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Taquilla global: Bond, Venom y China generan $600 MDD

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Por segunda ocasión en 19 meses de pandemia, la taquilla global rebasó los $600 millones de dólares gracias a China, Venom y Bond. No obstante, esta es la primera vez en la Era-Covid que el cine hollywoodense se ve implicado en dicha hazaña, pues antes, cuando se alcanzaron los $600 MDD globales, fue debido a un puñado de filmes que debutaron en el Año Nuevo Chino (febrero de 2021), comandados por Detective Chinatown 3 y Hi, Mom.

Ahora, 90% de esos $600 MDD globales lo hicieron 4 filmes. De China, tenemos a The Battle at Lake Changjin y My Country, My Parents. De Hollywood, a Sin tiempo para morir y Venom: Carnage Liberado.

Sin tiempo para morir

Adelantándose una semana a su estreno en EEUU, Sin miedo para morir ¡finalmente! llegó a 54 países y recaudó $119.1 MDD, una cifra extraordinaria para tiempos pandémicos, sin China y EEUU en la ecuación.

Se esperaba que la película 25 del cánon del 007 debutara con $70-$90 MDD, y pronósticos optimistas la acercaban a los 9 dígitos, pero nadie esperaba esta cifra (sobre todo, sin China) que está a la par de Skyfall y apenas 17% detrás de Spectre en mismos mercados. ¿Por qué esos pronósticos conservadores? Porque si algo nos ha enseñado la pandemia es que los públicos de mayor edad (como el de Bond) aún se resisten a regresar a las salas de cine.

taquilla global venom

Para la producción de MGM/Eon/Universal, su mayor mercado fue Reino Unido, con $25.6 MDD. El sábado ($11.4 MDD), fue el mejor día de recaudación en la historia para cualquier película del 007. Otros debuts fueron Alemania ($14.7 MDD, mayor estreno en pandemia), Japón ($5.8), Dinamarca ($5.3), Corea del Sur ($4.6), Suecia ($4.1), Países Bajos ($3.7), Suiza ($3.2), Italia ($2.9), Hong Kong ($2.9, mejor arranque de la franquicia), Finlandia ($2.8), Noruega ($2.8), México ($2.4, 2do mejor debut pandémico) y Polonia ($2.2)

Sin tiempo para morir registró el mayor debut de la saga del 007 en 24 países, incluyendo Japón, Hong Kong, Alemania y España, y el mejor debut en la Era-Covid en 21 países, incluyendo Reino Unido, los países nórdicos y Argentina. La próxima semana llegará a un puñado de nuevos mercados, y a China, el 28 de octubre.

Venom: Carnage liberado

Sony fue cauteloso con los prontósticos para este debut en EEUU. Hace 15 días estimaban $40 MDD, y esta semana lo elevaron a $50. Lo que nadie esperó es que se alzara con el mayor debut pandémico, con $90.1 MDD, rebasado a Black Widow ($80.8), Shang Chi ($75), Rápidos y Furiosos 9 ($70) y Un lugar en silencio- Parte II ($47) y todavía faltan los estrenos en otros mercados de la taquilla global para Venom.

taquilla global venom

De paso, su resultado también fue 12% superior a Venom (2018) que hizo $80.2 MDD en su arranque (sin pandemia) y -agárrense- el segundo mejor para el mes de octubre, solo detrás de Joker ($96.2 MDD). 402 pantallas IMAX contribuyeron con $8.6 MDD, también el mejor debut en pandemia para el formato.

Muchos pensaban que sería un suicidio lanzar a un blockbuster en esta fecha, sobre todo porque Venom: Carnage liberado venía precedida por múltiples cambios en su fecha de estreno. Al final, en Sony se dieron cuenta que los cambios tan poco anticipados seguirán siendo una constante durante la pandemia, y el público respondió favorablemente.

Venom 2 también debuó en Rusia, con $13.8 MDD, el mejor debut pandémico, el mejor de Sony en aquel país y el 4to mejor de la historia. Sony tenía altas expectativas para ese territorio, el 2º mejor resultado overseas para Venom (2018) detrás de China. La próxima semana, el antihéroe llegará Latinoamérica.

Duna

Sin China ni EEUU en la ecuación, Duna tardó solo 3 semanas en llegar a $100 MDD globales, un número bastante positivo para un ambicioso blockbuster que no forma parte de una franquicia (James Bond) o de un universo cinematográfico consolidado (como el MCU). Presente en 32 mercados, la primera entrega de una prometida trilogía añadió $13.2 MDD esta semana, para un acumulado de $100.3 MDD ($10 millones provenientes de pantallas IMAX). Hasta el momento, sus números son superiores a Tenet (+11%), Black Widow (+58%), Shang-Chi (+65%), Blade Runner 2049 (+80%) y Godzilla Vs Kong (+91%).

Hasta el momento, sus mercados top son Francia ($18.6), Rusia ($18.1), Alemania ($13.4), España ($6.9) e Italia ($6.7). Sus siguientes grandes estrenos serán en Japón (15 de octubre), Corea del Sur (20 de octubre), México (21 de octubre) y EEUU y China (22 de octubre).

Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos

La película cumplió un mes en cartelera y lo celebró superando la recaudación global final de Black Widow: $386.9 vs $377.5 MDD, y en ambos casos ninguna tuvo (y al parecer, no tendrá) estreno en China. En EEUU, el superhéroe suma $206.1 MDD, en territorios overseas, $180.8 MDD, siendo sus mejores mercados Reino Unido ($27.1), Corea del Sur ($14.9), Francia ($11.5), Rusia ($8.6) y Japón ($8.4).

Los Locos Adams 2

Debutando a la sombra de la secuela de Venom, demostró que las familias también van al cine, pues se alzó con $18.0 MDD en 4,207 cines en EEUU, la mayor apertura para una animación en pandemia. El resultado se logró a pesar de que el filme está disponible en POVD por $19.99 dólares.

The Many Saints Of Newark

La precuela de Los Sopranos debutó con apenas $5.0 MDD en 3,181 cines de EEUU (con estreno simultáneo en HBO Max) y sus espectadores la castigaron con una C+ en ComScore. En 9 mercados overseas añadió $0.42 MDD, para un acumulado de $2.3 MDD ($7.3 millones globales).

Otras películas en mercados internacionales

  • Paw Patrol. Con $117.2 MDD globales, es la película animada número 1 de 2021, dejando atrás a Raya y el último dragón ($117.1 MDD).
  • Dear Evan Hansen. ¡Ouch, eso duele! El musical perdió un dramático 67% en su 2a semana en EEUU, y llevó su acumulado a solo $11.8 MDD en 10 días.
  • Free Guy. Sus mercados top son EEUU ($117.6 MDD), China ($95.0) y Reino Unido ($22.1), para un total global de $320.7 MDD.
  • Candyman. En EEUU sumó 6 semanas en el top 10, con $58.9 MDD recaudados. Su recaudación global no aumenta tanto, pues se va a $75.1 MDD.
  • Jungle Cruise. En EEUU cumplió 10 semanas en el top 10, con $116.0 MDD acumulados. Su total global avanzó a $206.7 MDD.

Top 10. Taquilla global
Fin de semana 40. Del 1 al 3 de octubre de 2021

  1. The Battle at Lake Changjin $232,938,164 (1)
  2. Sin tiempo para morir $119,100,000 (54)
  3. Venom: Carnage liberado $103,900,000 (2)
  4. My Country, My Parents $89,697,965 (1)
  5. Los locos Addams 2 $18,007,000 1
  6. Shang-Chi y la leyenda de los Diez Anillos $14,300,000 (43)
  7. Duna $13,700,000 (32)
  8. The Many Saints of Newark $5,419,000 (10)
  9. Paw Patrol: La película $3,620,000 (55)
  10. Dear Tutu: Operation T-Rex $3,466,185 (1)*

Fuentes: Deadline.com, Comscore.com, Boxofficemojo.com, The-Numbers.com

*Además de The Battle at Lake Changjin y My Country, My Parents, este fin de semana debutaron otras 5 producciones chinas, en los lugares 3 al 7 del top 10 local. Sus resultados fueron: Tutu: Operation T-Rex ($3.5), lITTLE canned Man ($3.4), Goldbreak ($2.7), Water Boys ($2.6) y Extint ($1.3).

Corolario: Bond no fue el campeón semanal

No: lo nuevo del 007 no fue la película más taquillera esta semana a nivel global. Ese honor le correspondió al estreno mayor del Día Nacional en China: The Battle At Lake Changjin, película que en sus 4 primeros días (jueves-domingo) sumó $230 MDD, y al sumar lo del día lunes ($75.1 MDD) ya llevó su acumulado a $311.9 MDD. Con esos números y con una calificación extraordinaria de la audiencia, se encamina a terminar en el top 5 global de 2021, con más de $750 MDD.

En segundo lugar en china debutó My Country, My Parents, tercera entrega de una saga formada por pequeñas historias que arrancó con $90 MDD. Si todo sale bien, terminará cerca de sus antecesoras, con más de $400 MDD. Sí: China vuelve a levantar el vuelo

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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Conoce los nuevos incentivos para la industria de cine en México

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Conoce la nueva política de fortalecimiento para el cine centrada en un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine.

En conferencia de prensa, esta mañana del 15 de febrero 2026, el Gobierno de México anunció una política integral de fortalecimiento para el sector cinematográfico y audiovisual, centrada en la implementación de un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine. El objetivo central de estos nuevos incentivos para la industria del cine es consolidar a México como un nodo competitivo a nivel internacional, evitar la fuga de producciones nacionales hacia otros países con mejores condiciones fiscales y democratizar el acceso a los apoyos gubernamentales.

Los pilares de esta iniciativa de nuevos incentivos para la industria del cine incluyen un crédito fiscal de hasta el 30% sobre gastos realizados en territorio nacional, la obligatoriedad del 10% de tiempo de exhibición para el cine nacional en salas comerciales, y una expansión masiva de la educación técnica gratuita a través del Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC). Se proyecta que estos incentivos generen un efecto multiplicador económico de entre tres y nueve unidades por cada unidad de apoyo invertida, además de fortalecer la soberanía cultural y la narrativa auténtica del país.

Presente en el evento de presentación de la nueva ley de cine e incentivos, estuvo Salma Hayek, quien, relató las dificultades históricas para filmar en México debido a la falta de incentivos, señalando que proyectos concebidos como «cartas de amor a México» terminaban filmándose en otros países. Destacó que el apoyo gubernamental actual permitirá aprovechar la «ventaja competitiva» inigualable de México en cuanto a diversidad de locaciones y talento técnico. Por su lado, la productora Inna Payán subrayó que este mecanismo promueve un «reequilibrio estructural» en la industria, protegiendo la soberanía cultural y permitiendo que la inversión privada, tanto nacional como extranjera, tenga un cauce sólido dentro del país.

incentivos para la industria de cine

El nuevo marco de incentivos fiscales para la industria del cine

El mecanismo central de esta política es un incentivo diseñado en coordinación con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, enfocado en atraer inversiones y retener el talento nacional.

Detalles técnicos del estímulo

  • Naturaleza: Crédito fiscal contra el Impuesto sobre la Renta (ISR).
  • Monto: Equivalente a hasta un 30% del gasto realizado en territorio nacional.
  • Tope máximo: 40 millones de pesos por proyecto.
  • Requisito de proveeduría: Para acceder al beneficio, se debe acreditar que el 70% de la proveeduría sea nacional, asegurando que la derrama económica beneficie a las empresas y trabajadores locales.

Formatos elegibles:

  • Largometrajes y series de ficción.
  • Largometrajes y series de animación.
  • Largometrajes y series documentales.
  • Procesos específicos de postproducción, efectos especiales y animación.

Objetivos de los nuevos incentivos para la industria de cine

  • Competitividad internacional: Equiparar a México con países como Colombia, República Dominicana o Australia, que han captado proyectos mexicanos debido a sus estructuras de incentivos.
  • Fomento a la producción independiente: Facilitar que creadores nacionales cuenten con recursos para desarrollar sus visiones sin depender exclusivamente de capital extranjero.
  • Efecto Multiplicador: Según datos de la industria, cada unidad de apoyo genera un impacto de 3 a 9 unidades de actividad económica agregada.

Reforma legislativa: la nueva ley de cine y el audiovisual

Se ha presentado una actualización del marco normativo que busca modernizar la industria frente a las nuevas tecnologías y garantizar derechos culturales.

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Descripción y alcance

  • Certeza jurídica: se otorga permanencia normativa al FOSCINE, dándole estabilidad presupuestaria y convirtiendo el fomento al cine en una política de Estado integral.
  • Cuota de exhibición: se regula un 10% obligatorio de exhibición de cine nacional en salas cinematográficas, con supervisión semestral y horarios equitativos.
  • Preservación: se reconoce al cine como memoria cultural. La Cineteca Nacional resguardará un archivo de toda la producción nacional para proteger el patrimonio.
  • Derechos del público: se actualiza la ley en función de los derechos de las audiencias y el acceso a la diversidad de visiones.

Infraestructura y formación profesional

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La estrategia gubernamental de incentivos para la industria de cine enfatiza que el cine es un ecosistema que requiere desde formación técnica hasta espacios de exhibición de vanguardia.

Educación y capacitación

  • Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC): Se eliminaron las cuotas de inscripción en la licenciatura para garantizar la gratuidad. Se proyecta que para 2026 la matrícula crezca cinco veces, certificando a 2,000 estudiantes a través de la SEP.
  • Enfoque en oficios: Se inauguró el CCC de Chapultepec, orientado a formación técnica especializada en guion, postproducción y animación, reconociendo que la industria depende de una base técnica sólida más allá de la dirección y actuación.
  • Inversión en escuelas: Se reportó una inversión de aproximadamente 1,600 millones de pesos para la remodelación y equipamiento de escuelas vinculadas a la Secretaría de Cultura, el INBAL y el INAH.

Infraestructura

  • Cineteca Chapultepec: un nuevo polo de exhibición con ocho salas de última generación y foros al aire libre, conectada mediante el Cablebús.
  • Estudios Churubusco: se encuentran en un proceso de remodelación y reequipamiento para ofrecer servicios de filmación de alta calidad técnica.
  • Proyecto Chapultepec Naturaleza y Cultura: incluye el Archivo Nacional de Arte y espacios gratuitos de trabajo y encuentro para creadores.

Impacto social, económico y narrativo

El fomento a la industria cinematográfica a través de estos incentivos para la industria de cine se presenta no solo como una estrategia cultural, sino como un motor de desarrollo regional y soberanía nacional.

  • Desarrollo regional y turismo: La industria cinematográfica actúa como una «campaña publicitaria» para el país. Las filmaciones en estados como Veracruz y Quintana Roo han impulsado la creación de infraestructura local (como carreteras) y han dinamizado la economía de los ejidos y comunidades locales.
  • Soberanía cultural: se enfatiza la importancia de que México tome el control de su propia narrativa frente a representaciones erróneas del extranjero. El objetivo es proyectar una «narrativa auténtica» que refleje la diversidad ecológica y cultural del país.
  • Perspectiva de género: se destacó el papel de las mujeres en la toma de decisiones dentro de la actual administración y la industria, promoviendo una visión de inclusión y acompañamiento profesional.

El Gobierno de México ha incrementado el presupuesto del IMCINE en un 25% para este año, con el fin de asegurar que los apoyos lleguen a más territorios y pluralidad de voces. La publicación del decreto con los nuevos incentivos fiscales para la industria de cine en el Diario Oficial de la Federación se programó para dar inicio inmediato a esta nueva fase de fomento industrial, orientada a convertir a la cultura en un derecho accesible y en un pilar de cohesión social. 

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