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qué cambia (y qué no) en la nueva generación de relojes inteligentes de Samsung
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El último Unpacked de Samsung ha estado protagonizado por los tres nuevos plegables de la marca (sí, en esta generación hay tres modelos diferentes), pero no podemos olvidarnos de los smartwatch, porque hay mucho que contar. En este artículo vamos a repasar las diferencias más importantes que hay entre los Samsung Galaxy Watch9 y Samsung Galaxy Watch Ultra2 con respecto a sus generaciones anteriores.
Las diferencias entre los cuatro Samsung Galaxy Watch
Más brillo y ausencia del Classic


Una de las ausencias más notables en el Unpacked ha sido la ausencia del modelo Classic que vimos en la anterior generación y que contaba con un bisel giratorio de lo más práctico. De esta forma, la marca ha presentado únicamente dos modelos: Samsung Galaxy Watch9 y Samsung Galaxy Watch Ultra2.
Entre el Samsung Galaxy Watch8 y el Samsung Galaxy Watch9 no hay diferencias apreciables en sus pantallas. Volvemos a contar con dos configuraciones de 40 y 44 mm que debemos tener en cuenta según el tamaño que queramos. Donde sí vamos a encontrar diferencias es en la gama alta.
Samsung ha apostado por el mismo tamaño en la nueva generación del Watch Ultra con una única configuración de 47 mm. Pero mucho ojo porque mientras el Samsung Galaxy Watch Ultra ofrece un brillo máximo de 3.000 nits, el Samsung Galaxy Watch Ultra2 alcanza un brillo de hasta 5.000 nits. En la práctica esto se traduce en que podrás ver mejor la pantalla en exteriores.
De Exynos a Snapdragon
A nivel de rendimiento la cosa cambia con la llegada de la nueva generación, y es que Samsung ha dado un paso bastante grande apostando por Qualcomm en lugar de sus propios procesadores.
En este sentido, mientras la generación anterior (y aquí hablamos del Watch8 y Watch Ultra) contaba con con el Exynos W1000, el Samsung Galaxy Watch9 y el Samsung Galaxy Watch Ultra2 incorporan el Snapdragon Wear Elite.
Más batería


La capacidad de la batería en el Galaxy Watch9 crece muy poco con respecto a la generación anterior, pasando de los 325 (40 mm) y 435 (44 mm) mAh del Watch8 hasta los 390 y 445 mAh respectivamente. Donde sí tenemos un cambio, y bastante grande, es en la gama alta.
El Samsung Galaxy Watch Ultra incorpora una batería de 590 mAh, mientras que la nueva generación llega con una batería de 800 mAh. La diferencia es notable y, aunque esto lo veremos en su correspondiente análisis, esto tendrá un impacto positivo en la autonomía.
Un sensor mucho más completo
Aunque en líneas generales no hay grandes cambios a nivel del sensor entre ambas generaciones, sí que hay algunos añadidos muy interesantes en el apartado de salud.
La nueva generación viene con todo lo que ya ofrecían los Galaxy Watch8 y Galaxy Watch Ultra, pero además también cuentan con la función de apneas del sueño, que es exclusiva para móviles Galaxy, y las funciones de salud cardiovascular, el índice de condición física y alas alertas de riesgos de audición.
Precio
La generación anterior sigue encontrándose a la venta, por lo que se puede comprar por un precio más ajustado que la generación anterior:
- El Samsung Galaxy Watch9 tiene un precio desde 409 euros (configuración mínima).
- El Samsung Galaxy Watch Ultra tiene un precio de 749 euros.
- El Samsung Galaxy Watch8 se puede encontrar por un precio de 324 euros (configuración mínima).
- El Samsung Galaxy Watch Ultra se puede encontrar por un precio de 630,85 euros.
¿Qué Samsung Galaxy Watch elegir?
Por qué elegir el Samsung Galaxy Watch8
El Samsung Galaxy Watch8 sigue vendiéndose en muchas tiendas, y a muy buen precio. Ahora mismo lo más destacable es:
- Su precio, que es inferior a su nueva generación.
- Su pantalla, que no varía demasiado con respecto al Watch9.
Si vas a comprar un Galaxy Watch, es importante tener en cuenta que la nueva generación ahora mismo tiene una oferta de lanzamiento. El Watch9 se queda casi al mismo precio del Watch8.
Por qué elegir el Samsung Galaxy Watch9
El Samsung Galaxy Watch9 llega con ciertos cambios, sobre todo internos. Donde más destaca es en:
- Su procesador, que para esta generación Samsung ha apostado por el de Qualcomm.
- Su batería, que crece ligeramente con respecto a la generación anterior.
- Las nuevas funciones de salud.
Por qué elegir el Samsung Galaxy Watch Ultra
El Samsung Galaxy Watch Ultra también se sigue vendiendo a un precio inferior a la nueva generación. Sus puntos clave ahora mismo son:
- El rendimiento, que sigue siendo bastante bueno.
Algo a tener en cuenta es que la nueva generación ahora mismo se encuentra rebajada con oferta de lanzamiento, y a un precio más bajo que el del Watch Ultra.
Por qué elegir el Samsung Galaxy Watch Ultra2
El Samsung Galaxy Watch Ultra2 es el reloj que más cambios ha sufrido. Donde más destaca es en:
- Su brillo máximo, que ahora es de 5.000 nits.
- Su procesador, que incorpora el Snapdragon Wear Elite.
- La batería, que crece mucho con respecto al Watch Ultra.
- Sus nuevas funciones de salud.
Ficha técnica de los Samsung Galaxy Watch
|
Samsung Galaxy Watch8 |
samsung galaxy watch Ultra |
Samsung Galaxy Watch9 |
samsung galaxy watch Ultra2 |
|
|---|---|---|---|---|
|
dimensiones y peso |
40 mm: 40,4 x 42,7 – 30 gramos 44 mm: 43,7 x 46 mm – 34 gramos |
47,4 x 47,4 x 12,1 mm. 60,5 gramos |
40 mm: 42,7 x 40,4 x 8,6 mm – 31,5 gramos 44 mm: 46 x 43,7 x 8,6 mm – 34 gramos |
47,4 x 47,1 x 10,7 mm 61,5 gramos |
|
pantalla |
Super AMOLED 40 mm: 1,34 pulgadas, 438 x 438 píxeles 44 mm: 1,47 pulgadas, 480 x 480 píxeles Cristal de zafiro Brillo máximo: 3.000 nits |
AMOLED de 1,5 pulgadas Resolución 480 x 480 Brillo máximo de 3.000 nits Always On Display a todo color |
Super AMOLED 40 mm: 1,37 pulgadas, 438 x 438 píxeles 44 mm: 1,47 pulgagas, 480 x 480 píxeles Always On Hasta 3.000 nits Cristal de zafiro |
Super AMOLED de 1,52 pulgadas Resolución 498 x 498 píxeles Always On Hasta 5.000 nits Cristal de zafiro |
|
procesador |
Exynos W1000 |
Exynos W1000 |
Snapdragon Wear Elite |
Snapdragon Wear Elite |
|
memoria ram |
2 GB |
2 GB |
2 GB |
2 GB |
|
almacenamiento interno |
32 GB |
32 GB |
32 GB |
64 GB |
|
Sensores |
Sensor BioActive de Samsung Sensor de temperatura Acelerómetro Barómetro Giroscopio Sensor geomagnético Sensor de luz. |
Sensor BioActive de Samsung Sensor de temperatura Acelerómetro Barómetro Giroscopio Sensor geomagnético Sensor de luz GPS de doble banda (L1+L5) |
Sensor BioActive de Samsung Sensor de temperatura Acelerómetro Barómetro Giroscopio Sensor geomagnético Sensor de luz. |
Sensor BioActive de Samsung Sensor de temperatura Acelerómetro Barómetro Giroscopio Sensor geomagnético Sensor de luz. |
|
Batería |
40 mm: 325 mAh 44 mm: 435 mAh |
590 mAh |
40 mm: 390 mAh 44 mm: 445 mAh |
800 mAh |
|
botones |
2x botón lateral |
2x botón lateral |
2x botón lateral |
2x botón lateral Corona giratoria |
|
compatibilidAD |
Android 12 o superior 1,5 GB de RAM o más |
Android 11 o superior con más de 1,5 GB de memoria |
Android 13 o superior 1,5 GB de RAM o más |
Android 13 o superior 1,5 GB de RAM o más |
|
sistema operativo |
Wear OS 6 One UI 8 Watch |
Wear OS 5 One UI 6 |
Wear OS 7 One UI 9 Watch |
Wear OS 7 One UI 9 Watch |
|
OTROS |
Brillo automático Modo AoD Monitorización de frecuencia cardíaca Seguimiento SpO2 Carga vascular Índice de antioxidantes Impendancia bioeléctrica Detección de caídas Notificaciones Micrófono Altavoz Más de 100 modos deportivos Google Gemini Google Play |
Análisis del sueño Apnea del sueño Índice AGE Botón de acceso rápido Sirena de emergencia |
Brillo automático Modo AoD Monitorización de frecuencia cardíaca Monitorización del sueño Seguimiento SpO2 Monitorización de estrés Carga vascular Apena del sueño Audición Impendancia bioeléctrica Detección de caídas Notificaciones Micrófono Altavoz Más de 100 modos deportivos Google Gemini Google Play |
Brillo automático Modo AoD Monitorización de frecuencia cardíaca Monitorización del sueño Seguimiento SpO2 Monitorización de estrés Carga vascular Apena del sueño Audición Impendancia bioeléctrica Detección de caídas Notificaciones Micrófono Altavoz Más de 100 modos deportivos Google Gemini Google Play |
|
PRECIO |
Desde 324 euros |
Desde 630,85 euros |
Desde 409 euros |
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Imágenes | Samsung
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“La Odisea” sigue deslumbrando: obtiene 87 mdd en su segundo fin de semana en la taquilla mundial
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AP.- “La Odisea” siguió encabezando la taquilla en su segundo fin de semana en los cines de Norteamérica, con 87 millones de dólares en ventas de entradas, según estimaciones de los estudios difundidas este domingo.
Eso supone apenas una caída del 30% respecto a su primer fin de semana, un descenso increíblemente moderado para un éxito de taquilla.
También es el mejor segundo fin de semana de la carrera del cineasta Christopher Nolan, sin ajustar por inflación. En 2008, “The Dark Knight” recaudó 75.2 millones de dólares en su segundo fin de semana de estreno.
“Ese sería un fin de semana de estreno impresionante para cualquier película”, declaró Paul Dergarabedian, responsable de tendencias del mercado en Rentrak. “Esto es una prueba del torrente de emoción y entusiasmo que el público está mostrando por la más reciente epopeya de Christopher Nolan”.
Con 128.3 millones de dólares procedentes de salas internacionales, “La Odisea” ha recaudado un estimado de 639.6 millones de dólares a nivel mundial. Dergarabedian señaló que los cines de todo el mundo están añadiendo funciones para intentar satisfacer a la demanda.
Al igual que el fin de semana pasado, gran parte de esa suma proviene de pantallas premium en gran formato.
Sólo las pantallas IMAX representaron 48 millones de dólares de la recaudación global este fin de semana. Las codiciadas pantallas IMAX de 70 mm, de las que sólo hay 41 en todo el mundo, generaron 5.2 millones de dólares. La empresa indicó que la mayoría de esas funciones están agotadas hasta septiembre.
No hubo una competencia nueva significativa este fin de semana ni el anterior. Aún así, la recaudación del segundo fin de semana es poco común para una película que se estrenó por encima de los 100 millones de dólares. Para una película con clasificación R, sólo queda por detrás de “Deadpool & Wolverine”.
Pero la situación cambiará el próximo fin de semana, cuando el público tenga otra opción con “Spider-Man: Brand New Day”, que comparte a los actores y también esposos, Tom Holland y Zendaya con “La Odisea”.
Algunos analistas dicen que “Spider-Man” podría lograr el mayor fin de semana de estreno del año. Aún así, la película de Christopher Nolan se mantendrá en la mayoría de las pantallas IMAX durante las próximas semanas.
El segundo y el tercer lugar fueron para estrenos de Disney: “Moana”, con 10.5 millones de dólares, y “Toy Story 5” con 10 millones. Esta última superó los mil millones de dólares en su quinto fin de semana, con 448 millones de dólares en salas nacionales y 573 millones de dólares en pantallas internacionales.
Es la sexta película de Pixar en alcanzar ese hito.
“Hadestown: The Musical”, una grabación en vivo del espectáculo teatral, completó las cinco primeras con 9.7 millones de dólares en su primer fin de semana. El exitoso show de Broadway utiliza folk y jazz para contar un relato de la antigua Grecia.
“La invitación” también tuvo buen desempeño en su estreno escalonado, con otros 2.6 millones de dólares que elevan su total acumulado a 19.8 millones.
En conjunto, el año marcha alrededor de un 10% por delante del año pasado, y la taquilla veraniega superó los 3 mil millones de dólares este fin de semana. Antes de la pandemia, la temporada cinematográfica de verano superaba con regularidad los 4 mil millones de dólares.
Desde entonces, la única otra vez que lo ha logrado fue con el fenómeno “Barbenheimer” en 2023. Dergarabedian se mostró cautelosamente optimista en que este verano también podría estar al alcance.
“Eso es un objetivo bastante exigente para agosto, pero este podría ser un agosto gigantesco dada la capacidad de mantenerse de ‘La Odisea’, sumada a ‘Spider-Man: Brand New Day’ “, indicó Dergarabedian. “Para ‘La Odisea’ es un maratón, no una carrera corta. Es un maratón que se mantendrá con buen desempeño hasta bien entrado agosto”.
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La PSP tiene más de 20 años y ninguna razón para mover ‘Counter-Strike’. Un desarrollador ha decidido intentarlo
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Aquellas tardes empezaban con un gesto sencillo: encender el ordenador y abrir ‘Counter-Strike’. A veces ocurría en casa y otras en un cibercafé, todavía decisivo en lugares donde la conexión doméstica apenas comenzaba a extenderse. Después llegaban los servidores, las partidas en red y escenarios como de_dust2, repetidos hasta que cada pasillo resultaba familiar. Para quienes vivimos aquella etapa, “echar un Counter” no describía solo un videojuego, sino una forma concreta de pasar el rato.
En 2005, la PSP empezaba a hacerse un sitio entre los jugadores cuando ‘Counter-Strike’ llevaba años asentado en el PC y su versión 1.6 ya se había convertido en una referencia. La portátil de Sony pertenecía a aquella misma cultura tecnológica, pero nunca recibió una entrega oficial del título de Valve. Compartieron época, público y muchas horas de juego, aunque sus caminos no llegaron a cruzarse. Más de dos décadas después, un desarrollador ha decidido acercarlos mediante un proyecto que no pasa desapercibido.
La forma elegida para acercar Counter-Strike a la PSP se llama OpenStrike, un proyecto que resulta familiar en pantalla, aunque bajo esa apariencia funcione algo completamente distinto. No estamos ante el juego comercial de Valve ejecutándose en la portátil ni ante un port directo de su motor, sino ante una implementación nueva que recupera mapas, rondas, disparos y combates contra bots. Cada usuario debe aportar desde su propia copia los mapas y las texturas, mientras que el movimiento, las reglas y el renderizado dependen de una base creada expresamente para el proyecto.
Detrás de esa base está Yifeng Wang, conocido como doodlewind en GitHub, un desarrollador vinculado al software abierto, las interfaces y las tecnologías web. Su objetivo era poner a prueba PocketJS y Pocket3D y demostrar que aquella arquitectura podía ir más allá de las interfaces para sostener un juego 3D en tiempo real. Según explicó al presentar OpenStrike, eligió la PSP porque su hardware no permite disimular una arquitectura ineficiente con más memoria o potencia. Si aquello funcionaba allí, la demostración resultaría mucho más convincente.


El primer obstáculo era elemental: la PSP no puede ejecutar directamente un programa creado para PC. Su procesador utiliza una arquitectura MIPS, distinta de aquella para la que fue compilado ‘Counter-Strike’, y también cambian el sistema, las bibliotecas y la forma de comunicarse con el hardware gráfico. Copiar el ejecutable a una tarjeta de memoria sería como entregar instrucciones escritas para otra máquina. Había que recompilar y adaptar el código original, emular su entorno o, como hizo Wang, construir una implementación nueva que hablara desde el principio el idioma de la consola.
Superada la barrera de la arquitectura, quedaba una pelea todavía más estrecha: hacer que todo cupiera y respondiera a tiempo. La PSP-1000 disponía de 32 MB de memoria, de los cuales los programas podían utilizar 24 MB, y su procesador alcanzaba los 333 MHz. Dentro de ese margen debía convivir todo lo necesario para que el juego funcionase. Mantener 60 imágenes por segundo significaba resolver todo ese trabajo en unos 16,7 milisegundos por fotograma, sin margen para cálculos innecesarios.


La solución consistió en evitar que la PSP calculase durante la partida todo aquello que podía dejarse preparado de antemano. OpenStrike incorpora la iluminación de los mapas a la propia geometría, adapta los recursos al formato de la consola y aprovecha la información de visibilidad precalculada de los mapas BSP para limitar el renderizado a las zonas potencialmente visibles. Según las mediciones de Wang sobre una PSP física, el recorrido de prueba en dust2 se mantiene a 60 FPS, también durante el combate. Sigue siendo, eso sí, una prueba de concepto sin multijugador, fase de compra ni todos los sistemas del juego original.
Como muestra la demostración publicada por el proyecto, el cruce entre ‘Counter-Strike’ y la PSP ya no pertenece únicamente al terreno de lo imaginable. OpenStrike sigue lejos de reproducir el juego completo, pero cumple la promesa esencial: recuperar una parte reconocible de aquella experiencia. Ese es el verdadero alcance del trabajo de Wang. No demostrar que la portátil escondía una potencia desconocida, sino que sus límites todavía podían convertirse en el punto de partida para construir algo nuevo.
Imágenes | Yifeng Wang
En Xataka | Microsoft quiere preservar juegos de Xbox y ha elegido una vía inesperada: emularlos oficialmente en Windows
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1.500 barcos llevan seis meses parados en el estrecho de Ormuz. Cuando zarpen, van a esparcir una plaga por todo el planeta
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El pasado 2 de marzo de 2026, el estrecho de Ormuz se cerró oficialmente (extraoficialmente, desde el 28 de febrero). Su efecto inmediato lo notaste al ir a a tu gasolinera de confianza. Casi medio año después, ha habido atisbos de apertura y una medida del Gobierno de España para mitigar la subida del carburante que está retirando progresivamente.
Mientras tanto, los barcos siguen apostados en los alrededores de ese angosto paso y algunos estados se aventuran a rutas alternativas, como la del bypass por el desierto de los Emiratos Árabes. Pero tarde o temprano, el estrecho de Ormuz se abrirá. Y entonces también será un problema.
Barcos varados en tu zona. En la actualidad se estima que hay más de 1.500 buques mercantes grandes inactivos en la región del Golfo. Lo normal es que un buque de este tipo pase entre uno y tres días parados en un puerto, pero como han analizado 24 investigadores internacionales, estas embarcaciones llevan 40 veces más tiempo ahí, con sus cascos inmóviles como si fueran un objeto arrojado al mar más.
Y cuanto más tiempo está quieto un barco, más fauna se adhiere: algas, mejillones, larvas… el crecimiento de la bioincrustación se dispara a partir de los 10 días de inmovilidad. Y eso es un peligro para los ecosistemas por los que luego pasarán esos barcos: la Organización Marítima Internacional explica que los atraques prolongados aumenta notablemente el riesgo de bioinvasión, por lo que recomienda acciones inmediatas cuando un buque está inactivo entre 18 y 30 días.
Por qué es importante. Porque en estos momentos hay más de un millar de barcos superando ese umbral y con una red de rutas que anualmente recorre todo el planeta. Cuando esas embarcaciones reanuden sus trayectos, llevarán consigo combustible, mercancías y polizones en forma de organismos no autóctonos a puertos y mares de todo el mundo.
El estudio señala los primeros puertos en peligro: Jeddah, Bombay, Colombo y Singapur al este y Alejandría, El Pireo, Algeciras y Róterdam al oeste. Que sus condiciones ambientales sean similares al lugar de origen es paradójicamente un riesgo: facilita que esas especies invasoras se establezcan con éxito. Su potencial devastador es enorme: desplazamiento de la fauna nativa, como reservorios de patógenos y parásitos capaces de provocar epidemias. En pocas palabras, estamos ante un riesgo ecológico y económico enorme.
Contexto. No es la primera vez que los bloqueos geopolíticos o las guerras traen bajo el brazo la dispersión de especies invasoras. Un ejemplo histórico previo: la invasión del percebe australasiático Austrominius modestus en Europa occidental en la Segunda Guerra Mundial fruto de los buques neozelandeses retenidos en puertos ingleses. A escala mucho menor, el cierre temporal de seis días del Canal de Suez en 2021 también conllevó implicaciones de bioseguridad.
Cómo se puede evitar el desastre. Entre las medidas propuestas por el equipo está la limpieza subacuática de cascos antes de zarpar, anticipar y prevenir las rutas para avisar a los puertos de destino, la monitorización en los puertos de alto riesgo mediante pruebas de ADN ambiental y coordinación para establecer alertas entre autoridades y agencias.
Pinta feo. La buena noticia es que esta tragedia ambiental aún no se ha producido, sino que este informe es una predicción bien fundamentada elaborada sin un muestreo real, sino con los precedentes que existen. Desgraciadamente, que se produzca esa limpieza subacuática que minimice el riesgo en el origen es poco probable, teniendo en cuenta la capacidad limitada para llevarla a cabo y otras necesidades, como la de la reanudación del movimiento naviero, la logística de transporte o la urgencia de evacuar a las tripulaciones.
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