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Sonos refuerza su ecosistema de audio con el lanzamiento de Play y Era 100 SL

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Sonos anunció el lanzamiento de Sonos Play y Sonos Era 100 SL, dos nuevas bocinas que buscan ampliar las opciones dentro de su ecosistema de audio para el hogar. Los dispositivos están pensados tanto para quienes desean comenzar a construir un sistema de sonido conectado como para usuarios que ya cuentan con equipos de la marca y buscan expandir su experiencia en distintas habitaciones.

Las nuevas bocinas combinan conectividad inalámbrica, audio optimizado para distintos espacios y opciones de uso tanto en interiores como en exteriores. Con ellas, Sonos busca reforzar su presencia en el mercado del audio doméstico ofreciendo soluciones que se adapten a diferentes formas de escuchar música, podcasts o contenido audiovisual dentro del hogar.

Sonos Play: portabilidad con integración al sistema del hogar

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Uno de los anuncios principales es Sonos Play, una bocina portátil diseñada para integrarse al sistema doméstico de Sonos, pero con la flexibilidad de poder usarse fuera del hogar.

Dentro de casa, el dispositivo puede conectarse vía WiFi para formar parte de configuraciones multiroom, emparejarse con otra unidad para crear un sistema estéreo o integrarse con otros productos del ecosistema Sonos. Al mismo tiempo, está preparada para acompañar al usuario en exteriores gracias a su batería con hasta 24 horas de autonomía, su diseño robusto y su certificación IP67, que la hace resistente al agua y al polvo.

La bocina también incorpora una correa removible para transportarla con facilidad y la posibilidad de recargar un teléfono utilizando su batería, una función pensada para momentos en los que se utiliza fuera de casa.

Otra de sus novedades es la opción de agrupar bocinas mediante Bluetooth cuando no se está conectado a una red Wi-Fi. Con esta función es posible enlazar hasta cuatro bocinas compatibles para reproducir música de forma sincronizada.

En términos de audio, el dispositivo ofrece sonido estéreo con dispersión de 180 grados y utiliza micrófonos para ajustar automáticamente la calibración dependiendo de su ubicación en el espacio.

Era 100 SL: la misma potencia, sin micrófonos

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El segundo producto presentado es Sonos Era 100 SL, una variante del modelo Sonos Era 100 que elimina los micrófonos integrados.

De acuerdo con el fabricante californiano, la bocina mantiene la misma arquitectura acústica y rendimiento sonoro del modelo original, pero está dirigida a usuarios que prefieren dispositivos sin asistentes de voz o que buscan integrarla en configuraciones específicas dentro del hogar.

“Es exactamente el mismo sonido y la misma potencia que Era 100, pero sin micrófonos”, explicó Daniel Montaño, director senior de Desarrollo de Negocios de Sonos.

Esta versión puede utilizarse, por ejemplo, como altavoz trasero dentro de un sistema de cine en casa, donde la barra de sonido ya integra micrófonos. También puede funcionar como parte de configuraciones estéreo dentro de una habitación.

Además, responde a un segmento de usuarios que prefiere dispositivos sin micrófonos por motivos de privacidad.

Diseños orientados a la sostenibilidad

Durante el anuncio, la firma también destacó cambios en el diseño orientados a mejorar la sostenibilidad de sus productos. Entre ellos se encuentran baterías reemplazables y componentes que facilitan la reparación.

Según Daniel Montaño, esto responde a la intención de extender la vida útil de los dispositivos.

“Sabemos que nuestras bocinas pueden durar muchos años, pero las baterías tienen una vida útil limitada. Por eso estamos incorporando soluciones como kits de reemplazo y diseños con tornillos en lugar de piezas selladas, para que puedas cambiar la batería sin tener que reemplazar toda la bocina”.

El objetivo es reducir residuos electrónicos y permitir que los dispositivos permanezcan en uso durante más tiempo.

La experiencia sonora dentro del hogar

Para Sonos, el valor del audio en el hogar no está únicamente en las especificaciones técnicas, sino en cómo las personas utilizan el sonido en su vida cotidiana.

“Nadie se despierta pensando que quiere una bocina con más watts para escuchar cierta canción”, comentó el directivo. “Te despiertas queriendo escuchar esa canción, un podcast o una playlist que preparaste para reunirte con amigos”.

Montaño considera que, aunque muchos elementos del hogar se han integrado con la tecnología —como iluminación, pantallas o sistemas de video— el sonido todavía suele estar fragmentado.

“Cuando piensas en tu casa, hay iluminación, muebles, pantallas y video que ya forman parte de la infraestructura. Pero el audio muchas veces no está pensado de esa manera”.

En la práctica, esto se traduce en personas que terminan escuchando contenido desde el teléfono o que pasan tiempo en espacios donde no hay una bocina dedicada.

“Eso no es la mejor experiencia posible y ahí es donde queremos marcar una diferencia”, añadió.

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Un ecosistema que evoluciona con el tiempo

Detrás de estos lanzamientos, Sonos busca reforzar una idea central en su estrategia: construir un sistema de audio que pueda crecer con los usuarios y mantenerse vigente a lo largo de los años.

“Queremos hacer algo diferente. Nuestro objetivo es ofrecer un gran sonido en el hogar a través de un sistema en el que convivan productos de distintas generaciones”, explicó el vocero de la marca.

Esto significa que dispositivos antiguos pueden seguir funcionando junto a modelos recientes dentro de una misma configuración.

El propio ejecutivo menciona como ejemplo la Sonos Play:1, lanzada hace más de una década.

“Después de millones de unidades vendidas, todavía nueve de cada diez siguen conectadas y funcionando”, comentó. “Ese cruce entre generaciones es justamente lo que queremos que forme parte del sistema”.

Para la compañía, la evolución del software y de la plataforma permite que los dispositivos mejoren con el tiempo.

“Siempre decimos que cuando lanzamos un producto al mercado, ese es el peor momento en el que va a sonar, porque con el paso del tiempo solo va a mejorar”, concluyó Daniel Montaño.

Las nuevas bocinas Sonos Play y Sonos Era 100 SL estarán disponibles en México a partir del 31 de marzo de 2026 en colores blanco y negro. Sonos Play tendrá un precio de 5,699 pesos, mientras que Era 100 SL costará 3,599 pesos y podrán adquirirse a través de distribuidores autorizados, tiendas departamentales, comercios en línea y la red de integradores de sistemas de audio de la marca.



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Chrome integra Gemini en toda Latinoamérica

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Gemini llegó a Google Chrome en toda Latinoamérica para ayudar a las personas a comprender información, mantenerse organizadas y realizar tareas con mayor facilidad.

Chrome integra Gemini en toda Latinoamérica - gemini-en-chrome
Foto de Google

El bot de inteligencia artificial es capaz de:

Obtener ayuda sin cambiar de pestaña. Gemini puede ayudar a resumir un artículo extenso, comprender un tema complejo o generar ideas para un proyecto. Solo basta con activarlo desde el panel lateral de Chrome.

Actuar en el momento en que encuentres información. Con integraciones de Gmail, Maps y Calendar, se pueden redactar correos electrónicos, consultar ubicaciones y programar reuniones directamente desde Chrome.

Trabajar entre múltiples pestañas. Comparar productos, consolidar investigaciones o resumir información de varias páginas abiertas ahora es más fácil que nunca. Gemini puede comprender el contexto entre pestañas y ayudarte a reunir toda la información en un solo lugar.

Transformar imágenes con Nano Banana 2. Chrome ahora incluye capacidades de edición de imágenes impulsadas por IA, lo que permite transformar imágenes directamente desde el navegador utilizando simples prompts.



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Ocarina of Time’ para la Switch 2

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El gigante japonés de los videojuegos Nintendo anunció que este año comenzará a comercializar una nueva versión para la consola Switch 2 del superventas ‘Zelda: Ocarina of Time‘, coincidiendo con el 40 aniversario de la saga.

La compañía no dio más detalles sobre la fecha del lanzamiento ni las novedades de esta versión. El tráiler se limita a narrar la historia del juego mediante un tapiz en el que el héroe Link está durmiendo y comienza a brillar la trifuerza en su mano.

Lanzado a finales de 1998 en la consola Nintendo 64, ‘Zelda: Ocarina of Time’ está considerado uno de los mejores videojuegos de la historia, al haber proporcionado un mundo 3D inmersivo y un sistema de combate novedoso que permitía a los jugadores apuntar a enemigos individuales.

Leer también: NASA presenta tripulación de la misión Artemis III, otro paso hacia el regreso a la Luna

Los jugadores controlaban a Link, un elfo con una túnica verde, mientras se enfrentaba al antagonista, Ganondorf, para rescatar a la princesa Zelda.

Más de una década después, en 2011, Nintendo reeditó el juego para su consola portátil 3DS, reviviendo la historia que transcurre por el reino virtual de Hyrule.

La saga, creada en febrero de 1986 por Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, ha encadenado más de cuarenta títulos de muy diversos géneros y ha construido un imaginario propio a través de sus personajes, con más de 156 millones de copias vendidas en todo el mundo.

El esperado aniversario, marcado en el calendario de miles de aficionados, no había contado con anuncios anticipados por parte de la compañía, que antes de la efeméride se había limitado a confirmar el inicio del rodaje de la primera película de acción real inspirada en la saga, que se estrenará en mayo de 2027.

Con información de EFE.



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NASA presenta a la tripulación de la misión Artemis III, otro paso de regreso a la Luna

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La NASA presentó a los cuatro astronautas que integrarán la misión Artemis III, prevista para 2027 y considerada el próximo gran paso en el programa que busca llevar nuevamente astronautas a la Luna, más de medio siglo después de la histórica misión Apolo 17.

La tripulación estará formada por los especialistas de misión Andre Douglas, ingeniero, y Frank Rubio, médico de aviación de origen salvadoreño.

El italiano Luca Parmitano, de la Agencia Espacial Italiana, ejercerá como piloto, mientras que Randy Bresnik, excomandante de la Estación Espacial Internacional, liderará la misión como comandante.

El anuncio tuvo lugar durante un evento en el Centro Espacial Johnson, en Houston, en el que estuvieron presentes los directores de la NASA, junto con representantes de las empresas Blue Origin, propiedad del magnate Jeff Bezos, y SpaceX, del milmillonario Elon Musk, quienes están desarrollando diferentes sistemas para la misión.

Artemis III supondrá un vuelo de prueba en la órbita terrestre con el objetivo de probar y validar las tecnologías, herramientas y procedimientos que serán utilizados en futuras misiones tripuladas a la Luna.

“Estamos regresando a la Luna, una gran aventura para construir una base lunar y desarrollar todo su potencial científico y económico, además de dominar las habilidades necesarias para el siguiente destino al que inevitablemente iremos”, afirmó el administrador de la NASA, Jared Isaacman, durante el evento de presentación del equipo.

La misión pondrá a prueba por primera vez la capacidad de la nave Orion para acoplarse en el espacio con versiones de prueba de los módulos de aterrizaje que desarrollan Blue Origin y SpaceX.

El plan contempla varios lanzamientos en un corto periodo de tiempo, incluyendo el cohete SLS de la NASA y vehículos de ambas compañías privadas.

Artemis III tendrá una duración aproximada de dos semanas, unos cuatro días más que la misión Artemis II, que sobrevoló la Luna este año, y está pensada para ser la última gran misión de prueba del programa Artemis.

Si cumple con sus objetivos, la NASA prevé que Artemis IV -prevista para el 2028- marque el regreso de los astronautas a la superficie lunar, según explicó Jeremy Parsons, responsable adjunto del programa Luna-Marte de la agencia.

“Queremos probar todo lo posible sobre cómo operamos con nuestros socios comerciales, entre sistemas, equipos, software y hardware, en el difícil entorno del espacio. Queremos hacerlo en la órbita terrestre antes de regresar a la Luna y establecer una presencia permanente allí”, indicó Parsons.

Durante la misión, Orion se acoplará primero con un módulo de prueba de Blue Origin durante aproximadamente dos días y posteriormente con una versión de prueba de Starship, de SpaceX, durante cerca de un día. Los astronautas realizarán demostraciones tecnológicas y evaluarán sistemas críticos, incluidos los de soporte vital.

El funcionario añadió además que Artemis III servirá para “reducir los riesgos” de las futuras misiones lunares tripuladas, “con el objetivo de que EE.UU. vuelva a la Luna antes que China”.

 Problemas con Blue Origin

El anuncio llega dos semanas después de que uno de los cohetes de Blue Origin explotara durante un vuelo de prueba de motores en la Estación de la Fuerza Espacial en Florida, causando daños graves a la nave y la plataforma de lanzamiento.

Parson reconoció en su intervención que aún hay “preguntas” sobre cómo estas “anomalías” de la empresa de Bezos “van a impactar a los planes (de la NASA)”.

Sin embargo, el funcionario indicó que la agencia tiene “plena confianza” en que el cohete New Glenn estará listo a tiempo. “Los contratiempos son una oportunidad de aprendizaje”, añadió.

Una idea que fue reforzada por John Couluris, uno de los directivos de Blue Origin, quien señaló que las fábricas de la compañía están trabajando “turnos de 24 horas” para cumplir con la misión.

Artemis IV, prevista para 2028, busca el regreso de astronautas a la superficie lunar, por primera vez desde Apolo 17, en 1972, y forma parte de la estrategia estadounidense para establecer una presencia humana sostenida en la Luna y avanzar hacia futuras misiones a Marte.

Con información de EFE



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