Tecnologia
‘Pac-Man’, leyenda de los videojuegos, cumple 45 años
Un día como hoy de 1980, hace 45 años, veía la luz en Japón ‘Pac-Man’, icónico videojuego del “comecocos” que, con su mecánica aparentemente simple de laberintos y fantasmas, conquistó a toda una generación cambiando para siempre las normas del entretenimiento.
“’Pac-Man’ es el icono más longevo de los videojuegos, el más reconocible. El personaje que más años ha estado en la historia. Todo el mundo reconoce su silueta en sus más de 200 apariciones en el mundo de los videojuegos”, destaca en una entrevista con EFE, José Carlos Tapia, director de ‘marketing’ de Bandai Namco, empresa responsable del título.
Desde su salida como juego para salones recreativos en 1980 se convirtió en un éxito sin precedentes, batiendo dos récords mundiales al ser el título que más máquinas ha vendido en la historia, con unas 300 mil recreativas en sus primeros siete años, y lograr ser la de mayor recaudación.
“A día de hoy sigue presente en los salones recreativos y tiene el récord mundial de mayor recaudación de máquinas ‘arcade’. Es imposible medir todo lo que ha vendido Pac-Man. Ha estado presente en todas las consolas, con múltiples juegos, series de televisión, películas… Sin duda ha sido posiblemente uno de los videojuegos más vendidos de la historia”, añade Tapia.
Para los que no sepan qué es el ‘comecocos’, como se conoce coloquialmente en muchos países, ‘Pac-Man‘ es una bola amarilla que tiene que comerse todos los puntos que hay dentro de un laberinto para poder pasar pantalla mientras es perseguida por cuatro fantasmas, cada uno con su ‘personalidad’.
El protagonista puede además recoger frutas para recibir premios o comerse unos círculos amarillos grandes que temporalmente le permiten ser inmortal y acabar con los fantasmas. Un mecánica de juego que podría parecer simple pero esconde un algoritmo único.
“Los juegos en aquella época eran muy simples, pero Pac-Man tiene un algoritmo muy curioso. Los fantasmas se comportan de forma diferente, cada fantasma tiene un comportamiento diferente”, asegura el responsable de la firma nipona.
Un personaje que nació de la cabeza del diseñador japonés Toru Iwatani cuando quiso crear un juego de comer que se llamaría inicialmente ‘Puck-Man’ (que surge de la onomatopeya japonesa ‘paku’, sonido que se hace al abrir y cerrar la boca). Un nombre que cambiaría a ‘Pac-Man’ para ser más accesible al mercado occidental.
“Toru Iwatani cuando estaba creando el juego tenía ciertas bases creadas, sabía que quería hacer un juego de comer y ya había puesto las frutas, pero aún no tenía el personaje. Un día comiendo una pizza vio que faltaba una porción y de repente se le ocurrió la referencia a la comida y vio que ese iba a ser el diseño de personaje (una bola al que le falta una porción)”, asegura Tapia.
Para conmemorar esos 45 años, el estudio Bandai se ha aliado con OXO Museo del Videojuego para homenajear al personaje con una serie de eventos y exposiciones en sus sedes de Madrid y Málaga, al margen de soltar ‘Pac-Man’ gigantes por distintos puntos de ambas ciudades.
“Cuando se lanzó en 1980 fue esa jugabilidad la que atrajo a una generación por completo, con un público también muy femenino que en ese momento no era muy habitual y al que le atrajo sobre todo el diseño característico del videojuego”, afirma.
Un personaje que es leyenda y al que le queda mucha vida por delante. En julio coprotagonizará el juego ‘Shadow Labyrinth’ y seguirá haciendo ‘cameos’ en otros títulos muy potentes.
“Por supuesto hay Pac-Man para rato. Es nuestra mascota, ha tenido juegos más ‘arcade’ en cuanto mecánica, juegos de plataformas, ha participado en juegos como ‘Mario Kart’, como ‘Super Smash Bros’…Y por supuesto, va a seguir aquí no solo estos 45 años sino muchísimos más”, concluye.
Con información de EFE
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Google presenta 4 consejos para unas vacaciones sin celular
Las vacaciones de verano inician en México este 15 de julio. Con más tiempo libre los alumnos suelen pasar el rato en el celular o tabletas.
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Para los más pequeños, YouTube Kids ofrece una experiencia diseñada para su edad. A medida que crecen, las experiencias supervisadas de YouTube permiten que los preadolescentes y adolescentes exploren con mayor independencia, mientras los padres de familia acompañan lo que miran.
Además, las familias pueden fomentar un consumo más consciente, estableciendo límites para el tiempo que pasan viendo Shorts o desactivarlos por completo cuando sea necesario, y también pueden configurar recordatorios personalizados para la “Hora de dormir”.
Además, los Controles Parentales de Android, disponibles en todos los dispositivos que se actualicen a Android 17, se integran con Family Link para ofrecer una experiencia más simple y brindar a las familias mayor tranquilidad al momento de acompañar el uso de la tecnología.
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La IA abre nuevas oportunidades para aprender y crear. Gemini está diseñado con protecciones estrictas para evitar respuestas que promuevan conductas riesgosas, acoso o contenido inapropiado para menores.
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Usar la IA como asistente personal
Una de las mejores formas de equilibrar el tiempo frente a las pantallas es crear más oportunidades para compartir actividades en familia. Gemini puede hacerlo más fácil: pídele ayuda para organizar calendarios, planificar un viaje familiar, o generar cuentos y juegos para los más pequeños. Así, tendrás más tiempo libre para compartir momentos en familia fuera de las pantallas.
Cada familia encuentra su propio equilibrio. Estas herramientas están diseñadas para promover experiencias digitales seguras e impulsar el aprendizaje.
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Rusia lanza nave Soyuz MS-29 con tres tripulantes a bordo rumbo a la EEI
Rusia lanzó la nave Soyuz MS-29 con tres tripulantes a bordo, dos cosmonautas rusos y un estadounidense, con destino a la Estación Espacial Internacional (EEI).
El lanzamiento tuvo lugar desde el cosmódromo de Baikonur, situado en la estepa kazaja. El cohete portador Soyuz-2.1a fue el encargado de propulsar la nave tripulada y de ponerla en órbita ocho minutos después.
.@NASA astronaut Anil Menon and Roscosmos cosmonauts Pyotr Dubrov and Anna Kikina lifted off atop the Soyuz MS-29 spacecraft at 10:47 a.m. EDT today for a 1:56 p.m. docking to the International Space Station. More… https://t.co/OgfE3jFh0Y pic.twitter.com/D0IWMdUbZP
— International Space Station (@Space_Station) July 14, 2026
La nave llegará a su destino por la vía rápida, en apenas tres horas, informó la agencia espacial rusa, Roscosmos.
En la Soyuz MS-29 viajan los rusos Piotr Dubrov y Anna Kíkina, y el astronauta estadounidense Anil Menon, que permanecerán 261 días en la plataforma orbital como parte de la 75 expedición.
Precisamente, el director de la NASA, Jared Isaacman, presenció el lanzamiento a invitación de Roscosmos por primera vez en ocho años.
Gracias por encontrar tiempo para apoyar al equipo conjunto (…) Vamos a desearles suerte”, dijo Dmitri Bakánov, director de la agencia rusa.
Kíkina, de 41 años, es la quinta rusa que vuela al espacio, aunque ya viajó en 2022 a la EEI como integrante de la misión estadounidense SpaceX Crew-5.
Los cosmonautas rusos tienen previsto realizar 38 experimentos científicos y dos caminatas espaciales durante los próximos ocho meses.
Además, el propulsor Soyuz-2.1a llevaba un cartel con ocasión del 80 aniversario del consorcio estatal Energuia, que fabrica las naves Soyuz.
Con información de EFE
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