Cine y Tv
Game Awards 2022: Lista completa de ganadores y anuncios

La noche de este jueves 8 de diciembre se llevó a cabo la gala de los Game Awards 2022 desde el Microsoft Theater en Los Ángeles. El mundo de los videojuegos también tiene sus “Premios Óscar” y los contendientes, como es costumbre, provinieron de todos tipos y géneros.
Pese a ser el título más nominado (en 10 categorías) y ganador de la velada (6 victorias), God of War Ragnarok cayó ante Elden Ring en la terna principal como Juego del año. Los ganadores se determinaron mediante una votación mixta entre el jurado (90%) —compuesto por más de 100 medios de comunicación e influencers de todo el mundo— y de los fans (10%) en línea.
Asimismo, el evento presentado por Geoff Keighley fue el marco de incontables anuncios, exclusivas y adelantos de grandes títulos. Este 2022, Final Fantasy XVI, Death Stranding 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Tekken 8, Star Wars Jedi: Survivor World y Street Fighter 6, e incluso Super Mario Bros. La película, mostraron novedades en los Game Awards.
Ganadores de los Game Awards 2022
Juego del año
- A Plague Tale Requiem
- Elden Ring
- God of War Ragnarök
- Horizon Forbidden West
- Stray
- Xenoblade Chronicles 3
Mejor dirección
- Elden Ring
- God of War Ragnarök
- Horizon Forbidden West
- Immortality
- Stray
Mejor juego de acción
- Bayonetta 3
- Call of Duty Modern Warfare 2
- Neon White
- Sifu
- Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge
Mejor juego de acción y aventura
- A Plague Tale Requiem
- God of War Ragnarök
- Horizon Forbidden West
- Stray
- Tunic
Mejor RPG
- Elden Ring
- Live a Live
- Leyendas Pokémon Arceus
- Triangle Strategy
- Xenoblade Chronicles 3
Mejor Juego de Pelea
- DNF Duel
- JoJo’s Bizzare Adventure All Star Battle R
- The King of Fighters XV
- Multiversus
- Sifu
Mejor actuación
- Ashly Burch, Horizon Forbidden West
- Charloe McBurney, A Plague Tale Requiem
- Christopher Judge, God of War Ragnarök
- Manon Gage, Immortality
- Sunny Suljic, God of War Ragnarök
Mejor juego familiar
- Kirby y la Tierra Olvidada
- LEGO Star Wars La Saga Skywalker
- Mario + Rabbids Sparks of Hope
- Nintendo Switch Sports
- Splatoon 3
Mejor juego de estrategia o simulación
- Dune: Spice Wars
- Mario + Rabbids Sparks of Hope
- Total War Warhammer 2
- Two Point Campus
- Victoria 3
Mejor juego de deportes
- F1 22
- FIFA 23
- NBA 2K23
- Gran Turismo 7
- OlliOlli World
Mejor Multijugador
- Call of Duty Modern Warfare 2
- MultiVersus
- Overwatch 2
- Splatoon 3
- Teenage Mutant Ninja Turtles Shredder’s Revenge
Mejor juego en activo
- Apex Legends
- Destiny 2
- Final Fantasy XIV
- Fortnite
- Genshin Impact
Mejor dirección de arte
- Elden Ring
- God of War Ragnarök
- Horizon Forbidden West
- Scorn
- Stray
Mejor música y sonido
- A Plague Tale Requiem
- Elden Ring
- God of War Ragnarök
- Metal Hellsinger
- Xenoblade Chronicles 3
Mejor diseño de sonido
- Call of Duty Modern Warfare 2
- Elden Ring
- God of War Ragnarök
- Gran Turismo 7
- Horizon Forbidden West
Premio innovación en accesibilidad
- As Dusk Falls
- God of War Ragnarök
- Return to Monkey Island
- The Last of Us Parte 1
- The Quarry
Mejor narrativa
- A Plague Tale Requiem
- Elden Ring
- God of War Ragnarök
- Horizon Forbidden West
- Immortality
Games for Impact
- A Memoir Blue
- As Dusk Falls
- Citizen Sleeper
- Endling Extinction is Forever
- Hindsight
- I was a teenage excolonist
Mejor Juego Independiente
- Cult of the Lamb
- Neon White
- Tunic
- Stray
- Sifu
Mejor debut indie
- Neon White
- Norco
- Stray
- Tunic
- Vampire Survivors
Mejor juego para móviles
- Apex Legends Mobile
- Diablo Immortal
- Genshin Impact
- Marvel Snap
- Tower of Fantasy
Mejor apoyo a la comunidad
- Apex Legends
- Destiny 2
- Final Fantasy XIV
- Fortnite
- No Man’s Sky
Mejor Juego VR/AR
- After the Fall
- Among Us VR
- Bonelab
- Moss: Book II
- Red Matter 2
Mejor Creador de Contenido
- Karl Jacobs
- Ludwig
- Nibellion
- Nobru
- QTCinderella
Juego más esperado
- Final Fantasy XVI
- Hogwarts Legacy
- Resident Evil 4
- Starfield
- The Legend of Zelda Tears of the Kingdom
Mejor adaptación
- Arcane: League of Legends
- Cyberpunk 2077 Edgerunners
- The Cuphead Show
- Sonic the Hedgehog 2
- Uncharted
Mejor Juego eSports
- Counter Strike Global Offensive
- DOTA 2
- League of Legends
- Rocket League
- Valorant
Mejor jugador
- Jeong “Chovy” Ji-Hoon
- Lee “Faker2” Sang-Hyeok
- Finn “Karrigan” Andersen
- Oleksander “S1mple” Kostyliev
- Jacob “Yay” Whiteaker
Mejor equipo eSports
- Darkzero eSports
- Faze Clan
- Gen.G
- La Thieves
- Loud
Mejor entrenador eSports
- Andrii «B1de3» Horodesnkyi
- Matheus «Bzka» Tarasconi
- Erick «Doombros» Sangren
- Robert «Robban» Dahlstrom
- Go «Score» Dong-Bin
Mejor evento eSports
- EVO 2022
- 2022 League of Legends World Championship
- PGL Major Antwerp 2022
- The 2022 Mid Season Invitational
- Valorant Champions 2022
Anuncios más destacados
Dead Cells: Return to Castlevania
Dead Cells tendrá un crossover con Castlevania mediante un DCL en 2023.
Valiant Hearts: Coming Home
Valiant Hearts: Coming Home pronto estará disponible en móviles.
Returnal
Returnal, el videojuego exclusivo de PlayStation, saldrá en versión para PC a inicios de 2023.
After Us
Private Division anunció un nuevo juego de Piccolo Studio llamado After Us.
Replaced
El juego multiplataforma Replaced recibió un nuevo trailer.
Scars Above
Scars Above, desarrollado por Mad Head Games, llegará el 28 de febrero del 2023 a PlayStation, Xbox y PC.
Hellboy: Web of Wyrd
Un nuevo juego de Hellboy está en camino con una historia original para PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch y PC.
Among Us
Among Us presenta un nuevo modo de juego denominado Hide n’ Seek.
Street Fighter 6
En los Game Awards se mostró un nuevo trailer de Street Fighter 6, que estará disponible a partir del 2 de junio de 2023.
Hades II
Supergiant Games anunció oficialmente la secuela de Hades.
Judas
Del creador de BioShock, Ken Levine, se reveló el primer avance de su próximo juego: Judas.
Bayonetta Origins
Un nuevo spin-off de la franquicia Bayonetta llegará a Nintendo Switch el 17 de marzo de 2023.
Suicide Squad: Kill the Justice League
Escucha la última actuación de Kevin Conroy como Batman en Suicide Squad: Kill the Justice League. El juego saldrá el 26 de mayo de 2023 en PS5, Xbox Series y PC.
Star Wars: Jedi Survivor
Tenemos nuevo trailer y fecha de lanzamiento de Star Wars: Jedi Survivor. Espéralo el 17 de marzo de 2023.
Death Stranding 2
Hideo Kojima confirmó la secuela de Death Stranding. Aquí el primer vistazo.
Tekken 8
Bandai Namco presentó un nuevo avance de Tekken 8 que saldrá para PS5, Xbox Series y PC.
Dune: Awakening
Sea testigo de la escala épica de Arrakis en el MMO de supervivencia de mundo abierto, Dune: Awakening.
Immortals of Aveum
Un nuevo shooter para un jugador llega en 2023.
Baldur’s Gate 3
Desarrollado por Larian Studios, Baldur’s Gate 3 se lanza en agosto de 2023.
Wayfinder
Echa un vistazo al trailer del RPG de acción en línea Wayfinder.
Fire Emblem Engage
Fire Emblem Engage estará disponible para Nintendo Switch el 20 de enero del 2023.
Diablo IV
Blizzard anuncia que Diablo IV llegará el 6 de junio del 2023.
Horizon Forbidden
El DLC de Horizon Forbidden West Burning Shores llegará a PS5 el 19 de abril de 2023
Remnant: From the Ashes
Gunfire Games anuncia secuela de Remnant.
Transformers Reactivate
Outright Games anuncia un nuevo juego de Transfomers.
Super Mario Bros. La película
Primer clip de la película que se estrenará el 30 de marzo del 2023 en cines de Latinoamérica.
Crash Bandicoot
Primer vistazo del juego Crash Team Rumble que saldrá en 2023.
Call of Duty: Modern Warfare 2 Atomgrand Raid
Echa un vistazo a este nuevo modo de juego que llega a Call of Duty Modern Warfare 2 con incursiones.
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
¡Habemus trailer de Cyberpunk 2077 Phantom Liberty con Idris Elba!
Armored Core IV
Bandai Namco dio a conocer el desarrollo de Armored Core VI: Fires of Rubicon.
Final Fantasy VXI
El mismísimo Naoki Yoshida hizo acto de presencia para revelar el trailer de Final Fantasy XVI, que saldrá el 22 de junio del 2023.
¿Ganaron sus favoritos en los Game Awards 2022? ¿Qué anuncio los entusiasma más?
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ues de anuncios individuales.Cine y Tv
Cinemex reabre su complejo Reforma 222 renovado, con nueva propuesta gastronómica y tecnología láser
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Cinemex reabrió las puertas de su complejo ubicado en Reforma 222, en la Ciudad de México, tras una renovación que actualizó tanto su infraestructura tecnológica como su oferta de alimentos y el diseño de sus instalaciones.
El complejo se integra ahora al formato «Market» de la cadena, un modelo que combina la proyección de películas con una zona de restaurantes y snacks de distintas marcas. Con esta incorporación, Cinemex suma nueve complejos bajo ese esquema en todo el país.
En materia gastronómica, el lugar alberga opciones como Mini Moshi, La Crepe Parisienne, Cielito Querido Café, Red Kitchen, Lucky Bones y Burk’s. Uno de los espacios que más destaca es el PopCorn Lab, una barra de palomitas con más de diez sabores que van desde opciones clásicas como mantequilla y caramelo hasta variantes como Oreo, chile limón y tamarindo.
En cuanto a tecnología, las salas incorporan proyección láser en formatos 2K y 4K, que permite mayor brillo y definición de imagen, acompañada de sistemas de sonido envolvente. El diseño interior fue reformado con butacas ergonómicas, mayor distancia entre filas e iluminación contemporánea.
La reapertura de Reforma 222 forma parte de un plan de modernización más amplio que la empresa inició en 2025. En el transcurso de este año, la compañía también prevé renovar los complejos de Patriotismo, Lindavista, Lomas Verdes, Fashion Drive y Paseo San Pedro, estos últimos en Monterrey.
Cinemex emplea actualmente a más de 7 mil personas de forma directa en el país.
Staff Cine PREMIERE Este texto fue ideado, creado y desarrollado al mismo tiempo por un equipo de expertos trabajando en armonía. Todos juntos. Una letra cada uno.
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Poncho Pineda: quiero que mis obras sean personales
Poncho Pineda, mexicano en nacionalidad y esencia, es el director de cine y televisión más visto en la historia de ViX. Sus proyectos (Es por su bien (2024), Profe infiltrado (2024), entre otras), han recibido buena apreciación en aquella plataforma. Desde su primer largometraje Amor, dolor y viceversa(2008) ha ido abriéndose camino a nivel internacional. Un hombre de cuarenta y siete años que remonta su trayectoria a los once, cuando se descubrió inventando historias que le permitían comprender las situaciones que iba atravesando. Sin embargo, no fue hasta que la afición se enfrentó con la técnica cuando Poncho encontró su pasión: uno de esos azares del destino que conducen a uno al resto de su vida. En su caso, una electiva de fotografía; la asignatura escolar que resultó determinante para la carrera del cineasta, que le brindó las herramientas para (re)presentar sus vivencias y su entorno.
“Terminé enamorado de la imagen, de lo que se podía hacer con una (imagen), de lo que representaba emocional o simbólicamente”.
La fotografía como elemento narrativo, que sugiere, que se arriesga y que intriga fue lo que despertó en Poncho una fascinación que le sirvió como motor para emprender el camino de la cinematografía y, que eventualmente, influyó en su propia manera de ver y de dirigir. Para él, el amor por esta profesión y la inspiración no surgieron en la academia, pues a pesar de haber realizado estudios en literatura, cine, dirección, guionismo y producción, su pasión tiene origen en su infancia: en el amor que sus padres tenían por el cine en blanco y negro y por las películas de Alfred Hitchcock.

Con el tiempo, este cariño lo hizo propio y Poncho terminó por encontrar a sus propios ídolos: grandes cineastas de distintas partes del mundo que lo inspiraron durante todo el proceso de creación de su primera cinta. “Yo realmente estuve muy inspirado por Quentin Tarantino, Paul Fitzgerald, David Fincher, Michael Haneke. Luego, cuando fui creciendo, Amores Perros (Iñárritu, 2000) me encantaba, la foto y lo visceral. Me encantaba lo que lograban comunicar con la cámara”. Fue todo el misterio que suscita la fotografía de esta icónica cinta mexicana en el espectador lo que, comparte Poncho, impulsó su primera película.
No obstante, es bien sabido que tras las inspiraciones llega uno mismo, que después de observar e intentar, uno encuentra su versión más auténtica, con su propio lenguaje y su propia esencia. Hoy, no cabe duda de que Poncho se encuentra en este lugar, en el punto de su carrera en el que sus seguidores son capaces de reconocer sus obras, de identificar las marcas personales del cineasta; por ejemplo, el constante retorno a las dinámicas familiares. Este director es consciente de que, como mexicanos, la familia es nuestro núcleo más importante a nivel social– algo que él mismo comparte– por lo que decide jugar con este elemento y presentar escenas y narrativas que toquen fibras en más de una persona.
No es casualidad de que, sin importar el género con el que Poncho esté trabajando, la dirección de sus películas esté enfocada en resaltar dichas nociones y conductas (familiares), pues él se mantiene firme en la idea de que la familia puede ser constructora, pero también limitante para el futuro y el avenir de cada individuo; un algo que trasciende lo comprensible: “dicen que antes de nacer hacemos un trato para ver a qué clan nos unimos”.
También te podría interesar: Socias por accidente – Estreno, trailer y todo sobre la comedia con Barbara de Regil y Angelique Boyer

Soltar. Entender. Resignificar.
Poncho sabe que su profesión abarca más allá de los límites del entretenimiento. Tiene presente que detrás de cada cortometraje o largometraje hay una anécdota, una profundidad y un contexto, que hay un alguien; una persona que fue protagonista de la misma historia que pretende ser contada. Ecos que vuelven de cada cinta una obra cargada de sentido y significado. Por eso, bajo esta perspectiva el cineasta mexicano no sólo tiene como objetivo ser consumido, sino ser escuchado y, en el proceso, entenderse a sí mismo.
En su estreno más reciente, Familia a la deriva (2026), Poncho hace esto mismo: a través de risas y buen humor, pretende provocar en la audiencia empatía hacia aquellas figuras que, aunque no son ausentes, tampoco desempeñan el papel que uno espera. Con esto, él comparte un poco de su historia a un público y una sociedad que sabe que no es ajena a este sentimiento, volviendo su profesión en un elemento transformador. “Logro resignificar esto, de decir “entiendo, pero yo no quiero esto”. Digo, es a nivel muy personal”.
El cine, su trabajo y su pasión se vuelven catárticos. Trascienden lo profesional para convertirse en duelo, para dar sentido a circunstancias que atraviesa y, que incluso a determinada edad, siguen causando incertidumbre. Poncho encuentra en la dirección una manera de jugar con fantasmas del pasado; del mismo modo que, experimentando con distintos géneros, una forma de interactuar con los fantasmas del presente. Este director nos comparte que su transición del thriller a la comedia surge de una situación familiar que azotó inesperadamente y que terminó por redirigirlo a un nuevo género en su trabajo, que le permitiera no sólo dar forma al dolor, sino a reconectar y externar.
“Todas esas cosas que uno empieza a vivir, de repente dices pues no soy el único que las está viviendo. Estoy en un lugar privilegiado para poder contar la historia y que uno diga, no pues yo estoy pasando por lo mismo”.

El avenir
Aunque este malabarismo entre thriller y comedia no es fácil de explicar al público, Poncho decide que no está dispuesto a sacrificar ningún género. Encontró en ellos pasión, significado, retos y emoción; nuevos proyectos que llegan a su mesa y ya están en la mira de ejecución. Sin embargo, a pesar de que la comedia es algo que quiere seguir llevando de la mano, nos comparte que para el futuro cercano se están contemplando principalmente dos o tres thrillers y horrores.
Finalmente, Poncho responde a la pregunta sobre cómo definiría su trayectoria actual como director:
“Sé el camino y voy con un paso lento para poder llegar, sabiendo que voy a llegar y poder contar lo que me inquieta el alma”.
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Yrsa Roca Fannberg, sobre su documental La tierra bajo nuestros pies
Tras su paso por la gira de documentales Ambulante en la Ciudad de México, nos sentamos a platicar con la directora Yrsa Roca Fannberg sobre La tierra bajo nuestros pies, un íntimo retrato documental que nos invita a reflexionar sobre el final de la vida, el cuidado en las residencias de adultos mayores y el valor de acompañar con empatía los últimos días.
Cine PREMIERE: En tu película planteas un acercamiento a la muerte muy particular. ¿Qué significa para ti el final de la vida y cómo quisiste abordarlo?
Yrsa Roca Fannberg: Algún día nos vamos. Para mí, es muy importante poder compartir el momento, dar valor al tiempo que tenemos juntos y a la existencia del otro. Es algo muy bonito en la vida, especialmente cuando ya no queda mucho tiempo, porque luego se van y ya no los podemos retomar. La muerte es un momento muy final. A veces me gusta que los personajes queden callados, que sus frases queden inacabadas, porque en el silencio hay una enseñanza; si nos paramos a escuchar y a compartir su vida, no solamente dándoles los buenos días, se vuelve un acto de sentir y ver. El documental se trata mucho de escuchar, de la quietud.
CP: Al respecto, grabaste en formato analógico de 16 milímetros. En una época donde lo digital domina, ¿cómo fue este proceso y qué le aportó a tu obra?
YRF: Creo que filmar en celuloide es el momento de elegir. Si tuviera una cámara digital, tal vez me perdería grabando cosas innecesarias; pero con el 16 mm la focalización de encontrar momentos se vuelve algo casi mágico. Ahora estamos aquí filmando y es un proceso cotidiano, casi celebratorio. Cuando intentamos capturarlo todo, perdemos muchas cosas. Este formato me dio la belleza de esperar y de dar importancia a la filmación, sabiendo que ya no sabes de dónde viene el momento exacto que vas a registrar.

CP: Uno pensaría que el rol de dirección es solo dirigir, pero se nota que aquí fuiste muy partícipe. ¿Cómo lograste ese vínculo desde adentro con las y los residentes?
YRF: La primera escena de la que participé era para mostrar que somos un equipo que viene de adentro y no de fuera. Para mí, en esta residencia de 160 personas, fue importante tener una relación real. Había un trabajo previo de confianza y respeto con las personas. Yo no hago películas tanto para los espectadores como para quienes están ahí. Queríamos mostrar este vínculo real y no limitarnos a observar; el diseñador de sonido incluso puso un micrófono en el estetoscopio para escuchar el corazón, involucrándonos en algo muy íntimo. Conocer a las personas —yo sabía cómo le gusta hacer la cama a una de ellas— nos permitió compartir sin dirigir, sino creando circunstancias donde ellas pudieran ser.
CP: ¿Cómo surgió tu interés por retratar este ambiente y documentarlo en tu película?
YRF: Al principio quería hacer un documental sobre mi abuela en otra residencia, pero no se dio. Escribí esta película en un momento de maduración, de entender que la vida se va disminuyendo poco a poco. Empecé haciendo retratos fotográficos y conversando con la gente. Era importante mostrar esta etapa de la vida en una película que me parecía que debía ser un proceso lento para revelar que son obras de arte vivas.
CP: La película también evidencia el contraste entre la soledad de la vejez y la juventud del personal médico y de cuidados. ¿Cómo integraste este contraste?
YRF: Era esencial quitarle el peso a las rutinas del personal y observar cómo estas personas mayores han construido su propia convivencia y amistad, donde a veces se tiene a un amigo de 95 años. Hay mucha gente joven trabajando ahí y el contraste es muy marcado. Depende de todo el personal que este no sea solo un lugar de asistencia, sino un hogar. Hay personas a las que no les importa nada, pero muchos traen muebles de sus casas, se llevan sus cosas y mantienen su individualidad. Es crucial ser escuchado, incluso si solo es por una persona. A veces, me pregunto por qué la gente se emociona tanto y creo que es porque esta experiencia nos toca de manera muy personal, desde la identificación y no desde la lástima.
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