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su mejor baza es su inspiración en las DSLR

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La inteligencia artificial (IA) lleva varios años acaparando el protagonismo en las presentaciones de la mayor parte de los dispositivos de consumo. Hoy, una vez más, ha atraído nuestra atención durante la puesta de largo de la nueva familia de smartphones Galaxy S25, pero, afortunadamente, no es lo único jugoso que nos ha enseñado Samsung. En este artículo lo que realmente nos importan son las cámaras que nos proponen el Galaxy S25 Ultra, el S25+ y el S25, y sí, tienen características muy interesantes.

Como estamos a punto de descubrir, la dotación de cámaras de los Galaxy S25 es esencialmente idéntica a la de los Galaxy S24 del año pasado, pero entre ambas familias hay diferencias importantes en el software que merece la pena que no pasemos por alto. De alguna forma los nuevos Galaxy S25 refinan muchos de los apartados en los que los S24 tenían margen para mejorar, aunque tendremos que esperar hasta que podamos analizarlos a fondo para averiguar si realmente están a la altura de las expectativas.

Samsung Galaxy S25, S25+ y S25 Ultra: especificaciones técnicas

galaxy s25

galaxy s25+

galaxy s25 ultra

pantalla

Dynamic AMOLED 2X de 6,2 pulgadas Full HD+

Refresco adaptativo de 1 a 120 Hz

Vision Booster

Dynamic AMOLED 2X de 6,7 pulgadas
QHD+
Refresco adaptativo de 1 a 120 Hz
Vision Booster

Dynamic AMOLED 2X de 6,9 pulgadas
QHD+
Refresco adaptativo de 1 a 120 Hz
100% DCI-P3

Vision Booster

procesador

Qualcomm Snapdragon 8 Elite

Qualcomm Snapdragon 8 Elite

Qualcomm Snapdragon 8 Elite

memoria principal

12 GB

12 GB

12 GB

almacenamiento

128, 256 o 512 GB

256 o 512 GB

256, 512 GB o 1 TB

cámara frontal

Sensor de 12 megapíxeles Dual Pixel, f/2.2 y campo de visión de 80 grados

Sensor de 12 megapíxeles Dual Pixel, f/2.2 y campo de visión de 80 grados

Sensor de 12 megapíxeles Dual Pixel, f/2.2 y campo de visión de 80 grados

cámaras traseras

  • Ultra gran angular: sensor de 12 megapíxeles Dual Pixel AF, f/2.2 y campo de visión de 120 grados
  • Principal: sensor de 50 megapíxeles, f/1.8, estabilización óptica y campo de visión de 85 grados
  • Teleobjetivo: sensor de 10 megapíxeles, f/2.4, zoom óptico 3x, estabilización óptica y campo de visión de 36 grados
  • Ultra gran angular: sensor de 12 megapíxeles Dual Pixel AF, f/2.2 y campo de visión de 120 grados
  • Principal: sensor de 50 megapíxeles, f/1.8, estabilización óptica y campo de visión de 85 grados
  • Teleobjetivo: sensor de 10 megapíxeles, f/2.4, zoom óptico 3x, estabilización óptica y campo de visión de 36 grados
  • Principal: sensor de 200 megapíxeles Super Quad Pixel AF, f/1.7, estabilización óptica y campo de visión de 85 grados
  • Ultra gran angular: sensor de 50 megapíxeles Dual Pixel, f/1.9 y campo de visión de 120 grados
  • Teleobjetivo 1: sensor de 50 megapíxeles, f/3.4, zoom óptico 5x, estabilización óptica y campo de visión de 22 grados
  • Teleobjetivo 2: sensor de 10 megapíxeles, f/2.4, zoom óptico 3x, estabilización óptica y campo de visión de 36 grados

sistema operativo

Android 15 con One UI 7

Android 15 con One UI 7

Android 15 con One UI 7

conectividad

USB-C

USB-C

USB-C

conectividad inalámbrica

5G

Wi-Fi 7

Bluetooth 5.4

NFC

5G

Wi-Fi 7

Bluetooth 5.4

NFC

5G

Wi-Fi 7

Bluetooth 5.4

NFC

sonido

Altavoces estéreo

Altavoces estéreo

Altavoces estéreo

protección ip68

batería

4.000 mAh

4.900 mAh

5.000 mAh

carga rápida

seguridad y otras funciones

Lector de huellas ultrasónico

Desbloqueo facial 2D

Samsung DeX

Samsung Pay

Lector de huellas ultrasónico

Desbloqueo facial 2D

Samsung DeX

Samsung Pay

Lector de huellas ultrasónico

Desbloqueo facial 2D

Samsung DeX

Samsung Pay

dimensiones

146,9 x 70,5 x 7,2 mm

158,4 x 75,8 x 7,3 mm

162,8 x 77,6 x 8,2 mm

peso

162 g

190 g

218 g

precio

Desde 969 euros

Desde 1.159 euros

Desde 1.579 euros

Samsung Galaxy S25 256GB Teléfono Móvil con IA, Galaxy AI, 12GB RAM, Cámara 50MP, Dual SIM, IP68, Garantía del Fabricante 3 Años + 1 Año Extra, Color Gris (Versión Española)

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión


Samsung Galaxy S25+ 256GB Teléfono Móvil con IA, Galaxy AI, 12GB RAM, Cámara 50MP, Dual SIM, IP68, Garantía del Fabricante 3 Años + 1 Año Extra, Color Azul Marino (Versión Española)

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión


Samsung Galaxy S25 Ultra 512GB Teléfono Móvil con IA, Galaxy AI, 12GB RAM, Cámara 200MP, Dual SIM, IP68, Garantía del Fabricante 3 Años + 1 Año Extra, Titanio Gris (Versión Española)

* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión

Estas son las cámaras con las que los Galaxy S25 quieren despuntar en la gama alta

Antes de indagar en el software que nos propone Samsung para sacar el máximo partido al hardware fotográfico de los nuevos Galaxy S25 os propongo que echemos un vistazo a las cámaras de los tres teléfonos móviles que dan forma a esta familia. La unidad frontal es idéntica en los tres terminales: se apoya en un sensor de 12 megapíxeles Dual Pixel que trabaja en tándem con una óptica con valor de apertura f/2.2 y un campo de visión de 80 grados. A priori estas especificaciones son idénticas a las de los terminales equiparables de la familia Galaxy S24.

El Galaxy S25 Ultra incorpora una cámara principal equipada con un sensor de 200 megapíxeles y una óptica f/1.7

Vamos, ahora sí, con las cámaras traseras. La unidad ultra gran angular de los modelos S25 y S25+ nos propone un captador de 12 megapíxeles que trabaja codo con codo con una óptica con valor de apertura f/2.2 y un campo de visión de 120 grados. Este hardware es en teoría muy similar al que nos propusieron el año pasado los Galaxy S24 y S24+ en su cámara ultra gran angular. El S25 Ultra, por su parte, incorpora una cámara principal equipada con un sensor de 200 megapíxeles y una óptica con valor de apertura f/1.7 (nada que objetar a su luminosidad).

S25 1
S25 1

La cámara ultra gran angular del Galaxy S25 Ultra es la única que ha cambiado si la comparamos con la unidad equivalente del S24 Ultra. El nuevo móvil insignia de Samsung apuesta por un sensor de 50 megapíxeles Dual Pixel que trabaja codo con codo con una óptica con valor de apertura f/1.9. Su campo de visión es de 120 grados. Esta cámara en el Galaxy S24 Ultra incorpora un captador de 12 megapíxeles y una óptica con apertura f/2.2. Su campo de visión es 120 grados. Sobre el papel la cámara ultra gran angular del nuevo Galaxy S25 Ultra es superior a la de su predecesor en términos de resolución y luminosidad. Os lo confirmaremos cuando lo analicemos a fondo.

Sobre el papel la cámara ultra gran angular del nuevo Galaxy S25 Ultra es superior a la de su predecesor en términos de resolución y luminosidad

Vamos ahora con las cámaras restantes. La unidad principal del S25 y el S25+ apuesta por un captador de 50 megapíxeles y una óptica con valor de apertura f/1.8. Nada que objetar a priori. El Galaxy S25 Ultra, sin embargo, reemplaza esta cámara por un teleobjetivo equipado con un sensor de 50 megapíxeles y una óptica con valor de apertura f/3.4 para poner en nuestras manos un zoom óptico 5x. Será interesante probarlo a fondo para evaluar su calidad. El teleobjetivo restante es idéntico en estos tres teléfonos móviles. Incorpora un sensor de 10 megapíxeles que trabaja en tándem con una óptica con valor de apertura f/2.4 y un campo de visión de 36 grados para entregarnos un zoom óptico 3x.

S25 2
S25 2

La apertura virtual los acerca más que nunca a la experiencia de una cámara DSLR

En estos tres smartphones el corazón de su software fotográfico es el motor ProVisual Engine, que no es otra cosa que un conjunto de herramientas dotadas de inteligencia artificial que, según Samsung, persiguen poner en las manos de los usuarios más opciones creativas e incrementar la calidad de nuestras instantáneas (especialmente en los escenarios de disparo más desfavorables). En los Galaxy S25 este software se ejecuta sobre el SoC Snapdragon 8 Elite de Qualcomm, por lo que sus capacidades en teoría son superiores a las del motor equiparable de los Galaxy S24.

La apertura virtual nos permite actuar sobre la profundidad de campo con una flexibilidad similar a la que nos entrega una cámara DSLR

Sea como sea la novedad más atractiva de estos teléfonos móviles es, en mi opinión, la apertura virtual. Esta prestación nos permite actuar sobre la profundidad de campo con una flexibilidad similar a la que nos entrega una cámara DSLR, según Samsung, por lo que a priori sus posibilidades creativas son muy interesantes. Esta característica está integrada en el modo Expert RAW, y, por supuesto, la probaremos a fondo tan pronto como caigan en nuestras manos estos nuevos smartphones.

Samsung1
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Durante la presentación de estos smartphones los portavoces de Samsung han prometido que el modo de disparo en condiciones de baja luminosidad, al que llaman ‘Nightography’, es capaz de recuperar más luz que nunca y más detalle, y, a la par, nos entrega menos ruido. Suena muy bien. Es evidente que en este terreno los algoritmos de inteligencia artificial llevan la voz cantante, por lo que será interesante ponerlos a prueba en condiciones rigurosas.

Samsung2
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Otro componente del motor de procesado de los Galaxy S25 que pinta realmente bien es el Object-aware Engine, un motor diseñado para identificar con precisión la luz ambiental y reconocer los objetos y las personas que estamos fotografiando. Esta información permite al software de IA restituir los tonos y las texturas de una forma fidedigna. La piel es quizá el elemento más difícil de recrear, por lo que lo pondremos a prueba en condiciones comprometidas para comprobar cómo rinde.

Un último apunte para concluir: el motor ProVisual Engine según Samsung es capaz de mejorar perceptiblemente tanto el color como el nivel de detalle. Será interesante enfrentar los nuevos Galaxy S25 a sus predecesores para averiguar en qué medida superan, o no, las prestaciones de los Galaxy S24.

En Xataka | Samsung Galaxy S25 Ultra, S25+ y S25, primeras impresiones: un despliegue de IA como no habíamos visto hasta ahora

En Xataka | Estas son las gafas de realidad aumentada de Samsung. Project Moohan se acerca, y estará gobernado por Android XR

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“La Odisea” sigue deslumbrando: obtiene 87 mdd en su segundo fin de semana en la taquilla mundial

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Escrito en ENTRETENIMIENTO el

AP.- “La Odisea” siguió encabezando la taquilla en su segundo fin de semana en los cines de Norteamérica, con 87 millones de dólares en ventas de entradas, según estimaciones de los estudios difundidas este domingo.

Eso supone apenas una caída del 30% respecto a su primer fin de semana, un descenso increíblemente moderado para un éxito de taquilla.

También es el mejor segundo fin de semana de la carrera del cineasta Christopher Nolan, sin ajustar por inflación. En 2008, “The Dark Knight” recaudó 75.2 millones de dólares en su segundo fin de semana de estreno.

“Ese sería un fin de semana de estreno impresionante para cualquier película”, declaró Paul Dergarabedian, responsable de tendencias del mercado en Rentrak. “Esto es una prueba del torrente de emoción y entusiasmo que el público está mostrando por la más reciente epopeya de Christopher Nolan”.

Con 128.3 millones de dólares procedentes de salas internacionales, “La Odisea” ha recaudado un estimado de 639.6 millones de dólares a nivel mundial. Dergarabedian señaló que los cines de todo el mundo están añadiendo funciones para intentar satisfacer a la demanda.

Al igual que el fin de semana pasado, gran parte de esa suma proviene de pantallas premium en gran formato.

Sólo las pantallas IMAX representaron 48 millones de dólares de la recaudación global este fin de semana. Las codiciadas pantallas IMAX de 70 mm, de las que sólo hay 41 en todo el mundo, generaron 5.2 millones de dólares. La empresa indicó que la mayoría de esas funciones están agotadas hasta septiembre.

No hubo una competencia nueva significativa este fin de semana ni el anterior. Aún así, la recaudación del segundo fin de semana es poco común para una película que se estrenó por encima de los 100 millones de dólares. Para una película con clasificación R, sólo queda por detrás de “Deadpool & Wolverine”.

Pero la situación cambiará el próximo fin de semana, cuando el público tenga otra opción con “Spider-Man: Brand New Day”, que comparte a los actores y también esposos, Tom Holland y Zendaya con “La Odisea”.

Algunos analistas dicen que “Spider-Man” podría lograr el mayor fin de semana de estreno del año. Aún así, la película de Christopher Nolan se mantendrá en la mayoría de las pantallas IMAX durante las próximas semanas.

El segundo y el tercer lugar fueron para estrenos de Disney: “Moana”, con 10.5 millones de dólares, y “Toy Story 5” con 10 millones. Esta última superó los mil millones de dólares en su quinto fin de semana, con 448 millones de dólares en salas nacionales y 573 millones de dólares en pantallas internacionales.

Es la sexta película de Pixar en alcanzar ese hito.

“Hadestown: The Musical”, una grabación en vivo del espectáculo teatral, completó las cinco primeras con 9.7 millones de dólares en su primer fin de semana. El exitoso show de Broadway utiliza folk y jazz para contar un relato de la antigua Grecia.

“La invitación” también tuvo buen desempeño en su estreno escalonado, con otros 2.6 millones de dólares que elevan su total acumulado a 19.8 millones.

En conjunto, el año marcha alrededor de un 10% por delante del año pasado, y la taquilla veraniega superó los 3 mil millones de dólares este fin de semana. Antes de la pandemia, la temporada cinematográfica de verano superaba con regularidad los 4 mil millones de dólares.

Desde entonces, la única otra vez que lo ha logrado fue con el fenómeno “Barbenheimer” en 2023. Dergarabedian se mostró cautelosamente optimista en que este verano también podría estar al alcance.

“Eso es un objetivo bastante exigente para agosto, pero este podría ser un agosto gigantesco dada la capacidad de mantenerse de ‘La Odisea’, sumada a ‘Spider-Man: Brand New Day’ “, indicó Dergarabedian. “Para ‘La Odisea’ es un maratón, no una carrera corta. Es un maratón que se mantendrá con buen desempeño hasta bien entrado agosto”.

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La PSP tiene más de 20 años y ninguna razón para mover ‘Counter-Strike’. Un desarrollador ha decidido intentarlo

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Aquellas tardes empezaban con un gesto sencillo: encender el ordenador y abrir ‘Counter-Strike’. A veces ocurría en casa y otras en un cibercafé, todavía decisivo en lugares donde la conexión doméstica apenas comenzaba a extenderse. Después llegaban los servidores, las partidas en red y escenarios como de_dust2, repetidos hasta que cada pasillo resultaba familiar. Para quienes vivimos aquella etapa, “echar un Counter” no describía solo un videojuego, sino una forma concreta de pasar el rato.

En 2005, la PSP empezaba a hacerse un sitio entre los jugadores cuando ‘Counter-Strike’ llevaba años asentado en el PC y su versión 1.6 ya se había convertido en una referencia. La portátil de Sony pertenecía a aquella misma cultura tecnológica, pero nunca recibió una entrega oficial del título de Valve. Compartieron época, público y muchas horas de juego, aunque sus caminos no llegaron a cruzarse. Más de dos décadas después, un desarrollador ha decidido acercarlos mediante un proyecto que no pasa desapercibido.

La forma elegida para acercar Counter-Strike a la PSP se llama OpenStrike, un proyecto que resulta familiar en pantalla, aunque bajo esa apariencia funcione algo completamente distinto. No estamos ante el juego comercial de Valve ejecutándose en la portátil ni ante un port directo de su motor, sino ante una implementación nueva que recupera mapas, rondas, disparos y combates contra bots. Cada usuario debe aportar desde su propia copia los mapas y las texturas, mientras que el movimiento, las reglas y el renderizado dependen de una base creada expresamente para el proyecto.

Detrás de esa base está Yifeng Wang, conocido como doodlewind en GitHub, un desarrollador vinculado al software abierto, las interfaces y las tecnologías web. Su objetivo era poner a prueba PocketJS y Pocket3D y demostrar que aquella arquitectura podía ir más allá de las interfaces para sostener un juego 3D en tiempo real. Según explicó al presentar OpenStrike, eligió la PSP porque su hardware no permite disimular una arquitectura ineficiente con más memoria o potencia. Si aquello funcionaba allí, la demostración resultaría mucho más convincente.

Open Strike Psp 1
Open Strike Psp 1

El primer obstáculo era elemental: la PSP no puede ejecutar directamente un programa creado para PC. Su procesador utiliza una arquitectura MIPS, distinta de aquella para la que fue compilado ‘Counter-Strike’, y también cambian el sistema, las bibliotecas y la forma de comunicarse con el hardware gráfico. Copiar el ejecutable a una tarjeta de memoria sería como entregar instrucciones escritas para otra máquina. Había que recompilar y adaptar el código original, emular su entorno o, como hizo Wang, construir una implementación nueva que hablara desde el principio el idioma de la consola.

Superada la barrera de la arquitectura, quedaba una pelea todavía más estrecha: hacer que todo cupiera y respondiera a tiempo. La PSP-1000 disponía de 32 MB de memoria, de los cuales los programas podían utilizar 24 MB, y su procesador alcanzaba los 333 MHz. Dentro de ese margen debía convivir todo lo necesario para que el juego funcionase. Mantener 60 imágenes por segundo significaba resolver todo ese trabajo en unos 16,7 milisegundos por fotograma, sin margen para cálculos innecesarios.

Yifeng Wang 1
Yifeng Wang 1

La solución consistió en evitar que la PSP calculase durante la partida todo aquello que podía dejarse preparado de antemano. OpenStrike incorpora la iluminación de los mapas a la propia geometría, adapta los recursos al formato de la consola y aprovecha la información de visibilidad precalculada de los mapas BSP para limitar el renderizado a las zonas potencialmente visibles. Según las mediciones de Wang sobre una PSP física, el recorrido de prueba en dust2 se mantiene a 60 FPS, también durante el combate. Sigue siendo, eso sí, una prueba de concepto sin multijugador, fase de compra ni todos los sistemas del juego original.

Como muestra la demostración publicada por el proyecto, el cruce entre ‘Counter-Strike’ y la PSP ya no pertenece únicamente al terreno de lo imaginable. OpenStrike sigue lejos de reproducir el juego completo, pero cumple la promesa esencial: recuperar una parte reconocible de aquella experiencia. Ese es el verdadero alcance del trabajo de Wang. No demostrar que la portátil escondía una potencia desconocida, sino que sus límites todavía podían convertirse en el punto de partida para construir algo nuevo.

Imágenes | Yifeng Wang

En Xataka | Microsoft quiere preservar juegos de Xbox y ha elegido una vía inesperada: emularlos oficialmente en Windows

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1.500 barcos llevan seis meses parados en el estrecho de Ormuz. Cuando zarpen, van a esparcir una plaga por todo el planeta

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El pasado 2 de marzo de 2026, el estrecho de Ormuz se cerró oficialmente (extraoficialmente, desde el 28 de febrero). Su efecto inmediato lo notaste al ir a a tu gasolinera de confianza. Casi medio año después, ha habido atisbos de apertura y una medida del Gobierno de España para mitigar la subida del carburante que está retirando progresivamente

Mientras tanto, los barcos siguen apostados en los alrededores de ese angosto paso y algunos estados se aventuran a rutas alternativas, como la del bypass por el desierto de los Emiratos Árabes. Pero tarde o temprano, el estrecho de Ormuz se abrirá. Y entonces también será un problema.

Barcos varados en tu zona. En la actualidad se estima que hay más de 1.500 buques mercantes grandes inactivos en la región del Golfo. Lo normal es que un buque de este tipo pase entre uno y tres días parados en un puerto, pero como han analizado 24 investigadores internacionales, estas embarcaciones llevan 40 veces más tiempo ahí, con sus cascos inmóviles como si fueran un objeto arrojado al mar más. 

Y cuanto más tiempo está quieto un barco, más fauna se adhiere: algas, mejillones, larvas… el crecimiento de la bioincrustación se dispara a partir de los 10 días de inmovilidad. Y eso es un peligro para los ecosistemas por los que luego pasarán esos barcos: la Organización Marítima Internacional explica que los atraques prolongados aumenta notablemente el riesgo de bioinvasión, por lo que recomienda acciones inmediatas cuando un buque está inactivo entre 18 y 30 días. 

Por qué es importante. Porque en estos momentos hay más de un millar de barcos superando ese umbral y con una red de rutas que anualmente recorre todo el planeta. Cuando esas embarcaciones reanuden sus trayectos, llevarán consigo combustible, mercancías y polizones en forma de organismos no autóctonos a puertos y mares de todo el mundo.

El estudio señala los primeros puertos en peligro: Jeddah, Bombay, Colombo y Singapur al este y Alejandría, El Pireo, Algeciras y Róterdam al oeste. Que sus condiciones ambientales sean similares al lugar de origen es paradójicamente un riesgo: facilita que esas especies invasoras se establezcan con éxito. Su potencial devastador es enorme: desplazamiento de la fauna nativa, como reservorios de patógenos y parásitos capaces de provocar epidemias. En pocas palabras, estamos ante un riesgo ecológico y económico enorme. 

Contexto. No es la primera vez que los bloqueos geopolíticos o las guerras traen bajo el brazo la dispersión de especies invasoras. Un ejemplo histórico previo: la invasión del percebe australasiático Austrominius modestus en Europa occidental en la Segunda Guerra Mundial fruto de los buques neozelandeses retenidos en puertos ingleses. A escala mucho menor, el cierre temporal de seis días del Canal de Suez en 2021 también conllevó implicaciones de bioseguridad.

Cómo se puede evitar el desastre. Entre las medidas propuestas por el equipo está la limpieza subacuática de cascos antes de zarpar, anticipar y prevenir las rutas para avisar a los puertos de destino, la monitorización en los puertos de alto riesgo mediante pruebas de ADN ambiental y coordinación para establecer alertas entre autoridades y agencias. 

Pinta feo. La buena noticia es que esta tragedia ambiental aún no se ha producido, sino que este informe es una predicción bien fundamentada elaborada sin un muestreo real, sino con los precedentes que existen. Desgraciadamente, que se produzca esa limpieza subacuática que minimice el riesgo en el origen es poco probable, teniendo en cuenta la capacidad limitada para llevarla a cabo y otras necesidades, como la de la reanudación del movimiento naviero, la logística de transporte o la urgencia de evacuar a las tripulaciones.

En Xataka | El Estrecho de Ormuz se ha convertido en una trampa mortal. La solución de Emiratos Árabes es un faraónico “baipás” petrolero a través del desierto

En Xataka | Cuando Irán cerró el estrecho de Ormuz, nadie se atrevió a cruzarlo. Nadie excepto un superyate ruso de 300 millones

Portada | Goran_tek-es y Freepik

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