Cine y Tv
Barbie: El largo camino de Mattel para hacer un live-action

«Sé lo que tú quieras ser», nos dice Barbie, pero la marca Mattel —desde mucho antes de pensar en hacer una película live-action— se resistió a que su preciada propiedad intelectual fuera todo lo que pudiera ser en cine y televisión. En los años 90, el carácter sobreprotector de la compañía impidió que la muñeca apareciera en la primera película Toy Story, pues presuntamente no le gustaba que tuviera una personalidad definida, cuando en realidad se buscaba que cada niña que jugara con una Barbie imaginara su modo de ser y comportarse.
Eventualmente Mattel cambió de parecer y permitió que Barbie robara cámara en las siguientes entregas de la popular franquicia de Disney-Pixar, junto a Woody y sus amigos. Pero no sólo eso. Después de Toy Story 2, la marca de juguetes aparentemente reconoció el mar de lucrativas posibilidades que había para su mítica muñeca en la pantalla, y a partir de 2001, fueron emergiendo más de 40 películas de animación digital con Barbie como protagonista.

Por otro lado, en la primera década del siglo XXI, el imperio de Mattel tembló ante la entrada de las muñecas Bratz como competencia, que proponían juguetes más acordes a la modernidad y atentos a los temas de inclusión y diversidad, mientras que las Barbies —epítome de la «perfección» inalcanzable desde su creación en la década de los 50— empezaban a mostrarse arcaicas. La baja de popularidad condujo a que entre 2012 y 2015 hubiera una constante caída en ventas, al punto de recaudar solamente la mitad de los $1.8 mil millones de dólares alcanzados en 1997.
Al momento de ese estrepitoso descenso, una película live-action de Barbie ya estaba en desarrollo, ante el deseo de Mattel de nuevamente volverla relevante. Pero, ¿por qué el proyecto tardó casi quince años en llegar a cines?
La Barbie imperfecta
En 2009, iniciaron las conversaciones para una película live-action de Barbie, primeramente con el sello de Universal Pictures. Sin embargo, después de cinco años sin avances significativos, los derechos fílmicos de la muñeca pasaron a Sony Pictures, que encomendó a un puñado de guionistas —incluida la ganadora del Óscar Diablo Cody— la labor de escribir distintas propuestas de guion. En aquel entonces, la intención era contar la historia de una Barbie «imperfecta» que es expulsada de la paradisiaca Tierra de Barbie, sólo para descubrir que la verdadera perfección yace en el interior.
En diciembre de 2016, Sony aparentemente había encontrado a la actriz ideal para el rol titular. Se trataba de la comediante Amy Schumer, quien además estaba contemplada para fungir como coguionista de la versión final de la película junto a su hermana Kim Caramele. Sin embargo, Schumer renunció al proyecto cuatro meses después, alegando problemas de agenda.

No sería sino hasta 2023 que la neoyorquina reconocería que la verdadera razón de su salida fueron las diferencias creativas con el estudio. A ojos de los altos mandos de Mattel, la propuesta de Schumer no resultaba “tan inteligente y provocativa” como se hubiera esperado y sólo hacía de Barbie un objeto de burlas.
En julio de 2017, se reportó que Anne Hathaway estaba en pláticas para ser la nueva protagonista del largamente pospuesto largometraje —ahora con un guion de Olivia Milch— y que la australiana Alethea Jones se perfilaba para la silla de dirección, por sugerencia de la misma actriz. Pero finalmente tampoco hubo película que floreciera de esa combinación. Los derechos en manos de Sony Pictures expiraron en otoño del año siguiente, y para entonces, Mattel ya tenía otros planes sobre el modo adecuado de llevar a Barbie a la pantalla grande.
«Era Margot, no había otra opción»
En abril de 2018, el empresario israelí-estadounidense Ynon Kreiz obtuvo el título de CEO de Mattel Inc., presentándose como un líder visionario que conseguiría revertir la precipitada caída en ventas que estaba sufriendo la compañía. Su estrategia consistía en conceder licencias de cada propiedad intelectual a diestra y siniestra, en aras de expandir los alcances de Mattel dentro de la industria del entretenimiento.
Una de las primeras iniciativas que logró concretar fue la fundación de Mattel Films, división que tendría la tarea de desarrollar proyectos cinematográficos inspirados en sus juguetes, empezando por Barbie, que al ser la propiedad más valiosa de la marca, prometía erigir “algo ambicioso y único”, declaró Kreiz a Variety.
Semanas después de convertirse en mandamás, el recién nombrado CEO se reunió con Margot Robbie en Beverly Hills. ¿Su propósito? Averiguar qué tan interesada estaría en interpretar a una Barbie de carne y hueso. Curiosamente, la nominada al Óscar por Yo, Tonya no sólo se mostró dispuesta a aceptar el papel, sino que alzó la mano para además desempeñarse como productora, a través de la empresa LuckyChap Entertainment. Y por su parte, Kreiz estaba convencidísimo de que Robbie sería la socia ideal y la actriz perfecta para el personaje: «Era Margot, no había otra opción».

En aquella primera charla, el dirigente de Mattel asimismo se comprometió a priorizar que la venidera cinta resultara impecable en materia de historia, elenco, guion, equipo creativo, etc., sin que el objetivo final fuera meramente vender juguetes.
“El riesgo era que la gente ajena a Mattel pensara que queríamos hacer películas para vender más juguetes. Pero yo fui muy claro respecto a que no se trataba de vender juguetes”, remarcó Kreiz. “Se trataba de crear contenidos de calidad, de crear una experiencia con impacto social que la gente quisiera ver”.
Con Robbie a bordo, los derechos fílmicos de Barbie antes poseídos por Sony cayeron en el regazo de Warner Bros. Pictures, la distribuidora destinada a cobijar la película live-action definitiva.
Guionistas con libertad absoluta
Barbie tenía que ser la película definitiva de empoderamiento femenino, según dijo a Variety Robbie Brenner, quien hace cinco años tomó las riendas de Mattel Films. Por su escritorio pasaron muchas propuestas, pero ninguna que le pareciera digna de una película, hasta que el nombre de la aclamada cineasta Greta Gerwig fue puesto sobre la mesa, por recomendación de Margot Robbie. Ella y Brenner acordaron reunirse en Nueva York con la mente responsable de Lady Bird y Mujercitas. Y de aquel encuentro, al cual también asistió el director y guionista Noah Baumbach, emergió una respuesta positiva.
A mediados de 2019, la dupla de escritores se comprometió a elaborar el guion de Barbie, y dos años después, Gerwig asimismo firmó contrato con Warner para dirigir la película. Desde un inicio, le motivó la idea de trabajar con Robbie y de enfrentarse al reto que suponía una producción de $100 millones de dólares, versada sobre la muñeca más popular de la historia.

Por otro lado, influyó también que Mattel les concediera a Gerwig y Baumbach libertad absoluta en cuanto al rumbo y tratamiento que quisieran darle a la historia. “No se trata de supervisión ni de control”, aseveró Kreiz. “Se trata de confianza y de cómo trabajamos con los creadores”.
El guion resultante, aunque poseía similitudes con el de Sony Pictures de años atrás, redireccionó las bromas de las que Barbie era víctima en la propuesta de Schumer. Ahora las burlas y las críticas iban en contra de los ejecutivos de Mattel en la ficción, quienes harían hasta lo imposible por mantener al personaje titular en un pedestal de inalcanzable perfección.
«Cuando todos leímos el guion aquí por primera vez, estoy segura de que hubo cosas que nos hicieron pensar: ‘Vaya, esto empuja un poco las cosas’. Pero todos decidimos que iba a haber momentos en los que daría un poco de miedo, pero que íbamos a ser recompensados por ello», comentó Brenner. «Estar a salvo en este mundo no funciona. Queremos que [la película] sea audaz. Barbie es audaz, ha hecho cosas increíbles y es una pionera. Y eso es lo que hicimos».
A lo que Kreiz agregó:
«Hay muchos elementos de humor y autocrítica en la película. Y lo aceptamos. Nos tomamos nuestras marcas muy en serio y nos tomamos muy en serio lo que hacemos. Pero no nos tomamos a nosotros mismos demasiado en serio».

Barbie, de la directora Greta Gerwig, se exhibe actualmente en salas mexicanas.
La entrada Barbie: El largo camino de Mattel para hacer un live-action se publicó primero en Cine PREMIERE.
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Así se vivió el festival de documental más grande del mundo
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El Festival Internacional de Cine Documental de Ámsterdam, mejor conocido como IDFA, es un punto de encuentro fundamental para amantes del cine documental de todo el mundo. Cada año, reúne a cinéfilos y a profesionales del cine para disfrutar de películas de gran calidad y participar en las actividades de industria. La edición de este año se realizó del 13 al 23 de noviembre y se presentaron alrededor de 250 largometrajes y cortometrajes.
Visitar el festival por primera vez y decidir qué ver y qué hacer entre tantas opciones es retador, pero afortunadamente el programa cuenta con la etiqueta de “IDFA Hit” para destacar los eventos imperdibles. Uno de ellos fue la proyección en el Teatro Carré de Cover-Up, que retrata el trabajo de Seymour Hersh, un periodista estadounidense que por décadas ha sido un personaje incómodo en su país por su trabajo de investigación y las historias que saca a la luz. Después de la película, hubo una sesión de preguntas y respuestas con los directores: Laura Poitras, quien anteriormente dirigió Citizenfour, y Mark Obenhaus, productor, director y viejo amigo del periodista.

Otro evento con el mismo distintivo fue el estreno mundial de Gaza’s Twins, Come Back To Me, en colaboración con la oganización Oxfam. El filme es un desgarrador documental que muestra la vida de gemelos palestinos recién nacidos. A nivel cronológico, continúa donde No Other Land termina, ya que retrata la vida en Palestina en los últimos dos años, a partir de octubre de 2023.
En un festival con tanto prestigio, los estrenos mundiales son abundantes, y otro largometraje proyectado por primera vez fue Eyes of the Machine, una película que presenta el control del gobierno de China en la región de Turquestán Oriental, donde vive la etnia uigur. La protagonista del documental es Kalbinur Sidik, una mujer que huyó del país para exponer la realidad que se vive en esta comunidad, donde en su día a día tratan con “centros de orientación” y visitas obligatorias a casa.
IDFA es un festival internacional, pero la presencia de artistas de Países Bajos es esencial. La ganadora del Premio IDFA a mejor película neerlandesa fue My Word Against Mine, que retrata la introducción de una nueva terapia para pacientes que escuchan voces: el psiquiatra pide hablar con la otra persona. A través de este método, a lo largo de sesiones, pacientes y médicos logran desentrañar aspectos fundamentales de su condición.
México participó en las competencias del festival de distintas maneras, la película mexicana Nuestro cuerpo es una estrella que se expande formó parte de la competencia Envision, dedicada a cineastas que forjan nuevos lenguajes cinematográficos. Mientras que en la competencia Internacional se presentó The Shipwrecked, un filme neerlandés que reflexiona sobre la vida en México.
De manera paralela a la programación de películas, el festival cuenta con actividades dedicadas a la industria del cine de no ficción y parte del público que viaja a Ámsterdam son personas que están presentando proyectos, trabajan en asociaciones internacionales dedicadas al cine documental o distribuyen documentales en diferentes espacios en todo el mundo. Con esto en mente, IDFA ofrece pláticas que abordan distintos temas, como el diseño de audiencias y la inteligencia artificial en el cine documental.

Dentro de esta categoría de actividades de industria, se llevan a cabo los Delegation Project Showcase, donde un país presenta cinco o seis películas que están en desarrollo o filmes completados que buscan distribución. Un showcase que formó parte del programa fue “Narrativa canadiense e indígena”, que contó con proyectos como Mammoth Hunters, documental que habla sobre los lazos entre las personas y el mamut, e Inuguiniq, la historia de una cineasta y su hija que buscan reconectarse con las tradiciones de su comunidad inuit en Canadá.
Otra sección en el festival, adicional a las películas proyectadas y a las actividades de industria, es IDFA DocLab, que está dedicada al arte documentario inmersivo e interactivo. Una de las propuestas en este espacio fue Nothing to See Here, un mirador a través del cual una persona puede verse de lejos, pero las cámaras que la están grabando y las bocinas agregan pequeñas diferencias de sonido e imagen a su alrededor. Los cambios son tan sutiles que logran poner en duda cómo es que percibimos la realidad.
En este espacio, hay una sede dedicada al IDFA DocLab, también se presentó A Long Goodbye, proyecto de cine inmersivo ganador del premio por realización en la última edición de la Muestra Internacional de Arte Cinematográfico de Venecia. Esta experiencia busca acercar al usuario, a través de un visor con auriculares, al día a día de una persona que sufre demencia. No sólo a nivel artístico y visual A Long Goodbye es de gran calidad, sino que la confluencia de la temática con el medio realmente logra su objetivo y actividades cotidianas como dar de comer a un pez, en un ambiente digital, resultan incómodas.
El encanto del IDFA está en lo programado, pero especialmente en lo que surge de manera espontánea y la oportunidad de dejarse llevar por las historias al alcance durante el festival. GEN_ retrata a un doctor en el norte de Italia que atiende en su consultorio, con gran empatía, a pacientes con problemas de fertilidad y a personas que están en proceso de transición de género. ¿La línea guía del doctor? El bienestar del paciente ante todo. Después de varios días completamente dedicados al cine, este filme fue una gran sorpresa por la esperanza que contagia de manera sutil.
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La sombra del Catire: misterioso y reflexivo ajuste de cuentas
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Con una delicadeza notable, pero no por eso menos directa en los temas que quiere abordar, llega a salas de cine mexicanas la película La sombra del Catire. Se trata de una cinta que nos presenta a Benigno Cruz (Francisco Denis), un bandolero que, a merced de paisajes desolados y desérticos, deberá enfrentar los demonios de su pasado, todo mientras se pregunta cuál es su legado.
En entrevista con Cine PREMIERE, el protagonista, Denis, y el director, Jorge Hernández Aldana, diseccionan la cinta y nos cuentan por qué, según su criterio, sigue siendo importante narrar este tipo de historias que muestran la importancia de poner en perspectiva lo que hemos sido, con el objetivo de mejorar lo que seremos.

Esta es una cinta que habla muy bien de algo que sucede al llegar a una edad adulta: que muchas veces las personas que ya han vivido una vida muy larga, con muchas experiencias, se quedan guardados muchos sentimientos. Jorge, ¿para ti cómo fue llegar a la decisión de abordar este tema de la represión de los sentimientos? Y para Francisco, ¿cómo fue interpretarlo?
Jorge Hernández Aldana: Por un lado, a mí me gusta hacer películas que hagan a la gente sentir cosas. A veces son cosas que no son comunes y justamente descubrir nuevos sentimientos, yo digo que es como un ejercicio. Es como cuando vas al gimnasio y empiezas a estirar un músculo que no sabías que podías usar. Al principio te duele, pero ya sientes que está ahí, y una vez que lo ejercitas, te sientes como una persona nueva. Yo creo que con las emociones también es así. Las películas nos permiten explorar vidas de otras personas y hacer crecer nuestra experiencia de estar vivos.
Un poco la idea comienza por ahí, y también muy sencillamente por el hecho de querer ser padre y proyectarme yo a futuro qué tipo de padre puedo ser. Los artistas, la gente que creamos obras, a veces tenemos una manera muy extraña de crear obras a partir de nuestras propias experiencias. Esta es una manera en la que yo lo hago: parto de mi propia experiencia y mis propias dudas sobre ser padre, y hago una historia completa sobre la familia y qué significa una familia.
Francisco Denis: En cuanto al trabajo de interpretación, algo similar fue importante para mí: conectar también con imágenes mías, con emociones mías, con mi pasado. También estoy quizás en una etapa de mi vida parecida a la de Benigno, en donde mirar hacia atrás y ver el camino recorrido es fundamental para seguir adelante. No es que esté terminando, pero sí es el hacer una parada y reflexionar sobre el camino recorrido. Creo que Benigno está en esa etapa quizás más avanzada, en donde él está consciente de que está viviendo en una especie de limbo entre la vida y la muerte. Entonces, tiene que saldar cuentas. Es un leitmotiv viejo en el cine, además.
¿Por qué creen ustedes que en esta época sean necesarias películas, o cualquier tipo de arte, que hable de la redención y por qué les atrae ese tema?
JH: Me parece una gran pregunta y una inquietud muy importante, yo también me lo pregunto. Para mí, es importante no perder de vista una visión del mundo donde tengamos un acuerdo entre lo que es ético y moral. Y no solo eso, que también tengamos las herramientas necesarias para lidiar con las consecuencias de nuestras propias acciones. Yo creo que, sobre todo, se trata de eso.
Primero, de que nunca es tarde para adquirir esas herramientas y poder tener algo de paz. Y segundo, porque siento que las hemos ido perdiendo con la inmediatez de la vida que estamos viviendo hoy en día. Nos cuesta [lidiar con esto], y creo que parte de la polarización que se está viviendo en el mundo viene a partir de la intolerancia con el otro y una falta de capacidad nuestra de lidiar con nuestras propias emociones y frustraciones.

También es la convención del western, porque es un western latinoamericano, es una cosa poco vista también. Estamos muy contentos porque creemos que hicimos una película que no se parece a otra. Hicimos una película nuestra, de nuestra tripa, de nuestra experiencia de vida, que no se parece a nada más. La intención justo es explorar estos temas a profundidad en la medida que sea posible, y compartir esa experiencia con el espectador.
FD: Es un poco de lo que decíamos hace rato: hay momentos en la vida donde quizás te das cuenta de que has cometido errores y es tarde para pedir perdón; ya sucedieron, las acciones tienen consecuencias. Pero quizás hay algo al final de ese último impulso, antes de pasar a otro lado, de solucionar de alguna manera eso que no pudiste hacer en algún momento. Y creo que todo eso le pertenece a todo ser humano; es decir, la carga de la vida, ese bulto que cargamos a medida que vamos viviendo. Y pues no toca más que enfrentarlo.
JH: Yo nada más quiero agregar una cosa: pienso que son tiempos de muchas cosas nuevas que estamos viendo que están sucediendo, que pensamos que no iban a suceder. Y creo que aquí lo importante es que la película te recuerda que todo lo que hagas, te va a encontrar en algún momento en tu futuro.
Continúa leyendo: La sombra del Catire: misterioso y reflexivo ajuste de cuentas
Francisco, esta película es un estudio de personaje. Es muy reflexiva y se enfoca mucho en las vivencias de Benigno, pero también tiene esta contraparte de que las personas con las que interactúa en su camino lo forman y también lo hacen ser quien es. Le dan otra perspectiva de la vida, ya sea con esta venta que tiene que hacer o cómo sobrevivir con su soledad. ¿Cómo te enfrentaste a esta propuesta que es sobre tu personaje, pero también una composición de varias vidas más?
FD: Gracias por la pregunta. A ver, creo que efectivamente el trabajo del actor tiene varias capas, varios niveles. Hay un primer nivel de acercamiento que es la palabra, ese guion que está escrito ahí, que te marca un poco hacia dónde va esto. Pero, en definitiva, creo que se termina de componer en el sitio donde vas a rodar, con la gente que vas a rodar, con los otros actores y, sobre todo, en el momento en que dicen: «acción».

Todo lo demás es una preparación. Y en el caso de Benigno fue una preparación muy física, de bajar de peso, de estar en el sitio durante un mes, un mes y medio, dos meses antes. Es un sitio, además, que determina muchísimo el comportamiento de los personajes que ahí viven. Es un desierto, hay espinas por todos lados, y donde la gente digamos que se expresa de una manera muy sintética, muy reducida, porque el calor es tal que lo demás sería como un desperdicio casi.
Entonces, esa preparación termina cuando el director dice acción. Ahí es donde lo inesperado cobra vida. Sucedió varias veces en el rodaje de Benigno que la magia sucedió sin prepararla. Es decir, tanto Jorge como director, y el director de foto, que es también el camarógrafo, y yo, empezamos a bailar con eso que estaba pasando. Y yo creo mucho en eso, no solamente en el cine, yo hago mucho teatro. Y creo que esa magia sucede cuando tú estás abierto a que cualquier cosa es posible, y eso, gracias al tipo de cine que hace Jorge, fue posible.
José Roberto Landaverde Me fascina escribir, escuchar, leer y comentar todo lo relacionado con el cine. Me encanta la música y soy fan de The Beatles, Fleetwood Mac y Paramore. Mis películas favoritas son Rocky y Back to the Future y obvio algún día subiré los “Philly Steps” y conduciré un DeLorean. Fiel creyente de que el cine es la mejor máquina teletransportadora, y también de que en la pantalla grande todos nos podemos ver representados.
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¿Cuál será el salario de los actores de Stranger Things en la Temporada 5?
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La entrega final de una de las series insignia de Netflix está muy cerca y, por ello, la expectativa está por las nubes. Ahora, se ha revelado cuál sería el salario de los actores de Stranger Things para su quinta temporada que, aparentemente, será la que concluya las aventuras en Hawkins.
Esta información llega cortesía de Puck News (vía The Direct), desde donde se aclara que cada histrión del show estaría recibiendo aumentos considerables en comparación con lo que ganaban cuando la producción fue lanzada en el año 2016. Sin duda, las y los intérpretes que aparecen en la serie se han consagrado como grandes estrellas a lo largo de los años, así que es lógico que para el gran cierre de la iteración original de la franquicia se busque que el elenco adulto y juvenil reciba una mayor cantidad de dinero.
Este será el salario de los actores de Stranger Things: Temporada 5
Por lo que se menciona en el artículo original, la forma en la que se decidió cuánto aumentaría el pago de cada persona fue muy organizada. Se dividió al reparto en grupos para, entonces, decidir de mejor manera las cantidades.

Así, se tiene que el primer grupo lo conforman Winona Ryder y David Harbour, quienes interpretan a Joyce Byers y Jim Hopper, respectivamente. Según lo que se sabe, cada uno recibirá alrededor de $9.5 MDD por los ocho episodios que conformarán la temporada. En comparación, en temporadas pasadas la cantidad no era tan fuerte. Por ejemplo, durante la tercera temporada, Ryder y Harbour percibieron $350,000 dólares cada uno. Por lo visto, esta vez lograron un gran acuerdo.
Otro grupo es el que está conformado por las estrellas Finn Wolfhard, Noah Schnapp, Caleb McLaughlin, Gaten Matarazzo y Sadie Sink –quienes dan vida a Mike Wheeler, Will Byers, Lucas Sinclair, Dustin Henderson y Max Mayfield, respectivamente–. Durante la primera temporada –Sadie Sink entró en la temporada 2–, las primeras cuatro estrellas ganaban $25,000 dólares por episodio y, ahora, obtendrán, $7 MDD. Cabe señalar que Millie Bobby Brown, quien interpreta a Eleven, no entra en el acuerdo, ya que ella tiene un contrato exclusivo con el estudio de la “N” roja que se estima en $18 MDD.
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El tercer grupo en el que aumentará el salario de los actores de Stranger Things es el que está compuesto por Maya Hawke, Joe Keery, Natalia Dyer y Charlie Heaton –quienes encarnan a Robin Buckley, Steve Harrington, Nancy Wheeler y Jonathan Byers–, cuya ganancia será de $7 MDD por cabeza. Además, habrá un cuarto grupo del cual no se reveló la ganancia, pero se sabe que las personas que lo conforman ganarán muchísimo menos.
La primera parte de la quinta temporada de Stranger Things llega el 26 de noviembre de 2025.
José Roberto Landaverde Me fascina escribir, escuchar, leer y comentar todo lo relacionado con el cine. Me encanta la música y soy fan de The Beatles, Fleetwood Mac y Paramore. Mis películas favoritas son Rocky y Back to the Future y obvio algún día subiré los “Philly Steps” y conduciré un DeLorean. Fiel creyente de que el cine es la mejor máquina teletransportadora, y también de que en la pantalla grande todos nos podemos ver representados.
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