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en 2019 nadie daba un duro por él, y hoy es una de las mejores adaptaciones de un videojuego
Nadie apostaba mucho por una adaptación del mítico erizo azul de los juegos de Segha en 2019m cuando Paramount publicó el primer tráiler de su película y desató una tormenta de memes. Cinco años y tres entregas después, ‘Sonic the Hedgehog 3’, que llega a Netflix el 10 de junio, puede presumir de 492 millones de dólares en taquilla y dos estrellas como Jim Carrey y Keanu Reeves a bordo de la franquicia. Y la guinda: la crítica, por primera vez en la saga, se ha puesto del lado del erizo.
Todos recordamos cómo una avalancha de memes acabó dando pie a una película que no solo salía airosa a la hora de dar cuerpo al esquemático argumento de los juegos originales, sino que de camino recaudaba 319 millones de dólares en taquilla global. Tres películas después, la serie lleva más de 1.200 millones de dólares en todo el mundo. ‘Sonic 3’, producida con un presupuesto de 122 millones de dólares, se convirtió en más taquillera de la franquicia y cerró su carrera como la décima más vista del año 2024. Es la segunda adaptación de videojuego más lucrativa de la historia, por detrás únicamente de ‘Super Mario Bros. La película’.
En esta nueva entrega nos movemos a 1974: un meteorito con un erizo alienígena a bordo, Shadow, cae en la Tierra. El profesor Gerald Robotnik, abuelo del villano de la serie, lo somete a experimentos en una instalación secreta, donde el erizo traba amistad con la nieta del científico. Cuando un accidente mata a la chica, Shadow queda en animación suspendida durante cincuenta años. En 2024 alguien libera a Shadow, que despierta furioso y ataca Tokio sin control. Sonic, Tails y Knuckles intentan detenerlo sin conseguirlo, lo que les obliga a recurrir al mismísimo doctor Robotnik para detenerlo.
En Rotten Tomatoes, Sonic the Hedgehog 3 acumula un 86% (y un 95% del público). El doble papel de Jim Carrey y el ritmo trepidante de la película son las responsables de estas calificaciones, muy por encima de las notas de las entregas anteriores, que no llegan al 70%. También la presencia de Keanu Reeves ha sido muy elogiada, ya que brinda de una gravedad y un componente dramático asombroso a Shadow, personaje secundario de los videojuegos que aquí toma una forma especialmente amenazante. Un puzle divertido y acelerado en el que, por una vez, todas las piezas parecen encajar.
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El sábado 13 de junio llega a Aldi un ventilador de diseño (estilo Dyson) con un descuento del 20%
Aunque hay excepciones, en su mayoría los ventiladores no pegan con la decoración de la casa. Son dispositivos que no siempre tenemos en la misma habitación, por lo que suelen estar en medio y sus diseños no son demasiado elegantes. Pero como decimos, hay excepciones.
Aldi suele traer a los supermercados muchísimos dispositivos, ya sea a través de su tienda online o tiendas físicas. Y por supuesto, entre ellos hay algunos ventiladores. De hecho, el próximo sábado, 13 de junio, llegará el Ambiano, un ventilador con un diseño bastante elegante que además estará de oferta con un 20% de descuento, pasando de 49,99 euros a 39,99 euros.
No obstante, si no tienes un Aldi cerca o si llega a agotarse rápidamente en la tienda online, Amazon tiene un ventilador con un diseño prácticamente calcado. Se trata del ventilador Jocca, cuyo precio es de 59 euros.
Un ventilador con un buen diseño
El ventilador Ambiano llega apostando por un diseño particular, pero también por una ficha técnica más que decente para lo poco que cuesta. Por un lado, la estética minimalista hará que pase más desapercibido en casa; y tranquilos, la franja azul es una luz LED, y se puede cambiar de color o apagarla.
Este ventilador no tiene aspas e incorpora un motor que reduce las vibraciones mecánicas, algo muy a tener en cuenta si no queremos que se escuche demasiado, lo cual es interesante para utilizarlo mientras dormimos. Tiene varias velocidades y viene con un sistema de oscilación automática, distribuyendo el aire de forma homogénea por toda la habitación.
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⚡ EN RESUMEN: oferta del ventilador Ambiano hoy |
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✅ LO MEJOR
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❌ LO PEOR
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💡 CÓMPRALO SI… Quieres un ventilador que no destaque en casa, que sea barato y que además haga poco ruido. |
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⛔ NO LO COMPRES SI… Quieres un dispositivo que te permita enfriar la habitación. En ese caso, es mejor echar un vistazo a los aires acondicionados, aunque sean más caros. |
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Imágenes | Aldi y Compradicción (cabecera), Ambiano
En Xataka | Ventilador de techo silencioso: ¿cuál comprar? Consejos y recomendaciones
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Xbox Project Helix, información
Han pasado ya varios años desde que Xbox Series X y Xbox Series S aterrizaron en los salones de todo el mundo, y Microsoft empieza a enseñar las cartas de lo que viene después. Project Helix es el nombre en clave de la próxima generación de Xbox, una consola que, a juzgar por lo poco (y lo mucho) que ya se sabe de ella, no va a parecerse demasiado a lo que la compañía nos ha ofrecido hasta el momento. Bajo estas líneas reunimos todo lo que sabemos de la próxima generación de Xbox hasta la fecha.
¿Qué es Project Helix?
Project Helix es el nombre en clave oficial de la consola de próxima generación de Xbox. Microsoft lo confirmó de manera pública en marzo de 2026, cuando Asha Sharma, la nueva directora ejecutiva de Xbox, que llegó al cargo tras la retirada de Phil Spencer a finales de febrero, lo anunció a través de su cuenta en X. Según contaba Sharma por aquel entonces, la consola “liderará en rendimiento y reproducirá tus juegos de Xbox y de PC”.


Como suele ser habitual en la industria, no se trata de un nombre comercial definitivo. Al igual que ocurrió con Project Scarlett y Lockhart, que finalmente se convirtieron en Xbox Series X y Xbox Series S respectivamente, Project Helix recibirá otro nombre cuando a Xbox le de por confirmarlo. Hasta entonces, así es como nos referiremos al dispositivo.
Lo que sí ha quedado claro desde el principio es que Microsoft tiene ambiciones que van bastante más allá de una simple actualización generacional. Según Jason Ronald, vicepresidente de la división de próxima generación de Xbox, el equipo lleva tiempo trabajando a fondo en el hardware y en el GDC 2026 de marzo confirmó que están “en pleno desarrollo” de la consola.
¿Qué tipo de consola es?
Esta es quizás la característica más llamativa de Project Helix, y la que más revuelo ha generado en la industria. A diferencia de sus predecesoras, la consola no solo ejecutará juegos de Xbox, sino que también será capaz de correr títulos de PC. Y supuestamente no solo de la tienda de Microsoft, sino también de otras plataformas digitales como Steam o GOG de forma nativa.
Microsoft lleva tiempo caminando hacia la idea de que “todo es una Xbox”, borrando las fronteras entre consola y PC. Project Helix sería la materialización más ambiciosa de esa filosofía. El propio Ronald contaba ya en la GDC que “los días en los que la gente se definía a sí misma como jugadores de consola, de PC o de móvil ya no existen realmente”.

Xbox Series X
Para los desarrolladores, Microsoft está preparando un kit de desarrollo unificado (GDK) que les permitirá lanzar una sola versión de un juego y llegar tanto a usuarios de consola como de PC, algo que reduciría considerablemente el esfuerzo de los estudios para adaptar sus juegos a múltiples plataformas. Según Wccftech, la interfaz de usuario se construirá alrededor de una versión evolucionada del Xbox Full Screen Experience, similar a la que ya existe en las portátiles ASUS ROG Xbox Ally.
Además, en abril de 2026 comenzó a desplegarse en Windows 11 el llamado “Modo Xbox”, una experiencia de pantalla completa y optimizada para mando que actúa como anticipo del entorno de Project Helix. Solo está disponible en Windows 11 y sirve tanto para ir madurando el ecosistema como para que los jugadores de PC se familiaricen con lo que está por venir.
¿Cuáles son sus especificaciones técnicas?
Microsoft y AMD han sido deliberadamente escuetos con los números concretos, prefiriendo hablar de filosofía de diseño antes que de TFLOPS. Pero lo que se ha confirmado de manera oficial, combinado con lo que han revelado fuentes internas, ofrece ya un perfil bastante claro del hardware.


Lo que está confirmado oficialmente:
- SoC personalizado de AMD: Project Helix estará construida sobre un chip a medida diseñado conjuntamente por Microsoft y AMD. El vicepresidente sénior de AMD, Jack Huynh, confirmó que emplea la arquitectura de GPU RDNA 5 y se fabrica en proceso de 3 nanómetros de TSMC, lo que supone un salto de eficiencia enorme respecto a los 7 nm de Xbox Series X.
- Nueva generación de DirectX y FSR Diamond: La consola está codiseñada para la próxima generación de DirectX. AMD ha confirmado también que Project Helix incorporará FSR Diamond, su nueva plataforma de escalado y generación de fotogramas, que integra una NPU dedicada para generación de múltiples fotogramas, compresión de texturas neuronal y renderizado neural.
- NPU dedicada: La consola incluye una Unidad de Procesamiento Neuronal integrada directamente en el SoC, independiente de la GPU y la CPU, para gestionar todas las tareas de renderizado impulsadas por inteligencia artificial.
- Ray tracing de otro nivel: Microsoft ha descrito el rendimiento en trazado de rayos de Project Helix como “un salto de un orden de magnitud” respecto a la generación actual. Esto se apoya en parte en las nuevas arquitecturas RDNA 5, que incluyen los llamados “Radiance Cores”, un bloque de hardware específico para ray tracing, y “Neural Arrays”, un nuevo enfoque para agrupar unidades de cómputo de la GPU como motor de inteligencia artificial unificado.
Lo que apuntan las filtraciones:
Leakers conocidos como Moore’s Law Is Dead y KeplerL2 han afirmado en varias ocasiones que el chip se llama internamente “Magnus” y contaría con:
- CPU: Diseño híbrido de hasta 11 núcleos, con hasta 3 núcleos Zen 6 de alto rendimiento y hasta 8 núcleos Zen 6c de eficiencia. Las frecuencias de los núcleos de rendimiento se estiman en el rango de los 5,5-6 GHz. Esto supondría un salto generacional enorme sobre los núcleos Zen 2 de Xbox Series X.
- GPU: 68 unidades de cómputo RDNA 5. Aunque solo supone un aumento del 30% en unidades respecto a las 52 CU de Series X, cada una es aproximadamente un 65% más rápida gracias a las mejoras arquitectónicas de RDNA 5. La frecuencia de GPU se estima en al menos 2,5 GHz, frente a los 1,825 GHz de Series X.
- Memoria: GDDR7, según los analistas del sector.
Según Wccftech, si estas filtraciones son correctas, Project Helix podría ofrecer entre 5 y 6 veces el rendimiento en rasterización de Xbox Series X, y hasta 20 veces en trazado de rayos. No obstante, no nos queda más remedio que esperar a la información oficial para corroborar estos datos.
¿Cuándo llegará Project Helix?


No hay fecha oficial. Lo que Microsoft ha confirmado en la última GDC es que las unidades de desarrollo en fase alfa comenzarán a llegar a los estudios a partir de 2027. A partir de ahí, el calendario es especulativo.
La ventana de lanzamiento a la que más apuntan las fuentes del sector es finales de 2027, aunque algunos analistas tampoco descartan 2028. En parte, esto dependerá en función de cuándo lleguen exactamente los kits de desarrollo y del tiempo que necesitan los estudios para tener juegos listos. Por otro lado, documentos de fabricación filtrados de AMD, según Vice, también apuntarían a 2027 como ventana de producción.
Un factor a favor de Microsoft es que, según fuentes citadas por Wccftech, Sony podría retrasar el lanzamiento de PlayStation 6 hasta 2028 o incluso más tarde debido a la actual crisis de componentes, lo que dejaría a Xbox un margen de tiempo sin competencia directa en el mercado de consolas de nueva generación. No obstante, aún es pronto para conocer detalles al respecto, por lo que tendremos que esperar para saber más acerca de ello.
¿Cuánto costará?
Esta es la pregunta del millón, y la más incómoda. En abril de 2026, la propia Asha Sharma reconocía en una entrevista con Game File que la crisis de memoria y almacenamiento que sacude al sector tecnológico tendrá un impacto directo sobre el precio y la disponibilidad de Project Helix: “los costes de memoria influirán en el precio y en la disponibilidad. No estamos listos para compartir un calendario de lanzamiento ahora mismo. El mundo es bastante dinámico”.
Sin embargo, pocos días después, en una entrevista con Bloomberg Tech, Sharma mató un poco ese pesimismo inicial, asegurando que será caro “solo si no innovamos” y añadió que “no creo que se puedan subir los precios a través de la crisis de hardware que estamos viendo”. Su postura es que la innovación en los modelos de negocio y en la arquitectura del producto puede compensar parte de ese sobrecoste.
Con todo, las estimaciones del sector no son nada tranquilizadoras. Según KeplerL2, basándose en el coste estimado de los componentes filtrados, el precio podría superar los 1.000 dólares. GamesRadar+ y Wccftech compartían cifras de entre 900 y 1.200 dólares, aunque estas estimaciones son anteriores al empeoramiento de la escasez de componentes. Para España, el precio en euros podría ser aún menos amable. No obstante, veremos en qué queda la cosa.
¿Será compatible con juegos anteriores?
Sí, y parece que de forma bastante completa. En la GDC, Ronald confirmaba que Project Helix mantendrá retrocompatibilidad con cuatro generaciones completas de consolas Xbox, convirtiéndola en la consola más compatible con el catálogo histórico que Microsoft haya lanzado jamás. Esto significa que los juegos de Xbox original, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X|S deberían funcionar en el nuevo hardware.
Además, Microsoft ha indicado que usará mejoras basadas en inteligencia artificial para modernizar esos títulos más antiguos, mejorando resolución y rendimiento sin necesidad de que los desarrolladores toquen código.
¿Habrá juegos exclusivos para Project Helix?


Todavía no se ha anunciado ningún juego específico para la consola. Sin embargo, Wccftech señala que, a juzgar por los estudios de Microsoft que están en desarrollo activo, títulos como el próximo Halo (no el remake de Combat Evolved), y los siguientes juegos de Ninja Theory, Rare y Obsidian son los candidatos más evidentes a apuntar directamente al nuevo hardware. Con la unificación GDK, la línea entre “exclusivo de consola” y “exclusivo de PC” se difumina, pues la idea es que si un juego está en Helix, también estará en PC con Windows.
Cabe destacar que Microsoft ha vuelto a los exclusivos, de cierta manera. Pues tal y como anunciaron en el último Xbox Showcase, Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de consolas Xbox (con versiones para PC). Según el propio Matt Booty, CCO de Xbox, la estrategia en torno a la exclusividad de sus títulos en consola se determinará “caso a caso”.
¿Y qué más?
Aún queda mucho por anunciar. Microsoft ha confirmado que compartirá más información sobre Project Helix a lo largo de 2026. Lo más probable es que los detalles más jugosos, como su nombre definitivo, diseño, precio y catálogo de lanzamiento, lleguen en algún momento del segundo semestre del año o a principios de 2027.
Este artículo se irá actualizando con las novedades que vayan llegando sobre Project Helix.
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El mayor indicio de que se viene un iPhone plegable pasó desapercibido en la WWDC
Ayer Apple celebró la keynote de apertura de la WWDC 2026. La gran protagonista fue Siri AI, la esperadísima actualización que viene de la mano de la IA de Google, pero anunciaron más novedades y hubo una en concreto que Apple no mencionó, pero que es la pista más clara de un dispositivo muy esperado: el iPhone plegable.
La función de la que hablamos es la capacidad de redimensionar ventanas en el modo de Duplicación del iPhone. Apple no lo mostró en la presentación, sino que fue descubierto por el desarrollador Dylan McDonald, quien lo mostró en acción en X. También se puede ver en este post en X de un analista de Macrumors.
Cómo funciona y por qué es importante
Duplicación de iPhone es una función que nos permite ver la pantalla del iPhone directamente en el Mac, como si fuera una ventana flotante. Esta ventana tiene el formato de la pantalla del iPhone, pero en las betas de iOS 27 y MacOS 27, estos desarrolladores han visto que la ventana puede redimensionarse, adoptando un formato como el del iPad.
Hasta ahora, si duplicabas la pantalla en el Mac, el formato de esta ventana era fijo. El hecho de que permita agrandarla es una de las pruebas más sólidas que tenemos de la existencia de un iPhone plegable, el cual podrá cambiar su formato de pantalla según si usamos la pantalla exterior o la pantalla interior. Eso sí, de momento sólo se puede hacer con apps que hayan adoptado iOS 27
Por cierto, la duplicación de iPhone no está disponible en la Unión Europea, aunque existen formas de activarla.
Qué sabemos sobre el iPhone plegable
Aunque Apple no lo ha mencionado directamente y todavía no es oficial, los rumores son cada vez más intensos. Todo apunta a que el iPhone Fold (como se cree que se llamará), tendrá un diseño tipo libro como el de los Galaxy Z Fold, con una pantalla exterior de 5,5 pulgadas y una interior de 7,8 pulgadas.
Las características que se han filtrado plantean un diseño de aluminio con partes reforzadas de titanio, pantallas OLED a 120Hz y cuatro cámaras, dos traseras y una en cada pantalla. En cuanto al hardware, se espera que cuente con un chip de nueva generación (probablemente un Apple A20 Pro), 12 GB de RAM y hasta 1TB de almacenamiento.
En lo que hay más dudas es en la fecha de lanzamiento. La mayoría de informaciones apuntan a que se anunciará en septiembre de este mismo año, pero su llegada al mercado sería más adelante. Hace poco hablamos de que Apple se había encontrado con problemas inesperados en la fase de ingeniería que podrían hacer que se demore más de lo previsto. En septiembre saldremos de dudas, pero que ya estén incluyendo este tipo de funciones en la próxima versión son un argumento a favor de una presentación este mismo año.
Imagen de portada | Xataka con Google Gemini
En Xataka | Todas las novedades de iOS 27: la nueva Siri al frente de una actualización más grande de lo que parece
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