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el 20% cree que es peligroso subirse a una escalera para cambiar una bombilla

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Hubo un tiempo en el que no había domingo por la mañana en el que un habilidoso vecino rompiera el silencio del vecindario usando su taladro para colgar cuadros o dando golpes con saña con la intención de repararlo. Por suerte o por desgracia (suponemos que más lo primero) esa escena está en vías de extinción porque la generación Z no distingue un destornillador de una llave inglesa.

Según datos del portal de productos para automóviles y ciclismo inglés Halfords publicados por el diario británico The Times, la generación Z estaría perdiendo la habilidad de realizar pequeñas reparaciones en casa o en sus vehículos, convirtiéndose en lo que el medio británico ha denominado GOTDIT, las siglas anglosajonas que equivalen a “dejar que otros lo hagan” o Get Others To Do It.

Desinterés absoluto por el bricolaje del hogar

El estudio de Halfords revelaba que el 21% de los jóvenes de entre 18 y 27 años –edad en la que se encuentra actualmente la generación Z—no se veía capacitada para realizar pequeñas tareas de bricolaje básicas como cambiar la bombilla de una lámpara en el techo o inflar un neumático.

Estos jóvenes estarían dispuestos a pagar a un profesional o a alguien capacitado para que realice estas tareas sencillas, lo cual podría suponer una inversión anual de unos 1.500 euros, aunque un 22% reconoce acudir a sus padres cuando surgen este tipo de incidencias para que ellos lo hagan.

Casi un 25% asegura que la bombilla está demasiado caliente para cambiarla, mientras que uno de cada cinco jóvenes de la generación Z considera que es demasiado peligroso subirse a una escalera para cambiar la bombilla. A los responsables del estudio, no pareció sorprenderles los datos obtenidos “desanimó a mucha gente y les quitó la confianza, así que decidieron que no valía la pena intentarlo. Esto significa que los padres dejaron de enseñar a sus hijos, por lo que surgió una generación que prefiere optar por la ayuda profesional”.

Los datos recogidos por la tienda británica destacan que el 11% de los entrevistados entre 18 y 27 años llamaría a un profesional para colgar un cuadro. Lo cierto es que es la opción más recomendada, porque el 30% de ellos no sabía diferenciar un destornillador de cabeza plana, y solo el 47% fue capaz de identificar qué era un gato para el coche cuando se le mostraron cinco fotos de herramientas.

En contraste, el 87% de los entrevistados nacidos entre 1946 y 1964 supieron identificar correctamente el gato para el coche, y la cifra ascendió hasta el 88% en aquellos encuestados con entre 79 y 96 años.

La aversión a las herramientas y el desconocimiento sobre cómo afrontar tareas sencillas de bricolaje en el hogar o el mantenimiento del coche llega un poco más lejos: el 57% aseguró no tener ni idea de cómo inflar la rueda de un coche.

Cuando se trata de cambiar las escobillas del limpiaparabrisas, una tarea relativamente sencilla en la que apenas se emplearían unos minutos siguiendo las instrucciones del fabricante, solo el 35% de los jóvenes preguntados se vio capaz de hacerlo ellos mismos, mientras que el 44% asegura que pagaría a un profesional para que lo hiciera por ellos. “Los conocimientos sobre automoción en particular parecen estar en declive, y muchos se muestran reacios a asumir incluso las tareas más básicas, como cambiar los limpiaparabrisas”, aseguraba Andy Turbefield, experto en automovilismo de Halfords.

No han tenido que hacerlo nunca

Es inevitable que otras generaciones miren con asombro la ausencia de habilidades de esta generación, que dispone de una fuente infinita de conocimiento a solo un clic de distancia. Sin embargo, tal y como sucede en el ámbito laboral con el uso de impresoras o escáneres, a esta generación no se le puede acusar de no tener habilidades en algo a lo que todavía no ha tenido acceso.

No hay que olvidar que, según datos de 2023 del Consejo de la Juventud de España, la edad media para independizarse en nuestro país es de 30,3 años, la cifra más alta en los últimos veinte años debido al desorbitado precio de la vivienda.

Por otro lado, el incremento del coste de sacarse el carnet de conducir y el precio de los vehículos (incluidos los de segunda mano) han hecho que los jóvenes no puedan afrontar la compra de un coche propio, por lo que no se han visto obligados a aprender ni a cambiar un enchufe, ni a cambiar las escobillas del limpiaparabrisas del coche.

En Xataka | “Son mucho más osados”: la Gen Z está derribando todos los consensos laborales en su entrada masiva al trabajo

Imagen | Unsplash (Roselyn Tirado)

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Meta planea invertir 200.000 millones de dólares en centros de datos para IA, según The Information. Es mucho más que sus rivales

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Meta está negociando la construcción de un campus para un gigantesco centro de datos. Estaría destinado a sus proyectos de inteligencia artificial, y el coste potencial podría superar los 200.000 millones de dólares, señalan fuentes cercanas a esos planes en The Information.

Potenciales localizaciones. El proyecto parece tener como objetivo la construcción de ese campus en estados como Louisiana, Wyoming o Texas. Los responsables de Meta han visitado ya posibles localizaciones, indican esas fuentes. Esos tres estados disponen de terrenos a precios asequibles, energía abundante y barata e incluso proximidad a grandes infraestructuras de comunicaciones de internet.

Meta lo niega. Un portavoz de Meta ha negado dichos rumores, y ha indicado que la empresa ya comunicó su previsión de gastos de capital (capex). De hecho, califica estos rumores de “pura especulación”.

Zuckerberg ya dio datos sobre el capex. Lo cierto es que Mark Zuckerberg efectivamente ya dio precisamente información sobre su previsión de capex para 2025. La cifra es altísima, 65.000 millones de dólares, pero es aproximadamente una tercera parte de lo que estos nuevos rumores apuntarían.

Centros de datos por doquier. La fiebre por la inversión en centros de datos parece haberse contagiado entre las grandes empresas de tecnología, y todas ellas han ido anunciando recientemente proyectos extraordinarios para construir centros de datos dedicados a la IA. Así, tenemos:

  • Amazon: 100.000 millones de dólares
  • Microsoft: 80.000 millones de dólares
  • Google: 75.000 millones de dólares
  • Meta: 65.000 millones de dólares
  • Apple: 12.000 millones de dólares

¿Y Stargate qué? Mientras, el otro gran proyecto en este ámbito es sin duda Stargate, liderado por OpenAI y SoftBank como principales inversores y socios tecnológicos, y que teóricamente plantea una inversión de 500.000 millones de dólares en cuatro años.

Imagen | Meta | Wikimedia

En Xataka | Ya sabemos cuánto ha crecido el gasto en IA por parte de las empresas en 2024. Una absoluta barbaridad

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Shakira anuncia la construcción de una escuela en la región colombiana de Catatumbo, azotada por la violencia

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Escrito en ENTRETENIMIENTO el

EFE.- La cantante Shakira anunció este martes que construirá un colegio en Tibú, población que hace parte de la región colombiana del Catatumbo, fronteriza con Venezuela, que vive una emergencia humanitaria causada por los enfrentamientos entre la guerrilla del Ejército de Liberación Nacional (ELN) y una disidencia de las FARC.

Así lo informó la artista en su Instagram, red social en la que explicó que el proyecto lo realizará a través de su Fundación Pies Descalzos, junto al filántropo Howard G. Buffett y el Ministerio de Educación de Colombia.

“La educación cambia vidas, y por eso seguimos construyendo futuro. Ahora en Tibú, junto a Howard G. Buffett, el Ministerio de Educación y más aliados, hacemos realidad un nuevo colegio para que más niños y niñas, en medio de su situación tan difícil y extrema en el Catatumbo, tengan acceso a una educación de calidad”, expresó la artista en la red social.

La crisis del Catatumbo, en el departamento de Norte de Santander, se agravó el pasado 16 de enero con una ofensiva del ELN contra el Frente 33 de las disidencias de las FARC, con el que se disputa el control territorial y el negocio del narcotráfico en esa zona del noreste de Colombia, lo que ha dejado al menos 70 muertos.

Actualmente, Shakira está en Colombia en una gira de conciertos y ya se presentó en su natal Barranquilla y ahora se prepara para deleitar a sus seguidores en Bogotá con dos actuaciones, este miércoles y otra el jueves, como parte de la gira “Las mujeres ya no lloran world tour”.

Luego viajará a Chile, Argentina, México, República Dominicana, Estados Unidos y Perú, a donde regresará con dos fechas en noviembre tras haber tenido que cancelar un concierto por enfermedad la semana pasada. 
 

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Está considerada una de las mejores adaptaciones de videojuegos al cine jamás realizadas y acaba de llegar a Netflix

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Han pasado casi veinte años desde su estreno, pero resulta innegable que la arrollafora fuerza visual de ‘Silent Hill‘, que acaba de llegar a Netflix, permanece intacta. En las dos últimas décadas, los efectos especiales han evolucionado en direcciones muy distintas, pero los increíbles maquillaje de esta película de Christophe Gans y su intención clara y abierta de hacer una versión fiel y respetuosa del videojuego original de Konami se ha ganado el respeto de muchos de sus fans.

Y eso que, como se suele decir, ‘Silent Hill’ es inadaptable: la experiencia inolvidable de los primeros videojuegos existe porque se vive en primera persona, y eso hace que el argumento críptico y la atmósfera construida a base de niebla y sirenas sonando en la lejanía sean suficientes para suscitar el pánico. Pero Gans tiene la necesidad de convertir esa experiencia sensorial en una película con argumento convencional, y eso hace que a veces tome decisiones que alejan a ‘Silent Hill’ de una adaptación absolutamente literal. Pese a todo, funciona a las mil maravillas.

En esta adaptación, una mujer vive desesperada por encontrar una cura para la misteriosa enfermedad de su hija, y decide localizar Silent Hill, un pueblo del que la niña habla constantemente en sueños. Pero al llegar, una misteriosa figura provoca un accidente tras el cual, su hija desaparece. Acompañada de una agente de policía, las dos mujeres comienzan a buscarla, y pronto descubrirán que el pueblo desierto después de un devastador incendio esconde mucho más de lo que parece.

‘Silent Hill’ pertenece a una época en la que el cine comenzaba a producir, al fin, adaptaciones visualmente fieles a los videojuegos que los inspiraban. Lejos quedaban los tiempos de las divertidísimas (pero muy alejadas de los originales) ‘Super Mario Bros.’ o ‘Street Fighter’, y Hollywood comenzaba a prestar atención al medio digital con películas como esta o el éxito ‘Tomb Raider’. Aún tendríamos que padecer producciones horrendas como el grueso de las películas de Uwe Boll, también de esta época, pero ‘Silent Hill’ destaca entre el resto por entender y adaptar, aún con sus problemas, el juego original de Konami con una notable dignidad.

En Xataka | ‘P.T.’: El mejor videojuego de terror de la historia es una demo y dura solo unas pocas horas

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