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Fallece Masayuki Uemura, creador de NES y Super Nintendo

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Masayuki Uemura

La industria de los videojuegos se encuentra de luto, pues una de las grandes leyendas de Nintendo ha partido. El Centro de Estudios de Videojuegos de la Universidad de Ritsumeikan (RGCS) anunció que Masayuki Uemura, diseñador principal de las consolas NES y Super Nintendo, falleció el pasado 6 de diciembre a los 78 años de edad.

De orígenes humildes, Uemura nació el 20 de junio de 1943 en Tokio y consiguió graduarse del Departamento de Ingeniería Electrónica del prestigioso Instituto Tecnológico de Chiba en 1967. Su carrera en la industria de los videojuegos comenzó tras ser contratado por Nintendo en 1971, donde sería asignado eventualmente como director en jefe de la división Nintendo R&D2, el equipo de desarrollo interno de hardware de la marca.

Uemura se encargó de supervisar el desarrollo de la primera consola doméstica de Nintendo lanzada en 1997: el Color TV-Game. Para noviembre de 1981, Uemura comenzaría a trabajar en la mítica consola Famicom; así como en su contraparte occidental mejor conocida como Nintendo Entertainment System (NES).

Masayuki Uemura

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En una célebre entrevista con Matt Alt para Kotaku, Uemura compartió una peculiar anécdota de cómo surgió el concepto de la exitosa consola durante una llamada telefónica con el otrora presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi.

“El presidente [Hiroshi] Yamauchi me dijo que hiciera un sistema de videojuegos, uno que pudiera jugar con cartuchos. A él siempre le gustaba llamarme después de haber tomado unas copas, así que no le di mucha importancia. Solo dije: ‘Claro que sí, jefe’, y colgué. No fue hasta la mañana siguiente cuando se me acercó sobrio y me dijo: ‘Eso de lo que hablamos, ¿estás en ello?’, que me di cuenta que hablaba en serio”.

La división encabezada por Uemura volcó sus esfuerzos en el desarrollo de una sucesora de la Famicon en 1988: el Super Famicom, y posteriormente, su versión occidental llamada Super Nintendo Entertainment System (SNES). Uemura fue también el encargado de diseñar accesorios como el Famicom Disk System o el Satellaview.

En 2004, Masayuki Uemura se retiró de Nintendo y se convirtió en profesor de la Universidad de Ritsumeikan en Kioto. Él mismo sería responsable por fundar el Centro de Estudios de Videojuegos de dicha institución privada en 2011.

Masayuki Uemura

La Universidad de Ritsumeikan llevará a cabo un memorial en su honor en una fecha por anunciar.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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