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review con características, precio y especificaciones
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El mundo de los portátiles de consumo anda alterado gracias a dos frentes más que interesantes. Por un lado tenemos los modelos equipados con procesadores ARM como los Snapdragon X Elite y por el otro, los equipos basados en los Intel Core Ultra. Justo de estos segundos tenemos ya la nueva generación bautizada como Core Ultra 200V (Series 2).
El Acer Swift 14 AI es uno de los primeros portátiles con los chips Core Ultra (Series 2) que llega al mercado español. Y lo hace con numerosos argumentos para destacar en un catálogo amplísimo. No sabríamos cuál escoger como el más interesante pues tenemos la promesa de una gran autonomía, eficiencia sin igual o las mejoras gráficas gracias a los Intel Arc integrados que incluyen incluso unidades dedicadas al trazado de rayos.
Ficha técnica del Acer Swift 14 AI
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Acer Swift 14 AI Intel |
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|---|---|
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pantalla |
14 pulgadas OLED 2880 x 1800 90 Hz 500 nits |
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procesador |
Intel® Core™ Ultra 7 258V |
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gpu |
Intel® ARC™ 140V GPU |
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ram |
32 GB LPDDR5X |
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almacenamiento |
512 GB a 2 TB (PCI Express NVMe 4.0) |
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puertos |
2 x USB 3.2 Gen 1 Tipo-A 1 x combo jack 3.5 mm 2 x USB 4.0 Gen 1 Tipo-C 1 x HDMI 2.1 |
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PESO |
1,26 kg |
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webcam |
1440p con Windows Hello Interruptor físico privacidad |
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batería |
65 Wh Polímeros de iones de litio |
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sistema operativo |
Windows 11 |
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precio |
Acer Swift 14 AI SF14-51- Ordenador Portátil 14″ WUXGA + OLED (Intel Core Ultra 7 258V, 32 GB RAM DDR5, 1024 GB SSD, Intel ARC Graphics, Windows 11 Home) Azul- Teclado QWERTY Español retroiluminado
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
Compacto y ligero para facilitar su uso en movilidad
El Acer Swift 14 es de esos portátiles que sabes que no te arrepentirás de comprar si tu principal objetivo en poder usarlo en cualquier lugar y que llevarlo de un lado a otro no sea un dolor de cabeza ni por peso ni tampoco por robustez.
Con cierto aire de ultrabook pese a su diagonal de pantalla, ofrece al usuario un diseño elegante y discreto, tanto en el tono como en detalles.
Ciertos detalles en el diseño junto con un peso muy reducido elevan la categoría de este Acer Swift 14 con resistencia MIL-STD-810
Su acabado es de gran nivel, acorde con la gama en la que compite, destacando especialmente en los bordes biselados de su carcasa de aluminio y ciertas licencias en el diseño que le proporcionan personalidad dentro de lo plano que suele ser el diseño de este tipo de equipos de corte más clásico.


Bajando a elementos más prácticos, el Acer Swift 14 pesa solamente 1,26 kg, reforzando el diseño compacto del conjunto. Es un peso muy conseguido para un equipo con diagonal de 14 pulgadas.
Otro apartado en el que destaca el nuevo portátil de Acer con Core Ultra es en la conectividad, tanto física como inalámbrica. En el segundo caso hay que mencionar que es un portátil preparado para conectarnos a redes Wi-Fi 7 además de ofrecer Bluetooth 5.4.


En la parte física, los puertos están repartidos entre los dos laterales, siendo el izquierdo el más importante al ofrecer los dos USB-C (Thunderbolt 4) del equipo, un USB-A 3.2 y el conector HDMI 2.1, por lo que no tendremos que recurrir a adaptadores en muchos de los casos de uso en que queramos usar una pantalla externa.
En el lateral derecho queda sitio para el puerto de audio de 3.5 mm y el segundo USB-A. También en esa localización se encuentran los LEDs asociados a la carga y el encendido del equipo.


Justo de eso se encarga una tecla dedicada, que sin embargo no incluye lector de huellas integrado, por lo que perdemos esa opción de identificación biométrica.
Sí que podremos usar Windows Hello recurriendo a la webcam, que sorprende en positivo por la resolución de 1440p y su buen comportamiento incluso con poca luz y apoyado en funciones de la IA para conseguir, entre otras mejoras, seguimiento automático del sujeto. Incluye infrarrojos para la identificación biométrica y como es de recibo hoy en día, protección mediante interruptor mecánico situado justo al lado de la propia webcam.
Un panel OLED 3K para disfrutar en interiores
Quizás la joya de la corona de este Acer Swift 14 la tengamos en forma de pantalla. No solo por lo indicado anteriormente del gran espacio visual de 14 pulgadas en un tamaño compacto y peso reducido, sino por la calidad global de la misma.
El Acer Swift 14 ofrece al usuario un panel OLED 3K (2880 x 1800 pixeles de resolución) que nos proporciona todo lo que podemos esperar de una pantalla de este tipo: brillo y contraste muy alto (500 nits y 50000:1 respectivamente), HDR TrueBlack 500 y una fidelidad de color que cubre el 100% del espacio de color DCI-P3.


Si todo lo anterior lo unimos a la gran nitidez, es una excelente opción para muchos ámbitos de uso solo con una excepción: exteriores con mucha luz ambiente debido a que el panel es especialmente reflectivo, tanto que no queda compensado por el alto brillo de 500 nits. A tener en cuenta.
El panel OLED presume de brillo, alta resolución y una frecuencia de refresco de 90 Hz. Combinación ganadora para el equipo
La pantalla del nuevo portátil Acer adopta el formato 16:10 para optimizar labores de ocio y trabajo/estudio, y además tiene una tasa de refresco de 90 Hz, un plus que se agradece sin que penalice apenas la autonomía del equipo.


La pantalla consigue un buen efecto de inmersión por lo reducido de sus marcos. Cuenta con bisagra de 180 grados plana que nos da el juego de poder mantener una inclinación a la carta sin problema. Las bisagras están integradas de manera robusta mediante un pasador interno, algo que favorece la apertura cómoda de equipo así como un toque diferenciador a nivel de diseño.
En cuanto al sonido, este Acer Swift 14 dispone de dos altavoces con tecnología Acer TrueHarmony y DTS:X Ultra. Están situados en la parte inferior del chasis, lo que le resta algo de impacto al sonido, el cual es potente pero falto de profundidad y graves.
Los Intel Core Ultra siguen al acecho
Sin grandes novedades en el conjunto, lo interesante de este nuevo Acer Swift 14 lo encontramos en su interior. El equipo de los asiáticos estrena los procesadores Intel Core Ultra “Lunar Lake” en sus versiones Core Ultra 7 y Core Ultra 9.
En Xataka hemos puesto a prueba la versión Core Ultra 7 258V, SoC de 8 núcleos a 2,20 GHz y con las iGPU Intel ARC 140V como elemento más destacado. Viene acompañado de hasta 32 GB de memoria RAM LPDDR5X soldada a placa y unidad de almacenamiento de hasta 2 TB PCIe 4.0 con un buen rendimiento en modo lectura (superior a los 5.200 MB/s) pero no tanto en escritura (por debajo de los 2.000 MB/s), donde tiene margen de mejora respecto a la competencia.


Los Intel Core Ultra 7 258V han corroborado en los test sintéticos habituales en el banco de pruebas de Xataka su excelente rendimiento en las pruebas Single Core, donde en CineBench 2024 alcanzó los 111 puntos, superando en una gran diferencia a los procesadores de Intel clásicos y jugando ya en la liga de ARM y los chips de Apple. Lógicamente, sus “solo” 8 núcleos lo dejan algo alejado de los puestos de cabeza cuando nos referimos al comportamiento en modo Multi Core.


En PCMark 10, este Acer Swift 14 se quedó a las puertas de los 6.800 puntos.
En la siguiente tabla queda la comparativa de este Acer Swift 7 con Core Ultra 7 258V respecta a sus predecesores y portátiles con procesadores de gama similar en la prueba con GeekBench 6 y Cinebench 2024:
|
HP Omnibook X |
Apple M3 |
Core Ultra 9 |
Lenovo Thinkpad 14s |
acer swift 14 IA |
|
|---|---|---|---|---|---|
|
CINEBENCH 2024 MULTI |
811 |
652 |
681 |
705 |
590 |
|
cinebench 2024 single |
122 |
141 |
102 |
107 |
111 |
|
geekbench 6 single |
2.574 |
3.187 |
2.395 |
2.447 |
2.632 |
|
geekbench 6 multi |
14.017 |
12.059 |
13.414 |
14.075 |
11.082 |
Si nos centramos en el aspecto gráfico, entran en juego las nuevas iGPU integradas Intel ARC 140V, que de nuevo suponen un salto interesante de rendimiento gráfico para tareas no muy exigentes que ya incluso pueden significar juego ocasional de tipo eSports sin excesivos dramas siempre que no pretendamos hacerlo a más de 1080p.
En nuestras pruebas con el equipo obtuvimos una puntuación superior a los 35.000 puntos en el test Night Raid y hasta 663 en Speed Way. En Fire Strike rozó los 7.700 puntos.


Si estabas pensando en este equipo para jugar, hay un comportamiento que evoluciona positivamente pero no podemos todavía hablar de grandes resultados. Un ejemplo: en CyberPunk 2077 en modo Alto solo pudimos conseguir rozar los 25 fps, siempre a 1080p. Es una cifra todavía inferior a la que los benchmarks de este juego nos ofrecen para las integradas de AMD pero una buena evolución para aquellos que no quieren un equipo gaming ni prestaciones para juegos AAA.
Más allá de los datos de los bancos de pruebas, el Acer Swift 14 evidencia un síntoma común a las actualizaciones de procesadores anuales en el mercado de consumo: el usuario apenas puede apreciar la mejora. El equilibrio imposible entre eficiencia y rendimiento no supone salto alguno en la experiencia en labores de navegación web, ofimática o tareas laborales básicas. Todo parece fluir adecuadamente y son otros elementos los que deben decantar la balanza de la compra en muchos casos.
Las siglas IA no son suficiente para animar a la renovación de equipos portátiles cuando la mejora de rendimiento bruto es imperceptible para el consumidor
Puede hacerlo por ejemplo la gestión del calor y el ruido en funcionamiento. En este Acer Swift 14, lo primero está estupendamente solventado e incluso en las pruebas de estrés de más de 20 minutos a máximo rendimiento, podríamos usar este equipo incluso encima de las rodillas. Las temperaturas de las superficies clave o críticas apenas superan los 40 grados.
Y todo ello lo consigue Acer con un ruido en funcionamiento muy controlado. Es apreciable pero nada molesto al ser de un nivel continuo. Y también es destacable la estabilidad del equipo a nivel de rendimiento (98% en Steel Nomad Light Stress Test).


El Acer Swift 14 funciona bajo Windows 11, y la prueba de que es uno de los primeros equipos que usan los nuevos Intel Core Ultra es que durante las semanas que lo hemos estado probando, varias han sido las actualizaciones que ha recibido para optimizar su funcionamiento.
Lo que no nos ha gustado es el clásico paquete de bloatware, desde juegos ocasionales a aplicaciones de terceros, que trae por defecto el equipo. Podemos desinstalarlas pero es un incordio que siempre preferimos evitar en un equipo nuevo en el que la configuración inicial queremos que suponga instalar el software que necesitamos y no el que no nos gusta para nada tener por defecto.


De los añadidos de Acer hay que mencionar Acer Sense, que tiene además botón exclusivo en el teclado y un diseño cómodo para gestionar lo esencial del equipo, tal como los modos de uso o actualizaciones importantes.


No nos olvidamos de la otra tecla dedicada del equipo, CoPilot. Respecto a la IA en este equipo, repetimos lo dicho desde que estamos analizado los modelos llamados CoPilot: poco o nada realmente diferenciador por ahora.
Autonomía de equipo muy serio
Habiendo analizado equipos con los Snapdragon Elite X como el reciente HP Omnibook X, el resto de equipos Windows “clásicos” no lo tienen nada sencillo para destacar a nivel de autonomía. El listón se está poniendo cada vez más alto.
Pero el Acer Swift 14, gracias a los Core Ultra y la batería de 65 Wh, ha sido capaz de presentar unas credenciales numéricas de equipo serio y competitivo. De los mejores ahora mismo bajo esta arquitectura.
El Acer Swift 14 se postula como uno de los equipos Windows sin arquitectura ARM con mejor autonomía del mercado, con más de 10 horas reales de uso
En nuestras pruebas habituales, totalmente prácticas y alejadas de test ideales, con mezcla de tareas de ofimática, reproducción de contenidos multimedia y mucha navegación web, el Acer Swift 14 promedió por encima de las 10 horas reales de autonomía, una cifra muy destacada para este tipo de dispositivo bajo Windows.


Para la carga contamos con cargador de 65 W que podemos usar el cualquiera de los dos puertos USB-C del equipo.
Teclado y touchpad
Acer no ha arriesgado nada en la configuración de la combinación de teclado y touchpad a sabiendas de lo importante que puede llegar a ser en un equipo.
El teclado es de tipo isla, con teclas de tamaño generoso, recorrido algo corto pero muy bien estabilidad lateral y respuesta. Además es muy silencioso y agradable de usar. Es retroiluminado con tono blanco que facilita la visibilidad del teclado oscuro. Ofrece dos niveles de brillo para elegir de manera manual e incluye sensor para apagar la iluminación cuando no estamos usando el teclado.


Respecto al touchpad, tiene un muy buen tamaño. No podemos pedirle más. Es suave al tacto, muy preciso en los gestos y desplazamientos y el clic físico es suave aunque no idéntico en la respuesta en todas las zonas, algo que puede molestar a algunos usuarios.
Acer Swift 14 AI, la opinión y nota de Xataka
Necesitábamos evolución en la gama de portátiles clásicos y ésta ha llegado asociada a la duración de la batería, el gran elemento diferenciados para aquellos que trabajan, estudian o usan el portátil en movilidad.
El Acer Swift 14 IA, en su versión con procesadores Intel Core Ultra, consigue destacar en esta importante faceta sin recurrir a procesadores ARM. Y es una buena noticia. En primer lugar porque tenemos todo el ecosistema Windows a nuestra disposición sin necesidad de emular aplicaciones, y en segundo porque no es necesario renunciar a elementos de calidad como la pantalla.


El panel OLED con alta resolución y brillo es la estrella real del nuevo portátil que estrena los Core Ultra de segunda generación, procesadores que mejora el rendimiento bruto de sus antecesores pero que no puede dar el salto esperado a nivel de rendimiento gráfico si comparamos con la competencia de AMD.
En cuanto a la estrella mediática, que cómo no es la IA, por ahora y la espera de Recall (al menos ya está en las versiones Insider de Windows), no hay novedades que realmente nos hagan querer renovar equipo si fuera solamente por esta funcionalidad. Toca mantenerse a la espera.
8,8
Diseño
9
Pantalla
9
Rendimiento
9
Teclado/trackpad
8,5
Software
8,5
Autonomía
9
A favor
- Tamaño compacto y poco peso para usarlo todo el tiempo en movilidad
- Estupenda autonomía para un equipo Windows basado en procesadores Intel
- La pantalla OLED ofrece una experiencia plenamente satisfactoria en interiores
En contra
- El alto brillo de la pantalla no compensa en exteriores que se trate de un panel sin tratamiento anti-reflectivo
- El rendimiento gráfico mejora pero la iGPU sigue sin poder competir con las de AMD también integradas
- El sonido queda por debajo de lo que esperamos en un equipo generalista
Acer Swift 14 AI SF14-51- Ordenador Portátil 14″ WUXGA + OLED (Intel Core Ultra 7 258V, 32 GB RAM DDR5, 1024 GB SSD, Intel ARC Graphics, Windows 11 Home) Azul- Teclado QWERTY Español retroiluminado
* Algún precio puede haber cambiado desde la última revisión
Este dispositivo ha sido cedido para prueba por parte de Acer. Puedes consultar cómo hacemos las reviews en Xataka y nuestra política de relaciones con empresas.
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“La Odisea” sigue deslumbrando: obtiene 87 mdd en su segundo fin de semana en la taquilla mundial
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AP.- “La Odisea” siguió encabezando la taquilla en su segundo fin de semana en los cines de Norteamérica, con 87 millones de dólares en ventas de entradas, según estimaciones de los estudios difundidas este domingo.
Eso supone apenas una caída del 30% respecto a su primer fin de semana, un descenso increíblemente moderado para un éxito de taquilla.
También es el mejor segundo fin de semana de la carrera del cineasta Christopher Nolan, sin ajustar por inflación. En 2008, “The Dark Knight” recaudó 75.2 millones de dólares en su segundo fin de semana de estreno.
“Ese sería un fin de semana de estreno impresionante para cualquier película”, declaró Paul Dergarabedian, responsable de tendencias del mercado en Rentrak. “Esto es una prueba del torrente de emoción y entusiasmo que el público está mostrando por la más reciente epopeya de Christopher Nolan”.
Con 128.3 millones de dólares procedentes de salas internacionales, “La Odisea” ha recaudado un estimado de 639.6 millones de dólares a nivel mundial. Dergarabedian señaló que los cines de todo el mundo están añadiendo funciones para intentar satisfacer a la demanda.
Al igual que el fin de semana pasado, gran parte de esa suma proviene de pantallas premium en gran formato.
Sólo las pantallas IMAX representaron 48 millones de dólares de la recaudación global este fin de semana. Las codiciadas pantallas IMAX de 70 mm, de las que sólo hay 41 en todo el mundo, generaron 5.2 millones de dólares. La empresa indicó que la mayoría de esas funciones están agotadas hasta septiembre.
No hubo una competencia nueva significativa este fin de semana ni el anterior. Aún así, la recaudación del segundo fin de semana es poco común para una película que se estrenó por encima de los 100 millones de dólares. Para una película con clasificación R, sólo queda por detrás de “Deadpool & Wolverine”.
Pero la situación cambiará el próximo fin de semana, cuando el público tenga otra opción con “Spider-Man: Brand New Day”, que comparte a los actores y también esposos, Tom Holland y Zendaya con “La Odisea”.
Algunos analistas dicen que “Spider-Man” podría lograr el mayor fin de semana de estreno del año. Aún así, la película de Christopher Nolan se mantendrá en la mayoría de las pantallas IMAX durante las próximas semanas.
El segundo y el tercer lugar fueron para estrenos de Disney: “Moana”, con 10.5 millones de dólares, y “Toy Story 5” con 10 millones. Esta última superó los mil millones de dólares en su quinto fin de semana, con 448 millones de dólares en salas nacionales y 573 millones de dólares en pantallas internacionales.
Es la sexta película de Pixar en alcanzar ese hito.
“Hadestown: The Musical”, una grabación en vivo del espectáculo teatral, completó las cinco primeras con 9.7 millones de dólares en su primer fin de semana. El exitoso show de Broadway utiliza folk y jazz para contar un relato de la antigua Grecia.
“La invitación” también tuvo buen desempeño en su estreno escalonado, con otros 2.6 millones de dólares que elevan su total acumulado a 19.8 millones.
En conjunto, el año marcha alrededor de un 10% por delante del año pasado, y la taquilla veraniega superó los 3 mil millones de dólares este fin de semana. Antes de la pandemia, la temporada cinematográfica de verano superaba con regularidad los 4 mil millones de dólares.
Desde entonces, la única otra vez que lo ha logrado fue con el fenómeno “Barbenheimer” en 2023. Dergarabedian se mostró cautelosamente optimista en que este verano también podría estar al alcance.
“Eso es un objetivo bastante exigente para agosto, pero este podría ser un agosto gigantesco dada la capacidad de mantenerse de ‘La Odisea’, sumada a ‘Spider-Man: Brand New Day’ “, indicó Dergarabedian. “Para ‘La Odisea’ es un maratón, no una carrera corta. Es un maratón que se mantendrá con buen desempeño hasta bien entrado agosto”.
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La PSP tiene más de 20 años y ninguna razón para mover ‘Counter-Strike’. Un desarrollador ha decidido intentarlo
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Aquellas tardes empezaban con un gesto sencillo: encender el ordenador y abrir ‘Counter-Strike’. A veces ocurría en casa y otras en un cibercafé, todavía decisivo en lugares donde la conexión doméstica apenas comenzaba a extenderse. Después llegaban los servidores, las partidas en red y escenarios como de_dust2, repetidos hasta que cada pasillo resultaba familiar. Para quienes vivimos aquella etapa, “echar un Counter” no describía solo un videojuego, sino una forma concreta de pasar el rato.
En 2005, la PSP empezaba a hacerse un sitio entre los jugadores cuando ‘Counter-Strike’ llevaba años asentado en el PC y su versión 1.6 ya se había convertido en una referencia. La portátil de Sony pertenecía a aquella misma cultura tecnológica, pero nunca recibió una entrega oficial del título de Valve. Compartieron época, público y muchas horas de juego, aunque sus caminos no llegaron a cruzarse. Más de dos décadas después, un desarrollador ha decidido acercarlos mediante un proyecto que no pasa desapercibido.
La forma elegida para acercar Counter-Strike a la PSP se llama OpenStrike, un proyecto que resulta familiar en pantalla, aunque bajo esa apariencia funcione algo completamente distinto. No estamos ante el juego comercial de Valve ejecutándose en la portátil ni ante un port directo de su motor, sino ante una implementación nueva que recupera mapas, rondas, disparos y combates contra bots. Cada usuario debe aportar desde su propia copia los mapas y las texturas, mientras que el movimiento, las reglas y el renderizado dependen de una base creada expresamente para el proyecto.
Detrás de esa base está Yifeng Wang, conocido como doodlewind en GitHub, un desarrollador vinculado al software abierto, las interfaces y las tecnologías web. Su objetivo era poner a prueba PocketJS y Pocket3D y demostrar que aquella arquitectura podía ir más allá de las interfaces para sostener un juego 3D en tiempo real. Según explicó al presentar OpenStrike, eligió la PSP porque su hardware no permite disimular una arquitectura ineficiente con más memoria o potencia. Si aquello funcionaba allí, la demostración resultaría mucho más convincente.


El primer obstáculo era elemental: la PSP no puede ejecutar directamente un programa creado para PC. Su procesador utiliza una arquitectura MIPS, distinta de aquella para la que fue compilado ‘Counter-Strike’, y también cambian el sistema, las bibliotecas y la forma de comunicarse con el hardware gráfico. Copiar el ejecutable a una tarjeta de memoria sería como entregar instrucciones escritas para otra máquina. Había que recompilar y adaptar el código original, emular su entorno o, como hizo Wang, construir una implementación nueva que hablara desde el principio el idioma de la consola.
Superada la barrera de la arquitectura, quedaba una pelea todavía más estrecha: hacer que todo cupiera y respondiera a tiempo. La PSP-1000 disponía de 32 MB de memoria, de los cuales los programas podían utilizar 24 MB, y su procesador alcanzaba los 333 MHz. Dentro de ese margen debía convivir todo lo necesario para que el juego funcionase. Mantener 60 imágenes por segundo significaba resolver todo ese trabajo en unos 16,7 milisegundos por fotograma, sin margen para cálculos innecesarios.


La solución consistió en evitar que la PSP calculase durante la partida todo aquello que podía dejarse preparado de antemano. OpenStrike incorpora la iluminación de los mapas a la propia geometría, adapta los recursos al formato de la consola y aprovecha la información de visibilidad precalculada de los mapas BSP para limitar el renderizado a las zonas potencialmente visibles. Según las mediciones de Wang sobre una PSP física, el recorrido de prueba en dust2 se mantiene a 60 FPS, también durante el combate. Sigue siendo, eso sí, una prueba de concepto sin multijugador, fase de compra ni todos los sistemas del juego original.
Como muestra la demostración publicada por el proyecto, el cruce entre ‘Counter-Strike’ y la PSP ya no pertenece únicamente al terreno de lo imaginable. OpenStrike sigue lejos de reproducir el juego completo, pero cumple la promesa esencial: recuperar una parte reconocible de aquella experiencia. Ese es el verdadero alcance del trabajo de Wang. No demostrar que la portátil escondía una potencia desconocida, sino que sus límites todavía podían convertirse en el punto de partida para construir algo nuevo.
Imágenes | Yifeng Wang
En Xataka | Microsoft quiere preservar juegos de Xbox y ha elegido una vía inesperada: emularlos oficialmente en Windows
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1.500 barcos llevan seis meses parados en el estrecho de Ormuz. Cuando zarpen, van a esparcir una plaga por todo el planeta
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El pasado 2 de marzo de 2026, el estrecho de Ormuz se cerró oficialmente (extraoficialmente, desde el 28 de febrero). Su efecto inmediato lo notaste al ir a a tu gasolinera de confianza. Casi medio año después, ha habido atisbos de apertura y una medida del Gobierno de España para mitigar la subida del carburante que está retirando progresivamente.
Mientras tanto, los barcos siguen apostados en los alrededores de ese angosto paso y algunos estados se aventuran a rutas alternativas, como la del bypass por el desierto de los Emiratos Árabes. Pero tarde o temprano, el estrecho de Ormuz se abrirá. Y entonces también será un problema.
Barcos varados en tu zona. En la actualidad se estima que hay más de 1.500 buques mercantes grandes inactivos en la región del Golfo. Lo normal es que un buque de este tipo pase entre uno y tres días parados en un puerto, pero como han analizado 24 investigadores internacionales, estas embarcaciones llevan 40 veces más tiempo ahí, con sus cascos inmóviles como si fueran un objeto arrojado al mar más.
Y cuanto más tiempo está quieto un barco, más fauna se adhiere: algas, mejillones, larvas… el crecimiento de la bioincrustación se dispara a partir de los 10 días de inmovilidad. Y eso es un peligro para los ecosistemas por los que luego pasarán esos barcos: la Organización Marítima Internacional explica que los atraques prolongados aumenta notablemente el riesgo de bioinvasión, por lo que recomienda acciones inmediatas cuando un buque está inactivo entre 18 y 30 días.
Por qué es importante. Porque en estos momentos hay más de un millar de barcos superando ese umbral y con una red de rutas que anualmente recorre todo el planeta. Cuando esas embarcaciones reanuden sus trayectos, llevarán consigo combustible, mercancías y polizones en forma de organismos no autóctonos a puertos y mares de todo el mundo.
El estudio señala los primeros puertos en peligro: Jeddah, Bombay, Colombo y Singapur al este y Alejandría, El Pireo, Algeciras y Róterdam al oeste. Que sus condiciones ambientales sean similares al lugar de origen es paradójicamente un riesgo: facilita que esas especies invasoras se establezcan con éxito. Su potencial devastador es enorme: desplazamiento de la fauna nativa, como reservorios de patógenos y parásitos capaces de provocar epidemias. En pocas palabras, estamos ante un riesgo ecológico y económico enorme.
Contexto. No es la primera vez que los bloqueos geopolíticos o las guerras traen bajo el brazo la dispersión de especies invasoras. Un ejemplo histórico previo: la invasión del percebe australasiático Austrominius modestus en Europa occidental en la Segunda Guerra Mundial fruto de los buques neozelandeses retenidos en puertos ingleses. A escala mucho menor, el cierre temporal de seis días del Canal de Suez en 2021 también conllevó implicaciones de bioseguridad.
Cómo se puede evitar el desastre. Entre las medidas propuestas por el equipo está la limpieza subacuática de cascos antes de zarpar, anticipar y prevenir las rutas para avisar a los puertos de destino, la monitorización en los puertos de alto riesgo mediante pruebas de ADN ambiental y coordinación para establecer alertas entre autoridades y agencias.
Pinta feo. La buena noticia es que esta tragedia ambiental aún no se ha producido, sino que este informe es una predicción bien fundamentada elaborada sin un muestreo real, sino con los precedentes que existen. Desgraciadamente, que se produzca esa limpieza subacuática que minimice el riesgo en el origen es poco probable, teniendo en cuenta la capacidad limitada para llevarla a cabo y otras necesidades, como la de la reanudación del movimiento naviero, la logística de transporte o la urgencia de evacuar a las tripulaciones.
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