Connect with us

Cine y Tv

Patty Jenkins ya no haría Mujer Maravilla 3, ¿cuál es la razón?

Published

on

guion mujer maravilla 3

Las cosas no están muy bien que digamos en lo que respecta al guion de Mujer Maravilla 3 y el desarrollo del proyecto. Hasta hace poco, lo que se sabía era que al interior de DC Films y Warner Bros. Discovery varios ejecutivos decidieron no continuar con el filme.

Sin embargo, gracias a un nuevo reporte de The Wrap, ahora sabemos que fue la propia Patty Jenkins quien optó por no continuar involucrándose con la esperada superproducción.

Varias personas le comentaron al sitio –de manera anónima– que la realizadora responsable de Monster (2003) no estuvo de acuerdo con los cambios que se le querían hacer a su tratamiento. En específico, Michael DeLuca y Pamela Abdy le comunicaron a la cineasta que su visión no encajaba con los planes a futuro del universo cinematográfico de DC.

De acuerdo con la fuente, Jenkins inmediatamente «les hizo saber que estaban equivocados, que no la entendían, que no entendían al personaje, que no entendían los arcos argumentales y que no entendían lo que [ella] intentaba hacer».

Por esta razón el guion de Mujer Maravilla 3 no será realizado.

Incluso se dice que, para probar su punto, la directora le envió a DeLuca un e-mail en el que, al final adjuntaba un artículo de Wikipedia con la definición de “arco argumental”. Lo cierto es que está claro por qué la creativa defendió a capa y espada el guion de Mujer Maravilla 3: sin duda, ella tenía fe en su visión y no estaba dispuesta a dejar que nadie interfiriera con su trabajo.

Según lo que dijo el insider, la directora de Mujer Maravilla 1984 no quiso escuchar lo que Gunn y Safran tenían para decir, pese a que ellos no tuvieron nada que ver con la decisión inicial. Otro punto que se rescata es que a Jenkins se le ofreció la oportunidad de reescribir la historia. Pero ella decidió irse por otro camino y concentrarse en otro proyecto.

Deadline menciona que la cancelación de la película de la guerrera amazona puede ser vista con malos ojos, dañando la reputación del estudio, pues después de que se anunció que también se cancela Batgirl, este nuevo embrollo quizá se perciba como un asunto sexista, pero, por lo que se dice, en DC no hay malas intenciones y, al parecer, existe entusiasmo por un nuevo proyecto estelarizado por el personaje de Gal Gadot.

Queda esperar para ver qué sucede.

La entrada Patty Jenkins ya no haría Mujer Maravilla 3, ¿cuál es la razón? se publicó primero en Cine PREMIERE.

ues de anuncios individuales.

Cine y Tv

La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

Published

on




ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Cine y Tv

Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

Published

on




ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Cine y Tv

Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

Published

on



Picture1

El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

googletag.cmd.push(function() { googletag.display(“div-gpt-ad-1699315392713-0”); });

Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

googletag.cmd.push(function() { googletag.display(“div-gpt-ad-1699299356064-0”); });

Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

La entrada Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato se publicó primero en Cine PREMIERE.

ues de anuncios individuales.

Source link

Continue Reading

Trending