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Eso que le grita Iron Man a Spidey ¿Qué diablos es 'Underoos'?

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A estas alturas del partido, ya todos hemos visto el último trailer de Civil War en el que al final aparece Spider-Man robándole su escudo al Captain America. Esta nueva versión de Spidey -interpretada por Tom Holland de 19 años- está más cercana a los dibujos clásicos de John Romita y Steve Ditko (y tiene ojitos que se cierran). En dicha escena el diálogo es el siguiente:
Tony Stark: “Alright, I’ve run out of patience. Underoos!”
Spider Man: “Hey everyone!”
Aquí nos preguntamos ¿qué es eso de Underoos?
Underoos fue una marca de ropa interior para niños desarrollada en 1977 por un emprendedor llamado Larry Weiss. A este señor se le ocurrió estampar calzones y playeras con el logotipo de Superman o el traje de amazona de Wonder Woman:se acercó a diferentes compañías para vender su idea pero en un principio la rechazaron: el gran temor en esos años era que los se pusieran unos calzones de Superman y se aventaran de la ventana para salir volando (no se rían, es en serio).
Weiss ofreció la idea finalmente a la marca Fruit of the Loom y se aventaron. Consiguieron la licencia de diferentes superhéroes: Superman, Mujer Maravilla, Shazam, Acuaman y SpiderMan (es decir, todos de DC y solo uno de Marvel) y fue un éxito. Las siguientes navidades era muy común que los papás les regalaran Underoos a sus chamacos.
Después del éxito, compraron otras licencias para ampliar su línea: la de los Picapiedra, He-Man o PacMan. Aunque tuvieron un éxito moderado, nunca le llegaron al que obtuvieron con la línea superheróica ¿por qué sería? Larry Weiss ha declarado que su idea no era solamente tener ropa bonita o decorada con dibujitos. Su idea original era que los niños sintieran que traían un superhéroe escondido debajo de su uniforme y de su ropa escolar; ayudarlos a tener más seguridad con sus compañeros y con los bravucones.
Regresando al trailer de Civil War, podemos suponer que Iron Man le grita eso para referirse a la edad de Spidey o a su disfraz tipo mameluco ¡qué manchado! Ya lo veremos cuando la estrenen. Mientras los dejamos con uno de los comerciales de esta marca retro.

 

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

La entrada Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato se publicó primero en Cine PREMIERE.

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