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lo que más se repite no se parece en nada a las búsquedas de Google

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Durante estos tres años de convivencia con ChatGPT, ha ido calando cierta sensación de que el buscador de siempre ha dejado de ser imprescindible. El chatbot responde en lenguaje natural, permite repreguntar y, en muchos casos, ahorra tiempo frente a una lista de enlaces. Pero esa comodidad no implica necesariamente que esté haciendo el mismo trabajo que Google. Buscar no siempre es obtener una respuesta cerrada: también es explorar fuentes, comparar y decidir por uno mismo a qué información dar crédito. 

Para entender qué está cambiando de verdad, conviene mirar cómo se usa cada herramienta y no solo cómo se habla de ellas. Antes de pasar al estudio, podemos hacer una pregunta concreta: cuando abrimos ChatGPT, ¿estamos buscando información en el sentido clásico o estamos haciendo otra cosa? El matiz importa porque “buscar”, como hemos dicho, mezcla acciones muy distintas.

Lo que los estudios dicen sobre la verdadera relación entre ChatGPT y Google

Un paper del National Bureau of Economic Research elaborado con datos proporcionados por OpenAI es el punto de partida para aterrizar este tema. Está construido a partir de mensajes enviados a ChatGPT clasificados de manera automática para detectar patrones sin que nadie lea el contenido. El objetivo no es evaluar la calidad de las respuestas, sino medir para qué acudimos al chat en la práctica y cómo cambia ese uso con el tiempo.

La primera foto que ofrece el paper es clara y conviene darla con precisión temporal. En junio de 2025, el 73% de los mensajes se consideraron no relacionados con el trabajo, frente al 27% vinculados a tareas laborales. Ese reparto también cambia respecto a etapas anteriores que el propio estudio compara, y sugiere que el uso personal está ganando peso con el paso del tiempo. El dato importa porque cuestiona una idea extendida: que el chat es ante todo una herramienta profesional.

Cuando el análisis baja al detalle, la actividad se concentra en tres grandes categorías. 

  1. Orientación práctica: cuando queremos entender algo, aclarar conceptos o ver opciones con más claridad.
  2. Búsqueda de información: indagar sobre hechos, temas o cuestiones concretas (es el apartado que más se aproxima al patrón de la búsqueda web tradicional). 
  3. Escritura: incluye desde redactar hasta estructurar ideas y planificar tareas. 

Esto se traduce a gestos muy reconocibles que no dependen de una lista de resultados. A veces usamos ChatGPT para aclarar ideas o pedir orientación. Otras veces delegamos trabajo, desde pulir un correo hasta organizar un documento o preparar un plan. Y, en menor medida, también se utiliza como un espacio donde pensar en voz alta y ordenar preocupaciones. En todos esos casos, el valor no está en llegar a una página, sino en recibir una respuesta adaptada al contexto inmediato y en forma de salida utilizable.

Estudio
Estudio

Ahí es donde la comparación con Google se vuelve más precisa. El buscador está pensado para mostrar un mapa de enlaces, permitir que exploremos fuentes y decidamos a cuáles entrar, con el coste de leer, comparar y sintetizar información dispersa en la web. ChatGPT, en cambio, concentra parte de ese trabajo en una respuesta y la ajusta a lo que hemos preguntado, lo que desplaza el esfuerzo desde la navegación hacia la interpretación.

Esta convivencia encaja bien con lo que describe Nielsen Norman Group en uno de sus estudios. Su conclusión principal es que los hábitos de búsqueda son sorprendentemente persistentes y que tendemos a empezar por lo que nos resulta familiar, incluso cuando ya hemos incorporado herramientas de IA a otras tareas cotidianas.

Google Busqueda
Google Busqueda

Frecuentemente lo utilizamos como un atajo mental y práctico para llegar a destinos que ya conocemos. En lugar de escribir directamente “youtube.com”, tecleamos “YouTube” en Google y desde ahí accedemos al sitio. Bajo ese esquema, el buscador sigue operando como una gran puerta de entrada al ecosistema web, más que como un motor de descubrimiento puro.

El resultado no es una sustitución limpia ni un relevo inmediato, sino un ecosistema más fragmentado y funcionalmente repartido. Alternamos entre buscadores tradicionales y chatbots según el momento y la tarea, y eso redistribuye el esfuerzo entre encontrar información, entenderla, tomar decisiones y producir contenido. Aun así, conviene manejar estos datos con cautela. El ecosistema sigue en movimiento y los hábitos todavía están ajustándose, por lo que no deberíamos leer estos resultados como definitivos.

Por otra parte, Google ha ido incorporando capas de IA generativa, desde los resúmenes con IA hasta el denominado Modo IA. Sin embargo, por ahora el modelo basado en enlaces sigue marcando el ritmo de la experiencia. Y el servicio continúa siendo, además, una fuente dominante de tráfico para la web, aunque su propia integración de IA ya está empezando a reducir la necesidad de hacer clic en muchos casos.

Imágenes | Berke Citak | Firmbee.com | sarah b

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Nintendo insiste en que no existe tal cosa como el “Universo Cinematográfico Nintendo”. Los hechos sugieren algo distinto

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Fox McCloud en una película de Mario, Yoshi con voz de Donald Glover y las escenas postcréditos apuntando directamente a otros juegos de Nintendo. ‘Super Mario Galaxy: La película’ arrasa en taquilla con 372 millones de dólares en su primer fin de semana global, pero Nintendo sigue sin confirmar que estamos ante un “universo cinematográfico”. Sin embargo, el precedente de Marvel es más que obvio.

Las cifras. Con 372 millones de dólares en su primer fin de semana a nivel mundial (188 millones en Estados Unidos), tenemos un arranque solo algo por debajo de su precedente, que llegó a 387,8 millones en cinco días. Pero el bombazo es indiscutible: las únicas franquicias animadas con más de una entrega con fines de semana iniciales por encima de los 100 millones de dólares son ‘Shrek’ de DreamWorks, ‘Gru: Mi villano favorito’ de la propia Illumination y ‘Frozen’ de Disney. Mario es, además, la única que ha superado con dos entregas los 350 millones. Y aún queda Japón.

Cameo gordo. Pero analicemos algunos elementos muy relevantes de la película. Una semana antes del estreno, Universal reveló que Fox McCloud, protagonista de la saga ‘Star Fox’, tenía un papel relevante en la secuela, y no sería un mero cameo, sino un personaje con arco narrativo propio, cuya presencia en el universo Mario se justifica argumentalmente con cierta coherencia, tirando de los siempre amanosos universos paralelos. Por cierto, que Glen Powell, que le pone voz, entró en la película después de llamar a la productora para contarles que si alguna vez se hacía una película de Star Fox, quería estar ahí. Algo similar sucedió con la presencia de Donald Glover, voz de Yoshi después de pedir a la productora participar ” de cualquier forma” en una película de Nintendo.

IPs que se cruzan. El caso es que Miyamoto no tenía una intención inicial de cruzar a Mario con ‘Star Fox’, ya que como contó a Forbes, tuvo que recordar a Illumination que las IPs de Nintendo no se mezclan. Pero hizo una excepción, ya que “como creador de ‘Star Fox’ y estando esta película ambientada en el espacio, quería ver eso. Quería ver qué resultaría. Pero también intuí que podría haber resistencia significativa internamente.” Es decir, hubo que trabajarlo en Nintendo, pero se consiguió. Y es un paso más importante de lo que parece, porque abre la puerta a que no haya un Universo Mario, sino todo un Universo Nintendo. 

Más cameos: Donkey Kong. Otro ejemplo de personaje Nintendo que apunta a un universo más grande del que atisbamos aquí. Aunque fue uno de los personajes más celebrados de la primera película, aquí solo aparece de fondo en una secuencia protagonizada por Yoshi en Nueva York, generando destrucción en un edificio a medio construir, como en los viejos tiempos. Lo cierto es que en julio de 2025, Nintendo y Universal registraron un proyecto descrito como “Untitled Donkey Kong Project”. Seth Rogen, que presta su voz al personaje, declaró tras la primera película que veía “mucha oportunidad” para un spin-off ambientado en el mundo de ‘Donkey Kong Country’.

Universo, pero sin pasarse. En entrevistas recientes Miyamoto ha afirmado abiertamente: “No creo que vayamos a tener una situación como la de ‘Super Smash Bros.’ donde todos los personajes de Nintendo se unan.” Desde Illumination confirman que el proceso creativo no tiene nada que ver con un equipo de estrategas con gráficos en la pared planificando diez años de cruce narrativo, en clara referencia al MCU: “Nuestro proceso es muy diferente. Surge de conversaciones sobre qué sería divertido en una escena concreta.” La mención de Pikmin apareciendo en una secuencia porque sencillamente mola es un buen ejemplo de esa aproximación. 

El espejo de Marvel. Pero aunque Nintendo no tenga intenciones de seguir todos los pasos de Marvel, los paralelismos son indiscutibles, sobre todo con el proceso que se siguió entre 2008 y 2012 para plantear el MCU. Algunos ejemplos: 

  • Un personaje secundario popular va convirtiéndose en protagonista en posteriores entregas: Viuda Negra, secundaria en ‘Iron Man 2’, o Bruja Escarlata, presentada en ‘Soldado de Invierno’, o Nick Furia, construido cameo a cameo. 
  • Una IP dormida es rehabilitada con un cameo en una franquicia de éxito: Doctor Strange, personaje de cómic para muy cafeteros, aparece como mero guiño mencionado en ‘Soldado de Invierno’; Pantera Negra, apenas conocido fuera de los cómics, es secundario en ‘Civil War’ y pronto obtuvo su propia película; y Spider-Man era conocido pero su franquicia estaba desgastada y se le rehabilitó desde ‘Civil War’.
  • Copyright registrado en silencio: Marvel y Disney tienen un historial documentado de registrar marcas comerciales para personajes mucho antes de anunciar proyectos. Registraron ‘She-Hulk’, ‘Ms. Marvel’ y ‘Moon Knight’ o ‘Eternals’ como marcas años antes de confirmar las series de Disney+ y las películas. El mismo patrón que el “Untitled Donkey Kong Project”.
  • Escenas post-créditos como anuncios de facto: Continuamente. El original fue Nick Furia y la Iniciativa Vengadores en ‘Iron Man’. ‘Thor’ termina mostrando el Tesseracto, anunciando así la saga de Thanos. ‘Ant-Man’ cierra con una escena donde Steve Rogers y Bucky aparecen en una situación que solo tiene sentido si ya estás produciendo ‘Civil War’. Thanos al final de ‘Vengadores’ aparece tres segundos, no habla, y su presencia convierte retroactivamente toda la película en un prólogo.

La diferencia entre ambas compañías es que Marvel acaba subiendo a Kevin Feige a un escenario de la Comic-Con para explicar los planes de los próximos diez años. Nintendo deja que los fans conjeturen y luego Miyamoto lo desmiente. Marvel anunció su multiverso desde el principio, con fechas, y Nintendo ni siquiera ha sugerido que exista algo similar a un Nintenverso. Sin embargo, cualquiera que salga de ver ‘Super Mario Galaxy’ se pregunta cuál será el próximo episodio.

En Xataka | Japón odia su trampa para turistas más chanante: los karts de Super Mario que se resisten a morir

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Artemis II dispone de un baño que evacúa la orina de los astronautas al espacio. El problema es que se ha congelado

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El váter de la cápsula Orión está siendo uno de los temas más comentados de Artemis II. No es para menos, pues facilita mucho la vida de los astronautas que van de camino a la Luna. Sin embargo, si sigue generando conversación después del lanzamiento ya no es por la novedad, sino más bien por las incidencias que está protagonizando. La última de ellas ha sido tan importante que incluso ha obligado a realizar algunas maniobras especiales con Orión.

Antecedentes. Hasta ahora, ninguna nave espacial disponía de nada parecido a un baño para los astronautas. Sí que existen opciones en instalaciones de larga estancia, como la Estación Espacial Internacional. Sin embargo, no había manera de evacuar durante los viajes por el espacio. Los astronautas de las misiones Apolo, por ejemplo, debían usar algo parecido a un preservativo para la orina y una especie de pañal con hueco para el papel higiénico en caso de que quisieran hacer aguas mayores. Por suerte, los astronautas de Artemis II cuentan con un sistema más avanzado.

No hay espacio para tanta orina. El baño de Orión utiliza una especie de manguera unida a un embudo que, mediante succión, atrae la orina hacia un tanque. Así, se solucionan los problemas de la microgravedad. Por otro lado, ese tanque tiene contacto directo con el exterior de la nave, de tal manera que la orina, una vez que está lleno, se libera directamente al espacio.

Granizado de orina. Desde que comenzó el viaje de los astronautas de Artemis II ha habido algunos problemas con el baño de la cápsula, pero casi todos se han solucionado. Desgraciadamente, hay otro que está siendo más difícil de solventar. Y es que las bajas temperaturas del exterior están congelando la orina, de manera que no puede salir del tanque. 

Cambios de maniobra. Ante este problema, se decidió maniobrar con la cápsula de tal manera que el tanque y las tuberías estuviesen expuestas al Sol el mayor tiempo posible. Así, la orina debería descongelarse y liberarse sin problemas.

No fue suficiente. Desgraciadamente, si bien esta medida pareció ser útil en un principio, la exposición solar no es suficiente para tener la orina líquida en todo momento. Pasa mucho tiempo congelada, por lo que, de momento, los astronautas están teniendo que guardar su orina en bolsas y almacenarlas, exactamente igual que con las heces. Con estas últimas ya estaba establecido que se almacenarían y se llevarían de vuelta a la Tierra, pero con la orina lo más sencillo hubiese sido dejarla fluir por el espacio. Pero por ahora no es una opción, así que estas bolsitas tendrán que ocupar algo de espacio extra en la nave.

En el fondo es una buena noticia. Según declaraciones de la subdirectora del programa Orion para la NASA, Debbie Korth, recogidas por Ars Technica, el funcionamiento de la cápsula en general está siendo notablemente bueno. El buen desarrollo de todos los sistemas de la nave ha sorprendido gratamente a los ingenieros. Por eso, que el mayor quebradero de cabeza de los tripulantes de la nave sea que su orina se congela no deja de ser una buena noticia. Sería mucho peor que fallase algún sistema vital. En ese caso, nadie se fijaría en el baño de la cápsula. Que todo el mundo esté pendiente de él también es un triunfo. 

Imagen | NASA | Freepik

En Xataka | Los astronautas de Artemis II realizarán experimentos en los que serán sus propios modelos de estudio

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Hay una forma de conseguir que tu agente de IA se convierta en un buen empleado. Hablar un montón con él: Crossover 1×43

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Si aún no has probado a instalar OpenClaw o no sabías muy bien cómo hacerlo, en Xataka y Crossover estamos tratando de acercarte a este fascinante agente de IA que se puede convertir en un empleado incansable que trabaja 24/7 por ti.

Volvemos a hablar de él, y lo hacemos ya con un enfoque más de tutorial que te permitirá saber qué hacer una vez das los primeros pasos de instalación. Y aunque desde el inicio OpenClaw permite chatear con él desde un navegador web, lo primero que conviene hacer es “conectarlo” a una app de mensajería como WhatsApp, iMessage, Discord, Slack o, como hemos nosotros, Telegram.

Hacerlo es bastante sencillo gracias al sistema BotFather integrado en Telegram, y una vez lo hayas hecho podrás hablar con tu OpenClaw tanto si estás en casa como si estás fuera. Eso da una libertad total para “mandarle cosas” a tu empleado virtual, pero para que sea realmente útil lo más recomendable desde el principio es, simplemente, chatear con él.

Eso es lo que tratamos de explicar en esta nueva entrega de Crossover en la que Jaume nos cuenta cómo ya ha realizado esa primera instalación y le recomendamos algo que nosotros ya hemos hecho y seguimos haciendo: hablar con OpenClaw, chatear con él y contarle cómo trabajamos, cuál es nuestra rutina, nuestros intereses e incluso nuestras aficiones. 

Aquí por supuesto cada uno es mi libre de contar más o menos cosas, pero cuanto más detalles demos por ejemplo de nuestro flujo de trabajo, más “entenderá” OpenClaw esa forma de trabajar para ayudarnos de forma más acertada cuando le pidamos que haga algo por nosotros. 

A partir de ahí conviene dar algunos pasos más, como configurar algunos skills para ampliar sus capacidades, comenzar a experimentar con sus opciones y configurar por ejemplo alguna API de algún servicio para que pueda usarlo “en nuestro nombre”. 

Por supuesto hay algunos riesgos cuando le damos a una IA acceso total a nuestra máquina, y por eso conviene tener cuentas separadas de todo para esa instancia de OpenClaw. De todo ello hablamos en este episodio Crossover 1×43, esperamos que os guste.

En YouTube | Crossover

En Xataka | Cuando Meta compró Manus, una prometedora start-up china de IA, no contaba con algo: China ha arqueado una ceja

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