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Xbox Project Helix, información
Han pasado ya varios años desde que Xbox Series X y Xbox Series S aterrizaron en los salones de todo el mundo, y Microsoft empieza a enseñar las cartas de lo que viene después. Project Helix es el nombre en clave de la próxima generación de Xbox, una consola que, a juzgar por lo poco (y lo mucho) que ya se sabe de ella, no va a parecerse demasiado a lo que la compañía nos ha ofrecido hasta el momento. Bajo estas líneas reunimos todo lo que sabemos de la próxima generación de Xbox hasta la fecha.
¿Qué es Project Helix?
Project Helix es el nombre en clave oficial de la consola de próxima generación de Xbox. Microsoft lo confirmó de manera pública en marzo de 2026, cuando Asha Sharma, la nueva directora ejecutiva de Xbox, que llegó al cargo tras la retirada de Phil Spencer a finales de febrero, lo anunció a través de su cuenta en X. Según contaba Sharma por aquel entonces, la consola “liderará en rendimiento y reproducirá tus juegos de Xbox y de PC”.


Como suele ser habitual en la industria, no se trata de un nombre comercial definitivo. Al igual que ocurrió con Project Scarlett y Lockhart, que finalmente se convirtieron en Xbox Series X y Xbox Series S respectivamente, Project Helix recibirá otro nombre cuando a Xbox le de por confirmarlo. Hasta entonces, así es como nos referiremos al dispositivo.
Lo que sí ha quedado claro desde el principio es que Microsoft tiene ambiciones que van bastante más allá de una simple actualización generacional. Según Jason Ronald, vicepresidente de la división de próxima generación de Xbox, el equipo lleva tiempo trabajando a fondo en el hardware y en el GDC 2026 de marzo confirmó que están “en pleno desarrollo” de la consola.
¿Qué tipo de consola es?
Esta es quizás la característica más llamativa de Project Helix, y la que más revuelo ha generado en la industria. A diferencia de sus predecesoras, la consola no solo ejecutará juegos de Xbox, sino que también será capaz de correr títulos de PC. Y supuestamente no solo de la tienda de Microsoft, sino también de otras plataformas digitales como Steam o GOG de forma nativa.
Microsoft lleva tiempo caminando hacia la idea de que “todo es una Xbox”, borrando las fronteras entre consola y PC. Project Helix sería la materialización más ambiciosa de esa filosofía. El propio Ronald contaba ya en la GDC que “los días en los que la gente se definía a sí misma como jugadores de consola, de PC o de móvil ya no existen realmente”.

Xbox Series X
Para los desarrolladores, Microsoft está preparando un kit de desarrollo unificado (GDK) que les permitirá lanzar una sola versión de un juego y llegar tanto a usuarios de consola como de PC, algo que reduciría considerablemente el esfuerzo de los estudios para adaptar sus juegos a múltiples plataformas. Según Wccftech, la interfaz de usuario se construirá alrededor de una versión evolucionada del Xbox Full Screen Experience, similar a la que ya existe en las portátiles ASUS ROG Xbox Ally.
Además, en abril de 2026 comenzó a desplegarse en Windows 11 el llamado “Modo Xbox”, una experiencia de pantalla completa y optimizada para mando que actúa como anticipo del entorno de Project Helix. Solo está disponible en Windows 11 y sirve tanto para ir madurando el ecosistema como para que los jugadores de PC se familiaricen con lo que está por venir.
¿Cuáles son sus especificaciones técnicas?
Microsoft y AMD han sido deliberadamente escuetos con los números concretos, prefiriendo hablar de filosofía de diseño antes que de TFLOPS. Pero lo que se ha confirmado de manera oficial, combinado con lo que han revelado fuentes internas, ofrece ya un perfil bastante claro del hardware.


Lo que está confirmado oficialmente:
- SoC personalizado de AMD: Project Helix estará construida sobre un chip a medida diseñado conjuntamente por Microsoft y AMD. El vicepresidente sénior de AMD, Jack Huynh, confirmó que emplea la arquitectura de GPU RDNA 5 y se fabrica en proceso de 3 nanómetros de TSMC, lo que supone un salto de eficiencia enorme respecto a los 7 nm de Xbox Series X.
- Nueva generación de DirectX y FSR Diamond: La consola está codiseñada para la próxima generación de DirectX. AMD ha confirmado también que Project Helix incorporará FSR Diamond, su nueva plataforma de escalado y generación de fotogramas, que integra una NPU dedicada para generación de múltiples fotogramas, compresión de texturas neuronal y renderizado neural.
- NPU dedicada: La consola incluye una Unidad de Procesamiento Neuronal integrada directamente en el SoC, independiente de la GPU y la CPU, para gestionar todas las tareas de renderizado impulsadas por inteligencia artificial.
- Ray tracing de otro nivel: Microsoft ha descrito el rendimiento en trazado de rayos de Project Helix como “un salto de un orden de magnitud” respecto a la generación actual. Esto se apoya en parte en las nuevas arquitecturas RDNA 5, que incluyen los llamados “Radiance Cores”, un bloque de hardware específico para ray tracing, y “Neural Arrays”, un nuevo enfoque para agrupar unidades de cómputo de la GPU como motor de inteligencia artificial unificado.
Lo que apuntan las filtraciones:
Leakers conocidos como Moore’s Law Is Dead y KeplerL2 han afirmado en varias ocasiones que el chip se llama internamente “Magnus” y contaría con:
- CPU: Diseño híbrido de hasta 11 núcleos, con hasta 3 núcleos Zen 6 de alto rendimiento y hasta 8 núcleos Zen 6c de eficiencia. Las frecuencias de los núcleos de rendimiento se estiman en el rango de los 5,5-6 GHz. Esto supondría un salto generacional enorme sobre los núcleos Zen 2 de Xbox Series X.
- GPU: 68 unidades de cómputo RDNA 5. Aunque solo supone un aumento del 30% en unidades respecto a las 52 CU de Series X, cada una es aproximadamente un 65% más rápida gracias a las mejoras arquitectónicas de RDNA 5. La frecuencia de GPU se estima en al menos 2,5 GHz, frente a los 1,825 GHz de Series X.
- Memoria: GDDR7, según los analistas del sector.
Según Wccftech, si estas filtraciones son correctas, Project Helix podría ofrecer entre 5 y 6 veces el rendimiento en rasterización de Xbox Series X, y hasta 20 veces en trazado de rayos. No obstante, no nos queda más remedio que esperar a la información oficial para corroborar estos datos.
¿Cuándo llegará Project Helix?


No hay fecha oficial. Lo que Microsoft ha confirmado en la última GDC es que las unidades de desarrollo en fase alfa comenzarán a llegar a los estudios a partir de 2027. A partir de ahí, el calendario es especulativo.
La ventana de lanzamiento a la que más apuntan las fuentes del sector es finales de 2027, aunque algunos analistas tampoco descartan 2028. En parte, esto dependerá en función de cuándo lleguen exactamente los kits de desarrollo y del tiempo que necesitan los estudios para tener juegos listos. Por otro lado, documentos de fabricación filtrados de AMD, según Vice, también apuntarían a 2027 como ventana de producción.
Un factor a favor de Microsoft es que, según fuentes citadas por Wccftech, Sony podría retrasar el lanzamiento de PlayStation 6 hasta 2028 o incluso más tarde debido a la actual crisis de componentes, lo que dejaría a Xbox un margen de tiempo sin competencia directa en el mercado de consolas de nueva generación. No obstante, aún es pronto para conocer detalles al respecto, por lo que tendremos que esperar para saber más acerca de ello.
¿Cuánto costará?
Esta es la pregunta del millón, y la más incómoda. En abril de 2026, la propia Asha Sharma reconocía en una entrevista con Game File que la crisis de memoria y almacenamiento que sacude al sector tecnológico tendrá un impacto directo sobre el precio y la disponibilidad de Project Helix: “los costes de memoria influirán en el precio y en la disponibilidad. No estamos listos para compartir un calendario de lanzamiento ahora mismo. El mundo es bastante dinámico”.
Sin embargo, pocos días después, en una entrevista con Bloomberg Tech, Sharma mató un poco ese pesimismo inicial, asegurando que será caro “solo si no innovamos” y añadió que “no creo que se puedan subir los precios a través de la crisis de hardware que estamos viendo”. Su postura es que la innovación en los modelos de negocio y en la arquitectura del producto puede compensar parte de ese sobrecoste.
Con todo, las estimaciones del sector no son nada tranquilizadoras. Según KeplerL2, basándose en el coste estimado de los componentes filtrados, el precio podría superar los 1.000 dólares. GamesRadar+ y Wccftech compartían cifras de entre 900 y 1.200 dólares, aunque estas estimaciones son anteriores al empeoramiento de la escasez de componentes. Para España, el precio en euros podría ser aún menos amable. No obstante, veremos en qué queda la cosa.
¿Será compatible con juegos anteriores?
Sí, y parece que de forma bastante completa. En la GDC, Ronald confirmaba que Project Helix mantendrá retrocompatibilidad con cuatro generaciones completas de consolas Xbox, convirtiéndola en la consola más compatible con el catálogo histórico que Microsoft haya lanzado jamás. Esto significa que los juegos de Xbox original, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X|S deberían funcionar en el nuevo hardware.
Además, Microsoft ha indicado que usará mejoras basadas en inteligencia artificial para modernizar esos títulos más antiguos, mejorando resolución y rendimiento sin necesidad de que los desarrolladores toquen código.
¿Habrá juegos exclusivos para Project Helix?


Todavía no se ha anunciado ningún juego específico para la consola. Sin embargo, Wccftech señala que, a juzgar por los estudios de Microsoft que están en desarrollo activo, títulos como el próximo Halo (no el remake de Combat Evolved), y los siguientes juegos de Ninja Theory, Rare y Obsidian son los candidatos más evidentes a apuntar directamente al nuevo hardware. Con la unificación GDK, la línea entre “exclusivo de consola” y “exclusivo de PC” se difumina, pues la idea es que si un juego está en Helix, también estará en PC con Windows.
Cabe destacar que Microsoft ha vuelto a los exclusivos, de cierta manera. Pues tal y como anunciaron en el último Xbox Showcase, Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de consolas Xbox (con versiones para PC). Según el propio Matt Booty, CCO de Xbox, la estrategia en torno a la exclusividad de sus títulos en consola se determinará “caso a caso”.
¿Y qué más?
Aún queda mucho por anunciar. Microsoft ha confirmado que compartirá más información sobre Project Helix a lo largo de 2026. Lo más probable es que los detalles más jugosos, como su nombre definitivo, diseño, precio y catálogo de lanzamiento, lleguen en algún momento del segundo semestre del año o a principios de 2027.
Este artículo se irá actualizando con las novedades que vayan llegando sobre Project Helix.
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Creíamos que dormir con nuestro perro o gato era una idea reconfortante y saludable. La ciencia demuestra que destroza tu descanso nocturno
Hace más de diez años se realizó una encuesta a 23.000 dueños de mascotas. Hubo datos curiosos: un cuarto de ellos reconoció tratar a su mascota como si fueran niños pequeños y un poco menos del 75% reconoció guardar fotos de ellas.
Pero quizá lo más llamativo es que la mitad reconocían dormir con sus mascotas. No se recuerda una división sociológica de este calado desde la tortilla de patatas. Así que nos hemos preguntado qué decía la ciencia sobre dormir con tu perro o tu gato.
¿De verdad la gente duerme con sus mascotas?


La verdad es que los investigadores del sueño no han prestado mucha atención al tema. Tenemos un montón de pseudo-teorías sobre ‘dominancia’ o ‘alma perruna’ que gozan de mucho éxito en los realities de televisión, pero la investigación en el ‘colecho humano-animal‘ era un área relativamente olvidada que en los últimos años ha experimentado un boom.
Como hemos hablado en otras ocasiones, el sueño es un fenómeno más cultural de lo que parece y cambia mucho entre regiones y épocas (Blunden, Thompson y Dawson; Worthman y Melby; Munroe, Munroe y Whiting). De la misma forma en que hace relativamente poco que las sociedades occidentales separaron los lugares de descanso por edades (niños y adultos), hace solo relativamente un poco poco que se separaron de forma total los espacios entre humanos y animales. De hecho, hay muchas culturas en que se mantienen esas prácticas de convivencia de forma natural. Y los estudios más sólidos (Albert y Bulcroft; Westgarth y otros; Overgaauw) coinciden con la encuesta en que existe una división al 50% en colecho con perros y gatos – que son los acompañantes nocturnos más habituales (Albert y Bulcroft). Y es curioso porque desde 2018 sabemos que los perros molestan menos que los gatos.
En este sentido, tampoco se puede decir que los resultados de la encuesta sean sorprendentes. La investigación sostiene que los humanos siguen mostrando un fuerte apego hacia sus mascotas y a menudo son considerados miembros importantes de la familia (Archer). Como dice Smith, esto no es gratuito: los animales son una fuente de apoyo, cariño, confort, seguridad y estabilidad que puede llegar a tener importantes beneficios para la salud.
Es cierto que el tamaño de la mascota tiene mucho que ver y si miramos con más detalle (por ejemplo, en perros) vemos que el 76.85% de los Yorkshire Terriers o el 62.96% de Chihuahuas duermen con sus dueños frente al 18.18% de los San Bernardos o el 30.27% de los labradores. Aún y con todo, el porcentaje de los San Bernardos es un porcentaje muy alto. Además de eso que ya señaló Eckstein, otros factores que intervienen son el número de niños en la familia (más probabilidad donde no hay niños – Albert and Bulcroft) o el género (más probable con mujeres).
Algunos problemas de compartir cama con animales domésticos
Las investigaciones sugieren que hay algunos posibles problemas en compartir lecho con los animales.
- Riesgos para la salud. Estos incluyen algunas respuestas inmunológicas, alergias, asma o neumonitis por hipersensibilidad; también se pueden producir mordeduras y arañazos a través de los que se puede contraer enfermedades infecciosas asociadas a los animales domésticos (Plaut, Zimmerman y Goldstein). Los más susceptibles a este tipo de problemas son los niños pequeños, las mujeres embarazadas y los pacientes inmunodeficientes (Smith). Sin embargo, los riesgos de salud en general son muy bajos; casi insignificantes si los animales reciben cuidados médicos y mantienen una higiene apropiada.
- Problemas del sueño. En general, los principales problemas relacionados con la calidad del sueño involucran a compañeros (patadas, ronquidos, etc) y niños, pero las mascotas también tienen un papel importante. Sin ir más lejos, un estudio de la Clínica Mayo encontró que al cincuenta y tres por ciento de los dueños de mascotas que dormían con ellas tenía problemas derivados de ello. No obstante, es difícil saber el impacto real de estas interrupciones porque son interrupciones muy cortas que por sí mismas explican poco: no obstante, parece que sí hay diferencia entre que duerman en el dormitorio o en la cama. Esto es así porque las interrupciones pueden estar relacionados con desajustes entre temperaturas entre los humanos y las mascotas; así como las diferencias en los ciclos de sueño y vigilia (Campbell y Tobler). Si solo duermen en el dormitorio, todo se vuelve más sencillo.
- Problemas de conducta en los animales. Jagoe y Serpell encontraron que los perros a los que se les permite dormir con sus dueños pueden experimentar un aumento en la agresividad y problemas relacionados con la separación.
- Efecto en las relaciones interpersonales. Por último, los animales pueden ser una importante fuente de conflicto y estrés en las relaciones de pareja. Llegando a generar problemas de intimidad (Jagoe y Serpell)
¿Debemos dormir con nuestras mascotas?
Smith y su equipo de investigación encontraron que dormir con animales domésticos en la cama tenía un pequeño impacto en la calidad del sueño en el tiempo necesario para conciliar el sueño o en la sensación de cansancio al despertar. No obstante, los autores sostienen que la práctica continuada del colecho con mascotas indica beneficios de apoyo social, interacción social y seguridad personal, a pesar de las desventajas.
En general, parece que la ciencia le da la razón al sentido común. Dormir acompañados de animales puede tener algunos problemas pero siempre relacionados con problemas previos a nivel sanitario y conductual. Y, por otro lado, si nuestra mascota está sana, tiene una higiene apropiada y una ‘buena educación’ no sólo no hay problemas, sino que puede tener efectos muy positivos. La evidencia se ha dividido en los últimos años, pero sigue siendo unánime en este sentido
Imágenes | Faith Goble, John Liu, Tony Alter, Jon-Eric Melsæter.
*Una versión anterior de este artículo se publicó en enero de 2016
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La actriz Blake Lively exige compensación de ocho millones de dólares a Justin Baldoni por honorarios legales
EFE.- La actriz y productora Blake Lively presentó un escrito ante una Corte en Nueva York en el que reclama una compensación de más de ocho millones de dólares al actor y director Justin Baldoni por el pago de sus abogados y otros costos legales en los que incurrió en el caso judicial que ambos han mantenido en esta ciudad.
El reclamo, presentado este martes ante la Corte federal para el Distrito Sur de Nueva York, en Manhattan, surge después de que el pasado junio el juez dictaminara que Baldoni debía pagar los honorarios de los abogados de la actriz, pero no una indemnización por daños y perjuicios.
Lively, de 38 años, presentó una denuncia contra Baldoni en 2024, acusándolo de comportamiento inapropiado durante el rodaje de la película ‘It Ends With Us’, —que el actor dirigió— y de llevar a cabo una campaña de desprestigio contra ella, pero su demanda fue desestimada por el juez Lewis J. Liman.
Baldoni, de 42 años, presentó una contrademanda por 400 millones de dólares contra Lively y su esposo Ryan Reynolds, acusándolos de difamación y extorsión, que fue desestimada.
El pasado mayo, las partes llegaron a un acuerdo para resolver la disputa, lo que evitó que fueran a juicio. Ahora, Lively pide al juez que Baldoni y su compañía de producción Wayfarer Studios que la compensen con más de ocho millones de dólares por los gastos legales.
De acuerdo con el New York Post, los abogados de la actriz señalaron a la corte que el trabajo que realizaron para que se desestimara la demanda por difamación que presentó Baldoni contra su cliente fue “exhaustivo y necesario para lograr la victoria total que se consiguió”.
El diario neoyorquino precisa este martes que según los documentos legales a los que obtuvo acceso, Lively está reclamando el pago de 7.5 millones de dólares en honorarios de abogados y 539 mil 514 dólares en otros gastos relacionados con el proceso legal.
La defensa de la actriz indicó además, según el documento citado por el Post, que Lively “ha pagado y sigue pagando” a sus abogados y que reclamará “cualquier otro honorario”.
El juez federal Liman concedió a Baldoni y a Wayfarer Studios antes del 13 de julio para responder a la solicitud de Lively.
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La actriz Blake Lively exige compensación de ocho millones de dólares a Justin Baldoni por honorarios legales
EFE.- La actriz y productora Blake Lively presentó un escrito ante una Corte en Nueva York en el que reclama una compensación de más de ocho millones de dólares al actor y director Justin Baldoni por el pago de sus abogados y otros costos legales en los que incurrió en el caso judicial que ambos han mantenido en esta ciudad.
El reclamo, presentado este martes ante la Corte federal para el Distrito Sur de Nueva York, en Manhattan, surge después de que el pasado junio el juez dictaminara que Baldoni debía pagar los honorarios de los abogados de la actriz, pero no una indemnización por daños y perjuicios.
Lively, de 38 años, presentó una denuncia contra Baldoni en 2024, acusándolo de comportamiento inapropiado durante el rodaje de la película ‘It Ends With Us’, —que el actor dirigió— y de llevar a cabo una campaña de desprestigio contra ella, pero su demanda fue desestimada por el juez Lewis J. Liman.
Baldoni, de 42 años, presentó una contrademanda por 400 millones de dólares contra Lively y su esposo Ryan Reynolds, acusándolos de difamación y extorsión, que fue desestimada.
El pasado mayo, las partes llegaron a un acuerdo para resolver la disputa, lo que evitó que fueran a juicio. Ahora, Lively pide al juez que Baldoni y su compañía de producción Wayfarer Studios que la compensen con más de ocho millones de dólares por los gastos legales.
De acuerdo con el New York Post, los abogados de la actriz señalaron a la corte que el trabajo que realizaron para que se desestimara la demanda por difamación que presentó Baldoni contra su cliente fue “exhaustivo y necesario para lograr la victoria total que se consiguió”.
El diario neoyorquino precisa este martes que según los documentos legales a los que obtuvo acceso, Lively está reclamando el pago de 7.5 millones de dólares en honorarios de abogados y 539 mil 514 dólares en otros gastos relacionados con el proceso legal.
La defensa de la actriz indicó además, según el documento citado por el Post, que Lively “ha pagado y sigue pagando” a sus abogados y que reclamará “cualquier otro honorario”.
El juez federal Liman concedió a Baldoni y a Wayfarer Studios antes del 13 de julio para responder a la solicitud de Lively.
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