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un misterioso silbido sin explicación

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En 1969, los astronautas del Apolo 10 y uno de los astronautas del Apolo 11 escucharon un intrigante silbido entre fantasmagórico y espacial que les dejó atónitos. En ambos casos, escucharon esta especie de música cuando se encontraban sobrevolando la Luna. Por eso, podría ser esperable que la tripulación de Artemis II también la hubiera oído. Sin embargo, sabemos que no lo ha hecho. No solo porque no hayan hecho comentarios al respecto, sino porque hoy en día se conoce el origen de aquel sonido y en el caso de esta nueva misión habría sido imposible que lo escucharan.

Nadie nos creerá. Corría el mes de mayo de 1969 cuando la misión Apolo 10, la equivalente a Artemis II si comparamos el programa Apolo con el Artemis, realizó su viaje particular a la Luna. Cuando se encontraban orbitando en torno a la cara oculta del satélite, toda la tripulación comenzó a escuchar un misterioso silbido. El piloto, Gene Cernan, fue el primero en hacer comentarios al respecto. “Esa música incluso suena a espacio exterior, ¿verdad? ¿Lo oyes? ¿Ese silbido?” Todos los demás se sumaron a los comentarios, que más tarde aparecerían en las transcripciones de la NASA. Después, John W. Young añadiría: “Vamos a tener que averiguar sobre esto, nadie nos creerá”. 

La historia se repite. Al contrario de lo que pensaba Young, sí les creyeron. Por eso, cuando los astronautas del Apolo 11 emprendieron su propio viaje dos meses después, iban sobre aviso de que podrían toparse con ese sonido. Dos de los astronautas de esta misión no lo escucharon, pero uno sí. Según explicaría más tarde en sus memorias el piloto del módulo de mando, Michael Collins, cuando se encontraba sobrevolando la Luna él solo, con sus compañeros posados en el satélite, escuchó exactamente el mismo ruido. A pesar de que había sido advertido sobre ello, no pudo evitar sobrecogerse.

Sin alienígenas a la vista. En realidad, el sonido que escucharon todos estos astronautas no era nada alienígena, sino algo muy terrestre y humano: una interferencia. El apolo 10 no solo sobrevoló la Luna. También probó el módulo de aterrizaje vacío, para comprobar que se desacoplaba correctamente del módulo de mando. No llegó a tocar la superficie selenita, pero sí que se separó y descendió un poco. Fue en ese momento cuando se escuchó el sonido. 

En el caso del Apolo 11, solo lo escuchó Collins exactamente en el mismo momento. Cuando las dos partes de la nave estaban separadas. Con el tiempo, los encargados del sistema de transmisiones de la NASA descubrieron que era una interferencia entre el sistema de radio del módulo de aterrizaje y el módulo de mando. Cuando se separaban, sus respectivas radios competían entre ellas, causando este curioso efecto. 

Imposible que se escuchase en Orión. En las misiones Apolo los astronautas podían usar el módulo de mando o el módulo de aterrizaje. Mientras que el segundo estaba en la Luna, el primero se quedaba orbitando a su alrededor, únicamente con el piloto a bordo. En cambio, Orión consta de una sola cápsula impulsada por los motores del Módulo de Servicio Europeo. Por eso, durante el sobrevuelo lunar no se ha separado nada de la nave y no ha habido sistemas de radio diferentes que pudieran interferir. 

Aun así, los sistemas de comunicaciones ya no son lo que eran. Incluso si se hubiesen separado, se habría encontrado la forma de evitar las interferencias. O quizás no. Si su orina se congela y tienen que usar camisetas como persianas, quizás la comunicación también les habría dado algunos problemas.

Los hijos superan a los padres. Artemis es una misión más joven que Apolo, pero ya la ha superado en muchos aspectos. Si bien los astronautas de Artemis II han realizado una misión muy parecida a la del Apolo 10, han llegado más lejos, batiendo su récord y, además, posiblemente los superarán también en velocidad cuando entren de nuevo a nuestro planeta. Es una misión más avanzada, pero sin músicas ni silbidos misteriosos. Es un avance, pero también un poco más aburrido. 

Imagen | NASA

En Xataka | Los astronautas de Artemis II realizarán experimentos en los que serán sus propios modelos de estudio

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Despliegan operativo de Seguridad por concierto de BTS en CDMX; movilizan más de mil elementos

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La banda originaria de Corea del Sur, BTS realizará su primer concierto de su gira en “World Tour ‘Arirang'” este jueves en la Ciudad de México, en el estadio GNP, por lo que las autoridades capitalinas desplegarán un operativo de seguridad.

De acuerdo con una tarjeta informativa compartida en X por la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) aseguró que se realizará una movilización de seguridad  y gestión de tráfico para este jueves, sábado 9 y domingo 10 de mayo.

La SSC especificó que dicho operativo desplegará mil 186 oficiales, 38 vehículos, 10 motocicletas, nueve grúas, un autobús, dos drones y un helicóptero de la Dirección General de Servicios Aéreos (Cóndores).

“Con el objetivo de garantizar la integridad física y material de los asistentes que irán a los conciertos los días 7, 9 y 10 de mayo de este año”, informó el documento.

Las autoridades aseguraron que esta medida se realizará en las vías cercanas al inmueble donde se realizará el evento, ubicado en la alcaldía Iztacalco.

La Secretaría de Seguridad Ciudadana aseveró que esta movilización tiene como propósito prevenir delitos e infracciones administrativas.

El miércoles la presidenta Claudia Sheinbaum recibió a los integrantes de BTS, quienes salieron al balcón del Palacio Nacional y más de 50 mil “Armys” se encontraban en el Zócalo capitalino para ver a los integrantes de la banda surcoreana.

La mandataria dio a conocer que la agrupación regresará a México en 2027 con más conciertos.

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El nuevo tráiler de ‘GTA VI’ saldrá el 14 de mayo a las 11:00. Lo dice la ciencia de la astrología

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Ya lo decía Esperanza Gracia: si Mercurio está retrógrado, toca preguntarse cuándo saldrá el tercer tráiler de ‘GTA VI’. Las estrellas llevan milenios guiando a la humanidad, pero también sirven para algo igual de importante como intentar adivinar cuándo veremos lo próximo de Rockstar

Sus responsables afirman que la campaña de marketing empezará muy pronto, pero un usuario de Reddit nos adelanta el futuro: el nuevo tráiler de ‘GTA VI’ llegará el próximo 14 de mayo a las 11:00. Lo más curioso es que no se trata de otra filtración más, sino de algo mucho más matemático porque el usuario lleva tres meses estudiando el universo y trazando una línea que relaciona las posiciones planetarias para cada tráiler de lanzamiento de un juego de Rockstar desde 2007.

Y sólo por su esfuerzo, Rockstar debería darle el gustazo.

‘GTA VI’ y Plutón Sagitario

El primer tráiler de ‘GTA VI’ llegó el 4 de diciembre de 2023 y el segundo hace justo un año, el 6 de mayo. Rockstar se lo está tomando con calma y no es para menos. Entre la ambición y el estado de la industria, parece que el universo ha cargado sobre los hombros de la desarrolladora el volver a demostrar qué es una gran superproducción que llegue pulida desde el primer día.

Esto del “universo” puede ser literal. En Reddit (dónde si no), el usuario JalapenoPoppers24 ha colgado un extenso mensaje en el que, acompañado de gráficos, demuestra por qué el 14 de mayo tendremos el tráiler final de ‘GTA VI’. Eso de “tráiler final” se refiere al último tráiler grande antes del lanzamiento del juego (fijado hace un año para este 26 de mayo antes de volver a retrasarse hasta el 19 de noviembre), independientemente de si más adelante publican otros vídeos explicando mecánicas y detalles así.

I Spent Three Months Charting The Planetary Positions For V0 4rxw6eqqhkyg1
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Ciencia

Afirma haber invertido tres meses trabajando en esto y podría parafrasear, pero me parece una demencia de las que ya no quedan y creo que hay que transmitir el mensaje tal y como Jalapeno lo ideó. Aquí va:

“Obtuve la marca de tiempo UTC exacta de los 26 eventos de revelación confirmados de Rockstar desde GTA IV en adelante (cada tráiler, cada video de jugabilidad, cada tráiler de lanzamiento) y analicé las longitudes eclípticas geocéntricas de los 9 cuerpos clásicos en cada publicación. La hoja de cálculo se me fue bastante de las manos.

Plutón estuvo en Sagitario en 24 de las 26 publicaciones. Neptuno ha estado en Piscis en 19 de ellas. El Sol estuvo en Libra, Escorpio o Tauro el 58% de las veces, cuando el azar dictaría un 25%. La conjunción Mercurio-Sol (dentro de los 8°) apareció en 8 de las 26 publicaciones, lo cual es un tercio de la muestra para una configuración que ocurre aproximadamente el 11% del tiempo en un año cualquiera. Se adjuntan los gráficos. La metodología está en los comentarios por si alguien quiere verificarla.

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Inapelable

El patrón más interesante de los planetas exteriores es el colapso de la separación Saturno-Plutón. Desde el primer tráiler de RDR2 en 2016 hasta el tráiler de lanzamiento de RDR2 en PC en 2019, cada una de las publicaciones ocurrió con Saturno y Plutón a menos de 24° de distancia, y la mayoría a menos de 15°, desembocando en la conjunción exacta Saturno-Plutón en enero de 2020. Estuvieron ejecutando toda su campaña de marketing dentro de ese aspecto. Para GTA 6, tanto el Tráiler 1 (diciembre de 2023) como el Tráiler 2 (mayo de 2025) se publicaron con Saturno en Piscis y Marte-Saturno en cuadratura cerrada. La posición actual de Saturno (Aries, en transición) y la próxima conjunción Sol-Mercurio a mediados de Tauro reducen drásticamente la ventana de la próxima ‘firma’ astrológica.

Califiqué cada día desde el 1 de mayo hasta el 31 de agosto de 2026 basándome en la huella histórica de Rockstar (peso del signo solar, peso del signo de Mercurio, peso del signo de Saturno, conjunción Sol-Mercurio, cuadratura Marte-Saturno, bono de jueves). La fecha con la puntuación más alta en toda la ventana de 123 días es el jueves 14 de mayo de 2026, con 12 de 16 puntos. Sol en Tauro a 23°, Mercurio en conjunción con el Sol a 4°, Saturno en Aries, Venus en Leo, jueves (el día de 12 de las 26 publicaciones históricas). También es exactamente una semana y un día después del aniversario del Tráiler 2 de GTA 6, Y cae el mismo día del calendario (el día 14) que el Tráiler 2 de GTA V, que Rockstar pospuso del 2 al 14 de noviembre en 2012. El 14 no es una coincidencia. Voy a poner un recordatorio en el calendario. Si el Tráiler 3 sale el 14 de mayo a las 11:00 AM EDT, quiero que se me recuerde.”

Para todo esto, Jalapeno ha utilizado la API de la NASA JPL Horizons, pero también otras fuentes para trazar de forma mucho más precisa la línea que le ha llegado a pensar saber cuándo se liberará el tráiler. Porque aquí no hay especulación, hay ciencia y el mismo usuario apunta que el margen de error era de 30 minutos, pero que consiguió pulirlo para saber, exactamente, que saldrá a las 11 EDT (horario del este de Norteamérica)

Te confieso algo: me perdí desde lo de que el Sol estuvo en Libra, Escorpio o Tauro el 58% de las veces. Sé analizar móviles, sé de litografía avanzada, pero lo de la astrología se lo dejo a los profesionales. Sólo me queda claro que el 14 no es una coincidencia y que ya sé que debo ponerme el esmoquin para recibir el nuevo vídeo.

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Si es que está clarísimo

Reconozco que me lo he pasado bien escribiendo esto, pero más allá de la broma (que de broma nada, vaya trabajazo de JalapenoPoppers24), es evidente que Take-Two y Rockstar están afinando la maquinaria de cara a una campaña de marketing que apunta ser una de las más brutales que hemos visto en la industria.

Se desconoce el presupuesto de desarrollo de esta entrega, pero todo apunta a que pulverizará todos los registros y, como digo, más pronto que tarde tendremos noticias. Hace unos días, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, apuntó que la campaña de marketing comenzará “pronto” y… tiene cierto sentido que el nuevo tráiler se libere antes del 21 de mayo.

Será ese día cuando Zelnick afronte la conferencia de resultados de la empresa y qué mejor que acabar comentando ante los inversores lo entusiasmado que está todo el mundo con el nuevo ‘GTA’ y el gran recibimiento del último tráiler. 

En Xataka | Horóscopos y otras mentiras: por qué leer el horóscopo (a veces) nos hace sentirnos mejor

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“Angry Birds” ingresará al Salón de la Fama mundial de los videojuegos tras 15 años de existencia

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EFE.- El popular videojuego para smartphones “Angry Birds” será incorporado al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos del The Strong National Museum of Play, según informó la institución en un comunicado.

Creado por Rovio Entertainment, el juego fue lanzado al mercado en 2009 y desde entonces ha evolucionado con diversos productos de entretenimiento, animación y consumo. En 2016, la empresa produjo la película “The Angry Birds Movie” y su secuela, “The Angry Birds Movie 2”, estrenada en 2019.

“Rovio causó sensación con su aplicación, diseñando un juego que se adaptaba perfectamente a las capacidades y limitaciones de los teléfonos móviles y encontrando la manera de hacerlo llegar a los consumidores”, indicó el museo en el comunicado.

La institución destacó además que, cuando Apple publicó en 2013 su lista de aplicaciones más descargadas —las más populares— de todos los tiempos, ”Angry Birds” encabezó el ranking como la aplicación de pago más descargada de la historia. Tres secuelas del juego también figuraron entre las 25 primeras.

“Los colores brillantes, los personajes extravagantes y la música pegadiza contribuyen a un juego divertido tanto para partidas rápidas como para sesiones prolongadas”, añadió el museo.

Según algunas estimaciones, el juego ha sido descargado más de 2 mil millones de veces. El museo recordó además que su universo se ha extendido más allá de para lo que fue creado y que una nueva película se estrenará a finales de este año.

La institución señaló que, de la misma forma en que el Solitario de Microsoft para Windows 3.0 enseñó a los nuevos usuarios de computadoras a utilizar el mouse, ”Angry Birds” ayudó a que los usuarios de smartphones se sintieran más cómodos deslizando, tocando y jugando en sus dispositivos.

“Angry Birds, el juego que ayudó a impulsar no sólo miles de millones de pájaros, sino toda la revolución de los juegos móviles, batió récords y contribuyó a transformar la relación de las personas con los dispositivos de comunicación y entretenimiento que llevan en bolsillos y bolsos”, afirmó la institución.

El director creativo del juego de pájaros enojados señaló que lo que comenzó como un juego con una mecánica “increíblemente sencilla y diseños reconocibles al instante” ha conquistado categorías transmedia mucho más allá de sus orígenes.

“El ingreso al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos significa que estamos a la altura de los más grandes de la industria. Este es un reconocimiento realmente especial para nosotros y nos sentimos profundamente honrados”, afirmó, citado por la revista Variety. 
 

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