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Valve acaba de anunciar retraso y subida de precio para la Steam Machine

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Los planes de Valve para revolucionar los videojuegos de sobremesa se enfrentan a la realidad del mercado de componentes. La compañía ha confirmado el aplazamiento de Steam Machine, Steam Frame y Steam Controller, inicialmente previstos para el primer trimestre de 2026, debido a la escasez global de memoria RAM y almacenamiento. El anuncio llega acompañado de una advertencia: los precios anunciados inicialmente se revisarán al alza, lo que pone en riesgo la estrategia de competir directamente con las consolas tradicionales.

Lo que creíamos. La presentación oficial del hardware de Valve tuvo lugar en noviembre de 2025, cuando la compañía desveló simultáneamente tres dispositivos destinados a expandar su ecosistema más allá del PC tradicional: la consola Steam Machine, el visor de realidad virtual Steam Frame y una nueva iteración del Steam Controller. En aquel momento, la información proporcionada a medios apuntaba a un lanzamiento en el primer trimestre de 2026.

Se nos rompió el amor. Sin embargo, Valve ha tenido que recalibrar sus expectativas. Según el comunicado, la compañía reconoce que esperaba anunciar precios definitivos y fechas de lanzamiento específicas a estas alturas, pero las circunstancias del mercado de componentes lo han impedido. “La disponibilidad limitada y los precios crecientes de estos componentes críticos significan que debemos revisar nuestro calendario exacto de envíos y nuestros precios”, admiten.

Un poco más tarde. El nuevo marco temporal se extiende ahora a la primera mitad de 2026, una formulación deliberadamente vaga que contrasta con la precisión inicial. Valve subraya que mantiene su objetivo de distribuir los tres productos dentro de ese período, pero advierte sobre la volatilidad del escenario: necesitan establecer precios y fechas que puedan anunciar con confianza, conscientes de lo rápido que pueden cambiar las circunstancias.

La crisis de la RAM. El problema afecta a toda la industria tecnológica. Los fabricantes de memoria han experimentado un incremento de precios sin precedentes: según datos del mercado de componentes, el coste de los módulos RAM se ha multiplicado por tres o incluso por cuatro desde principios de 2026. Esta escalada responde a una reorientación estratégica de los principales productores como Samsung, SK Hynix y Micron, que priorizan la fabricación de memoria de alto rendimiento destinada a servidores de inteligencia artificial, un segmento que ofrece márgenes de beneficio superiores.

Se veía venir. Ya en noviembre, cuando Valve presentó su hardware, las señales de alarma eran evidentes. Por entonces, la compañía reconocía que establecer precios resultaba complejo porque “el mercado está algo extraño” y “los precios de la memoria están subiendo mientras hablamos”. Lo que parecía una turbulencia temporal se ha consolidado como tendencia estructural. Es una crisis que evoca la escasez de semiconductores que sacudió la industria entre 2020 y 2022, provocando retrasos en el lanzamiento de consolas y aumentos generalizados de precios en tarjetas gráficas.

El fenómeno actual presenta, sin embargo, una particularidad: no se trata de interrupciones en la cadena de suministro, sino de una decisión deliberada de los fabricantes de redirigir capacidad productiva hacia el lucrativo mercado de la IA, dejando a la industria del gaming en segundo plano.

Qué se sabe del hardware de la máquina. La Steam Machine, el producto estrella de esta trilogía, funcionará con procesador AMD, tal como confirmó la CEO de la compañía de semiconductores, Lisa Su, durante la presentación de resultados trimestrales: “Desde una perspectiva de producto, Valve está en camino para comenzar a enviar su Steam Machine con tecnología AMD a principios de este año”. Aquella declaración, que entonces sonaba tranquilizadora, cobra ahora un matiz irónico: el hardware está listo, pero el contexto económico no.

Durante las sesiones previas con medios especializados, la compañía indicó que la Steam Machine se situaría “cercana al nivel de entrada del espacio PC”, una formulación que sugería que iba a competir directamente con PlayStation 5 y Xbox Series X|S en términos de precio, más que con configuraciones de PC de gama alta. Este planteamiento choca frontalmente con la realidad actual del mercado de componentes: competir con consolas implica lograr márgenes ajustadísimos en un ecosistema cerrado donde Sony y Microsoft pueden asumir pérdidas iniciales. Valve carece de esa flexibilidad, y el encarecimiento de memoria y almacenamiento amenaza con situar sus productos en una franja de precio que los alejaría del consumidor medio.

En Xataka | Pánico a una muerte ridícula entre los fabricantes de RAM: temen que las tecnológicas “acaparen” y ya están poniendo controles

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En China quieren que los robots humanoides hagan las tareas del hogar. El problema es que una casa no es una fábrica

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Durante años hemos visto robots humanoides dar volteretas mortales, bailar, practicar artes marciales o moverse por fábricas con capacidades cada vez más llamativas. El siguiente paso parece casi natural: llevarlos a casa para que hagan la colada, preparen una cama o apoyen el cuidado de mayores. El problema es que esa transición no es tan directa como parece. Una fábrica está diseñada para reducir la incertidumbre; una vivienda, en cambio, está llena de pequeñas excepciones. Y para un robot, esas excepciones pueden ser exactamente la diferencia entre una demo vistosa y un producto útil.

El concepto. SCMP cuenta que GigaAI ha presentado el SeeLight S1 como el primer modelo de robot humanoide doméstico de propósito general del país, desarrollado en colaboración con el Hubei Humanoid Robot Innovation Centre y la Hubei Humanoid Robotics Industry Alliance. En imágenes difundidas por la empresa aparece realizando tareas muy reconocibles: cortar verduras, freír huevos, cargar una lavadora, tender ropa, hacer una cama o abrir cortinas. La compañía, además, prevé probarlo gratis en hogares de Wuhan en la primera mitad de 2027.

Una casa no es una línea de montaje. Esa es la diferencia de fondo. En una fábrica, el robot puede trabajar con referencias conocidas, piezas colocadas siempre de la misma manera y movimientos que se repiten miles de veces con muy pocas variaciones. En una vivienda, en cambio, nada garantiza que la camiseta esté donde estaba ayer, que la silla no se haya movido o que una mascota no cruce por delante justo cuando el robot intenta completar una tarea.

Mucho movimiento, poca comprensión. La propia Xinhua recoge una idea que ayuda a enfriar la épica de las demostraciones y que no afecta solo a China, sino a la robótica humanoide en general: los humanoides han mejorado mucho en su “cerebelo”, la parte vinculada al control y la coordinación, pero todavía arrastran grandes problemas en su “cerebro”. Dicho de otra forma, pueden ejecutar movimientos complejos, pero les cuesta entender qué significa una escena y qué función tiene cada objeto dentro de ella.

El hogar también es un problema de datos. Ahora bien, para que estos sistemas funcionen mejor en casas reales necesitan aprender de casas reales, pero el hogar es precisamente uno de los lugares donde menos sencillo resulta recopilar datos. No hablamos solo de mapas de habitaciones, sino de objetos, fuerzas, ángulos, rutinas y decisiones físicas difíciles de simular.

Avances y desafíos. Según NSFC, el país esperaba superar en 2025 las 10.000 unidades vendidas de humanoides, con un crecimiento interanual del 125%, y ya había pilotos en fabricación industrial, reparto, restauración y servicios. El matiz importante es que nada de eso convierte automáticamente esta carrera industrial en un despliegue exitoso dentro de los hogares: el propio sector sitúa el camino con prudencia, primero industria, después logística y usos comerciales, y solo más tarde el hogar.

Un futuro fácil de imaginar, difícil de materializar. La parte difícil es demostrar que eso puede hacerse de forma útil, segura y con un coste razonable fuera de una demostración preparada. Ahí está la frontera real. China y otros países del mundo pueden acelerar prototipos, pilotos y producción, pero una vivienda no perdona la torpeza del mismo modo que un escenario controlado. Para llegar al hogar, el robot no tendrá tendrá que entender mejor la vida humana.

Imágenes | GigaAI

En Xataka | En China ya hay “escuelas” para robots. Su objetivo es el mismo que las escuelas para humanos: enseñarles a trabajar

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ya lleva más de 672 metros

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La tuneladora ‘Mayrit’ lleva ya sus primeros meses de operación bajo el subsuelo de Madrid con el objetivo de ampliar la Línea 11 de Metro. La gigantesca máquina ya ha dejado atrás los primeros 672,6 metros de galería desde la futura estación de Comillas y, según los datos que ha hecho públicos la Consejería de Vivienda, Transportes e Infraestructuras compartidos por El Debate, confirman que la máquina está ya tomando bastante brío.

Cifras de avance. En menos de dos meses de actividad, Mayrit ha extraído 46.676,2 metros cúbicos de tierra, tal y como afirman desde el medio, el equivalente a llenar unas 19 piscinas olímpicas. Además, ya se han colocado 389 de los 3.076 anillos de hormigón que terminarán por revestir los 5.227 metros de túnel previstos entre Comillas y Conde de Casal. Cada anillo está formado por siete dovelas, las piezas romboidales que se fabrican en Noblejas, Toledo, en una planta específicamente levantada para esta obra.

Cómo se gestiona la tierra extraída. La tuneladora arranca el terreno con su rueda de corte y la tierra viaja por una red de cintas transportadoras que se van alargando a la par que avanza la máquina. Esas cintas atraviesan el interior de lo que será la estación de Comillas hasta llegar a la superficie, donde la tierra cae en un foso con capacidad para 8.500 metros cúbicos. De ahí, varias retroexcavadoras la cargan en una flota de unos 150 camiones que se encargan del traslado final.

Todo ese material extraído se está utilizando para restaurar media docena de explotaciones mineras y hasta un vertedero abandonado.

El arranque. El primer mes de trabajos fue más lento de lo normal porque la máquina estaba todavía en fase de ajuste. Esos primeros 200 metros se hicieron con Mayrit en rodaje. A partir de ahora, según las previsiones de la propia consejería, la tuneladora debería moverse entre los 400 y los 500 metros mensuales, en torno a 15 metros diarios, trabajando las 24 horas del día y los siete días de la semana.

La próxima parada. La previsión de la Consejería es que el tramo entre Comillas y Madrid Río, de 1.114 metros, esté terminado el próximo mes de junio. Cuando Mayrit llegue allí, se detendrá unas dos semanas para que los operarios le puedan realizar una revisión técnica. Después continuará hacia Palos de la Frontera, Atocha y, finalmente, Conde de Casal, el punto final del recorrido y sede del futuro intercambiador.

El director general de Infraestructuras de Transporte Colectivo de la Comunidad de Madrid, Miguel Núñez, calcula que la excavación completa llevará entre 13 y 14 meses, lo que sitúa el final de la perforación en torno a mayo o junio de 2027.

Material a mansalva. Para completar este tramo de túnel se necesitarán 32.000 toneladas de acero, 210.000 metros cúbicos de hormigón y más de 25.000 dovelas. Tal y como cuentan desde El Debate, en la fábrica de Noblejas trabajan 50 operarios que producen 42 dovelas al día, equivalentes a seis anillos completos, que se trasladan a Comillas en vehículos preparados para soportar hasta 38 toneladas de peso. La inversión de esta fase supera los 740 millones de euros y el avance global de las obras ya rebasa el 50%.

Un proyecto mayor. Toda esta operación es solo una pieza de un puzzle mucho mayor. La futura Línea 11 será ‘la gran diagonal’ de Madrid, un tramo de 33,5 kilómetros desde Cuatro Vientos hasta Valdebebas, con 20 estaciones que conectarán puntos clave como Atocha, el aeropuerto, el Hospital Zendal o el futuro circuito de Fórmula 1 en Ifema. Cuando esté terminada, se espera que recorrer Madrid de punta a punta sin pasar por el centro pueda llevar en torno a una hora y seis minutos. La inversión total del proyecto supera los 2.500 millones de euros y las obras se ejecutarán por fases hasta 2031.

Imagen de portada | Comunidad de Madrid

En Xataka | Madrid se acaba de convertir en la punta de lanza de una transformación tecnológica en Europa: los robotaxis

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el nuevo material de la NASA que permitiría fabricar recursos directamente allí

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A la Luna, y al espacio en general, hay que viajar ligero de equipaje. Cada kilogramo extra supone un gasto enorme de combustible. Por eso, lo ideal es obtener la mayor cantidad posible de recursos directamente en el lugar de destino. El polvo lunar, conocido como regolito, puede ser una buena fuente de metales para construcción y oxígeno para la obtención de combustible y soporte vital. Sin embargo, para obtener todo esos materiales habría que fundir la roca. 

El resultado es algo parecido a la lava, que corroe buena parte de lo que encuentra a su paso. No se puede llevar a cabo el proceso dentro de cualquier recipiente u horno; pero, por suerte, un equipo de científicos de la NASA ha encontrado el material ideal para encapsular la roca fundida. 

6 meses de pruebas. Los descubridores de este nuevo material pasaron 6 meses investigando sustancias candidatas para obtener un material que resista la corrosión del polvo lunar fundido. Pasado ese tiempo, encontraron algo interesante. Al mezclar óxido de escandio con polvo lunar y calentar la mezcla al rojo vivo, se obtuvo un material nuevo. Lo compararon con una lista de más de un millón de materiales analizados por rayos X y la composición no se correspondía con ninguno de ellos. Era totalmente novedoso y, según vieron después, sus propiedades eran ideales.

Análisis de propiedades. Puesto que estaban ante una nueva sustancia, estos científicos decidieron analizar sus propiedades químicas desde cero. Así, se puede ver no solo sus ventajas, sino formas de optimizarlas aún más. Una vez completado dicho análisis, procedieron a realizar una mezcla de ocho componentes básicos de óxidos, incluido el de escandio, con regolito lunar. La reacción se puso en marcha al someter la mezcla a 1.593ºC. La mezcla inicial es un polvo rosado que cambia al beige cuando se ha completado la reacción, por lo que resulta muy intuitivo. 

Todo ventajas. El material obtenido al calentar el regolito y los óxidos es ideal para fabricar los recipientes en los que se realiza la extracción de metales y oxígeno de la roca lunar. Se ha comprobado que tiene una gran resistencia a la corrosión, pero a la vez mucha estabilidad térmica. Por eso, esa especie de lava no le causaría daños. Por otro lado, es cierto que el escandio es caro, pero no tanto como el platino que se usa normalmente con este tipo de fines. Sería ideal en futuras colonizaciones lunares

Otras aplicaciones. Este tipo de materiales pueden tener también aplicaciones en ingeniería aeroespacial. Por ejemplo, se puede usar para fabricar recubrimientos para motores de reacción, ya que también es un material más ligero, menos denso y mejor aislante que los recubrimientos que se usan normalmente.  Estos motores alcanzan temperaturas altísimas, por lo que es importante recubrirlos para evitar que se sobrecalienten o que quemen otras partes de las aeronaves. 

SpaceX, por ejemplo, ha usado blindajes en cada uno de los motores de Starship en las versiones anteriores. En la versión 3 se ha optimizado el sistema de tuberías externas y se ha insertado un sistema de protección térmica en los propios motores. Sea como sea, está claro que este tipo de recubrimientos son esenciales. Contar con un material con tantas ventajas resultaría muy útil también en este ámbito. 

Imagen | NASA

En Xataka | Elon Musk dice que para construir la primera ciudad sostenible en Marte se necesitarán 1,000 Starships y 20 años

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