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Hollywood está usando la IA en absolutamente todos los aspectos de la producción de películas. Y se le da fatal ocultarlo

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Cada nueva noticia acerca de los avances de la IA en Hollywood se recibe con una mezcla de expectación y miedo. ¿Cuántos puestos de trabajo va a costar? ¿Cuánto trabajo va a ahorrar? ¿Es fruto de un análisis sensato de las necesidades de la industria u otra forma más de los productores de encadenar recortes en todos los eslabones de la cadena? Lo que sabemos es que esta llegada es inevitable. Lo que quizás no sabíamos es que hace tiempo que llegó, y Hollywood está intentando guardar el secreto el mayor tiempo posible.

Estudios por la IA. En la actualidad, según cuenta Vulture, hay un centenar de estudios en Hollywood que trabajan exclusivamente con IA. Ha llamado especialmente la atención de la prensa, por contar con un nombre popular a bordo, Asteria Film, cofundado por la actriz y productora Natasha Lyonne, protagonista de ‘Poker Face’. que dirigirá una primera película generada enteramente por IA. Der momento, se están cubriendo las espaldas: aseguran que son un estudio “ético” y que todo el material con el que entrenan sus inteligencias artificiales está licenciado. Es decir, están trabajando en herramientas que a través de un prompt generen imágenes, pero que se alimenten solo de material por el que se hayan pagado los correspondientes derechos.

Los autores. Poco a poco, Hollywood se está volcando en estas herramientas. Darren Aronodsky llegó a un acuerdo con DeepMind, de Google. James Cameron, con Stability AI. Y ese es el siguiente punto al que tiene que llegar Hollywood: convencer al público y a los excépticos de que la IA también puede ser una herramienta para autores, y no solo la industria. En Vulture, Lyonne decía que “soy una cineasta que no quiere que los técnicos decidan el futuro del medio. Necesitamos una especie de Dogma 95 para la era de la IA”, en referencia al movimiento liderado por Lars von Trier en los noventa, que hablaba de desnudar al cine de todo artificio.

Lyonne afirma que quiere ahondar en la “idea de que el artista es lo primero, antes de que se convierta en norma de la industria no hacerlo así”. El choque entre artistas y estudios puede ser monumental, pero está claro que vamos a asistir a algo que determinará el futuro del entretenimiento.

¿Cuánto dinero se ahorra? Esta es una de las cuestiones más importantes de Hollywood, al final estamos hablando de producción y de limitar gastos. Según expertos en la industria como Abe Rose o como se ha hablado en mesas de especialistas en el tema en Cannes, Hollywood podría ahorrar entre un 20% y un 50% en producciones tradicionales, y hasta un 90% en proyectos muy apoyados en IA, especialmente en efectos visuales. El ahorro potencial para la industria del cine y TV en EE.UU. se estima en 15.000 millones de dólares entre 2024 y 2026, solo en términos de producción y post-producción. El propio James Cameron hablaba de un recorte de un 50% de los presupuestos en los blockbusters.

Los inicios de la IA. Ya en la década pasada, la IA comenzó a utilizarse como una herramienta que asistía en aspectos muy específicos de la producción: optimización de la planificación de horarios de rodaje, asignación de recursos y gestión de equipos… en general, ayudaba a reducir tiempos muertos y mejorar la eficiencia. A la vez, en el departamento de edición se usaba para seleccionar tomas de forma automática y para tareas sencillas pero muy trabajosas como sincronizar audio y vídeo.

Los preámbulos. En los últimos cinco años, el uso de IA se ha incrementado exponencialmente, especialmente en el apartado técnico y en todas las fases de la producción. Por ejemplo, en la preproducción: hay un largo listado de herramientas que asisten o directamente sustituyen a los humanos. LTX Studio es capaz de realizar una preproducción completa aunando en una plataforma herramientas muy distintas. Pero hay también IAs especializadas: Filmustage planifica la película, Boords hace los storyboards y Largo.ai analiza el posible impacto de la película, lo que facilita las tareas de producción.

El rodaje. En esta fase están los ingredientes que más se conocen: control de cámaras y drones, iluminación inteligente y, sobre todo, sets virtuales con herramientas como Stagecraft que generan escenarios en tiempo real, integrando actores reales y fondos digitales, a menudo proyectando los escenarios y sus modificaciones para que los intérpretes reaccionen. Es donde se están produciendo las revoluciones más vistosas y a lo que más atención dedican los medios, pero son solo la punta del iceberg.

After effects. También en posproducción la IA está sustituyendo muchas tareas que antes eran rutinarias o repetitivas. Se habla mucho de cómo herramientas como DeepMotion o Ziva Dynamics están entrando en el apartado de efectos y animación como un elefante en una cacharrería, pero hay mucho más: sincronización de audio y vídeo, corrección de color con herramientas como Colourlab.Ai, doblaje (aún en sus primeros pasos, pero con herramientas como DeepDub y su imperceptible labor de sincronización de labios se están dando pasos en direcciones que no están precisamente libres de polémica) y, por supuesto, las bandas sonoras que plataformas como Amper Music cubren en producciones de presupuesto más modesto.

Las cuestiones legales. Pero… ¿no habíamos quedado en que buena parte de las huelgas en Hollywood se habían convocado para combatir este tipo de usos que ponían en riesgo el trabajo de los creadores y los puestos de trabajo? Sí y no. Entre 2023 y 2024, Hollywood vivió una de las mayores crisis laborales de su historia reciente debido al avance de la IA. Los principales sindicatos (WGA, de guionistas, y SAG-AFTRA, de actores) chocaron contra la Alianza de Productores de Cine y Televisión (AMPTP). La WGA inició su huelga en mayo de 2023, a la que se sumaron los actores en julio, paralizando Hollywood durante seis meses.

El acuerdo al que se llegó restringía notablemente el uso de la IA, sobre todo teniendo en cuenta las pretensiones de los productores: con él la IA generativa queda prohibida para que las productoras generen un guión sin el concurso de un guionista, o repliquen la imagen de un actor sin permiso, pero está permitido su empleo como herramientas que asistan a los técnicos. Por decirlo de otro modo: mientras haya un humano sindicado, las herramientas pueden emplearse. En la tierra de las demandas constantes, lo último que quieren las productoras es verse envueltas en costosos procesos por el uso de la IA que paralicen la distribución de un blockbuster.

El futuro es una incógnita. Hollywood es muy consciente de la mala prensa que las herramientas con IA tienen entre parte del público, y eso le hace actuar con cautela. Pero con ese centenar de estudios empezando a trabajar y la promesa de un recorte sustancial de gastos, la pregunta no es si las IAs van a invadir Hollywood: es en qué mes de 2026-2027 van a hacerlo.

En Xataka | El mayor temor era que la IA nos quitara el trabajo. La realidad es que está reemplazando a quienes están aprendiendo a trabajar

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Si la pregunta es si ha valido la pena destruir el mercado de consumo por la IA, la respuesta es Samsung superando a Nvidia

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Hace unos días, uno de los mandamases de la división de semiconductores de Samsung, comunicó en una reunión interna que el beneficio de este año superará a lo acumulado durante los 40 años que llevan en la industria de los semiconductores. Parece una exageración, pero el cierre del segundo trimestre no sólo ha terminado dándole la razón, sino que ha definido una situación en la que Samsung se convierte en la empresa con la cifra trimestral más alta jamás registrada por una tecnológica.

Muy por delante de Apple y de su gran aliada: Nvidia. 

Mirando a Nvidia desde arriba. Todas las señales apuntaban a este escenario. Con un beneficio operativo de 51.500 millones de euros, está por delante de los 46.300 millones conseguidos por Nvidia en julio de 2025 y de los 44.000 millones que se anotó Apple a finales del año pasado. Como apuntan nuestros compañeros de XTM, la facturación fue un 129% mayor que la de hace un año y el beneficio se disparó un 1.810% en el mismo periodo.

Tras unos años de caminata por el desierto, a comienzos de 2024, la división de Samsung vio brotes verdes, pero con la explosión de la inversión en la IA es cuando esos brotes se han convertido en un florido campo para la empresa surcoreana. No sólo es una de las tres empresas que dominan la producción de memoria, sino que fue la primera elegida por Nvidia para la creación de la memoria HBM4 para su nueva plataforma de IA. Venden todo lo que producen incluso antes de producirlo, y se están haciendo de oro.

20%. Más allá de esto, lo realmente interesante es que Samsung no va a aflojar, y como usuarios no es algo que nos beneficie lo más mínimo. Como Jensen Huang apuntó hace un tiempo, a la industria de la IA le quedan años de inversión salvaje por delante, y justo con la llegada de los resultados trimestrales de récord se apunta que Samsung está negociando para impulsar un 20% más el precio de la DRAM.

El motivo es la escasez, como viene siendo desde hace meses, y un informe de ZDNet Korea apunta que el tercer trimestre de 2026 va a ser especialmente crítico. La memoria ya ha subido un 146%  durante 2026 comparado con el promedio de 2025, pero la cosa seguirá escalando porque, simplemente, los fabricantes no dan abasto para fabricar al ritmo que compran los hiperescaladores. 

Las acciones, por supuesto, se dispararon. Ante el informe, las de Samsung subieron un 8% y las de SK Hynix un 12%. De hecho, ya se dice que para otoño de este año el precio de la RAM se volverá a doblar, haciendo aún más difícil no sólo que podamos comprar módulos para montar un PC, por ejemplo, sino que podamos acceder a cualquier cosa. Los móviles están subiendo de precio (sobre todo las gamas baja y media) y Apple acaba de aumentar un 20% de media el precio de iPad y Mac para hacer frente a lo que les cuesta a ellos esa memoria.

Meta. Pero bueno, la división de semiconductores no es sólo para hacer chips de memoria, y hay dos gigantes de la IA que estarían negociando con los surcoreanos para dar vida a nuevos centros de datos. Uno sería Meta, que según el Seoul Economic Daily, está interesada en el proceso de 2 nanómetros de Samsung para dar vida a sus chips de inferencia de nueva generación. Tendrían sobre la mesa un contrato de 6.500 millones de dólares y supondría una ruptura con TSMC, la empresa que produjo las dos primeras generaciones de los aceleradores MTIA de Meta.

Por otro lado, Anthropic. Al igual que OpenAI con Broadcom, Anthropic quiere tener un chip propio y The Information señala que también estarían interesados en la plataforma de 2 nm de Samsung y ya habrían comenzado las negociaciones. Samsung ya ha participado en la ronda de financiación de 65.000 millones de dólares que Anthropioc lanzó en mayo, por lo que la alianza está ahí y sólo quedarían acordar los términos del acuerdo para desarrollar el chip.

Prácticas cuestionables. Pero no todo es celebración en la casa surcoreana porque en Estados Unidos se está cocinando una demanda colectiva a Samsung, SK Hynix y Micron por manipulación de mercado, entre otras cosas. Dentro de esa manipulación, lo que se denuncia es el frenazo en la producción de estándares más antiguos como DDR4 para justificar el precio de los módulos modernos.

Se apunta a una reducción simultánea de la producción para coordinar la transición hacia la memoria de alto ancho de banda (HBM), abandonando el suministro de módulos DDR3 y DDR4 para justificar el precio de los módulos DRAM modernos. Lo curioso es que no es la primera vez, ya que en 2005 tuvieron un caso idéntico por el que Samsung y SK Hynix fueron multadas, mientras Micron se salvó por… chivatos.

En Xataka | Hay una empresa que ha crecido un 3.000% en bolsa batiendo incluso el rendimiento de Nvidia: Sandisk

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Si la pregunta es si ha valido la pena destruir el mercado de consumo por la IA, la respuesta es Samsung superando a Nvidia

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Hace unos días, uno de los mandamases de la división de semiconductores de Samsung, comunicó en una reunión interna que el beneficio de este año superará a lo acumulado durante los 40 años que llevan en la industria de los semiconductores. Parece una exageración, pero el cierre del segundo trimestre no sólo ha terminado dándole la razón, sino que ha definido una situación en la que Samsung se convierte en la empresa con la cifra trimestral más alta jamás registrada por una tecnológica.

Muy por delante de Apple y de su gran aliada: Nvidia. 

Mirando a Nvidia desde arriba. Todas las señales apuntaban a este escenario. Con un beneficio operativo de 51.500 millones de euros, está por delante de los 46.300 millones conseguidos por Nvidia en julio de 2025 y de los 44.000 millones que se anotó Apple a finales del año pasado. Como apuntan nuestros compañeros de XTM, la facturación fue un 129% mayor que la de hace un año y el beneficio se disparó un 1.810% en el mismo periodo.

Tras unos años de caminata por el desierto, a comienzos de 2024, la división de Samsung vio brotes verdes, pero con la explosión de la inversión en la IA es cuando esos brotes se han convertido en un florido campo para la empresa surcoreana. No sólo es una de las tres empresas que dominan la producción de memoria, sino que fue la primera elegida por Nvidia para la creación de la memoria HBM4 para su nueva plataforma de IA. Venden todo lo que producen incluso antes de producirlo, y se están haciendo de oro.

20%. Más allá de esto, lo realmente interesante es que Samsung no va a aflojar, y como usuarios no es algo que nos beneficie lo más mínimo. Como Jensen Huang apuntó hace un tiempo, a la industria de la IA le quedan años de inversión salvaje por delante, y justo con la llegada de los resultados trimestrales de récord se apunta que Samsung está negociando para impulsar un 20% más el precio de la DRAM.

El motivo es la escasez, como viene siendo desde hace meses, y un informe de ZDNet Korea apunta que el tercer trimestre de 2026 va a ser especialmente crítico. La memoria ya ha subido un 146%  durante 2026 comparado con el promedio de 2025, pero la cosa seguirá escalando porque, simplemente, los fabricantes no dan abasto para fabricar al ritmo que compran los hiperescaladores. 

Las acciones, por supuesto, se dispararon. Ante el informe, las de Samsung subieron un 8% y las de SK Hynix un 12%. De hecho, ya se dice que para otoño de este año el precio de la RAM se volverá a doblar, haciendo aún más difícil no sólo que podamos comprar módulos para montar un PC, por ejemplo, sino que podamos acceder a cualquier cosa. Los móviles están subiendo de precio (sobre todo las gamas baja y media) y Apple acaba de aumentar un 20% de media el precio de iPad y Mac para hacer frente a lo que les cuesta a ellos esa memoria.

Meta. Pero bueno, la división de semiconductores no es sólo para hacer chips de memoria, y hay dos gigantes de la IA que estarían negociando con los surcoreanos para dar vida a nuevos centros de datos. Uno sería Meta, que según el Seoul Economic Daily, está interesada en el proceso de 2 nanómetros de Samsung para dar vida a sus chips de inferencia de nueva generación. Tendrían sobre la mesa un contrato de 6.500 millones de dólares y supondría una ruptura con TSMC, la empresa que produjo las dos primeras generaciones de los aceleradores MTIA de Meta.

Por otro lado, Anthropic. Al igual que OpenAI con Broadcom, Anthropic quiere tener un chip propio y The Information señala que también estarían interesados en la plataforma de 2 nm de Samsung y ya habrían comenzado las negociaciones. Samsung ya ha participado en la ronda de financiación de 65.000 millones de dólares que Anthropioc lanzó en mayo, por lo que la alianza está ahí y sólo quedarían acordar los términos del acuerdo para desarrollar el chip.

Prácticas cuestionables. Pero no todo es celebración en la casa surcoreana porque en Estados Unidos se está cocinando una demanda colectiva a Samsung, SK Hynix y Micron por manipulación de mercado, entre otras cosas. Dentro de esa manipulación, lo que se denuncia es el frenazo en la producción de estándares más antiguos como DDR4 para justificar el precio de los módulos modernos.

Se apunta a una reducción simultánea de la producción para coordinar la transición hacia la memoria de alto ancho de banda (HBM), abandonando el suministro de módulos DDR3 y DDR4 para justificar el precio de los módulos DRAM modernos. Lo curioso es que no es la primera vez, ya que en 2005 tuvieron un caso idéntico por el que Samsung y SK Hynix fueron multadas, mientras Micron se salvó por… chivatos.

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quienes jugaron en la calle hasta el anochecer ganaron una habilidad que hoy hemos perdido

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En 1971, un estudio pionero del psicólogo Roger Hart pidió a decenas de niños que dibujaran un mapa de los lugares donde podían moverse solos. Lo que descubrió fue sorprendente: algunos recorrían varios kilómetros sin supervisión adulta y conocían su barrio como la palma de su mano. Décadas después, Hart repitió el ejercicio y comprobó que ese “territorio de libertad” se había reducido drásticamente, una tendencia que desde entonces se ha observado en numerosos países.

Un valor que muchos dábamos por perdido. Durante años, jugar en la calle hasta que anochecía se recordó sobre todo como una imagen cargada de nostalgia. Sin embargo, un número creciente de investigaciones está llegando a una conclusión mucho más interesante: aquella libertad cotidiana también era un entrenamiento psicológico sin igual. 

Sí, resolver conflictos sin adultos, explorar el barrio, asumir pequeños riesgos o incluso inventar juegos sobre la marcha gracias al “aburrimiento” ayudaba a desarrollar habilidades como la autonomía, la confianza, la regulación emocional y la capacidad para enfrentarse a la incertidumbre, competencias que hoy muchos expertos consideran cada vez menos frecuentes entre los niños.

No son los parques, es el tamaño del mundo. Los investigadores utilizan un concepto muy gráfico para medir esa transformación: el home range, el territorio que un niño puede recorrer sin supervisión. Recordaba el Washington Post que hace apenas unas generaciones el crío podía abarcar varios kilómetros. Hoy, en muchos casos, apenas llega a la puerta de casa. 

De hecho, estudios realizados en distintos países muestran que cada vez menos menores pueden ir solos al colegio, cruzar una calle principal o visitar a un amigo del barrio sin permiso o supervisión constante de un adulto, una reducción de la independencia que refleja hasta qué punto ha cambiado la infancia.

Jugar no era una pérdida de tiempo. Cuando un grupo de niños discutía las reglas de un partido, decidía quién empezaba o encontraba una solución para recuperar un balón perdido, estaba haciendo mucho más que entretenerse. Los investigadores cuentan que, sin darse cuenta, se practicaba negociación, cooperación, creatividad, tolerancia a la frustración y toma de decisiones. 

Precisamente por eso, un estudio reciente de la Universidad de Aarhus concluyó que los propios niños consideran esencial que el juego les pertenezca a ellos y no a los adultos, hasta el punto de que uno de sus autores resumía la idea con una frase tan provocadora como reveladora: “A veces un adulto debería callarse e irse”.

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Los pequeños riesgos también educan. Caerse de una bicicleta, trepar a un árbol o volver a casa con las rodillas llenas de raspones forman parte de recuerdos comunes para varias generaciones. 

En la actualidad esos episodios suelen interpretarse como situaciones que conviene evitar, pero numerosos psicólogos sostienen que esos riesgos controlados enseñan algo difícil de adquirir de otra manera: evaluar peligros, superar el miedo y comprobar que los problemas suelen tener solución. De hecho, diversos trabajos científicos apuntan incluso a que esa exposición gradual a la incertidumbre puede fortalecer la autoconfianza y reducir el riesgo de ansiedad a largo plazo.

Los datos que dan la razón. La nostalgia puede idealizar el pasado, pero la evidencia científica empieza a respaldar parte de esa percepción. Un estudio de la Universidad de Exeter con más de 4.000 niños concluyó que quienes jugaban al aire libre con mayor frecuencia entre los dos y los cuatro años tenían más probabilidades de mantener un buen perfil de salud mental hasta los ocho años

No solo eso. Otra investigación con 2.500 menores encontró que el juego exterior se asociaba con mejores habilidades sociales y emocionales, reforzando la idea de que estos beneficios van mucho más allá del ejercicio físico.

No son las pantallas, sino lo que han sustituido. En lo que insisten los expertos es en que el descenso del juego al aire libre no puede explicarse únicamente por la tecnología. También influyen el tráfico, la desaparición de espacios seguros, la reducción del tiempo de recreo, el miedo de los padres y una cultura que tiende a supervisar cualquier actividad infantil. 

El resultado es una infancia mucho más organizada, con más actividades dirigidas y menos oportunidades para experimentar, equivocarse y aprender por cuenta propia.

La gran paradoja. Por supuesto, ningún investigador plantea volver a una época con menos medidas de seguridad ni dejar que los niños hagan cualquier cosa. El debate gira alrededor de otra cuestión: encontrar el equilibrio entre proteger y permitir que desarrollen su propia autonomía. 

Después de décadas intentando eliminar cualquier riesgo de la infancia, la psicología empieza a recordar una idea que muchas generaciones aprendieron jugando en la calle hasta el anochecer: la confianza no suele aparecer cuando todo está controlado, sino cuando alguien descubre que es capaz de salir adelante por sí mismo.

Imagen | Joe Shlabotnik, Brittany Grater

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