Connect with us

Actualidad

es la batalla por el Internet del futuro

Published

on


En estos momentos se está dando forma a uno de los mayores cambios de Internet desde que la democratización de dispositivos y redes permitió que todos tuviésemos una ventana al mundo, y un altavoz, en nuestro bolsillo. Con la idea de fondo de proteger a los menores de edad, el mundo se ha embarcado en la gran aventura de poner puertas al campo: verificar la identidad de los usuarios que naveguen por Internet. Y las reacciones no podrían estar más polarizadas entre defensores y quienes lo ven como el último golpe a la privacidad.

Lo que es evidente es que es la gran batalla de Internet, y posicionarse es extremadamente complejo.

En corto. El terremoto comenzó la semana pasada. Adaptándose a medidas que se están tomando desde Europa, el presidente del Gobierno de España, Pedro Sánchez, anunció un paquete de medidas con la intención de regular las plataformas digitales. Entre ellas, además de responsabilidad penal para los directivos de las compañías en caso de inacción, se encuentra la prohibición de acceso a redes sociales para menores de 16 años.

En su día ya comentamos que todo es una red social en potencia, hasta el cajón de comentarios de nuestra web, por lo que la descripción parecía vaga. Pero hubo dos aludidos: Elon Musk, CEO de X, cargando contra Sánchez, y Pavel Durov, CEO de Telegram que envió un mensaje a sus usuarios alertando sobre las intenciones del Gobierno.

Mensaje Canal Oficial
Mensaje Canal Oficial

El mensaje de Durov Dúrov traducido al español en el bot de Telegram. Imagina no saber quién es este señor y que te asalte hablando de privacidad con un mensaje que bien podría estar escrito por ChatGPT

Sólo quiero imaginar la cara de alguien que no conozca a Pavel y vea que aparece en su Telegram un usuario al que no le has dado el número diciendo que la privacidad es muy importante.

Telegram y Discord, nombres propios. Aunque son las redes sociales en general las que están en el punto de mira de estas políticas de identificación, Telegram ha sido la más vocal. No así la más transparente. Porque ahí debemos hablar de Discord. Demostrando que no es algo que venga sólo de España, Discord anunció hace unas horas que podrá en marcha un sistema de verificación de edad a nivel global.

Será a partir del mes que viene y puede ser la brújula de lo que nos encontremos en otras apps similares. La forma de proceder será la siguiente:

  • Todas las cuentas, por defecto, se configurarán como ”aptas para adolescentes”. Esto implica que hay cierto contenido al que no podremos acceder y, si queremos cambiarlo, toca demostrar que somos adultos.
  • La responsable de producto de Discord ha comentado que no se usarán mensajes privados en el proceso de comprobación, pero que el sistema tendrá en cuenta la antigüedad de la cuenta y la actividad, así como los patrones mostrados en Discord, para verificar que somos adultos sin que tengamos que hacer nada.
  • PERO, y aquí viene el asterisco, en caso de tener que identificarnos, se necesitarán acciones por parte de los usuarios. Si no, no se podrá acceder a canales y servidores con restricción de edad, pero tampoco hablar en canales en directo.

Vale, pero… ¿cómo? Hay dos formas de verificar nuestra edad. Una será mediante un vídeo selfie que, según Discord, no saldrá de nuestro dispositivo. El sistema analizará la cara en tiempo real y nos dará acceso. Si considera que no somos mayores de edad, toca subir una foto del documento de identidad. Y aquí viene lo peliagudo: Discord asegura que las imágenes se borrarán rápidamente, pero es necesario que los documentos sean verificados por un tercero.

Y el asunto es que esto es asunto viejo. Si nos vamos a verano de 2024, tenemos la polémica que se montó con el sistema de la Cartera Digital y lo que más llamó la atención, el ‘Pajaporte’. La Cartera Digital era el anticipo de lo que se busca crear ahora: un sistema para verificar que somos mayores de edad y podemos navegar por Internet sin barreras. Y, en lugar de mediante un vídeo de nuestra cara o enviando una foto del DNI a una aplicación extranjera, la app española funciona almacenando de forma segura la credencial de mayoría de edad emitida por el Gobierno.

Cuando se intenta acceder a un sitio que requiera verificación, la aplicación manda esas credenciales, pero la información está encriptada asegurando, según el Gobierno, el anonimato del usuario. Si hay una filtración de datos, no hay información vinculable a un usuario, sino una clave que es la que nos identifica de manera anónima. Y tampoco sirve para realizar un seguimiento de las operaciones que realice el usuario.

A favor. Una vez tenemos todo sobre la mesa, llegan las reacciones. Y hay dos corrientes enfrentadas en esto en lo que podemos llamar la ‘gran batalla de Internet’. Estar a favor de la identificación implica perder, potencialmente, privacidad en favor de ganar seguridad. No es un secreto que las redes están plagadas de discurso político tóxico, polarización, información falsa (y más ahora con la democratización de la inteligencia artificial generativa) y un sistema que propicia que, bajo ese anonimato, se produzcan insultos y amenazas.

Pavel Durov, muy vocal con todo este asunto, es la cabeza de una red social que ha estado en el punto de mira en diversas ocasiones. Las promesas de encriptación de Telegram (una encriptación de punto a punto que no viene por defecto en todos los chats) han dado alas a actividades ilegales. De hecho, Francia emprendió una cruzada contra él y la plataforma por supuestos delitos de blanqueo de dinero, tráfico de drogas o distribución de pornografía infantil, así como ser nido de extremistas políticos sin que la aplicación ejerza moderación.

Que Telegram o X estén en el ajo es lógico, pero habría que ver qué ocurre con otras plataformas que podríamos considerar redes sociales. El videojuego ‘Roblox’, por ejemplo, tiene una enorme comunidad de menores de edad y fue noticia a finales del año pasado por no ser contundente con los reportes de predadores sexuales que habitan la plataforma. Entre otras atrocidades. Casos así son los que explican que haya quien se posicione a favor de la identificación.

En contra. Pero también hay argumentos que, condenando todo lo anterior, abogan por encontrar otras soluciones que no pasen por subir un selfie o una foto con nuestro carné de identidad. Socialmente, estamos en un momento en el que nos preocupamos más por la privacidad. Tras años en los que Internet era el ‘salvaje Oeste’ y muchos podían no saber cómo funcionaba, organismos, instituciones y la prensa se han encargado de poner de manifiesto que nuestros datos sí importan.

Europa ha sido muy activa regulando a favor de la privacidad del usuario por dos motivos. El primero porque nuestros datos son la información con la que pagamos los servicios “gratuitos”. El segundo es porque las filtraciones están a la orden del día y casos como el de Cambridge Analytica han evidenciado que la información personal se puede utilizar para crear campañas de publicidad quirúrgicamente dirigidas. Y es curiosa la deriva europea con la verificación de edad o el ataque a las comunicaciones con Chat Control.

Está bien proteger al menor, pero si todos subimos nuestros datos, caminamos hacia un Internet en el que todas las plataformas tienen tanto nuestra ID como, potencialmente, nuestra biometría, y hasta crear un sistema de crédito social como el que ya existe en algunos países. En este sentido, se aboga más por educar que por prohibir.

Quién vigila a la policía. Y aquí entramos en el gran problema: la seguridad, el no saber realmente si los datos que estoy subiendo están a buen recaudo. De hecho, que sea Discord una de las primeras en posicionarse en este aspecto es de lo más llamativo, y también un ejemplo de todo lo que puede salir mal. Pese a que desde la directiva se apunte a ese borrado inmediato de los elementos de verificación una vez la app sabe quiénes somos, el año pasado ya protagonizaron dos polémicas sobre sistemas de verificación.

La primera, cuando implementaron un sistema de reconocimiento de edad en Reino Unido y Australia… que algunos usuarios pudieron superar usando fotos de personajes de videojuegos. Es una anécdota al lado de algo más serio: una filtración de datos de uno de esos socios externos de Discord que, en octubre, dejó que se filtraran los datos de verificación de los usuarios, así como los documentos de identidad del país. Desde Discord se apuntó que dejaron de trabajar con esa empresa y hay que creer que el nuevo socio es más seguro, pero ya dejaron al descubierto 70.000 documentos de identidad.

Las filtraciones de datos están a la orden del día. Dos plataformas repletas de menores como PlayStation o Steam, que, además, tienen datos bancarios, han protagonizado algunas de las filtraciones más masivas de los últimos años.

Los unicornios existen. Llegados a este punto, hasta aquí el repaso de los dos grandes polos de pensamiento de estos últimos días sobre esas medidas para crear un “Internet más seguro”. El debate ya está en la calle, pero también en las propias redes como Reddit, convertidas en un hervidero, con gente apuntando que las plataformas creen que son tan importantes en nuestra vida como para pedir cualquier cosa… y se les concederá.

El unicornio del que hablo es que estamos acostumbrados a vivir sin contradicciones, pero precisamente este es un tema complejo en el que es sencillo caer en renuncios. Es loable que se quiera proteger al menor y sancionar al que amenaza, extorsiona, distribuye pornografía infantil o ‘caza’ menores de edad. La premisa es razonable, pero las consecuencias buscadas están ahí.

Fugas de datos, pérdida de libertades, voces que apuntan a cortinas de humo para socavar las libertades y aumentar la vigilancia, hipocresía de las propias aplicaciones y la vuelta a la falacia de “no importa que nos espíen si no tenemos nada que ocultar”. Lo que está claro es que, si la inteligencia artificial es el gran tema de 2026, la privacidad en Internet será el otro foco de conversación.

Imagen | Antoine Beauvillain (editada)

En Xataka | Tenemos el DNI más blindado y encriptado de nuestra historia. El problema es que lo estamos utilizando mal

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

Despliegan operativo de Seguridad por concierto de BTS en CDMX; movilizan más de mil elementos

Published

on


Escrito en ENTRETENIMIENTO el

La banda originaria de Corea del Sur, BTS realizará su primer concierto de su gira en “World Tour ‘Arirang'” este jueves en la Ciudad de México, en el estadio GNP, por lo que las autoridades capitalinas desplegarán un operativo de seguridad.

De acuerdo con una tarjeta informativa compartida en X por la Secretaría de Seguridad Ciudadana (SSC) aseguró que se realizará una movilización de seguridad  y gestión de tráfico para este jueves, sábado 9 y domingo 10 de mayo.

La SSC especificó que dicho operativo desplegará mil 186 oficiales, 38 vehículos, 10 motocicletas, nueve grúas, un autobús, dos drones y un helicóptero de la Dirección General de Servicios Aéreos (Cóndores).

“Con el objetivo de garantizar la integridad física y material de los asistentes que irán a los conciertos los días 7, 9 y 10 de mayo de este año”, informó el documento.

Las autoridades aseguraron que esta medida se realizará en las vías cercanas al inmueble donde se realizará el evento, ubicado en la alcaldía Iztacalco.

La Secretaría de Seguridad Ciudadana aseveró que esta movilización tiene como propósito prevenir delitos e infracciones administrativas.

El miércoles la presidenta Claudia Sheinbaum recibió a los integrantes de BTS, quienes salieron al balcón del Palacio Nacional y más de 50 mil “Armys” se encontraban en el Zócalo capitalino para ver a los integrantes de la banda surcoreana.

La mandataria dio a conocer que la agrupación regresará a México en 2027 con más conciertos.

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

El nuevo tráiler de ‘GTA VI’ saldrá el 14 de mayo a las 11:00. Lo dice la ciencia de la astrología

Published

on


Ya lo decía Esperanza Gracia: si Mercurio está retrógrado, toca preguntarse cuándo saldrá el tercer tráiler de ‘GTA VI’. Las estrellas llevan milenios guiando a la humanidad, pero también sirven para algo igual de importante como intentar adivinar cuándo veremos lo próximo de Rockstar

Sus responsables afirman que la campaña de marketing empezará muy pronto, pero un usuario de Reddit nos adelanta el futuro: el nuevo tráiler de ‘GTA VI’ llegará el próximo 14 de mayo a las 11:00. Lo más curioso es que no se trata de otra filtración más, sino de algo mucho más matemático porque el usuario lleva tres meses estudiando el universo y trazando una línea que relaciona las posiciones planetarias para cada tráiler de lanzamiento de un juego de Rockstar desde 2007.

Y sólo por su esfuerzo, Rockstar debería darle el gustazo.

‘GTA VI’ y Plutón Sagitario

El primer tráiler de ‘GTA VI’ llegó el 4 de diciembre de 2023 y el segundo hace justo un año, el 6 de mayo. Rockstar se lo está tomando con calma y no es para menos. Entre la ambición y el estado de la industria, parece que el universo ha cargado sobre los hombros de la desarrolladora el volver a demostrar qué es una gran superproducción que llegue pulida desde el primer día.

Esto del “universo” puede ser literal. En Reddit (dónde si no), el usuario JalapenoPoppers24 ha colgado un extenso mensaje en el que, acompañado de gráficos, demuestra por qué el 14 de mayo tendremos el tráiler final de ‘GTA VI’. Eso de “tráiler final” se refiere al último tráiler grande antes del lanzamiento del juego (fijado hace un año para este 26 de mayo antes de volver a retrasarse hasta el 19 de noviembre), independientemente de si más adelante publican otros vídeos explicando mecánicas y detalles así.

I Spent Three Months Charting The Planetary Positions For V0 4rxw6eqqhkyg1
I Spent Three Months Charting The Planetary Positions For V0 4rxw6eqqhkyg1

Ciencia

Afirma haber invertido tres meses trabajando en esto y podría parafrasear, pero me parece una demencia de las que ya no quedan y creo que hay que transmitir el mensaje tal y como Jalapeno lo ideó. Aquí va:

“Obtuve la marca de tiempo UTC exacta de los 26 eventos de revelación confirmados de Rockstar desde GTA IV en adelante (cada tráiler, cada video de jugabilidad, cada tráiler de lanzamiento) y analicé las longitudes eclípticas geocéntricas de los 9 cuerpos clásicos en cada publicación. La hoja de cálculo se me fue bastante de las manos.

Plutón estuvo en Sagitario en 24 de las 26 publicaciones. Neptuno ha estado en Piscis en 19 de ellas. El Sol estuvo en Libra, Escorpio o Tauro el 58% de las veces, cuando el azar dictaría un 25%. La conjunción Mercurio-Sol (dentro de los 8°) apareció en 8 de las 26 publicaciones, lo cual es un tercio de la muestra para una configuración que ocurre aproximadamente el 11% del tiempo en un año cualquiera. Se adjuntan los gráficos. La metodología está en los comentarios por si alguien quiere verificarla.

I Spent Three Months Charting The Planetary Positions For V0 Cpwu3eqqhkyg1
I Spent Three Months Charting The Planetary Positions For V0 Cpwu3eqqhkyg1

Inapelable

El patrón más interesante de los planetas exteriores es el colapso de la separación Saturno-Plutón. Desde el primer tráiler de RDR2 en 2016 hasta el tráiler de lanzamiento de RDR2 en PC en 2019, cada una de las publicaciones ocurrió con Saturno y Plutón a menos de 24° de distancia, y la mayoría a menos de 15°, desembocando en la conjunción exacta Saturno-Plutón en enero de 2020. Estuvieron ejecutando toda su campaña de marketing dentro de ese aspecto. Para GTA 6, tanto el Tráiler 1 (diciembre de 2023) como el Tráiler 2 (mayo de 2025) se publicaron con Saturno en Piscis y Marte-Saturno en cuadratura cerrada. La posición actual de Saturno (Aries, en transición) y la próxima conjunción Sol-Mercurio a mediados de Tauro reducen drásticamente la ventana de la próxima ‘firma’ astrológica.

Califiqué cada día desde el 1 de mayo hasta el 31 de agosto de 2026 basándome en la huella histórica de Rockstar (peso del signo solar, peso del signo de Mercurio, peso del signo de Saturno, conjunción Sol-Mercurio, cuadratura Marte-Saturno, bono de jueves). La fecha con la puntuación más alta en toda la ventana de 123 días es el jueves 14 de mayo de 2026, con 12 de 16 puntos. Sol en Tauro a 23°, Mercurio en conjunción con el Sol a 4°, Saturno en Aries, Venus en Leo, jueves (el día de 12 de las 26 publicaciones históricas). También es exactamente una semana y un día después del aniversario del Tráiler 2 de GTA 6, Y cae el mismo día del calendario (el día 14) que el Tráiler 2 de GTA V, que Rockstar pospuso del 2 al 14 de noviembre en 2012. El 14 no es una coincidencia. Voy a poner un recordatorio en el calendario. Si el Tráiler 3 sale el 14 de mayo a las 11:00 AM EDT, quiero que se me recuerde.”

Para todo esto, Jalapeno ha utilizado la API de la NASA JPL Horizons, pero también otras fuentes para trazar de forma mucho más precisa la línea que le ha llegado a pensar saber cuándo se liberará el tráiler. Porque aquí no hay especulación, hay ciencia y el mismo usuario apunta que el margen de error era de 30 minutos, pero que consiguió pulirlo para saber, exactamente, que saldrá a las 11 EDT (horario del este de Norteamérica)

Te confieso algo: me perdí desde lo de que el Sol estuvo en Libra, Escorpio o Tauro el 58% de las veces. Sé analizar móviles, sé de litografía avanzada, pero lo de la astrología se lo dejo a los profesionales. Sólo me queda claro que el 14 no es una coincidencia y que ya sé que debo ponerme el esmoquin para recibir el nuevo vídeo.

I Spent Three Months Charting The Planetary Positions For V0 Vant8fqqhkyg1
I Spent Three Months Charting The Planetary Positions For V0 Vant8fqqhkyg1

Si es que está clarísimo

Reconozco que me lo he pasado bien escribiendo esto, pero más allá de la broma (que de broma nada, vaya trabajazo de JalapenoPoppers24), es evidente que Take-Two y Rockstar están afinando la maquinaria de cara a una campaña de marketing que apunta ser una de las más brutales que hemos visto en la industria.

Se desconoce el presupuesto de desarrollo de esta entrega, pero todo apunta a que pulverizará todos los registros y, como digo, más pronto que tarde tendremos noticias. Hace unos días, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, apuntó que la campaña de marketing comenzará “pronto” y… tiene cierto sentido que el nuevo tráiler se libere antes del 21 de mayo.

Será ese día cuando Zelnick afronte la conferencia de resultados de la empresa y qué mejor que acabar comentando ante los inversores lo entusiasmado que está todo el mundo con el nuevo ‘GTA’ y el gran recibimiento del último tráiler. 

En Xataka | Horóscopos y otras mentiras: por qué leer el horóscopo (a veces) nos hace sentirnos mejor

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

“Angry Birds” ingresará al Salón de la Fama mundial de los videojuegos tras 15 años de existencia

Published

on


Escrito en ENTRETENIMIENTO el

EFE.- El popular videojuego para smartphones “Angry Birds” será incorporado al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos del The Strong National Museum of Play, según informó la institución en un comunicado.

Creado por Rovio Entertainment, el juego fue lanzado al mercado en 2009 y desde entonces ha evolucionado con diversos productos de entretenimiento, animación y consumo. En 2016, la empresa produjo la película “The Angry Birds Movie” y su secuela, “The Angry Birds Movie 2”, estrenada en 2019.

“Rovio causó sensación con su aplicación, diseñando un juego que se adaptaba perfectamente a las capacidades y limitaciones de los teléfonos móviles y encontrando la manera de hacerlo llegar a los consumidores”, indicó el museo en el comunicado.

La institución destacó además que, cuando Apple publicó en 2013 su lista de aplicaciones más descargadas —las más populares— de todos los tiempos, ”Angry Birds” encabezó el ranking como la aplicación de pago más descargada de la historia. Tres secuelas del juego también figuraron entre las 25 primeras.

“Los colores brillantes, los personajes extravagantes y la música pegadiza contribuyen a un juego divertido tanto para partidas rápidas como para sesiones prolongadas”, añadió el museo.

Según algunas estimaciones, el juego ha sido descargado más de 2 mil millones de veces. El museo recordó además que su universo se ha extendido más allá de para lo que fue creado y que una nueva película se estrenará a finales de este año.

La institución señaló que, de la misma forma en que el Solitario de Microsoft para Windows 3.0 enseñó a los nuevos usuarios de computadoras a utilizar el mouse, ”Angry Birds” ayudó a que los usuarios de smartphones se sintieran más cómodos deslizando, tocando y jugando en sus dispositivos.

“Angry Birds, el juego que ayudó a impulsar no sólo miles de millones de pájaros, sino toda la revolución de los juegos móviles, batió récords y contribuyó a transformar la relación de las personas con los dispositivos de comunicación y entretenimiento que llevan en bolsillos y bolsos”, afirmó la institución.

El director creativo del juego de pájaros enojados señaló que lo que comenzó como un juego con una mecánica “increíblemente sencilla y diseños reconocibles al instante” ha conquistado categorías transmedia mucho más allá de sus orígenes.

“El ingreso al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos significa que estamos a la altura de los más grandes de la industria. Este es un reconocimiento realmente especial para nosotros y nos sentimos profundamente honrados”, afirmó, citado por la revista Variety. 
 

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Trending