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Meta se la pegó apostando todo al metaverso. Ahora tienen un metaverso de Schrödinger

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A menudo vemos que las grandes empresas cambian el diseño de sus logos. Lo hacen para mantener una coherencia con el producto que impulsan en ese momento, pero una cosa es el logo y otra muy distinta el nombre y toda la marca. Facebook se lanzó sin miedo a la piscina en octubre de 2021 cambiando su nombre a Meta, de ‘metaverso’. Tras perder decenas de miles de millones y con el metaverso enterrado, Meta confirmaba lo inevitable: cerrará la plataforma Horizon Worlds este año.

Pero hay un girito: tras anunciar el cierre, ahora dicen que lo mantendrán vivo un tiempo más. ¿Cuánto? Misterio.

En corto. Uno de los momentos más icónicos de las presentaciones de tecnología fue cuando, en un salón a reventar, Mark Zuckerberg paseaba entre filas de periodistas que llevaban un casco Quest. El metaverso había llegado, o eso quería Zuckerberg. Años después, la realidad es muy distinta al futuro que esperaban en Facebook Meta, pero el cambio de nombre ya estaba hecho y había que apechugar. ‘Horizon Worlds’ era la plataforma en la que podríamos llevar una segunda vida, una que ni los empleados de la propia Meta usaban.

Al metaverso le estaba yendo mal, extremadamente mal, y Meta intentó que cuajara de todas las formas posibles llevándolo a móviles e integrándolo con Instagram, Facebook y WhatsApp. Meta anunció el plan como uno para llevar el metaverso a todas partes, pero hace unas horas, Meta dio el paso definitivo: anunció que el 15 de junio cerraría ‘Horizon Worlds’ en los cascos Quest.

Bajando la persiana. Aunque el metaverso esté en todas partes, es evidente que la forma más natural de acceder es mediante la realidad virtual. Sin embargo, es evidente que no está yendo por el camino que les habría gustado y, en un comunicado en Discord, la compañía confirmó que ya no se podrían crear, publicar ni acceder a los mundos virtuales en realidad virtual después de esa fecha.

Se anunció que el cierre se realizaría por etapas, fulminando aplicaciones de la tienda de Quest a partir de este 31 de marzo para que no puedan sumarse más usuarios, culminando con el cierre definitivo de los mundos VR el 15 de junio. En el anuncio, Meta confirmó que ‘Horizon Worlds’, de ahora en adelante, será una aplicación exclusivamente de móvil. Parecía la culminación de un proceso que, aparte de quemar dinero, ha llevado a Meta a despedir a cientos de trabajadores y a pegar un hachazo del 30% en el presupuesto de la división Reality Labs.

El metaverso de Schrödinger. Pero se ve que a los que sigan en el metaverso no les gustó nada la noticia, hasta el punto de que Meta ha tenido que salir a matizar el mensaje… y a recular. Aunque lo han hecho de una forma curiosa. En una sesión de preguntas en Instagram, el CTO de la empresa, Andrew Bosworth, salió a la palestra para comentar que el muerto está muy vivo, que se lo han pensado mejor y que ‘Horizon Worlds’ se mantendrá en VR durante “un futuro próximo”. Las declaraciones son las siguientes:

“Los juegos de ‘Horizon Unity Runtime’ no funcionan en móviles, sólo en VR y no introduciremos juegos nuevos. Una vez más, la mayor parte de nuestra estrategia se dirige a los móviles, pero las personas que ya tienen juegos que les gustan podrán descargar la aplicación ‘Horizon Worlds’ y usarla en VR durante un futuro próximo”.

En las unidades de medida, “futuro próximo” no es que sea demasiado concreto, pero al menos parece que no lo matan aún debido a, según Bosworth, mostrar apoyo “a los fans que se han puesto en contacto con nosotros”. Lo ha comentado en historias (algo que, convenientemente, se borrará), pero aquí tienes el vídeo:

Otro tipo de gafas. Vamos, que donde dije digo, digo Diego y el metaverso de las Quest seguirá vivo un tiempo más. Como usuario, no me liaría la manta a la cabeza porque es evidente que planean un cierre más pronto que tarde, pero siempre es buena noticia que hayan escuchado a aquellos que sigan usando la plataforma. Porque las Quest, más allá de ‘Horizon World’ son un visor extremadamente interesante para jugar y consumir contenido, pero Meta lleva un tiempo apostando por otro tipo de gafas.

Ahí están las Ray-Ban Meta, unas gafas “normales” que sirven no para consumir, sino para crear. Ya en 2024 contamos que Meta estaba dando un volantazo de sus gafas de VR a sus gafas del día a día porque las Ray-Ban Meta no sólo son una herramienta para creadores de contenido y quien quiera grabar su día a día: es un dispositivo por el que Meta puede distribuir su IA. Y uno extremadamente polémico, a tenor de lo que ahora sabemos sobre dónde pueden acabar las imágenes que grabemos con esas gafas.

Y la IA, cómo no. Porque si hace años era el metaverso, ahora la obsesión de Meta es la IA. La compañía se está volcando en esta tecnología en la que no es que esté muy bien posicionada. Se centraron mucho en preparar y presentar modelos muy buenos, pero poco amigables con el consumidor y fue la gran perdedora de la carrera de la IA el año pasado.

Su cambio de estrategia busca ganarse un hueco en un segmento en el que ya están ChatGPT, Grok, Claude o las chinas, y para ello tiene una doble estrategia. Por un lado, un superequipo de estrellas de la IA cuya máquina deberá empezar a funcionar en algún momento. Por otro, una colaboración con NVIDIA y otra con AMD para entrenar a la IA, así como el desarrollo de chips propios para la inferencia.

Hay 135.000 millones de dólares en juego, una inversión en un año que supera a la total del Metaverso y que indica por qué es lógico que Meta abandone cualquier cosa que ahora mismo no le funcione lo más mínimo para destinar todos los recursos posibles a perseguir el nuevo objetivo.

Imágenes | Meta

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Creíamos que imprimir una pistola en 3D ya era inquietante. Ahora alguien ha dado un paso más con un “misil” casero guiado

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Hablar de impresión 3D ya no es hablar solo de prototipos o de entornos industriales. En los últimos años, esta tecnología se ha ido consolidando como una herramienta al alcance de entusiastas y creadores que pueden diseñar y fabricar objetos complejos desde casa con relativa facilidad. Esa accesibilidad ha ampliado las posibilidades de uso, pero también ha abierto debates sobre sus límites, especialmente cuando se cruza con el desarrollo de armas. Los precedentes de pistolas impresas en 3D llevan tiempo sobre la mesa, y ahora un nuevo proyecto vuelve a empujar ese debate hacia un terreno todavía más delicado.

El salto inquietante. Lo que ha puesto ahora el foco sobre esta cuestión es un vídeo de apenas cinco minutos en el que el aficionado Alisher Khojayev muestra un prototipo que recuerda, al menos en su planteamiento, a los sistemas portátiles de misiles antiaéreos. El proyecto incluye un lanzador, un proyectil y varios sistemas electrónicos diseñados para asistir en el guiado.

Qué es lo que enseña. En términos prácticos, lo que Khojayev muestra es un conjunto dividido en tres partes que el creador presenta como un sistema coordinado. El lanzador actúa como base del sistema, el proyectil concentra buena parte de los componentes impresos en 3D, y un nodo adicional con cámara puede incorporarse para reforzar el seguimiento.

Misil Impreso 3d 2
Misil Impreso 3d 2

Cómo plantea el sistema. La arquitectura que propone el proyecto se basa en enlazar varios dispositivos mediante una red inalámbrica que coordina el flujo de datos. El primer paso consiste en conectar el lanzador con un ordenador de control a través de WiFi, que analiza la información recibida y calcula la trayectoria. En una segunda fase, el proyectil pasa a formar parte de esa red y recibe instrucciones para ajustar su orientación mediante superficies móviles. El sistema combina microcontroladores ESP32 con sensores como GPS, barómetro, brújula y una unidad de medición inercial para estimar variables como velocidad y posición.

El dato del coste. El proyecto no solo se presenta como una demostración técnica, sino también como un ejercicio de bajo coste. Según el creador, todo el sistema puede ensamblarse por unos 96 dólares a partir de componentes comerciales y piezas impresas en 3D. Eso, por supuesto, no significa que cualquiera pueda fabricar algo parecido en casa, entre otras cosas porque un desarrollo así probablemente sería ilegal en muchas partes del mundo. Pero sí deja una lectura más amplia: la impresión 3D está reduciendo barreras y costes en una variedad creciente de proyectos.

Imágenes | Alisher Khojayev

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“Era un tipo duro. No quisieras pelear con él”: Trump lamenta la muerte de Chuck Norris

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Escrito en ENTRETENIMIENTO el

EFE.- El presidente de Estados Unidos, Donald Trump, lamentó este viernes la muerte del actor y experto en artes marciales Chuck Norris, un seguidor del republicano al que recordó como un “tipo duro”.

Chuck Norris era un gran tipo. Un tipo duro y un gran seguidor mío. No quisieras pelear con él”, declaró Trump al enterarse por la prensa, en los jardines de la Casa Blanca, del fallecimiento del actor.

El mandatario pidió a los periodistas que hicieran llegar sus condolencias a la familia del actor.

Norris falleció el jueves por la mañana, a los 86 años, tras sufrir una emergencia médica repentina.

El actor es recordado por su legendaria pelea con Bruce Lee en “The Way of the Dragon” (1972) y por su papel en la serie de televisión “Walker, Texas Ranger” (1993), en la que interpretó a Cordell Walker, un ranger de Texas que combate el crimen con su estilo de lucha y su firme código moral.

La serie fue un éxito mundial y con el tiempo convirtió a Norris en un fenómeno viral gracias a los populares “Chuck Norris Facts”, bromas que exageraban sus habilidades hasta lo imposible, como “Chuck Norris no hace flexiones, empuja la Tierra hacia abajo”.

El intérprete fue un reconocido simpatizante del Partido Republicano y expresó públicamente su apoyo a diversas figuras conservadoras a lo largo de los años, entre ellas Ronald Reagan y Donald Trump.

 

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OpenClaw es el agente de IA que le está volando la cabeza a la industria de la IA. Lo hemos probado: Crossover 1×42

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ChatGPT y Claude están muy bien, pero solo hacen cosas cuando se las pides. OpenClaw es otra cosa. Es un agente de IA que aprovechando esa potencia de ChatGPT o Claude (u otros modelos) se convierte en tu empleado personal y hace todo lo que le pidas, pero de una forma autónoma y proactiva. 

Esto es algo que la industria lleva prometiendo desde hace años, y aunque ya se habían dado algunos pasos en esa dirección con IAs que por ejemplo pueden reservarte mesa en un restaurante, OpenClaw va un poco más allá porque básicamente “le das las llaves de la oficina”

Así, cuando lo instalas en una máquina (o en un VPS, o en una Raspberry Pi, o en un contenedor de Docker, o donde quieras) le concedes a este agente de IA superpoderes, porque podrá hacer todo lo que quiera en esa máquina. Podrá usar todas las apps que tienes, navegador incluido, y utilizar todas esas herramientas para hacer cosas por ti. Es, insistimos, como tener un empleado que trabaja para ti 24 horas al día y que si no quieres no va a descansar jamás.

El concepto es súper potente, pero por supuesto tiene algunos peros. El más importante es el de los riesgos de seguridad, y en este episodio hablamos de cómo protegerte para que ese empleado virtual no acabe liándotela y provocando el caos. También hay que hablar del tema costes, porque este agente de IA es un verdadero “glotón de tokens” y tendrás que ser práctico a la hora de elegir con qué modelos quieres usarlo.

De todo eso y de muchas más cosas hablamos en este episodio Crossover 1×42, que sirve como introducción para un tema fascinante. Cuidadito, que esto engancha.

En YouTube | Crossover

En Xataka | OpenClaw cambió las reglas de la carrera de la IA. Las empresas tecnológicas ya tienen su respuesta: copiarlo

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