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The Last of Us: ¿Veremos al ‘paciente cero’ de Cordyceps en la serie?

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Toda historia tiene un origen… y también lo tiene una infección tan peligrosa como la Cordyceps en el universo de The Last of Us, cuyo ‘paciente cero’ quizás pronto sea revelado. Los primeros dos episodios de la adaptación televisiva de HBO —cuyos flashbacks introductorios han resultado muy esclarecedoras en torno a cómo y por qué la enfermedad pudo desatarse— ofrecen buena base para creer que Craig Mazin y Neil Druckmann, cocreadores del show, pondrán todas sus cartas sobre la mesa en algún momento. Pero mejor no tengamos tan altas expectativas.

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En reciente entrevista con Variety, ambos creativos hablaron sobre esas desviaciones que toman a partir de la historia de Joel (Pedro Pascal) y Ellie (Bella Ramsey) para brindar un panorama más amplio de la situación.

Según Mazin, la idea original para la adaptación de The Last of Us era que viéramos cómo se lidiaba con esta pandemia a nivel internacional. No obstante, los cocreadores finalmente decidieron que la única razón válida que tendrían para distanciarse de la historia principal era la de ofrecer pistas sobre dónde comenzó todo. Y también, compartir explicaciones científicas que permitieran al público entender la crisis fúngica que ilustra la serie.

Sin embargo, esto no significa que tengan la intención de estampar una verdad absoluta sobre cómo se originó el problema. Ni tampoco sobre quién fue el primer humano infectado. 

«Todo lo que veíamos en el videojuego [original] era desde la perspectiva de tres personajes: Sarah, Joel y Ellie. Nada más. Aquí tenemos la posibilidad de salir de esos personajes y mostrar otras cosas, pero siempre fue importante nunca decir: ‘Vale, aquí está el paciente cero, el origen exacto’. Gran parte de esto se basa en pistas», declaró Druckmann.

También te podría interesar: The Last of Us: Creadores explican los cambios en los infectados respecto al juego

En su respuesta, también insinuó que las cosas «habrían resultado muy diferentes» para Joel, Tommy y Sarah «si hubieran hecho esos hotcakes». En el videojuego, hay indicios de que la pandemia pudo desatarse por medio de productos contaminados. Y en la serie televisiva, la apuesta de los fans es que los alimentos con harina fueron los que causaron la propagación del hongo en un inicio.

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Tal teoría hace notar que en el capítulo inaugural, los personajes principales no comen ni pastel de cumpleaños, ni hotcakes para el desayuno ni las galletas que una vecina ofrece a Sarah. Pero además, la introducción del capítulo dos con una micóloga de Yakarta —ciudad de Indonesia donde convenientemente existe una de las productoras de harina más grandes del mundo— parece confirmar las sospechas. ¿Qué opina Druckmann al respecto?

«Nos gustó la idea de esa ciencia, y tratamos lo mejor que pudimos de asegurarnos de que nuestra investigación conectara todo. [La micóloga] pregunta dónde ocurrió, y el tipo dice que en una fábrica de harina en el lado oeste de la ciudad. En Yakarta está la fábrica de harina más grande del mundo, así que es una buena teoría y creo que la gente debería seguir con ella», expresó el también productor ejecutivo.

The Last of Us estrena un nuevo episodio cada domingo a través del canal HBO y la plataforma de streaming HBO Max.

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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