descodificar señales nerviosas, interpretar información y modular la actividad cerebral simultáneamente.

Publicado en la revista Nature Communications, el estudio del Instituto de Microelectrónica de Barcelona (IMB-CNM) y el Instituto Catalán de Nanociencia y Nanotecnología (ICN2) presenta un dispositivo que supera la unidireccionalidad para detectar actividad cerebral de las interfaces neuronales actuales y que ya se ha puesto a prueba con éxito en ratones.

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El coautor principal del estudio e investigador del ICN2, Jose A. Garrido, explicó que “la mayoría de los implantes clínicos actuales son unidireccionales y se basan en electrodos que funcionan con parámetros fijos”, lo que da lugar a terapias poco específicas frente a patologías como la epilepsia o el párkinson.

Para solucionar este límite, el nuevo dispositivo combina transistores de grafeno monocapa con microelectrodos nanoporosos, una integración técnica que elimina las interferencias eléctricas que sufrían los prototipos anteriores durante la estimulación.

Por su parte, el investigador del IMB-CNM y también autor principal, Anton Guimerà, destacó que esta combinación logra que la comunicación sea más precisa y permite que el implante sea “capaz de escuchar y hablar” al cerebro a la vez sin alterar los registros.

Este avance sienta las bases para desarrollar futuras terapias contra patologías o daños cerebrales capaces de adaptarse en tiempo real a cada paciente.

La fabricación de los dispositivos se llevó a cabo en las instalaciones de la Sala Blanca de Micro y Nanofabricación de Barcelona, mientras que la validación ‘in vivo’ con los modelos animales se realizó en laboratorios de la University College London.

La investigación cuenta también con la colaboración de la Universidad de Mánchester y el Centro de Investigación Biomédica en Red (CIBER-BBN).

La transferencia de esta tecnología hacia aplicaciones biomédicas corre a cargo de INBRAIN Neuroelectronics, una ‘spin-off’ creada por los propios institutos que ha completado el primer ensayo clínico en humanos para evaluar la seguridad de estos implantes.



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