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quién va a fabricar las consolas ahora

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¿Te acuerdas de aquellos tiempos no-tan-lejanos en los que la escena de los videojuegos era un auténtico campo sembrado de cacharros, cada uno con sus características, sus catálogos y sus peculiaridades? Solo en los años noventa hubo 32 consolas distintas en el mercado… ¡y eso sin contar las portátiles! Pero los tiempos han cambiado, y ese parque mengua peligrosamente hasta acercanos a un punto en el que posiblemente solo tengamos ante nosotros una consola con hardware propio.

Al contenido. La noticia que ha hecho a los aficionados más veteranos mesarse las barbas ha venido directamente del vicepresidente senior de Sony: Sadahiko Hayakawa afirma que están cambiando gradualmente su negocio de videojuegos de un modelo centrado en el hardware “a un modelo que expanda la comunidad e incremente la interacción”. Hayawaka cuenta que todo Sony está reorientándose a la “creación” más que a la fábrica de dispositivos, ya que juegos, música y cine han acabado sumando el 60% de los beneficios totales de la compañía.

El directivo ha mencionado la reciente compra de parte de Bandai Namco como un ejemplo de esta reorientación en la búsqueda, por ejemplo, de IPs rentables.

Se viene viendo. Sony lleva un tiempo lanzando señales que apuntan a pasos en esta dirección. El más claro, el lanzamiento de ‘Helldivers 2’ en Xbox Series X y S un año después de su llegada en exclusiva a PS5 y el de ‘LEGO Horizon Adventures’ en Switch. La compra de Bandai Namco también apunta en esa dirección: franquicias como ‘Dragon Ball’ son demasiado jugosas (y universales) como para limitar los potenciales bemneficios millonarios con una exclusividad.

Se busca. Otra señal de este cambio son los rumores vinculados a una oferta de trabajo en Playstation acerca de que los juegos serán portados a PC en apenas seis meses después de su salida en Playstation. De ser así, títulos como ‘Death Stranding 2’ estarían en Playstation antes de fin de año. Finalmente, ha habido ofertas de trabajo en busca de directores de desarrollo multiplataforma y gestión de cuentas en los que se busca, literalmente, “diseñar y ejecutar una hoja de ruta comercial global que amplíe los títulos de PlayStation Studios más allá de los límites del hardware de la propia compañía”.

Xbox fue primero. Sony y Microsoft van a la par, y Microsoft ha dado pasos mucho más decididos en esa dirección: juegos emblemáticos de Xbox como ‘Gears of War’, ‘Forza Horizon 5’ e ‘Indiana Jones and the Great Circle’ ya se han lanzado en PlayStation 5, con excelentes resultados de ventas (siete de los veinte juegos más vendidos en PlayStation son propiedades de Xbox). Han hablado expresamente de renunciar a las exclusividades permanentes. Y su slogan de “juega donde quieras” no podría ser más claro: la intención futura de Xbox es vender una plataforma, no una máquina.

Nintendo a lo suyo. La única que permanece imperturbable ante los acontecimientos es Nintendo, y lo ha logrado con una estrategia que explican estupendamente nuestros compañeros de Vidaextra: los precios de los juegos no cambian. Da igual que te compres el nuevo ‘Mario Kart’ el día de salida o un año después, van a costar lo mismo. ¿Castigo para los tardones? Puede ser, pero sobre todo, premio para los que lleguen primero, que van a jugar más tiempo por el mismo precio. Y así, se han multiplicado las ventas de los juegos desde el día uno, lo que ha afianzado las bases de la compañía y la ha fortalecido en lo económico. Nintendo se puede permitir ser la única en el patio, no necesita mendigar jugadores a otros sistemas.

La pregunta del millón. Obviamente es… ¿quién va a fabricar las consolas ahora? Y es evidente la respuesta: nadie. El futuro es de la nube, y en ese sentido Xbox está apostando todas sus fichas. Según afirman, Game Pass está saliendo rentable, más que vender juegos en cajas, y uno de los aspectos más potentes de la suscripción es poder ejecutar sus títulos en cualquier pantalla. Si Playstation también se lanza a algo así (no necesariamente con una plataforma propia, pero sí generando material para otras), podemos estar ante la sentencia de muerte no ya del formato físico, sino directamente de las consolas tradicionales.

Un futuro confuso. Nada grita más “etapa de transición” que esta era que nos ha tocado vivir. Desde Microsoft literalmente desintegrando todas las posibilidades de que veamos una nueva caja llamada “Xbox” a Nintendo permaneciendo fiel a sus pantallas, sus franquicias y sus precios, pasando por una Sony que entra en una fase de cambio confeso, es dificil predecir qué nos traerá el futuro. Está claro que habrá más pantallas que nunca. Lo que no está claro es a qué estarán enchufadas.

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Stephen King recomienda sin medias tintas el nuevo número 1 de Netflix: es “un placer absoluto”

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Sam Cooper, retirado, viudo, malhumorado, interpretado por Alfred Molina. Y sin embargo, como protagonista de ‘The Boroughs: Jubilación rebelde‘ ha conseguido algo de lo que pocas series del catálogo de Netflix pueden presumir: que Stephen King recomiende su serie el mismo día de su estreno. Es lo nuevo de los creadores de ‘Stranger Things’ y está teniendo unas audiencias excelentes en la plataforma.

Cuando la mencionada serie terminó en 2025, los Duffer no desaparecieron de Netflix. Además de la reciente ‘Algo terrible está a punto de suceder’ y del spin-off animadom ‘Stranger Things, Relatos del ’85’, esta nueva serie viene creada por Jeffrey Addiss y Will Matthews, que antes habían firmado ‘The Dark Crystal: La era de la resistencia’ también en Netflix en 2019. Y las audiencias han respondido a ese gancho, al menos parcialmente: en su estreno la serie registró 5,6 millones de visionados globales y 35,3 millones de horas vistas, lo que la dejó en segundo lugar detrás de ‘Némesis’. No son cifras extraordinarias, pero está en el número 1 de lo más visto de la plataforma.

El mismo día del estreno, además, Stephen King publicó su veredicto. “Un placer absoluto”. Además, añadía que había un “bonus: creo que, al ser Netflix, podéis ver todos los episodios. Realmente vale la pena.” El propio Addiss respondió públicamente al escritor: “Vaya. Esto es bastante alucinante. Gracias en nombre de todo el reparto y el equipo. Tu trabajo fue una gran influencia en ‘The Boroughs'”. Y para demostrar que su agradecimiento era muy sincero, concluía su mensaje con un “Hemos recordado la cara de nuestro padre”, guiño a ‘La Torre Oscura’, ya que es una fórmula que allí se usa para rendir tributo a alguien.

En la serie, el protagonista se instala de mala gana en un conjunto residencial para mayores en Nuevo México. El lugar es idílico a su muy particular estilo decadente, y todo transcurre con normalidad hasta que él y un grupo de vecinos descubren la amenaza que se esconde bajo esa superficie aparentemente banal: una especie de araña alienígena gigante. En el reparto, junto a Molina, destacan Geena Davis y Bill Pullman, actores de primera que conforman un plantel de veteranos que destacan como el elemento más disfrutable de la serie.

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Condenan a más de tres años de prisión al asistente de Matthew Perry por inyectarle ketamina

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Escrito en ENTRETENIMIENTO el

EFE.- El asistente personal de Matthew Perry, Kenneth Iwamasa, fue condenado este miércoles por un juez de Los Ángeles a tres años y cinco meses de prisión federal por inyectarle a la estrella de “Friends” varias dosis de ketamina, la droga que provocó su muerte.

La justicia determinó que el acusado también deberá cumplir dos años de libertad condicional supervisada y pagar una multa de 10 mil dólares al gobierno estadounidense, según informó NBC News.

Iwamasa confesó el pasado agosto, tras su detención, haber sido el responsable directo de administrar las dosis de ketamina al actor en sus últimas semanas de vida, llegando a inyectarle la sustancia “repetidamente sin capacitación médica, incluyendo múltiples inyecciones” el día de su fallecimiento, según la Fiscalía.

La acusación sostiene que el médico Salvador Plasencia, uno de los cinco implicados en la muerte del actor estadounidense, instruyó a Iwamasa para que “inyectara ketamina a Perry“, dejándole viales para que se la autoadministrara sin el equipo de seguridad adecuado.

Tras esta condena, la justicia de California da el carpetazo definitivo al caso de la muerte del intérprete y que implicó a Jasveen Sangha, conocida como la “Reina de la Ketamina”, los doctores Salvador Plasencia y Mark Chávez, así como Erik Fleming, quien coordinó la llegada de la ketamina hasta la casa de la celebridad.

Perry, popularmente conocido por su personaje de Chandler Bing en la serie de ‘Friends’, había hablado públicamente de su lucha contra las adicciones en su libro de memorias “Friends, Lovers, and the Big Terrible Thing: A Memoir”..

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México tiene tantos perros abandonados en sus calles que son parte del paisaje que los han convertido en “raza representativa”

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Hace unos años, una historia se hizo viral en Ciudad de México. La misma tenía un perro callejero apodado “Hachiko de La Raza” como protagonista, y se hizo famoso porque pasaba día y noche en una salida del metro esperando a una dueña que, según vecinos y usuarios, había fallecido poco antes. Miles de personas comenzaron a dejarle comida y agua al verlo siempre en el mismo lugar.

Hachiko era en realidad un síntoma ahora convertido en raza.

Un símbolo nacional. México ha llegado a un punto tan peculiar con sus perros callejeros que uno de ellos ha terminado siendo reconocido oficialmente como una “raza” representativa del país. El llamado perro Caramelo, con su pelaje amarillento, hocico afilado y tamaño medio, lleva tanto tiempo formando parte del paisaje urbano mexicano que millones de personas lo identifican instantáneamente como algo cotidiano y casi cultural. 

Hablamos de un animal que duerme frente a tiendas, sigue rutas invisibles por las colonias y sobrevive gracias a pequeños gestos dispersos de vecinos que le dejan comida o agua. El fenómeno revela algo profundamente latinoamericano: animales abandonados que han dejado de percibirse como excepciones para convertirse en parte natural de la vida urbana. El problema es que esa normalización es también una señal del enorme fracaso estructural alrededor del abandono animal.

Una “raza” nacida del abandono. Detrás del mito del Caramelo no hay una raza real, sino generaciones enteras de mestizaje producidas por décadas de abandono. Un estudio genético realizado en Brasil descubrió que estos perros contienen rastros de cientos de linajes distintos, desde pastores alemanes hasta pequineses. Sin embargo, el entorno ha ido moldeando un mismo patrón físico extremadamente reconocible: tamaño resistente, pelo corto, cuerpo ágil y ese color amarillento que ayuda a soportar mejor el calor y ciertas enfermedades

La calle ha actuado como una especie de selección natural urbana donde sobreviven mejor los animales más adaptados a vivir entre asfalto, tráfico y temperaturas extremas. El resultado es paradójico: México ha terminado desarrollando un “tipo de perro” propio no a través de la cría planificada, sino mediante el abandono masivo.

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Todos los conocen, pero nadie adopta. El Caramelo genera ternura colectiva, memes, películas y millones de interacciones en redes sociales, pero eso no significa que encuentre hogar fácilmente. Rescatistas y asociaciones explican que estos perros suelen convertirse en los más invisibles dentro de los refugios precisamente porque son demasiado comunes. 

Mientras razas como el Golden Retriever o el Pastor Alemán reciben cientos de solicitudes de adopción, los perros amarillos mestizos pueden pasar años esperando sin que nadie pregunte por ellos. La contradicción es brutal: son probablemente los perros más reconocibles del país y al mismo tiempo los más ignorados cuando llega el momento de asumir responsabilidades reales. El cariño colectivo hacia ellos funciona muchas veces como una especie de afecto abstracto que rara vez se traduce en adopciones, esterilizaciones o cuidados permanentes.

México y una crisis gigantesca de abandono animal. El trasfondo del fenómeno es mucho más duro de lo que sugieren las imágenes simpáticas de perros descansando al sol. México tiene una de las mayores poblaciones de animales callejeros de América Latina. Las cifras oficiales estiman que alrededor del 70% de los perros del país viven sin hogar y que millones de ellos fueron alguna vez mascotas abandonadas. Y cada día más de mil animales son dejados a su suerte

Esa presión ha generado situaciones extremas y profundamente polémicas, como el caso de Tecámac, donde autoridades reconocieron el sacrificio de miles de perros callejeros durante los últimos años. La discusión revela el enorme vacío institucional alrededor del problema: ni los refugios, ni las campañas públicas, ni las administraciones parecen capaces de gestionar una población animal que ya forma parte estructural del paisaje urbano mexicano.

De todos y al mismo tiempo de nadie. Si se quiere también, la figura del Caramelo resume una idea incómoda: muchos de estos perros sobreviven gracias a una red informal de pequeños cuidados comunitarios, pero sin que nadie asuma realmente la responsabilidad completa sobre ellos. Un vecino les da comida, otro los lleva al veterinario alguna vez y alguien más les deja dormir frente a su negocio. Sin embargo, esa cadena de solidaridad es extremadamente frágil. Sin dueño oficial, muchos animales quedan fuera de vacunas, esterilizaciones o atención médica estable. 

Viven en una especie de limbo donde reciben afecto ocasional, pero siguen completamente expuestos a atropellos, enfermedades o violencia. Que México haya terminado convirtiendo a estos perros en un símbolo reconocible dice mucho sobre el vínculo emocional que existe con ellos, pero también sobre hasta qué punto el abandono se ha integrado en la normalidad cotidiana.

Imagen | Doggo19292

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