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sus otras novedades también tienen mucho que decir
Android 17 llega con una palabra escrita en letras grandes: Gemini. Google ha aprovechado su Android Show para enseñar cómo quiere integrar más inteligencia artificial en el sistema, pero la actualización no va solo de eso. Bajo ese paraguas de Gemini Intelligence también nos encontramos con novedades más terrenales, de esas que quizá no brillan tanto en una presentación, pero que pueden acabar notándose mucho más en el día a día. Vamos a conocer las más interesantes, una a una.
Quick Share y AirDrop
Uno de los cambios más prácticos de Android 17 tiene que ver con algo tan simple, y tan frecuente, como enviar un archivo a otra persona. Google ya había dado un primer paso a finales del año pasado al hacer que Quick Share funcionara con AirDrop en algunos Pixel y Galaxy, pero ahora quiere que esa compatibilidad deje de ser una rareza limitada a unos pocos modelos. El soporte se ampliará este año a Xiaomi, Honor y OnePlus, además de OPPO y Vivo, que ya estaban anunciados. Para los teléfonos que no sean compatibles, Google añade desde ahora una vía intermedia: generar un código QR para que un usuario de iPhone pueda escanearlo y recibir el archivo directamente en iCloud.
Migración desde iPhone
Cambiar de móvil siempre parece sencillo hasta que entran en juego los mensajes, los contactos, la eSIM y esa pantalla de inicio que cada usuario ha ido ordenando a su manera. Ahí es donde Android 17 quiere reducir una fricción muy conocida para quienes vienen de un iPhone. Apple ya añadió en iOS 26.3 el soporte necesario para transferir esos datos de forma inalámbrica hacia Android, pero el proceso todavía no funciona porque necesita un dispositivo compatible con Android 17. Esa pieza llegará este año y que el despliegue empezará por Pixel y Galaxy.
Pause Point
Pause Point parte de un gesto que conocemos demasiado bien: abrir una app casi sin pensarlo. La idea de Google no es bloquear el acceso, sino colocar una pequeña pausa antes de entrar en las aplicaciones que hayamos marcado como distractoras. Android 17 mostrará un temporizador de diez segundos, con sugerencias para hacer ejercicios de respiración o abrir una app más productiva. También permitirá fijar cuánto tiempo queremos usar esa aplicación en cada sesión, y aquí viene el matiz: para desactivar Pause Point habrá que reiniciar el móvil.
Seguridad
Android 17 también refuerza una parte menos vistosa, pero muy sensible del sistema: la seguridad. Google prepara varias mejoras pequeñas que apuntan a escenarios muy concretos, desde llamadas que intentan suplantar a bancos hasta apps con comportamientos sospechosos. En el primer caso, la protección dependerá de la colaboración con determinadas entidades y de tener instalada su aplicación bancaria. Además, el sistema mejorará la detección de malware al analizar señales como el reenvío de SMS o la ejecución en segundo plano, mientras Chrome revisará descargas de APK para detectar amenazas conocidas. En caso de robo, Google también permitirá activar protección biométrica de forma remota al marcar el teléfono como perdido.
Reacciones en pantalla


Screen Reactions, que podemos entender como reacciones en pantalla, mira directamente a un uso cada vez más habitual del móvil: grabarnos mientras comentamos lo que aparece en pantalla. Android 17 permitirá capturar al mismo tiempo el vídeo de la cámara frontal y el contenido que estamos viendo, ya sean fotos, vídeos, páginas web u otros elementos. La persona aparecerá recortada sobre ese contenido, con un proceso que Google describe como algo que podrá hacerse en pocos toques.
Nuevos emojis


Hay novedades que no cambian cómo funciona el móvil, pero sí cómo lo sentimos cada vez que escribimos. Los emojis entran en esa categoría. Google ha rediseñado los 4.000 emojis de Android para darles un aspecto algo más tridimensional, con más profundidad y detalle que las versiones más planas y caricaturescas que sustituyen.
Widgets a medida


Aquí Android 17 vuelve al terreno de Gemini Intelligence, pero con una idea bastante fácil de entender: crear widgets a medida sin tener que diseñarlos a mano. Create My Widget permitirá construir widgets para la pantalla de inicio a partir de instrucciones en lenguaje natural. La compañía pone ejemplos muy concretos, como un planificador de comidas que recomiende recetas ricas en proteínas, un widget del tiempo pensado para ciclistas que priorice viento y lluvia, o una vista con próximos conciertos de una sala cercana.
Rambler


Rambler es otra de las funciones de Gemini Intelligence, pero aquí la IA se aplica a una situación muy concreta: dictar un mensaje y que el resultado no parezca una transcripción en bruto. Esta herramienta trabajará en tiempo real para eliminar muletillas, corregir errores y hacer que el texto sea más conciso. En una demostración, Google mostró cómo podía convertir una petición hablada en una lista de la compra y entender incluso una corrección posterior, como pedir plátanos y luego descartarlos. También podrá alternar entre varios idiomas dentro del mismo mensaje.
Automatización de tareas


Otro bloque de Gemini Intelligence mira a las automatizaciones. Task Automation ya está disponible para aplicaciones de comida a domicilio y transporte en los últimos modelos de gama alta de Samsung y Google, y ahora ampliará su soporte a más servicios. La compañía plantea ejemplos como pedir la compra a partir de una lista guardada en notas o preparar un itinerario de viaje desde una fotografía. También llegarán Chrome auto browse a Android a finales de junio y Gemini en Autofill para completar formularios con más rapidez.
Material 3 Expressive


Google también quiere que esa inteligencia se note en la propia interfaz, no solo en funciones concretas. En la información que ha compartido sobre Gemini Intelligence, la compañía explica que el nuevo lenguaje visual se apoya en Material 3 Expressive y que no busca ser solo más vistoso, sino también más funcional. Las animaciones tendrán un propósito: reducir distracciones y ayudar a mantener el foco en la tarea que estamos haciendo.
Disponibilidad
La letra pequeña está en la disponibilidad. Google ha presentado Android 17 como una actualización con muchas piezas, pero varias de ellas tendrán despliegues escalonados. Screen Reactions y los nuevos emojis arrancarán primero en Pixel, aunque con calendarios distintos: la primera función este verano y los emojis más adelante este año. Rambler y Create My Widget llegarán también en verano, pero a los últimos Samsung Galaxy y Google Pixel. Otras funciones, como la migración desde iPhone o la expansión de Quick Share con AirDrop, quedan previstas para algún momento de este año.
Imágenes | Google + Xataka Nano Banana
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Hace 24 años Oliver Kahn demandó a EA y ganó. Entonces apareció un nuevo portero en los juegos de fútbol: Jens Mustermann
Hay dos cosas que tengo que agradecer eternamente a mi amor por los simuladores de fútbol: a ubicar lugares en el mapa y a que me suenen buena parte de los nuevos talentos que afloran en las canteras. De esta ruleta anual me bajé hace tiempo, cuando todavía las texturas del césped o los gestos de expresión de los jugadores no eran tan importantes, pero ya se intuían bien sus rostros y podías reconocerlos gracias a la cesión de los derechos de imagen, un tema peliagudo y lucrativo ya por aquel entonces.
Y para muestra, un botón: el de Oliver Kahn. El nombre del mítico guardameta del Bayern de Munich y de la selección alemana en los 90 y principios de los dosmiles desapareció de los juegos de fútbol para volver casi un cuarto de siglo después convertido en icono para cerrar una de las disputas legales más longevas y curiosas.
La demanda de Oliver Kahn. Casualmente rebuscando imágenes del juego especial de FIFA para el Mundial de 2002 he encontrado en la hemeroteca de Xataka esta que ilustra la portada de este artículo y que nos viene de lujo. Porque fue justo entonces cuando el portero alemán interpuso una demanda a EA por apropiación de imagen, como recoge el artículo de As de la época: consideraba que estaban comercializando su identidad sin haber dado su permiso ni recibir compensación por ello. La empresa de videojuegos se enfrentaba a una multa de hasta 250.000 euros o hasta seis meses de prisión.
Por qué es importante. Este juicio cambió las reglas del juego porque demostró que las empresas de videojuegos no pueden usar la imagen de un deportista famoso sin su permiso directo. De hecho, marcó un antes y un después: a partir de entonces las compañías tuvieron que ser mucho más cuidadosas con los contratos, evitando así que las grandes marcas se aprovecharan de la fama de los futbolistas por la cara. Al fin y al cabo, Kahn fue pionero, pero podría haber sido la punta del iceberg de un aluvión de demandas similares, como explica el despacho de abogados Pinsent Masons.
Contexto. Corrían los años 2000 cuando los juegos de fútbol comenzaron a verse muy reales y en esa calidad de imagen notablemente mejorada frente a ese FIFA 94 original contar con los nombres y los rostros reales de las estrellas era un poderoso y atractivo argumento para venderse. EA había firmado acuerdos con FIFPro para poder usar las identidades de los jugadores en masa, así que en la exitosa serie FIFA se representaban virtualmente 800 jugadores de 40 países. ¿El problema? Que el sindicato no tenía los derechos de todos. Fue uno de los primeros choques de trenes entre las ambiciones de una enorme empresa de tecnológica estadounidense frente a las leyes de privacidad europeas.
Kahn 1 – EA 0, así titulaba Der Spiegel la victoria del guardameta en los tribunales alemanes en 2003, dictaminando que el acuerdo que EA poseía con el sindicato FIFPro no amparaba el uso de la imagen de Kahn, ya que el portero no formaba parte de esa organización. Pero fue más una victoria moral que práctica: Kahn logró que la distribución del FIFA World Cup 2002 se interrumpiera, pero cuando ganó EA ya había lanzado FIFA 2003. De hecho, el portero intentó que desaparecieran anuncios donde aparecía un guardameta rubio, pero el juez desestimó la petición: “No todos los porteros rubios son Oliver Kahn”.
EA eliminó a Kahn del equipo nacional pero lo mantuvo como portero del Bayern por un acuerdo separado con la liga alemana. Lo más llamativo es lo que pasó después: para evitar cualquier problema, al personaje basado en Kahn simplemente lo llamaron “Jens Mustermann”, el equivalente a un nombre completamente genérico y anónimo a lo John Doe. Paradójicamente, ese nombre guarda bastante semejanza con el de Jens Lehmann, el portero que mandó a Kahn al banquillo de la mannschaft en el Mundial de 2006.
Sí, pero. Kahn venció, pero no convenció: El director de EA Alemania afirmó que FIFA 2003 seguiría en el mercado y que los nuevos contratos eran “aún más sólidos” que antes. EA no cambió su modelo de negocio: siguió usando licencias en bloque y continuó operando con normalidad. Kahn estuvo ausente de los videojuegos de EA durante años y no fue por cuestiones legales, sino porque no quiso volver a negociar con ellos. Ha sido ahora, con la nostalgia y la evolución de los modos de juegos modernos basados en micropagos, cuando ha retornado en forma de carta ICON en EA Sports FC 26 participando activamente en las promociones y lucrándose con ello.
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Hace 24 años Oliver Kahn demandó a EA y ganó. Entonces apareció un nuevo portero en los juegos de fútbol: Jens Mustermann
Hay dos cosas que tengo que agradecer eternamente a mi amor por los simuladores de fútbol: a ubicar lugares en el mapa y a que me suenen buena parte de los nuevos talentos que afloran en las canteras. De esta ruleta anual me bajé hace tiempo, cuando todavía las texturas del césped o los gestos de expresión de los jugadores no eran tan importantes, pero ya se intuían bien sus rostros y podías reconocerlos gracias a la cesión de los derechos de imagen, un tema peliagudo y lucrativo ya por aquel entonces.
Y para muestra, un botón: el de Oliver Kahn. El nombre del mítico guardameta del Bayern de Munich y de la selección alemana en los 90 y principios de los dosmiles desapareció de los juegos de fútbol para volver casi un cuarto de siglo después convertido en icono para cerrar una de las disputas legales más longevas y curiosas.
La demanda de Oliver Kahn. Casualmente rebuscando imágenes del juego especial de FIFA para el Mundial de 2002 he encontrado en la hemeroteca de Xataka esta que ilustra la portada de este artículo y que nos viene de lujo. Porque fue justo entonces cuando el portero alemán interpuso una demanda a EA por apropiación de imagen, como recoge el artículo de As de la época: consideraba que estaban comercializando su identidad sin haber dado su permiso ni recibir compensación por ello. La empresa de videojuegos se enfrentaba a una multa de hasta 250.000 euros o hasta seis meses de prisión.
Por qué es importante. Este juicio cambió las reglas del juego porque demostró que las empresas de videojuegos no pueden usar la imagen de un deportista famoso sin su permiso directo. De hecho, marcó un antes y un después: a partir de entonces las compañías tuvieron que ser mucho más cuidadosas con los contratos, evitando así que las grandes marcas se aprovecharan de la fama de los futbolistas por la cara. Al fin y al cabo, Kahn fue pionero, pero podría haber sido la punta del iceberg de un aluvión de demandas similares, como explica el despacho de abogados Pinsent Masons.
Contexto. Corrían los años 2000 cuando los juegos de fútbol comenzaron a verse muy reales y en esa calidad de imagen notablemente mejorada frente a ese FIFA 94 original contar con los nombres y los rostros reales de las estrellas era un poderoso y atractivo argumento para venderse. EA había firmado acuerdos con FIFPro para poder usar las identidades de los jugadores en masa, así que en la exitosa serie FIFA se representaban virtualmente 800 jugadores de 40 países. ¿El problema? Que el sindicato no tenía los derechos de todos. Fue uno de los primeros choques de trenes entre las ambiciones de una enorme empresa de tecnológica estadounidense frente a las leyes de privacidad europeas.
Kahn 1 – EA 0, así titulaba Der Spiegel la victoria del guardameta en los tribunales alemanes en 2003, dictaminando que el acuerdo que EA poseía con el sindicato FIFPro no amparaba el uso de la imagen de Kahn, ya que el portero no formaba parte de esa organización. Pero fue más una victoria moral que práctica: Kahn logró que la distribución del FIFA World Cup 2002 se interrumpiera, pero cuando ganó EA ya había lanzado FIFA 2003. De hecho, el portero intentó que desaparecieran anuncios donde aparecía un guardameta rubio, pero el juez desestimó la petición: “No todos los porteros rubios son Oliver Kahn”.
EA eliminó a Kahn del equipo nacional pero lo mantuvo como portero del Bayern por un acuerdo separado con la liga alemana. Lo más llamativo es lo que pasó después: para evitar cualquier problema, al personaje basado en Kahn simplemente lo llamaron “Jens Mustermann”, el equivalente a un nombre completamente genérico y anónimo a lo John Doe. Paradójicamente, ese nombre guarda bastante semejanza con el de Jens Lehmann, el portero que mandó a Kahn al banquillo de la mannschaft en el Mundial de 2006.
Sí, pero. Kahn venció, pero no convenció: El director de EA Alemania afirmó que FIFA 2003 seguiría en el mercado y que los nuevos contratos eran “aún más sólidos” que antes. EA no cambió su modelo de negocio: siguió usando licencias en bloque y continuó operando con normalidad. Kahn estuvo ausente de los videojuegos de EA durante años y no fue por cuestiones legales, sino porque no quiso volver a negociar con ellos. Ha sido ahora, con la nostalgia y la evolución de los modos de juegos modernos basados en micropagos, cuando ha retornado en forma de carta ICON en EA Sports FC 26 participando activamente en las promociones y lucrándose con ello.
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Cuerpo de Oliver Tree regresa a California, confirma su familia; “podrá descansar en paz”, expresan
La familia del cantante estadounidense Oliver Tree confirmó este domingo que sus restos ya se encuentran en California tras haber sido repatriados desde Brasil luego de haber fallecido en un accidente de helicóptero.
A través de una publicación en su cuenta oficial de Instagram junto con varias fotos del artista de 32 años de edad, su familia agradeció por el apoyo brindado ante su pérdida y las muestras de cariño por su legado como músico.
“Oliver ya está en California donde podrá descansa en paz. Oliver estaría muy orgulloso de cada uno de ustedes”, se lee en el mensaje.
Asimismo destacaron la inauguración de una fundación creada por el compositor en vida de nombre “Dr. Oliver Tree’s Extremely Epic Grant For Baby Geniuses” la cual tendrá como objetivo apoyar a todos los aristas jóvenes emergentes, según lo plasmado en su testamento.
Cabe mencionar que, tras conocerse su muerte, reportes en redes sociales apuntaban a que la fortuna del intérprete de “Life Goes On” iría dirigida en su totalidad a los fondos de su fundación y no a su familia.
“Nos aseguraremos que su deseo para que más diversión, amor y el arte puedan propagarse por el mundo, como su último deseo”, puntualizaron en el mensaje sin que hasta el momento se hayan revelado más detalles sobre el cómo operará su fundación.
¿Qué le pasó a Oliver Tree?
El cantante y compositor estadounidense Oliver Tree murió tras la colisión de dos helicópteros en Brasil junto al creador de contenido “Gaspi“, el productor musical Lucas Vignale, el DJ brasileño Lucas Frota y dos personas más.
Los cuerpos de las víctimas no pudieron ser identificados a simple vista debido a que se encontraban calcinados por la explosión ocasionada tras el impacto de las aeronaves por lo que su reconocimiento oficial tardó, sin embargo, la lista de pasajeros confirmó sus identidades.
Hasta el momento se desconoce la causa por la que ambos helicópteros colisionaron por lo que las investigaciones permanecen activas aunque según el alcalde de la ciudad, Eduardo Cavaliere, los helicópteros realizaban vuelos de traslado hacia Angra dos Reis, una localidad turística en el litoral de Río.
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