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Disney: 100 años de magia, riesgos e innovación

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El 16 de octubre de 1923, un caricaturista en busca de oportunidades firmó el contrato que cambiaría su vida para siempre. Este joven de 21 años había logrado venderle a Margaret J. Winkler —una prominente figura en el negocio de la distribución de películas animadas— la idea de una serie de cortometrajes que mezclaran animación y live-action, versados sobre una niña de carne y hueso que vive aventuras en un mundo de caricatura. La propuesta gustó sobremanera a Winkler y por cuatro años encomendó su producción a la recién formada compañía de aquél que le había vendido el proyecto en primer lugar: un soñador de nombre Walt Disney.

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Aquella serie titulada Alice Comedies llevó a la fundación del estudio de animación que 100 años después devendría lo que hoy conocemos como el bestial conglomerado The Walt Disney Company. Sin embargo, quizás igualmente significativo para el novel emprendedor fue su proyecto subsecuente. Es decir, los cortometrajes protagonizados por Oswald, el conejo afortunado; un personaje creado por Disney en 1927 y que le fue arrebatado un año después, cuando el distribuidor Charles Mintz optó por prescindir del caricaturista en la producción de tales animaciones, sin que éste pudiera reclamar los derechos de su creación, pues desde un inicio se los había cedido a Universal Pictures.

Aquella pérdida dejó en Walt Disney un duro aprendizaje que resultaría vital para su porvenir en la industria del entretenimiento. A partir de ese momento, él se aseguraría de que toda creación suya fuera de su propiedad e inmediatamente puso su sello sobre el personaje que vino a reemplazar a Oswald. Se trataba de un simpático ratón llamado Mickey Mouse, con dos grandes orejas sobre su cabeza que bien podían representar los que, de ahora en adelante, serían dos principios fundamentales para la compañía: expansión e innovación.

Pionero de la animación

En noviembre de 1928, Disney presentó al público Steamboat Willie, uno de los primeros cortometrajes de animación en utilizar sonido sincronizado. Este lanzamiento asimismo dio fama a Mickey Mouse y abrió las puertas para que este personaje fuera el rostro oficial de una insólita maniobra de Disney hacia la diversificación de su negocio: el merchandising, que para principios de los años 30, era una fuente de ingresos no sólo atractiva sino también necesaria.

En 1932, la Casa del Ratón estaba gastando un dineral en el proyecto animado Flowers and Trees, debido al empleo del innovador y costosísimo proceso de coloración Technicolor, adquirido por Walt Disney ese mismo año a pesar del recelo de United Artists, la entonces distribuidora de sus producciones, y de su hermano Roy, quien se hacía cargo de las finanzas. Pero al final el riesgo valió la pena.

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Flowers and Trees devino la primera animación en recibir un premio Óscar. Asimismo sentó las bases para que en 1937 llegara a cines Blanca Nieves y los siete enanos, el primer largometraje animado a color y con sonido de la historia, para el que Disney tuvo el acierto de utilizar (además) una avanzada “cámara multiplano” que servía para manipular cuatro capas de animación, a favor de una profundidad en la imagen nunca antes vista.

“[Disney] siempre intentaba encontrar una nueva forma de utilizar la tecnología de la época. Eso es algo que hacía en todo”, comenta Becky Cline, directora de Walt Disney Archives (vía Variety).

Respecto al Technicolor, cabe mencionar que Disney acordó con los dueños de esta revolucionaria técnica su uso exclusivo entre 1932 y 1935. En consecuencia, los estudios de animación rivales quedaron muy atrás en la carrera, incapaces de competir contra las Silly Symphonies llenas de vívidos colores. Era evidente que el otrora caricaturista ingenuo que había perdido a Oswald ya no lo era más. Era ahora la promesa de un gigante del entretenimiento siempre dispuesto a elevar la apuesta y a no dejarse superar por nadie.

La expansión de un imperio

Gracias al éxito monetario de Blanca Nieves, The Walt Disney Company pudo levantar su actual sede corporativa en Burbank, California, inaugurada en febrero de 1940. No obstante, en general aquella década no fue nada sencilla para la compañía, azotada por una crisis financiera y una huelga de animadores que condujo al despido de empleados presuntamente comunistas.

Todo lo anterior, sumado a cuán costoso se había vuelto producir animaciones, condujo a la inevitable incursión del estudio en el cine live-action y en 1950 se estrenó La isla del tesoro, su primer largometraje perteneciente a dicho formato. Cuatro años después, la Casa del Ratón hizo su debut en la pantalla chica a través de un show para la cadena ABC y cuyo objetivo principal era darle difusión al próximo gran proyecto del creador de Mickey Mouse: el parque de atracciones Disneyland.

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La idea original de Disney era construir una especie de patio de juegos frente en Burbank. Sin embargo, tras no obtener los permisos, el mandamás miró entonces hacia un vasto terreno en Anaheim utilizado para cultivar cítricos… Sería ahí donde cumpliría el sueño que tuvo un día mientras convivía con sus hijas en una feria.

“Mientras ellas estaban en el carrusel, yo me sentaba en una banca, comía cacahuates y pensaba que debía construirse algún tipo de empresa de atracciones donde los padres y los hijos pudieran divertirse juntos”, rememora Disney en un material de archivo de la serie documental The Imagineering Story.

Disneyland abrió sus puertas en julio de 1955, un día caluroso en el que los asistentes excedieron la capacidad del lugar, hubo fallas mecánicas y se padeció la falta de bebederos. Pero al margen de las críticas negativas iniciales, el parque recibió alrededor de 20 mil visitantes al día en su primer mes.

Años después, comenzó la planeación de lo que eventualmente sería Disney World en Orlando, Florida; un parque que desde su inauguración en 1971 ostentó el derecho de autogobernarse por más de medio siglo. Pero el rey no pudo gozar jamás de ese privilegio. Walt Disney murió en diciembre de 1966. 

Reestructuración y un futuro incierto

Veinte años después del fallecimiento de su fundador, el conglomerado Disney empezó a recobrar impulso. En 1984, llevó por primera vez su esquema de producción al cine para adultos, a través de la marca Touchstone Pictures, y también se salvó de una amenaza de compra por parte del poderoso accionista Saul P. Steinberg. Del lado negativo, la deuda de la compañía ascendía en aquel año a $866 millones de dólares (sin ajustes de inflación), pero al menos estaba por vivir su prolífico periodo de renacimiento, con el lanzamiento de La sirenita en 1989. A ésta le siguieron otras cintas animadas que —a lo largo de los años 90— merecieron números muy favorables en taquilla y el amor del público.

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Ya en el siglo XXI, The Walt Disney Company reafirmó su poderío por medio de una serie de jugosas adquisiciones. Indudablemente, las más trascendentales han sido Pixar en 2006, Marvel Entertainment en 2009, Lucasfilm en 2012 y 20th Century Fox en 2019, resueltas las cuatro durante el primer régimen de Bob Iger como CEO de la compañía; puesto que él volvió a ocupar en 2022 posterior a la nefasta comandancia de Bob Chapek.

Hay quienes especulan que Iger no regresó al timón de Disney para darle nuevo aliento, sino para facilitar que la gigante tecnológica Apple Inc. compre la Casa del Ratón, lo cual se ha planeado por años, según rumores. Y vaya ironía sería que la casa productora que se jactaba de utilizar lo último en tecnología al servicio del entretenimiento, sea absorbida por la multinacional de Steve Jobs, que más bien utilizaría el entretenimiento al servicio de lo último en tecnología. 

¿Será éste el destino de The Walt Disney Company, creada hace 100 años con la meta primordial de llevar siempre la narración de historias al siguiente nivel?

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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Conoce los nuevos incentivos para la industria de cine en México

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Conoce la nueva política de fortalecimiento para el cine centrada en un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine.

En conferencia de prensa, esta mañana del 15 de febrero 2026, el Gobierno de México anunció una política integral de fortalecimiento para el sector cinematográfico y audiovisual, centrada en la implementación de un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine. El objetivo central de estos nuevos incentivos para la industria del cine es consolidar a México como un nodo competitivo a nivel internacional, evitar la fuga de producciones nacionales hacia otros países con mejores condiciones fiscales y democratizar el acceso a los apoyos gubernamentales.

Los pilares de esta iniciativa de nuevos incentivos para la industria del cine incluyen un crédito fiscal de hasta el 30% sobre gastos realizados en territorio nacional, la obligatoriedad del 10% de tiempo de exhibición para el cine nacional en salas comerciales, y una expansión masiva de la educación técnica gratuita a través del Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC). Se proyecta que estos incentivos generen un efecto multiplicador económico de entre tres y nueve unidades por cada unidad de apoyo invertida, además de fortalecer la soberanía cultural y la narrativa auténtica del país.

Presente en el evento de presentación de la nueva ley de cine e incentivos, estuvo Salma Hayek, quien, relató las dificultades históricas para filmar en México debido a la falta de incentivos, señalando que proyectos concebidos como «cartas de amor a México» terminaban filmándose en otros países. Destacó que el apoyo gubernamental actual permitirá aprovechar la «ventaja competitiva» inigualable de México en cuanto a diversidad de locaciones y talento técnico. Por su lado, la productora Inna Payán subrayó que este mecanismo promueve un «reequilibrio estructural» en la industria, protegiendo la soberanía cultural y permitiendo que la inversión privada, tanto nacional como extranjera, tenga un cauce sólido dentro del país.

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El nuevo marco de incentivos fiscales para la industria del cine

El mecanismo central de esta política es un incentivo diseñado en coordinación con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, enfocado en atraer inversiones y retener el talento nacional.

Detalles técnicos del estímulo

  • Naturaleza: Crédito fiscal contra el Impuesto sobre la Renta (ISR).
  • Monto: Equivalente a hasta un 30% del gasto realizado en territorio nacional.
  • Tope máximo: 40 millones de pesos por proyecto.
  • Requisito de proveeduría: Para acceder al beneficio, se debe acreditar que el 70% de la proveeduría sea nacional, asegurando que la derrama económica beneficie a las empresas y trabajadores locales.

Formatos elegibles:

  • Largometrajes y series de ficción.
  • Largometrajes y series de animación.
  • Largometrajes y series documentales.
  • Procesos específicos de postproducción, efectos especiales y animación.

Objetivos de los nuevos incentivos para la industria de cine

  • Competitividad internacional: Equiparar a México con países como Colombia, República Dominicana o Australia, que han captado proyectos mexicanos debido a sus estructuras de incentivos.
  • Fomento a la producción independiente: Facilitar que creadores nacionales cuenten con recursos para desarrollar sus visiones sin depender exclusivamente de capital extranjero.
  • Efecto Multiplicador: Según datos de la industria, cada unidad de apoyo genera un impacto de 3 a 9 unidades de actividad económica agregada.

Reforma legislativa: la nueva ley de cine y el audiovisual

Se ha presentado una actualización del marco normativo que busca modernizar la industria frente a las nuevas tecnologías y garantizar derechos culturales.

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Descripción y alcance

  • Certeza jurídica: se otorga permanencia normativa al FOSCINE, dándole estabilidad presupuestaria y convirtiendo el fomento al cine en una política de Estado integral.
  • Cuota de exhibición: se regula un 10% obligatorio de exhibición de cine nacional en salas cinematográficas, con supervisión semestral y horarios equitativos.
  • Preservación: se reconoce al cine como memoria cultural. La Cineteca Nacional resguardará un archivo de toda la producción nacional para proteger el patrimonio.
  • Derechos del público: se actualiza la ley en función de los derechos de las audiencias y el acceso a la diversidad de visiones.

Infraestructura y formación profesional

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La estrategia gubernamental de incentivos para la industria de cine enfatiza que el cine es un ecosistema que requiere desde formación técnica hasta espacios de exhibición de vanguardia.

Educación y capacitación

  • Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC): Se eliminaron las cuotas de inscripción en la licenciatura para garantizar la gratuidad. Se proyecta que para 2026 la matrícula crezca cinco veces, certificando a 2,000 estudiantes a través de la SEP.
  • Enfoque en oficios: Se inauguró el CCC de Chapultepec, orientado a formación técnica especializada en guion, postproducción y animación, reconociendo que la industria depende de una base técnica sólida más allá de la dirección y actuación.
  • Inversión en escuelas: Se reportó una inversión de aproximadamente 1,600 millones de pesos para la remodelación y equipamiento de escuelas vinculadas a la Secretaría de Cultura, el INBAL y el INAH.

Infraestructura

  • Cineteca Chapultepec: un nuevo polo de exhibición con ocho salas de última generación y foros al aire libre, conectada mediante el Cablebús.
  • Estudios Churubusco: se encuentran en un proceso de remodelación y reequipamiento para ofrecer servicios de filmación de alta calidad técnica.
  • Proyecto Chapultepec Naturaleza y Cultura: incluye el Archivo Nacional de Arte y espacios gratuitos de trabajo y encuentro para creadores.

Impacto social, económico y narrativo

El fomento a la industria cinematográfica a través de estos incentivos para la industria de cine se presenta no solo como una estrategia cultural, sino como un motor de desarrollo regional y soberanía nacional.

  • Desarrollo regional y turismo: La industria cinematográfica actúa como una «campaña publicitaria» para el país. Las filmaciones en estados como Veracruz y Quintana Roo han impulsado la creación de infraestructura local (como carreteras) y han dinamizado la economía de los ejidos y comunidades locales.
  • Soberanía cultural: se enfatiza la importancia de que México tome el control de su propia narrativa frente a representaciones erróneas del extranjero. El objetivo es proyectar una «narrativa auténtica» que refleje la diversidad ecológica y cultural del país.
  • Perspectiva de género: se destacó el papel de las mujeres en la toma de decisiones dentro de la actual administración y la industria, promoviendo una visión de inclusión y acompañamiento profesional.

El Gobierno de México ha incrementado el presupuesto del IMCINE en un 25% para este año, con el fin de asegurar que los apoyos lleguen a más territorios y pluralidad de voces. La publicación del decreto con los nuevos incentivos fiscales para la industria de cine en el Diario Oficial de la Federación se programó para dar inicio inmediato a esta nueva fase de fomento industrial, orientada a convertir a la cultura en un derecho accesible y en un pilar de cohesión social. 

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