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La IA acaba de enseñarnos el futuro de la aplicación más importante de nuestra vida: navegadores por suscripción
¿Cuánto de lo que haces en el ordenador lo haces en el navegador? Exacto. Un montón. No pensamos demasiado en ello, pero el navegador es la aplicación por antonomasia de nuestro tiempo. Puede que no tanto en el móvil, donde las apps nativas —que a menudo son navegadores disfrazados de otra cosa— triunfan, pero desde luego sí en ordenadores de sobremesa y portátiles.
Internet ha sido la culpable indirecta de esa transformación del navegador en uno de los pilares de nuestra vida. Las grandes de la tecnología lo saben bien, y durante más de tres décadas nos han intentado conquistar con sus navegadores para dominar el mundo.
De aquella mítica Netscape pasamos a estar absolutamente dominados por Microsoft Internet Explorer, y tras algún que otro escarceo con Firefox —ahora en horas realmente bajas— acabamos cediendo a un maravilloso e inquietante Google Chrome. Esta empresa, por cierto, tuvo claro desde el principio lo importante que era el navegador. Tanto que crearon un sistema operativo absolutamente centrado en esa idea: lo llamaron Chrome OS.
Durante todo este tiempo, eso sí, hubo algo inherente a todos esos navegadores: eran gratuitos. Microsoft, Apple, Mozilla, Opera y por supuesto Google nos los regalaban. No necesitaban cobrar por ellos porque ganaban (y ganan) muchísimo dinero de forma indirecta con su integración de buscadores, sobre todo el de Google. Que se lo digan a Apple: Google le paga unos 20.000 millones al año para que su buscador sea el nativo en Safari. Si paga tanto, imaginad lo que gana a través de las búsquedas que realizan los usuarios de los iPhone, iPad o Mac.
Así pues, usar el navegador siempre ha sido algo que hemos hecho sin pensar en que podría costarnos dinero.
Eso va a cambiar muy pronto.
Hola, navegador por suscripción
Y va a cambiar porque ante nosotros se abre una nueva era en la que los navegadores quieren ser mucho más que eso. Y para lograrlo se han aliado con modelos de IA que permiten que la interacción con los sitios web sea mucho más potente.
La promesa de los navegadores con IA es excepcional. Uno de los primeros, Perplexity Comet, se autocalifica como “el navegador que piensa contigo”. Como él, los navegadores con IA son capaces de resumir ese artículo que estás leyendo o contestarte a preguntas sobre ello, integran motores conversacionales y poco a poco están comenzando a integrar algo especialmente prometedor: agentes de IA que hacen cosas por nosotros. Que hacen clic solos y rellenan formularios y que hasta logran superar CAPTCHAs sin ayuda.
Pero que hagan eso esta vez no será gratis. No al menos si queremos usar esas opciones de forma intensiva. Es lo que está ya planteando The Browser Company, la empresa que primero desarrolló Arc y que lo abandonó para lanzar su propio navegador con IA llamado Dia.
Josh Miller, CEO de The Browser Company, confesaba en una entrevista con The New York Times que en las próximas semanas lanzarán planes de suscripción que irán desde los cinco dólares al mes hasta cientos de dólares al mes, dependiendo de lo mucho que los usuarios quieran aprovechar la IA del navegador. Seguirá habiendo una versión gratuita que permitirá un uso (probablemente muy) limitado de esas opciones, pero el futuro de este navegador no es ser un navegador, sino ser un navegador por suscripción.
La decisión que ha tomado esta empresa es totalmente lógica: usar IA no es barato, y usarla mucho es menos barato aún, así que si quieres hacerlo, tocará pagar. Es lo mismo que estamos viendo con los distintos modelos: ChatGPT, Gemini o Claude se pueden usar gratis, pero si quieres usarlos de forma intensiva y acceder a sus opciones más avanzadas, toca pagar apuntándose a sus planes de suscripción, como ocurre con ChatGPT Plus, Google AI Pro o Claude Pro respectivamente.
Los navegadores ya son la forma más extendida para interactuar con la IA, así que es lógico pensar que todos ellos —¿hola, Firefox?— acabarán integrando estas funciones. Lo ha hecho Dia, lo ha hecho Comet, acaba de hacerlo Edge con su Copilot Mode y se espera que la integración entre Gemini y Chrome pronto sea mucho más directa.
Todos ellos seguirán siendo gratuitos en sus versiones básicas. Podremos navegar normalmente como siempre lo hemos hecho, pero si queremos ir más allá, si queremos usar todas esas atractivas opciones de IA de forma intensiva, tocará pagar una suscripción. Una que cada vez será más cara.
Tendremos que ir haciéndonos a la idea.
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Muere la actriz Wai Ching Ho, interpretó a Madame Gao en “Daredevil” y le dio voz al personaje de la abuela en “Red”
La actriz hongkonesa Wai Ching Ho murió este fin de semana a los 82 años de edad; a lo largo de su carrera participó en producciones internacionales y también obras teatrales.
La noticia fue informada por su compañero de reparto Peter Shinkoda a través de una publicación en Instagram; “nunca te olvidaré”, destacó en el breve mensaje con el que recordó su tiempo juntos en pantalla.
Wai Ching Ho formó parte del universo Marvel con su interpretación de villana en la serie “Daredevil”, donde dio vida al personaje Madame Gao.
“Aprendí mucho de ti en cada minuto dentro y fuera del set. Nos encontraremos de nuevo, mi amiga”, escribió el actor canadiense-japonés en su publicación.
La cineasta y también actriz Judy Lei se sumó a los mensajes ante la pérdida de quien en vida también prestó su voz al personaje de la abuelita en la cinta animada de Disney “Red”.
Recordó su primer encuentro juntas, en 2019, cuando interpretó a una maestra de chino en su primera película.
Asimismo, la escritora, Mahira Kakkar, expresó en redes sociales: “tuve la enorme fortuna de trabajar con ella y compartir un vestidor, ella era increíble y cálida. A la edad de ¿qué? ¿82? ¿83? interpretó un papel donde era básicamente el rey León”.
De acuerdo con medios locales chinos, las causas de su fallecimiento no han sido reveladas pero presumen que estas corresponden a causas naturales debido a su avanzada edad.
Wai Ching Ho??????? en 2003 ganó numerosos reconocimientos por su papel en “Robot Story” y pese a su larga trayectoria en el cine, durante sus últimos años la actriz hongkonesa se unió a la franquicia de Marvel para las series “Daredevil”, “Iron Fist” y, “The Defenders”.
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Muere la actriz Wai Ching Ho, interpretó a Madame Gao en “Daredevil” y le dio voz al personaje de la abuela en “Red”
La actriz hongkonesa Wai Ching Ho murió este fin de semana a los 82 años de edad; a lo largo de su carrera participó en producciones internacionales y también obras teatrales.
La noticia fue informada por su compañero de reparto Peter Shinkoda a través de una publicación en Instagram; “nunca te olvidaré”, destacó en el breve mensaje con el que recordó su tiempo juntos en pantalla.
Wai Ching Ho formó parte del universo Marvel con su interpretación de villana en la serie “Daredevil”, donde dio vida al personaje Madame Gao.
“Aprendí mucho de ti en cada minuto dentro y fuera del set. Nos encontraremos de nuevo, mi amiga”, escribió el actor canadiense-japonés en su publicación.
La cineasta y también actriz Judy Lei se sumó a los mensajes ante la pérdida de quien en vida también prestó su voz al personaje de la abuelita en la cinta animada de Disney “Red”.
Recordó su primer encuentro juntas, en 2019, cuando interpretó a una maestra de chino en su primera película.
Asimismo, la escritora, Mahira Kakkar, expresó en redes sociales: “tuve la enorme fortuna de trabajar con ella y compartir un vestidor, ella era increíble y cálida. A la edad de ¿qué? ¿82? ¿83? interpretó un papel donde era básicamente el rey León”.
De acuerdo con medios locales chinos, las causas de su fallecimiento no han sido reveladas pero presumen que estas corresponden a causas naturales debido a su avanzada edad.
Wai Ching Ho??????? en 2003 ganó numerosos reconocimientos por su papel en “Robot Story” y pese a su larga trayectoria en el cine, durante sus últimos años la actriz hongkonesa se unió a la franquicia de Marvel para las series “Daredevil”, “Iron Fist” y, “The Defenders”.
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La primera “red social” de la historia tiene 57.000 años, la formaban cazadores y recolectores y sirvió para evitar la extinción
La supervivencia de los cazadores-recolectores de la prehistoria se ha explicado históricamente por dos cosas: el clima y los recursos naturales disponibles. Y aunque a grandes rasgos es cierto, un nuevo estudio propone que las relaciones sociales entre grupos humanos de por aquel entonces fueron tan decisivas que el entorno físico.
El hallazgo. El equipo de investigación se centra en pequeños grupos de cazadores-recolectores que vivieron en el sur del Cáucaso hace entre 57.000 y 27.000 años. Al parecer, estos pequeños grupúsculos viajaban largas distancias y compartían herramientas y técnicas con otros grupos.
Inicialmente pensaban que por su tamaño y distancia vivirían casi aislados entre ellos, pero no. La prueba clave está en objetos de obsidiana, una roca volcánica usada para hacer herramientas cortantes, presente en yacimientos situados entre 40 y 200 km de la cantera de origen.
Por qué es importante. Porque obliga a replantearse los modelos clásicos sobre la evolución humana que atribuían el éxito o fracaso de una población casi exclusivamente a su capacidad de adaptación climática. Ahora vislumbramos que la cooperación y la circulación de información fue un factor de supervivencia esencial, lo que tiene implicaciones para entender la resiliencia humana frente al cambio ambiental.
Contexto. La zona del estudio es el sur del Cáucaso, el puente natural entre Europa y Asia donde confluyen montañas, valles y climas muy distintos en poco espacio, de modo que es un lugar clave para entender cómo se movían los humanos antiguos. En la época en la que se enmarca el estudio en otras partes del mundo convivieron neandertales y humanos modernos y también cuando las herramientas de piedra cambiaron de estilo. Por eso el Cáucaso es un magnífico lugar para comprobar si esos cambios fueron un reemplazo brusco de una población por otra o hubo convivencia entre ambas culturas.
En detalle. Cada cantera de obsidiana tiene una composición química única, lo que permite determinar exactamente cuál es el origen de cada herramienta localizada. Según el equipo de investigación, la distancia a la que están dispersas estas herramientas es demasiado grande como para que la recorriera un único grupo en busca de alimento: la explicación más plausible es que distintos grupos estaban en contacto e intercambiaban materiales.
Pero hay otra pista más: la forma de tallar la piedra se repite en yacimientos muy alejados entre sí, lo que sugiere que unos grupos aprendían de otros, no que llegaran a la misma conclusión por azar. Además, al datar las capas de tierra de distintos yacimientos, se ve que las culturas del Paleolítico Medio y el Paleolítico Superior convivieron durante miles de años en la misma zona, es decir, que una no sustituyó a la otra. Tres poderosas razones para sostener que las redes sociales ayudaron a estos grupos a sobrevivir.
Sí, pero. La inferencia de “redes sociales” o alianzas a partir de piedra tallada no deja de ser una interpretación, no una observación directa: no existen registros escritos, orales ni testimoniales del Paleolítico, así que toda conclusión sobre relaciones sociales se construye indirectamente, a partir de patrones materiales. De hecho, que la obsidiana viaje entre 40 y 200 km no prueba por sí solo intercambio social entre grupos: podría explicarse también por un único grupo con un territorio muy amplio o por reutilización de herramientas durante generaciones.
En Xataka | 77 esqueletos, una sola cabeza: el misterio de la fosa común de Eslovaquia que atormenta a los arqueólogos
Portada | Gemini con IA
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