Tecnologia
Jugadores de videojuegos son propensos a insensibilizarse ante la violencia: estudio
Los hechos ocurridos en Torreón en los que un menor murió tras asesinar a su profesora en el Colegio Cervantes pusieron la lupa sobre el papel de los videojuegos violentos en el comportamiento de los jugadores.
En sus primeras declaraciones, el gobernador de Coahuila, Miguel Ángel Riquelme Solís, sugirió que el menor fue influenciado por un videojuego llamado ‘Natural Selection’, abriendo todo un debate acerca del tema.
En una tesis de doctorado de 2018 titulada ‘Joven y videojuego: análisis de la significación de la violencia’, Omar Constantino Pérez Vázquez, estudiante de la Universidad de Colima (Ucol), analizó este fenómeno.
Durante la elaboración de su trabajo, el autor llegó a la conclusión de que no es una regla que las personas consumidoras de videojuegos violentos se hagan violentas, sin embargo, encontró que los usuarios de videojuegos son propensos a insensibilizarse ante la violencia, pues se produce una legitimación de este fenómeno.
Constantino Pérez analizó los casos de ocho jóvenes aficionados a los videojuegos de contenido violento.
Los jóvenes a los que incluyó en su estudio “no son violentos, no ejercen violencia física ni verbal en su vida cotidiana, aunque en un sentido implícito sí están hasta cierto punto de acuerdo con la violencia”.
Una de las observaciones del estudio fue que existen cinco causas por las cuales los jóvenes participantes de su estudio se vuelven consumidores de contenidos violentos: porque se abstraen de la realidad, evocan recuerdos y sentimientos, les atrae la manejabilidad implícita y dinámica del videojuego, funcionan como un detonador de catarsis y les generan satisfacción.
Además, explicó que las razones por las que los jóvenes prefieren los videojuegos de contenido violento es porque tienen los mejores gráficos, las mejores historias, los personajes más detallados, la mejor musicalización al momento de jugar, además de que la funcionalidad es la más sencilla, la más fácil y entretenida.
Pese a que Constantino apuntó a que en masacres en Estados Unidos muchos de los responsables confesaron haber planeado los hechos tal y como lo vieron en un videojuego, no hay una implicación directa entre ellos y los hechos violentos como tal.
“Lo utilizaron como ejemplo y les funcionó, pero esos casos no demuestran que todos los usuarios de videojuegos van a hacer lo mismo”, expuso.
El estudiante refirió que si bien los videojuegos per se no vuelven violento al usuario, hay otras variables en las que sí pueden favorecer la normalización de ciertas conductas violentas y eso es algo que tendría que tomarse en cuenta.
Constantino Pérez planteó tres hipótesis: a) debido a que el videojuego es un medio de entretenimiento atractivo y dinámico, el jugador apropia con mayor facilidad los valores en él transmitidos, significando conceptos como la violencia; b) el jugador se habitúa a la violencia transmitida, por la dinámica, temática y funcionalidad del videojuego, y c) el jugador apropia el modelo del videojuego de solucionar problemas a través de la violencia.
Las dos primeras se confirmaron, mientras que la tercera fue desechada. “Los resultados, independientemente, proporcionan información que, en este caso, desde las ciencias sociales permite a futuros estudios sentar un precedente y comparar sobre otros posibles resultados y formas de investigación”.
Con información de Conacyt
La entrada Jugadores de videojuegos son propensos a insensibilizarse ante la violencia: estudio aparece primero en López-Dóriga Digital.
ues de anuncios individuales.Tecnologia
Google impulsa a las mujeres dentro de la revolución de la IA
Como parte de su compromiso con la equidad de género, Google impulsa el papel de las mujeres dentro de la revolución de la inteligencia artificial (IA).
Adriana Noreña, vicepresidenta de Google para Hispanoamérica, participó en el foro organizado por Women 20 (W20) en Río de Janeiro, Brasil.
Compartió su visión sobre los desafíos que enfrentan las mujeres en las áreas STEM (ciencia, tecnología, ingeniería y matemática), y del potencial de la IA para reducir la brecha de género en la sociedad.
La compañía líder en tecnología sostiene que la subrepresentación de las mujeres en el campo tecnológico y de la ciencia sigue siendo un desafío global.
Datos de la Comisión Económica para América Latina y el Caribe señalan que en el sector de la ciencia e ingeniería, las mujeres ocupan solo el 30 por ciento del total de plazas.
Algunas de las barreras existentes están relacionadas con los estereotipos arraigados en nuestra cultura según los cuales las mujeres no pertenecen a las áreas STEM, la falta de modelos a seguir y la sobrecarga que tienen las mujeres de tareas vinculadas al cuidado del hogar”, señaló Adriana Noreña en el panel ‘Mujeres en STEM’.
Para reducir la brecha de género, Google desarrolla e invierte recursos en inteligencia artificial desde hace más de 20 años.
En 2016 se convirtió en una empresa centrada en la IA con la mujer como parte de esa revolución, a fin de que sus productos y soluciones sean inclusivas desde cero y puedan ser aprovechadas por todas las personas.
En Google nos esforzamos para que nuestros equipos que trabajan en desarrollos de IA sean diversos desde el comienzo, no solo en cuestiones de género, raza y cultura, sino también multidisciplinarios, incluyendo referentes de la academia, las ciencias, la filosofía, entre otros”, agregó la ejecutiva.
Por ejemplo, en el ámbito de la salud, Google está utilizando la IA para contribuir con la detección temprana de cáncer de mama, analizando miles de mamografías y ayudando a los radiólogos a identificar posibles signos de la enfermedad.
En materia ambiental, la IA de Google trabaja a nivel mundial ayudando a prevenir incendios forestales, inundaciones y la sobrepesca en océanos, mediante el uso de datos satelitales y tecnologías de aprendizaje.
Además, Open Buildings, una herramienta recientemente actualizada, utiliza IA geoespacial para mapear y visualizar la expansión urbana y las alturas de los edificios, facilitando la identificación de áreas vulnerables que carecen de servicios esenciales como agua, electricidad y atención médica.
Mediante su brazo filantrópico, Google.org, la compañía ha donado más de 16 millones de dólares a diversas ONH hispanoamericanas, para capacitar en habilidades digitales y financieras, y entregó microcréditos para emprendimientos, ayudando así a más de 15 mil mujeres en la región.
Por tercer año consecutivo, entregó 120 mil becas educativas en Hispanoamérica para fomentar el desarrollo de habilidades digitales. Las personas pueden realizar cursos del programa de formación Certificados de Carrera de Google, así como también acceder al nuevo curso “Fundamentos de IA de Google” para aprender los principios básicos de esta tecnología en línea, todo en el portal de Crece con Google.
ues de anuncios individuales.
Source link
Tecnologia
YouTube celebra la música mexicana con un ‘Yoodle’
YouTube realizó un homenaje a la música mexicana, cuyo crecimiento exponencial ha creado un gran impacto dentro de la plataforma.
Durante 24 horas el logo de YouTube será sustituido por un Yoodle que celebra a la música mexicana.
También se crearon un video con Agushto Papa y una playlist que recorren los éxitos más icónicos del género a lo largo de los años.
Se incluyen temas en mariachi, banda, corridos y norteño, estilos que han dado visibilidad a las realidades urbanas tanto de México como del lado de la frontera de Estados Unidos.
Una de las canciones insigne dentro de la cultura mexicana es ‘La Chona‘ de Los tucanes de Tijuana, que entre 2018 y 2019 recibió 6 millones de reproducciones.
En lo que va de 2024, la canción acumula más de 50 millones de reproducciones.
Y más recientemente, Peso Pluma se ha convertido en uno de los artistas más vistos en México y EE.UU.
En YouTube supera las 12 mil millones de reproducciones y los 5.5 millones de suscriptores desde 2023.
Un dato curioso es que el originario de Jalisco aprendió a tocar la guitarra viendo videos en YouTube.
Otros artistas que acumulan más de mil millones de reproducciones son Christian Nodal y La Adictiva Banda San José de Mesillas.
ues de anuncios individuales.
Source link
Tecnologia
Catorce estados de EE.UU. demandan a TikTok por ser dañina para la salud mental infantil
Catorce fiscales estatales de Estados Unidos demandaron a la red social china de videos TikTok por ser dañina para la salud mental infantil y la acusaron de usar un sistema de contenidos adictivo para lucrarse con los usuarios más jóvenes.
Los fiscales, tanto demócratas como republicanos, acudieron a los tribunales de sus respectivas jurisdicciones y argumentaron que TikTok está violando las leyes de protección de los consumidores y engañando al público al declarar que su plataforma es segura para los menores.
El año pasado, una coalición más amplia, que sumó entonces a 41 fiscales, demandó por motivos similares a Meta, la propietaria de las redes Instagram, Whatsapp y Facebook, argumentando que son adictivas para los niños y adolescentes, y que perjudica su salud mental.
La fiscal general de Nueva York, Letitia James, señaló en un comunicado que en todo el país “gente joven ha muerto o quedado gravemente herida haciendo retos peligrosos de TikTok y muchos más se sienten más tristes, ansiosos y deprimidos por las funciones adictivas de TikTok”.
Entre las funciones adictivas que denuncian los fiscales están “autoplay“, que reproduce automáticamente videos y “manipula a los usuarios a pasar más tiempo compulsivamente” en TikTok, o contenidos temporales que “incitan” a conectarse o perder una oportunidad de interactuar.
Señalan también los “filtros de belleza” que pueden bajar la autoestima, especialmente de las menores, y citan estudios según los cuales el 50 por ciento no se ven lindas sin editar sus rostros y el 77 por ciento dicen que intentan cambiar u ocultar alguna parte de su cuerpo con esa función.
En la nota, el fiscal de California, Rob Bonta, agregó que su investigación de TikTok revela que la red “cultiva la adicción a las redes sociales para impulsar los beneficios corporativos” y se dirige a los niños porque “sabe que no tienen las defensas o la capacidad para crear límites sanos”.
Aparte de eso, la demanda asegura que TikTok está violando las leyes de protección de datos de los menores al recabar y monetizar datos de menores de 13 años, y cita estimaciones de investigadores de que “el 35 por ciento de los ingresos por publicidad de TikTok en EE.UU. se deriva de niños y adolescentes”.
El objetivo, indica el comunicado, es que TikTok “cambie sus funciones dañinas” y deje de usar “tácticas de explotación” infantiles, y además exige imponer multas, incluyendo la devolución de las ganancias “fraudulentas” y el pago de indemnizaciones a los usuarios perjudicados.
En la demanda, además, se acusa a TikTok de mentir al decir que opera de manera independiente a su matriz china, Bytedance, y que no está sujeta a influencia del Gobierno chino.
Con información de EFE
ues de anuncios individuales.
Source link
-
Actualidad1 día ago
Abren nuevas fechas de la gira mundial de Shakira en la CDMX, Monterrey y Guadalajara
-
Musica1 día ago
Shakira estrena video musical de “Soltera”
-
Actualidad1 día ago
qué autos pueden circular y cuáles descansan el 12 de octubre
-
Actualidad1 día ago
La industria del acero tiene un problema de contaminación. El lodo rojo tóxico del aluminio quiere ser la solución
-
Curiosidades1 día ago
‘Megalopolis’ y Francis Ford Coppola vienen al festival
-
Actualidad1 día ago
Las restricciones rusas benefician a las aerolíneas chinas. KLM plantea que la UE tome medidas por “competencia desleal”
-
Curiosidades1 día ago
El beisbol renace en Detroit gracias a los Tigers
-
Actualidad1 día ago
ha empezado a ser más verde que blanca