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Xbox Project Helix, información
Han pasado ya varios años desde que Xbox Series X y Xbox Series S aterrizaron en los salones de todo el mundo, y Microsoft empieza a enseñar las cartas de lo que viene después. Project Helix es el nombre en clave de la próxima generación de Xbox, una consola que, a juzgar por lo poco (y lo mucho) que ya se sabe de ella, no va a parecerse demasiado a lo que la compañía nos ha ofrecido hasta el momento. Bajo estas líneas reunimos todo lo que sabemos de la próxima generación de Xbox hasta la fecha.
¿Qué es Project Helix?
Project Helix es el nombre en clave oficial de la consola de próxima generación de Xbox. Microsoft lo confirmó de manera pública en marzo de 2026, cuando Asha Sharma, la nueva directora ejecutiva de Xbox, que llegó al cargo tras la retirada de Phil Spencer a finales de febrero, lo anunció a través de su cuenta en X. Según contaba Sharma por aquel entonces, la consola “liderará en rendimiento y reproducirá tus juegos de Xbox y de PC”.


Como suele ser habitual en la industria, no se trata de un nombre comercial definitivo. Al igual que ocurrió con Project Scarlett y Lockhart, que finalmente se convirtieron en Xbox Series X y Xbox Series S respectivamente, Project Helix recibirá otro nombre cuando a Xbox le de por confirmarlo. Hasta entonces, así es como nos referiremos al dispositivo.
Lo que sí ha quedado claro desde el principio es que Microsoft tiene ambiciones que van bastante más allá de una simple actualización generacional. Según Jason Ronald, vicepresidente de la división de próxima generación de Xbox, el equipo lleva tiempo trabajando a fondo en el hardware y en el GDC 2026 de marzo confirmó que están “en pleno desarrollo” de la consola.
¿Qué tipo de consola es?
Esta es quizás la característica más llamativa de Project Helix, y la que más revuelo ha generado en la industria. A diferencia de sus predecesoras, la consola no solo ejecutará juegos de Xbox, sino que también será capaz de correr títulos de PC. Y supuestamente no solo de la tienda de Microsoft, sino también de otras plataformas digitales como Steam o GOG de forma nativa.
Microsoft lleva tiempo caminando hacia la idea de que “todo es una Xbox”, borrando las fronteras entre consola y PC. Project Helix sería la materialización más ambiciosa de esa filosofía. El propio Ronald contaba ya en la GDC que “los días en los que la gente se definía a sí misma como jugadores de consola, de PC o de móvil ya no existen realmente”.

Xbox Series X
Para los desarrolladores, Microsoft está preparando un kit de desarrollo unificado (GDK) que les permitirá lanzar una sola versión de un juego y llegar tanto a usuarios de consola como de PC, algo que reduciría considerablemente el esfuerzo de los estudios para adaptar sus juegos a múltiples plataformas. Según Wccftech, la interfaz de usuario se construirá alrededor de una versión evolucionada del Xbox Full Screen Experience, similar a la que ya existe en las portátiles ASUS ROG Xbox Ally.
Además, en abril de 2026 comenzó a desplegarse en Windows 11 el llamado “Modo Xbox”, una experiencia de pantalla completa y optimizada para mando que actúa como anticipo del entorno de Project Helix. Solo está disponible en Windows 11 y sirve tanto para ir madurando el ecosistema como para que los jugadores de PC se familiaricen con lo que está por venir.
¿Cuáles son sus especificaciones técnicas?
Microsoft y AMD han sido deliberadamente escuetos con los números concretos, prefiriendo hablar de filosofía de diseño antes que de TFLOPS. Pero lo que se ha confirmado de manera oficial, combinado con lo que han revelado fuentes internas, ofrece ya un perfil bastante claro del hardware.


Lo que está confirmado oficialmente:
- SoC personalizado de AMD: Project Helix estará construida sobre un chip a medida diseñado conjuntamente por Microsoft y AMD. El vicepresidente sénior de AMD, Jack Huynh, confirmó que emplea la arquitectura de GPU RDNA 5 y se fabrica en proceso de 3 nanómetros de TSMC, lo que supone un salto de eficiencia enorme respecto a los 7 nm de Xbox Series X.
- Nueva generación de DirectX y FSR Diamond: La consola está codiseñada para la próxima generación de DirectX. AMD ha confirmado también que Project Helix incorporará FSR Diamond, su nueva plataforma de escalado y generación de fotogramas, que integra una NPU dedicada para generación de múltiples fotogramas, compresión de texturas neuronal y renderizado neural.
- NPU dedicada: La consola incluye una Unidad de Procesamiento Neuronal integrada directamente en el SoC, independiente de la GPU y la CPU, para gestionar todas las tareas de renderizado impulsadas por inteligencia artificial.
- Ray tracing de otro nivel: Microsoft ha descrito el rendimiento en trazado de rayos de Project Helix como “un salto de un orden de magnitud” respecto a la generación actual. Esto se apoya en parte en las nuevas arquitecturas RDNA 5, que incluyen los llamados “Radiance Cores”, un bloque de hardware específico para ray tracing, y “Neural Arrays”, un nuevo enfoque para agrupar unidades de cómputo de la GPU como motor de inteligencia artificial unificado.
Lo que apuntan las filtraciones:
Leakers conocidos como Moore’s Law Is Dead y KeplerL2 han afirmado en varias ocasiones que el chip se llama internamente “Magnus” y contaría con:
- CPU: Diseño híbrido de hasta 11 núcleos, con hasta 3 núcleos Zen 6 de alto rendimiento y hasta 8 núcleos Zen 6c de eficiencia. Las frecuencias de los núcleos de rendimiento se estiman en el rango de los 5,5-6 GHz. Esto supondría un salto generacional enorme sobre los núcleos Zen 2 de Xbox Series X.
- GPU: 68 unidades de cómputo RDNA 5. Aunque solo supone un aumento del 30% en unidades respecto a las 52 CU de Series X, cada una es aproximadamente un 65% más rápida gracias a las mejoras arquitectónicas de RDNA 5. La frecuencia de GPU se estima en al menos 2,5 GHz, frente a los 1,825 GHz de Series X.
- Memoria: GDDR7, según los analistas del sector.
Según Wccftech, si estas filtraciones son correctas, Project Helix podría ofrecer entre 5 y 6 veces el rendimiento en rasterización de Xbox Series X, y hasta 20 veces en trazado de rayos. No obstante, no nos queda más remedio que esperar a la información oficial para corroborar estos datos.
¿Cuándo llegará Project Helix?


No hay fecha oficial. Lo que Microsoft ha confirmado en la última GDC es que las unidades de desarrollo en fase alfa comenzarán a llegar a los estudios a partir de 2027. A partir de ahí, el calendario es especulativo.
La ventana de lanzamiento a la que más apuntan las fuentes del sector es finales de 2027, aunque algunos analistas tampoco descartan 2028. En parte, esto dependerá en función de cuándo lleguen exactamente los kits de desarrollo y del tiempo que necesitan los estudios para tener juegos listos. Por otro lado, documentos de fabricación filtrados de AMD, según Vice, también apuntarían a 2027 como ventana de producción.
Un factor a favor de Microsoft es que, según fuentes citadas por Wccftech, Sony podría retrasar el lanzamiento de PlayStation 6 hasta 2028 o incluso más tarde debido a la actual crisis de componentes, lo que dejaría a Xbox un margen de tiempo sin competencia directa en el mercado de consolas de nueva generación. No obstante, aún es pronto para conocer detalles al respecto, por lo que tendremos que esperar para saber más acerca de ello.
¿Cuánto costará?
Esta es la pregunta del millón, y la más incómoda. En abril de 2026, la propia Asha Sharma reconocía en una entrevista con Game File que la crisis de memoria y almacenamiento que sacude al sector tecnológico tendrá un impacto directo sobre el precio y la disponibilidad de Project Helix: “los costes de memoria influirán en el precio y en la disponibilidad. No estamos listos para compartir un calendario de lanzamiento ahora mismo. El mundo es bastante dinámico”.
Sin embargo, pocos días después, en una entrevista con Bloomberg Tech, Sharma mató un poco ese pesimismo inicial, asegurando que será caro “solo si no innovamos” y añadió que “no creo que se puedan subir los precios a través de la crisis de hardware que estamos viendo”. Su postura es que la innovación en los modelos de negocio y en la arquitectura del producto puede compensar parte de ese sobrecoste.
Con todo, las estimaciones del sector no son nada tranquilizadoras. Según KeplerL2, basándose en el coste estimado de los componentes filtrados, el precio podría superar los 1.000 dólares. GamesRadar+ y Wccftech compartían cifras de entre 900 y 1.200 dólares, aunque estas estimaciones son anteriores al empeoramiento de la escasez de componentes. Para España, el precio en euros podría ser aún menos amable. No obstante, veremos en qué queda la cosa.
¿Será compatible con juegos anteriores?
Sí, y parece que de forma bastante completa. En la GDC, Ronald confirmaba que Project Helix mantendrá retrocompatibilidad con cuatro generaciones completas de consolas Xbox, convirtiéndola en la consola más compatible con el catálogo histórico que Microsoft haya lanzado jamás. Esto significa que los juegos de Xbox original, Xbox 360, Xbox One y Xbox Series X|S deberían funcionar en el nuevo hardware.
Además, Microsoft ha indicado que usará mejoras basadas en inteligencia artificial para modernizar esos títulos más antiguos, mejorando resolución y rendimiento sin necesidad de que los desarrolladores toquen código.
¿Habrá juegos exclusivos para Project Helix?


Todavía no se ha anunciado ningún juego específico para la consola. Sin embargo, Wccftech señala que, a juzgar por los estudios de Microsoft que están en desarrollo activo, títulos como el próximo Halo (no el remake de Combat Evolved), y los siguientes juegos de Ninja Theory, Rare y Obsidian son los candidatos más evidentes a apuntar directamente al nuevo hardware. Con la unificación GDK, la línea entre “exclusivo de consola” y “exclusivo de PC” se difumina, pues la idea es que si un juego está en Helix, también estará en PC con Windows.
Cabe destacar que Microsoft ha vuelto a los exclusivos, de cierta manera. Pues tal y como anunciaron en el último Xbox Showcase, Gears of War: E-Day y Clockwork Revolution serán exclusivos de consolas Xbox (con versiones para PC). Según el propio Matt Booty, CCO de Xbox, la estrategia en torno a la exclusividad de sus títulos en consola se determinará “caso a caso”.
¿Y qué más?
Aún queda mucho por anunciar. Microsoft ha confirmado que compartirá más información sobre Project Helix a lo largo de 2026. Lo más probable es que los detalles más jugosos, como su nombre definitivo, diseño, precio y catálogo de lanzamiento, lleguen en algún momento del segundo semestre del año o a principios de 2027.
Este artículo se irá actualizando con las novedades que vayan llegando sobre Project Helix.
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El mayor indicio de que se viene un iPhone plegable pasó desapercibido en la WWDC
Ayer Apple celebró la keynote de apertura de la WWDC 2026. La gran protagonista fue Siri AI, la esperadísima actualización que viene de la mano de la IA de Google, pero anunciaron más novedades y hubo una en concreto que Apple no mencionó, pero que es la pista más clara de un dispositivo muy esperado: el iPhone plegable.
La función de la que hablamos es la capacidad de redimensionar ventanas en el modo de Duplicación del iPhone. Apple no lo mostró en la presentación, sino que fue descubierto por el desarrollador Dylan McDonald, quien lo mostró en acción en X. También se puede ver en este post en X de un analista de Macrumors.
Cómo funciona y por qué es importante
Duplicación de iPhone es una función que nos permite ver la pantalla del iPhone directamente en el Mac, como si fuera una ventana flotante. Esta ventana tiene el formato de la pantalla del iPhone, pero en las betas de iOS 27 y MacOS 27, estos desarrolladores han visto que la ventana puede redimensionarse, adoptando un formato como el del iPad.
Hasta ahora, si duplicabas la pantalla en el Mac, el formato de esta ventana era fijo. El hecho de que permita agrandarla es una de las pruebas más sólidas que tenemos de la existencia de un iPhone plegable, el cual podrá cambiar su formato de pantalla según si usamos la pantalla exterior o la pantalla interior. Eso sí, de momento sólo se puede hacer con apps que hayan adoptado iOS 27
Por cierto, la duplicación de iPhone no está disponible en la Unión Europea, aunque existen formas de activarla.
Qué sabemos sobre el iPhone plegable
Aunque Apple no lo ha mencionado directamente y todavía no es oficial, los rumores son cada vez más intensos. Todo apunta a que el iPhone Fold (como se cree que se llamará), tendrá un diseño tipo libro como el de los Galaxy Z Fold, con una pantalla exterior de 5,5 pulgadas y una interior de 7,8 pulgadas.
Las características que se han filtrado plantean un diseño de aluminio con partes reforzadas de titanio, pantallas OLED a 120Hz y cuatro cámaras, dos traseras y una en cada pantalla. En cuanto al hardware, se espera que cuente con un chip de nueva generación (probablemente un Apple A20 Pro), 12 GB de RAM y hasta 1TB de almacenamiento.
En lo que hay más dudas es en la fecha de lanzamiento. La mayoría de informaciones apuntan a que se anunciará en septiembre de este mismo año, pero su llegada al mercado sería más adelante. Hace poco hablamos de que Apple se había encontrado con problemas inesperados en la fase de ingeniería que podrían hacer que se demore más de lo previsto. En septiembre saldremos de dudas, pero que ya estén incluyendo este tipo de funciones en la próxima versión son un argumento a favor de una presentación este mismo año.
Imagen de portada | Xataka con Google Gemini
En Xataka | Todas las novedades de iOS 27: la nueva Siri al frente de una actualización más grande de lo que parece
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Mientras Google presume de IA, sus empleados hacen otra cosa en una red social interna: reírse de ella
Si hay una compañía que está empujando la IA es… bueno, aparentemente todas en este momento. La industria se ha abalanzado a los brazos de esta tecnología y, con tantísimo dinero invertido, deben usarla para algo. Google es una de esas compañías y Sundar Pichai, CEO de la empresa, ha sacado pecho en alguna ocasión de lo rápido que la propia Google ha adoptado la IA y lo mucho que sus ingenieros utilizan las herramientas.
El mandamás asegura que el 75% del código nuevo de Google está generado por la IA (estas empresas tienen una obsesión con apuntar que su código es hecho por IA, que se lo digan a Anthropic). El asunto es que estos ingenieros tienen un documento interno en el que apuntan su día a día con la IA, pero no para marcar progresos o beneficios, sino para algo mucho más curioso.
Reírse de ella.
Los ingenieros de Google haciendo memes de la IA de Google
Soy de los que opina que, si nos quitan los memes, qué nos queda. He llegado a mantener conversaciones directamente a base de memes tanto consolidados como inventados, y me encanta que tanto los ingenieros de Google como yo tengamos algo en común: nos gustan los memes cutres y clásicos.
Porque con la IA generativa tienes gente haciendo estos memes cutres con… IA, pero la ‘salsa’ del asunto es buscar imágenes en baja resolución y hacer una edición cutre. Eso entra dentro del chiste del meme, y los de Google son buenísimos.
Evidentemente, no han ido haciéndolos públicos porque a Google no le haría mucha gracia (de hecho se ha pronunciado al respecto), sino que este asunto ha salido a la luz gracias a una investigación del medio 404 en la que han recreado algunos de estos memes que los propios empleados de Google realizaron no un lunes cualquiera, sino en la fecha más importante del calendario para la compañía: el I/O 2026.
Mientras Google presentaba aquellas funciones de IA en la que habían estado trabajando los ingenieros durante los últimos meses, esos mismos ingenieros estaban compartiendo memes sobre la presentación en el mencionado ‘tablón’ privado. Estos memes se ‘votan’ con un sistema de emojis como el clásico pulgar levantado.
Y no son pocos los que entran al juego.

Meme de Google recreado por 404 Media
Este va duro desde el principio: “Anuncio del I/O: nuevas formas de hacer SLOP”. Es un ataque directo al la compañía que, según cuentan estos empleados, recibió rápidamente más de 100 pulgares hacia arriba de otros empleados.

Meme de Google recreado por 404 Media
Yo, trabajando.
AI Bro: “¿aún no usas la IA? ¿Por qué tardas tanto? la IA es mágica, ¿eres un muggle? La mejor herramienta de IA se ha lanzado hoy”

Meme de Google recreado por 404 Media
Jetski, ¿por qué has hecho esa cosa tan estúpida que te dije que no hicieras?
Jetski:
“Jetski es una herramienta interna de Google”

Meme de Google recreado por 404 Media
Jetski ha creado un sistema operativo funcional ella sola.
Inteniero de Google: lo dudo

Meme de Google recreado por 404 Media
Barbie: qué felicidad haciendo cambios en el código con vibe coding
Oppenheimer es el humano que debe revisar ese código escrito por una máquina

Meme de Google recreado por 404 Media
Compañías tratanto de que use sus nuevas funciones de IA
Más allá de estos memes artesanales, hay dos cosas curiosas. La primera es que varios de estos ingenieros comparten ese hastío por la IA que también se ve en parte de las redes sociales, siendo curioso que ni la gente que hace la herramienta compre el discurso de marketing de los que venden esa herramienta.
La segunda, y ya poniéndonos más serios, es que hay quien quiere escapar del desarrollo de esta tecnología, pero no ve alternativas porque todas las tecnológicas están en el mismo barco. Hay declaraciones como “no tengo motivación y me siento quemado por los constantes cambios, pero no tengo alternativa” o “los proyectos relacionados con la IA se priorizan mientras todo lo demás se aparca”.
También hay declaraciones que muestran una desconexión entre las políticas internas de trabajo y la necesidad de empujar el desarrollo de la IA todo lo posible. “Estamos descubriendo que las IA han aliviado la presión y el cuello de botella en la generación de código”, comenta otro empleado, “pero todo lo demás se ha convertido en un cuello de botella: tiempos de compilación, pruebas, los retrasos en la revisión humana, la infraestructura comparativamente lenta y el sistema de comparación de versiones”.
“La conclusión a la que están llegando muchos compañeros es que la infraestructura y la cultura de ingeniería de Google se construyó para ser estable e intencionadamente lenta, pero las presiones para acelerar el ritmo usando la IA están chocando contra esa estrategia”, afirma otro. Al final, es lógico que estén empujando esta tecnología a nivel interno. Meta, por ejemplo, también lo hace, metiendo presión desde arriba para que los empleados la usen.
Y hay cosas buenas, pero el problema es que estas grandes empresas se están viendo en una situación en la que las herramientas han cambiado una barbaridad, así como las tareas, pero el núcleo de la ‘burocracia’, por llamarlo de alguna manera, se ha mantenido de la misma forma.
Por ejemplo, otro empleado asegura que ha completado de forma rápida muchas tareas gracias a la IA, pero al terminar el trabajo necesita una revisión humana que luego toma el mismo tiempo que siempre.
Es ahí donde está el cuello de botella.
Qué dice Google
Los memes son divertidos, pero a Google seguro que no le ha hecho gracia. ¿Ha respondido algo? Pues… sí. 404 recoge dos comunicados de Google. Por un lado, el primero que les mandaron:
“Animamos a nuestros ingenieros a probar rigurosamente y criticar nuestras herramientas internas. Ese ciclo de retroalimentación sincera es vital para la forma en que construimos tecnología.
Los modelos de codificación con IA están diseñados para asistir a los desarrolladores, pero es fundamental que mantengamos a los humanos en el proceso, incluyendo la supervisión y la experiencia de nuestro talento de ingeniería de clase mundial. Seguimos perfeccionando nuestras herramientas internas basándonos en los comentarios de los empleados para asegurarnos de que estén facilitando, y no obstaculizando, la productividad diaria.”
Muy de marketing, pero lo curioso es que, después de que 404 publicara el artículo mostrando los memes, el portavoz de Google mandó otro comunicado:
“Animamos a nuestros ingenieros a probar rigurosamente y criticar nuestras herramientas internas; ese ciclo de retroalimentación sincera, incluso a través de nuestro generador de memes interno, es vital para la forma en que construimos tecnología.
Seguimos perfeccionando nuestras herramientas internas basándonos en los comentarios de los empleados para asegurarnos de ofrecer la mejor experiencia que maximice la productividad diaria.”
Parece un juego de buscar las siete diferencias, pero realmente sólo hay una: en el segundo comunicado, ya no está la frase de lo vital que es la supervisión de un humano.
Imágenes | Memes recreados por 404 media
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Apple carga contra la regulación en un duro mensaje
En el WWDC 2026 celebrado hoy, Apple ha presentado Siri AI, la versión más ambiciosa de su asistente hasta la fecha. El asistente es ahora capaz de mantener conversaciones fluidas, buscar en el correo o las fotos del usuario, actuar dentro de aplicaciones de terceros y entender lo que hay en pantalla, algo que supone un salto que muchos llevaban años esperando.
Sin embargo, los usuarios europeos con iPhone o iPad se quedarán sin esta gran actualización, al menos de momento. La razón: la Comisión Europea y Apple llevan meses chocando y todavía no han logrado llegar a ningún acuerdo.
Qué es lo que Europa se pierde. Apple ha turboalimentado a Siri con un buen puñado de capacidades de IA. Durante la conferencia, la compañía ha mostrado cómo el asistente puede ahora rastrear mensajes antiguos, correos o fotos para responder preguntas concretas del usuario, redactar borradores de emails desde cero, entender el contenido que aparece en pantalla o buscar información actualizada en la web. También estrena una aplicación propia donde bucear entre las conversaciones que hemos tenido con el asistente, sincronizada entre todos los dispositivos del usuario.


En el iPhone, entre otras tantas capacidades, también se integra directamente en la cámara. En el Mac y el iPad, llega por fin Visual Intelligence, que permite preguntar a Siri sobre cualquier cosa que aparezca en la pantalla. Nada de todo esto estará disponible en iOS 27 ni en iPadOS 27 en la Unión Europea. Siri AI sí llegará en macOS, watchOS y visionOS en la región, pero no en los dos sistemas más usados.
El problema: el DMA y una interpretación que Apple rechaza. La Ley de Mercados Digitales (DMA, por sus siglas en inglés) obliga a Apple a abrir su ecosistema a la competencia. La Comisión Europea la designó como guardián de acceso (gatekeeper) en relación con iOS, la App Store y Safari en septiembre de 2023, y en relación con iPadOS en abril de 2024. Y claro, abrir su ecosistema de IA es algo que la compañía no tenía entre sus planes.
Apple sostiene que la interpretación de Bruselas exigiría dar a cualquier sistema de IA de terceros un acceso prácticamente ilimitado al dispositivo del usuario, como leer y enviar mensajes, hacer compras, acceder a archivos o ejecutar acciones en cualquier aplicación, todo ello de forma autónoma y sin que el usuario pueda supervisarlo en tiempo real.
La propuesta que la Comisión ha rechazado. Para intentar desatascar la situación, Apple diseñó una solución intermedia que denominó Trusted System Agent, un intermediario que permitiría a otros asistentes virtuales acceder a las mismas funciones que Siri AI, pero con las capas de seguridad que la empresa considera imprescindibles. Además, propuso un plan de implantación gradual de 18 meses para dar margen a reguladores y desarrolladores. La Comisión Europea dijo que no. Según Apple, ninguna de sus propuestas fue aceptada.
Lo que dice Apple. Craig Federighi, vicepresidente senior de Ingeniería de Software de Apple, declaraba estar “profundamente decepcionado” con que los usuarios europeos de iPhone e iPad no vayan a tener acceso a Siri AI cuando lleguen las nuevas versiones de software. En el comunicado oficial, la compañía afirma que seguirá trabajando para encontrar un camino, aunque reconoce que, dado el bloqueo regulatorio, no hay fecha prevista para que Siri AI llegue a iOS y iPadOS en la UE.
Conviene tener presente que este relato es el de Apple, pues la Comisión Europea no ha hecho pública su versión de por qué rechazó este sistema. Por otro lado, queda claro también que la empresa tiene un evidente interés en presentar esta regulación como el obstáculo.
Conflictos. No es la primera vez que Apple y la UE se enzarzan por el DMA, aunque esto toma un color totalmente distinto. Apple incluso llegó a posicionarse del lado de Google el pasado mes de mayo cuando la Comisión propuso medidas similares para Android, argumentando, según recogía Reuters, que abrir el acceso a sistemas de IA de terceros supondría graves riesgos para la privacidad y la seguridad de los usuarios. La UE, por su parte, concluía también ese mes que el DMA ha tenido un impacto positivo, lo que deja poco margen de maniobra para que las quejas de Apple prosperen antes de que venza el plazo regulatorio fechado para el 27 de julio de 2026.
En la UE, con poquitas novedades. Los usuarios europeos con iPhone o iPad arrancarán este otoño con la Siri de siempre mientras el resto del mundo estrena el nuevo asistente. Apple no tiene fecha para resolver el bloqueo, y la Comisión tampoco da señales de ceder en su interpretación del DMA. Así que todo apunta a que tendremos que esperar para conocer cómo se acaba resolviendo este conflicto.
Imagen de portada | Apple y Guillaume Périgois
En Xataka | iPhone 18 Pro y iPhone 18 Pro Max: todo lo que creemos saber sobre los nuevos móviles de Apple
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