Connect with us

Actualidad

no eres dueño de tus juegos de Steam

Published

on


¿Qué posees cuando compras un juego digital? Pensemos en un juego de Steam, el que sea. A diferencia de un juego físico de los de antaño, de los que consistían en un disco que introducías en una consola y a jugar, en Steam no tenemos nada tangible, no poseemos nada. Vemos un juego, lo pagamos, lo descargamos ya  jugar. Pero, ¿el juego es nuestro? Más bien no. Más bien tenemos una licencia para acceder a él, y no es lo mismo.

Así pues, Valve ha empezado a cubrirse las espaldas de cara a una nueva ley que entrará en vigor en California el año que viene. Vayamos por partes.

El origen. El pasado mes de septiembre se aprobó en California una ley: la AB 2426. El origen de esta ley fue la eliminación de ciertos contenidos de pago de las librerías de los usuarios, es decir, que Ubisoft eliminase y restringiese el acceso a The Crew y que Sony hiciese lo propio con algunos contenidos de Discovery (antes de dar marcha atrás).

¿Qué implicaciones tiene? Que las tiendas no podrán usar términos como “buy” and “purchase” (ambos se traducen como “comprar” o “compras”) a no ser que informen a los usuarios de que, realmente, no están comprando un producto, sino adquiriendo una licencia para acceder a él. Y esa licencia puede ser revocada.

No compras un juego, compras una licencia para acceder a ese juego. Si mañana la editora decide retirar el juego del mercado, el usuario perderá acceso al mismo. Esto no es nuevo. Históricamente ha sido siempre así (salvo excepciones, luego volveremos a ellas), pero gracias a esta ley el usuario estará más informado.

Así luce el aviso de Steam que aparece en el momento de comprar un juego | Imagen: Xataka
Así luce el aviso de Steam que aparece en el momento de comprar un juego | Imagen: Xataka

Así luce el aviso de Steam que aparece en el momento de comprar un juego | Imagen: Xataka

Steam mueve ficha. Desde ahora, Steam mostrará el aviso que puede verse sobre estas líneas. Dicho aviso indica que “la compra de un producto digital otorga una licencia para el producto en Steam”. Si accedemos al contrato de suscriptor de Steam (que todos aceptamos al usar la plataforma) veremos que se expone claramente que “la licencia no le concede la titularidad ni la propiedad de los contenidos y servicios”. Es decir, que no somos dueños del juego por el que acabamos de pagar.

Este mismo apunte se puede encontrar en otras tiendas como la Epic Games Store, la tienda de Ubisoft, EA App o Battle.net. Podríamos seguir así con prácticamente todas las tiendas de videojuegos digitales, pero hay una que no ha tardado en aprovechar la situación para sacar pecho. Esa tienda es GOG, Good Old Games, propiedad de CD Projekt Red.

Tu instalador es tuyo. La ley que hoy nos ocupa no se aplica en aquellos casos en los que la tienda ofrezca un instalador offline que no pueda retirarle al usuario. GOG hace precisamente eso. Cuando compras un juego en GOG, lo que recibes es un instalador offline que puedes usar tantas veces como quieras, independientemente de lo que suceda con el juego a efectos de GOG. Si tienes el instalador, tienes el juego.

No es la primera vez que GOG presume de esto y, de hecho, en alguna ocasión ha tenido que aclarar sus palabras. Y es que GOG, más allá de sus políticas, vende licencia. Así pues, cuando se aprobó la ley californiana, GOG tuvo que explicar que “cuando decimos que te permitimos «poseer» tus juegos, nos referimos a que pase lo que pase -ya sean problemas de licencias, cierre de tiendas o incluso un apocalipsis zombi que te corte Internet- podrás seguir jugando gracias a nuestros instaladores offline. Queremos asegurarnos de que tu legado de juego esté siempre en tus manos, no en las nuestras”.

Imagen | Xataka

En Xataka | El libro físico jamás morirá por un simple motivo: a diferencia del e-book, dura toda la vida

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

“Angry Birds” ingresará al Salón de la Fama mundial de los videojuegos tras 15 años de existencia

Published

on


Escrito en ENTRETENIMIENTO el

EFE.- El popular videojuego para smartphones “Angry Birds” será incorporado al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos del The Strong National Museum of Play, según informó la institución en un comunicado.

Creado por Rovio Entertainment, el juego fue lanzado al mercado en 2009 y desde entonces ha evolucionado con diversos productos de entretenimiento, animación y consumo. En 2016, la empresa produjo la película “The Angry Birds Movie” y su secuela, “The Angry Birds Movie 2”, estrenada en 2019.

“Rovio causó sensación con su aplicación, diseñando un juego que se adaptaba perfectamente a las capacidades y limitaciones de los teléfonos móviles y encontrando la manera de hacerlo llegar a los consumidores”, indicó el museo en el comunicado.

La institución destacó además que, cuando Apple publicó en 2013 su lista de aplicaciones más descargadas —las más populares— de todos los tiempos, ”Angry Birds” encabezó el ranking como la aplicación de pago más descargada de la historia. Tres secuelas del juego también figuraron entre las 25 primeras.

“Los colores brillantes, los personajes extravagantes y la música pegadiza contribuyen a un juego divertido tanto para partidas rápidas como para sesiones prolongadas”, añadió el museo.

Según algunas estimaciones, el juego ha sido descargado más de 2 mil millones de veces. El museo recordó además que su universo se ha extendido más allá de para lo que fue creado y que una nueva película se estrenará a finales de este año.

La institución señaló que, de la misma forma en que el Solitario de Microsoft para Windows 3.0 enseñó a los nuevos usuarios de computadoras a utilizar el mouse, ”Angry Birds” ayudó a que los usuarios de smartphones se sintieran más cómodos deslizando, tocando y jugando en sus dispositivos.

“Angry Birds, el juego que ayudó a impulsar no sólo miles de millones de pájaros, sino toda la revolución de los juegos móviles, batió récords y contribuyó a transformar la relación de las personas con los dispositivos de comunicación y entretenimiento que llevan en bolsillos y bolsos”, afirmó la institución.

El director creativo del juego de pájaros enojados señaló que lo que comenzó como un juego con una mecánica “increíblemente sencilla y diseños reconocibles al instante” ha conquistado categorías transmedia mucho más allá de sus orígenes.

“El ingreso al Salón de la Fama Mundial de los Videojuegos significa que estamos a la altura de los más grandes de la industria. Este es un reconocimiento realmente especial para nosotros y nos sentimos profundamente honrados”, afirmó, citado por la revista Variety. 
 

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

Fitbit Air, características, precio y ficha técnica

Published

on


Fitbit parecía haber quedado en un segundo plano dentro del ecosistema de Google, casi como una marca que seguía ahí por inercia mientras el protagonismo recaía en los Pixel Watch. Ahora vuelve con Fitbit Air, una pulsera sencilla y ligera, que apunta justo en la dirección contraria a la de muchos relojes inteligentes: menos funciones visibles, menos complicación y un precio más contenido. La paradoja es que este regreso del hardware también llega con una lectura menos evidente: la marca, querida por muchos usuarios, empieza a quedar cada vez más diluida dentro del gigante del buscador.

No es un lanzamiento cualquiera dentro del catálogo de Google. Fitbit Air es el primer dispositivo de hardware de Fitbit en casi cuatro años, así que su llegada podría leerse como una pequeña resurrección de la marca. Pero el movimiento completo apunta en otra dirección. Google compró Fitbit hace unos cuantos años por 2.100 millones de dólares y, desde entonces, ha ido acercando cada vez más esa tecnología a su propio ecosistema. Ahora el paso es todavía más visible: Google ya presenta la antigua app Fitbit bajo el nombre Google Health, un paso que deja entrever parte de su estrategia.

Ficha técnica de la Fitbit Air

Fitbit Air

dimensiones y peso

Largo: 34,9 mm

Ancho: 17 mm

altura: 8,3 mm

5,2 g sin la correa

12 g con la correa

Memoria

Guarda 7 días de datos de movimiento detallados minuto a minuto.

Guarda 1 día de datos de entrenamiento

Guarda los totales diarios de los últimos 30 días

Almacena datos de frecuencia cardiaca en intervalos de 2 segundos

batería y carga

Hasta 7 días de autonomía

Batería de polímero de litio

Carga de 0 a 100% en 90 minutos

conectividad

Bluetooth 5.0

sensores

Monitor de frecuencia cardiaca óptico

Acelerómetro de tres ejes

Sensores rojos e infrarrojos para monitorizar la saturación de oxígeno (SpO2)

Sensor de temperatura en el dispositivo (variación de la temperatura cutánea disponible en la aplicación Google Salud)

Motor de vibración

Resistencia

Resistente al agua hasta 50 metros. 

colores

Obsidiana, gris niebla, frambuesa, lavanda

precio

Desde 99,99 euros

Una pulsera sencilla para una estrategia mucho más ambiciosa

Fitbit Air se entiende rápido porque no intenta hacer de todo. No tiene pantalla, no tiene botones y no quiere convertirse en otro dispositivo al que mirar cada pocos minutos. La idea es más sencilla: te la pones, la llevas durante el día o por la noche y dejas que vaya registrando actividad, sueño y algunas métricas de salud sin pedirte demasiada atención. Estamos ante un producto que pesa 12 gramos con la correa y 5,2 gramos sin ella, así que la promesa de Google parece ir en la dirección de tener más funciones a la vista como de llevar algo cómodo que casi desaparece en la muñeca.

Esa sencillez no significa que Fitbit Air llegue vacía por dentro. Incorpora sensor óptico de frecuencia cardiaca, giroscopio, acelerómetro, sensor de oxígeno en sangre y sensor de temperatura cutánea para el seguimiento del sueño. También resiste inmersiones de hasta 50 metros y promete siete días de batería con una carga, además de un día de uso con cinco minutos enchufada. Otro detalle importante es que puede funcionar de forma simultánea con un Pixel Watch.

Fitbit 1
Fitbit 1

Así que no parece pensado para ti si lo que quieres es responder mensajes, recibir notificaciones o tener una pantalla llena de datos en la muñeca. Para eso ya están los relojes inteligentes. Pero si buscas una forma sencilla de medir tu actividad, tu descanso y algunas señales de salud sin complicarte demasiado, Fitbit Air sí puede ser una opción a contemplar. También encaja si ya tienes un Pixel Watch y prefieres dejar el reloj para el día, pero ponerte algo más ligero para dormir o entrenar.

Healthapp 2 Onboarding Hero Width 2200 Format Webp
Healthapp 2 Onboarding Hero Width 2200 Format Webp

El otro gran cambio no lo vas a notar en la muñeca, sino en el móvil. Si usabas Fitbit como aplicación de referencia, como señalábamos arriba, ese espacio pasa a llamarse Google Health. La idea de Google es reunir ahí el seguimiento de salud, los datos de bienestar y el coaching personalizado, todo en un mismo lugar. El cambio también implica integrar Health Connect, la capa de Android pensada para ordenar datos de salud entre aplicaciones. Sobre el papel, puede parecer solo un cambio de nombre, pero dice bastante sobre lo que está ocurriendo: Fitbit sigue apareciendo en la pulsera, mientras la experiencia diaria empieza a moverse cada vez más hacia Google.

La capa de suscripción también cambia de sitio. Google explica que Fitbit Premium pasa a ser Google Health Premium. Ahí entran las funciones más ambiciosas, como el coach de salud personal integrado con Gemini, los planes que se adaptan al progreso, el descanso y la recuperación, o la posibilidad de recibir información más personalizada sobre bienestar.

Precio y disponibilidad de Google Fitbit Air en España

Google Fitbit Air ya se puede reservar en España desde 99,99 euros y estará disponible a partir del 26 de mayo. El dispositivo incluye, además, tres meses de prueba de Google Health Premium para nuevos miembros, con renovación automática posterior por 8,99 euros al mes si no se cancela.

Fitbit 2
Fitbit 2

Los colores y acabados disponibles son los siguientes:

  • Obsidiana, con hebilla de acero inoxidable en negro mate
  • Gris niebla, con hebilla de acero inoxidable en plata pulida
  • Frambuesa, con hebilla de acero inoxidable en oro champán pulido
  • Lavanda, con hebilla de acero inoxidable en plata pulida

Imágenes | Google

En Xataka | Una empresa china ha creado unas gafas IA sin cámara. Su mensaje es muy sencillo: ellos no te espían

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Actualidad

Muere youtuber crítico al gobierno de Ruanda antes de salir de prisión; autoridades lo atribuyen a una sobredosis

Published

on


Escrito en ENTRETENIMIENTO el

EFE.- El exprofesor universitario y creador de contenido para YouTube ruandés Aimable Karasira Uzaramba, crítico con el gobierno de su país, murió a pocas horas de salir de la cárcel tras cumplir una condena de cinco años de prisión, informó este jueves el Servicio Penitenciario del país africano.

Uzaramba, de 50 años de edad, murió la pasada noche en un hospital de la capital, Kigali, por una supuesta sobredosis de un medicamento recetado.

“Fue trasladado al hospital, donde ingresó por ingerir una dosis excesiva de su medicación”, señaló el Servicio Penitenciario en un comunicado, al añadir que se está realizando una autopsia para determinar la causa exacta de la muerte.

En declaraciones a medios locales el portavoz del Servicio Penitenciario, Sengabo Hillary, afirmó que Uzaramba había completado los trámites para su liberación de la prisión capitalina de Nyarugengem, la mayor de Ruanda.

“Firmó sus papeles de liberación ayer (miércoles) por la tarde y, mientras estaba en tránsito esperando sus pertenencias personales y a que su familia lo recogiera, tomó trozos de un medicamento que le habían recetado para una afección preexistente”, dijo Sengabo.

Según Sengabo, el exprofesor fue trasladado de urgencia al dispensario de la prisión, donde recibió primeros auxilios antes de ser transferido al cercano Hospital del Distrito de Nyarugenge.

“Lamentablemente, falleció alrededor de la medianoche del miércoles”, añadió.

Detenido desde 2021, el youtubero fue condenado el 30 de septiembre de 2025 a cinco años de prisión por difundir contenido divisivo en su canal de YouTube, y sentenciado por un único cargo, aunque fue procesado por otros delitos como negación y justificación del genocidio, difusión de noticias falsas y blanqueo de capitales.

Durante el juicio, la fiscalía argumentó que el creador usó las redes sociales para promover discursos que socavaban la unidad nacional, y alegó que el dinero encontrado en su poder provenía de opositores al gobierno que apoyaban sus ideas.

En su defensa, Uzaramba pidió disculpas a quienes se sintieron ofendidos por sus declaraciones y rechazó haber querido incitar al odio o negar el genocidio de 1994 contra los tutsis.

Asimismo, sostuvo que los fondos procedían de una indemnización por despido de la Universidad de Ruanda y de donaciones de simpatizantes.

Entre 2020 y 2024, Ruanda emprendió una campaña contra creadores de contenido para YouTube y comentaristas en línea críticos con el gobierno.

Figuras como Uzaramba fueron arrestados y acusados de delitos como incitación o negación del genocidio.

Otros optaron por huir al exilio para evitar procesos judiciales y continuaron su activismo desde el extranjero.

Desde su llegada al poder en el año 2000, el presidente ruandés, Paul Kagame, ha conseguido reconocimiento internacional por sus éxitos económicos y la reconstrucción del país tras el genocidio de 1994, en el que murieron unos 800 mil tutsis y hutus moderados.

Sin embargo, organizaciones a favor de los derechos humanos han denunciado en numerosas ocasiones detenciones arbitrarias, desapariciones y tortura de disidentes a manos de su administración.

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Trending