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Black Ops 6’ estará disponible en la nube de Game Pass desde el día uno junto a otros dos títulos
La cuenta atrás está en marcha. ‘Call of Duty: Black Ops 6’ llegará el viernes 25 de octubre a las 19:00 (hora peninsular española), pero lo hará con una serie de particularidades muy interesantes. El título de Activision no solo estará disponible desde el día uno en algunos planes de Xbox Game Pass, sino que también aterrizará en la nube del servicio.
Estamos frente a un movimiento que evidencia el cambio de paradigma que se vive en la industria. Podremos disfrutar de un juego AAA desde el día de su lanzamiento, sin necesidad de comprarlo o, incluso, de haber invertido en una consola o en un ordenador potente. Basta con una suscripción y cualquier dispositivo con una buena conexión a Internet.
‘Call of Duty: Black Ops 6’, en la nube desde el día uno
Hasta hace no mucho tiempo no teníamos otra posibilidad que comprar los juegos importantes. Esto, como hemos visto, comenzó a cambiar de la mano de Microsoft, y estamos presenciando en directo cómo la compañía de Redmond va un paso más allá llevando algunos títulos a la nube. ‘Call of Duty: Black Ops 6’ es el ejemplo más claro de su nueva estrategia.
Así que todos aquellos usuarios con una suscripción activa de Xbox Game Pass Ultimate podremos disfrutar de la última entrega de la franquicia Call of Duty el día de su lanzamiento desde una amplia variedad de dispositivos que incluye móviles, tabletas, televisores inteligentes, Amazon Fire TV y cascos de realidad mixta Meta Quest.

‘Call of Duty: Black Ops 6’
La compatibilidad de ‘Call of Duty: Black Ops 6’ con Xbox Cloud Gaming (que un juego esté incluido en Game Pass no quiere decir necesariamente que funcione en la nube) llega acompañada de otros dos títulos. Estamos hablando de ‘Call of Duty: Modern Warfare III’, lanzado en 2023, y ‘Call of Duty: Warzone’, lanzado en 2020.

‘Call of Duty: Black Ops 6’ en la nube de Game Pass
El juego en la nube, cabe señalar, tiene sus ventajas y desventajas. La posibilidad de poder disfrutar de nuestros títulos favoritos desde cualquier parte es algo muy bueno, aunque la experiencia puede ser diferente si jugamos el mismo título en una consola o PC. El juego en local seguirá existiendo durante mucho tiempo.

‘Call of Duty: Modern Warfare III’
Sobre esto último, los suscriptores de Xbox Game Pass para PC y Xbox Game Pass Ultimate (que también incluye juegos para PC) podrán descargar ‘Call of Duty: Black Ops 6’, Call of Duty: Modern Warfare III’ y ‘Call of Duty: Warzone’ en su consola Xbox Series X|S en día del lanzamiento, así como en ordenadores.
‘Call of Duty: Black Ops 6’ también se podrá comprar en sus diferentes ediciones tanto para las consolas de Microsoft como para PlayStation 4, PlayStation 5 y PC Steam, Microsoft Store y Battle.net). Ahora solo resta esperar para saber si este lanzamiento, que promete marcar un antes y un después en la franquicia, será un éxito.
Imágenes | Microsoft
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Hoy en Disney+, la película que pese a superar los mil millones en taquilla ha dejado en el aire la continuidad de su franquicia
‘Avatar: Fuego y ceniza’, la tercera entrega de la milmillonaria saga de James Cameron, aterriza en Disney+. Una película que se abre con una declaración contra la IA, introduce al primer gran villano Na’vi de la franquicia y deja en el aire el futuro de dos secuelas, secuelas que pese a las extraordinarias recaudaciones de las películas de la franquicia, aún no tienen garantizada su supervivencia.
La película retoma la historia donde la dejó ‘El camino del agua’: los Sully, en duelo por la muerte de su hijo mayor Neteyam, intentan proteger a otro miembro de la familia mientras se enfrentan a dos amenazas simultáneas. La RDA regresa con refuerzos y además aparecen los Mangkwan, conocidos como el Pueblo de la Ceniza: un clan Na’vi volcánico que ha renegado de la entidad espiritual que vertebra toda la cosmología de Pandora. Es la primera vez en la franquicia que los Na’vi ocupan el rol de antagonistas, lo que rompe la estructura moral de los dos primeros films: hasta ahora, solo los humanos eran los agresores.
Los efectos visuales de la película corrieron a cargo de Wētā FX, el estudio de Nueva Zelanda que estuvo vinculado a Peter Jackson. El equipo firmó 3.132 planos de efectos visuales, y el proceso de renderizado acumuló 1.248 millones de horas de computación. Una de las innovaciones técnicas clave para la película fue Kora, un conjunto de herramientas para simulaciones de combustión química, desarrollado para resolver un problema que ya habían detectado en ‘El camino del agua’: el fuego fotorrealista era extraordinariamente difícil de manejar para los artistas. Kora facilita notablemente la creación de este tipo de imágenes.
En su fin de semana de apertura, la película recaudó 347 millones de dólares en todo el mundo, y ya lleva recaudados 1.490. Es la cuarta película de Cameron en superar los mil millones, tras ‘Avatar’, ‘Avatar: El camino del agua’ y ‘Titanic’. Las tres películas de la saga suman más de 6.000 millones de dólares en taquilla mundial, lo que la convierte en la primera trilogía de la historia en alcanzar esa cifra. Sin embargo, los cálculos dicen que Disney necesitaba superar los mil millones para tener beneficios, y esa cifra cada vez se supera de forma más ajustada. Sin duda, un obstáculo en el camino de una ambiciosa historia que podría no llegar a contar todo lo que Cameron tiene en cartera.
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Cuando un ciberataque dejó “out” a los hospitales rumanos, los médicos recuperaron un clásico: lápiz y papel
La tecnología informática ha llegado para facilitarnos la vida. En el ámbito de la salud, por ejemplo, los hospitales están cada vez más interconectados. Los médicos de muchos países del mundo tienen acceso a historias clínicas electrónicas y los pacientes a recetas sin papel. Todo esto puede ser fantástico, siempre y cuando funcione bien, claro.
Rumanía lo vivió en febrero de 2024, cuando parte de su sistema sanitario quedó atrapado en un ataque de ransomware que afectó a la plataforma Hipocrate utilizada por hospitales de todo el país. Dos años después, una reconstrucción de la BBC permite entender mejor qué ocurrió, cuántos hospitales fueron realmente infectados y cómo logró contenerse la crisis.
El problema fue especialmente delicado porque Hipocrate estaba integrado en tareas muy distintas del día a día hospitalario. La plataforma se utilizaba para registrar pacientes, solicitar pruebas, consultar resultados, gestionar medicamentos y organizar suministros. En la práctica, su caída dejó a muchos centros sin una de sus principales herramientas de coordinación.
La variante de ransomware identificada fue BackMyData. Como suele ocurrir en este tipo de ataques, los archivos quedaron cifrados, renombrados e inutilizables para los administradores del sistema. Se habló de un rescate de 3,5 bitcoins, unos 175.000 euros al cambio de entonces, a cambio de la supuesta clave para recuperar la información.
A medida que llegaban nuevos avisos desde los hospitales, la Dirección Nacional de Seguridad Cibernética de Rumanía, la DNSC, tomó una decisión drástica: ordenar a más de 100 hospitales que se desconectaran de la red. La medida los dejó sin herramientas digitales, pero permitió aislar el problema y ganar tiempo.
Con el tiempo, la fotografía del incidente se ha afinado. La cifra de hospitales infectados directamente por BackMyData fue de 26. El impacto operativo, sin embargo, fue mucho mayor: más de 100 hospitales quedaron desconectados o sin acceso normal a sus servicios digitales.
Dentro de los hospitales, la respuesta fue mucho más terrenal. Algunos médicos pidieron al laboratorio que entregara los resultados en papel, otros recurrieron a hojas de cálculo sin conexión y muchos volvieron a registrar pacientes a mano. No fue una metáfora: durante varios días, parte de la sanidad rumana funcionó con herramientas analógicas.


Rumanía optó por no pagar el rescate y centró la recuperación en las copias de seguridad disponibles. La estrategia permitió recuperar la operativa, al menos en lo esencial. Según la información actualizada, la mayoría de hospitales volvió a funcionar casi con normalidad en unos cinco días.
Si bien no se registraron muertes ni daños graves a pacientes, la interrupción dejó trabajo pendiente durante semanas. Toda la información anotada en papel tuvo que volver a introducirse en los sistemas y algunos datos se perdieron para siempre.
Las autoridades rumanas no han atribuido públicamente el ataque a un grupo concreto. Sí hubo después una operación internacional contra una banda relacionada con el ecosistema de BackMyData, con cuatro ciudadanos rusos arrestados fuera de Rusia, pero la BBC no lo presenta como una resolución directa del caso.
Aquellos días dejaron una imagen difícil de olvidar para muchos: hospitales modernos, pantallas inútiles y médicos haciendo algo tan antiguo como escribir para seguir atendiendo. Este caso, sin embargo, también mostró que las copias de seguridad y los planes de recuperación son esenciales en el mundo interconectado en el que vivimos.
Imágenes | Pixabay | Tima Miroshnichenko | Miguel Ausejo
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