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Todos los videojuegos anunciados de Nintendo en la E3 2021

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Nintendo E3 2021

La Electronic Entertainment Expo (E3 2021) ya dio inicio y una de las conferencias más anticipadas fue protagonizada por la compañía japonesa Nintendo que presentó todas las novedades que estarán disponibles para su famosa consola Switch. A continuación, todos los videojuegos anunciados de Nintendo en la E3 2021.

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Super Smash Bros. Ultimate + Tekken

Desde el juego de lucha Tekken se une Kazuya Mishima en Super Smash Bros. Ultimate. Por los visto en el novedoso trailer podremos disfrutar de intensos combates. Cabe apuntar que el 28 de junio Nintendo realizará una presentación especial para dar más detalles sobre la adhesión de Kazuya Mishima en este videojuego. Cabe acotar que el protagonista de Tekken será contenido descargable de pago.

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Life is Strange: True Colors y Life is Strange: Remastered Collection

Nintendo nos lleva de vuelta por los sucesos inesperados protagonizados por Max, Nathan y Chloe con la nueva entrega Life is Strange: True Colors que desembarca en Nintendo Switch el 10 de septiembre de 2021 y la remasterización de los juegos originales de Life is Strange cuya fecha no ha sido revelada, pero también llegará este año.

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Marvel’s Guardians of the Galaxy

Los superhéroes mercenarios de Marvel llegan a Nintendo Switch con Marvel’s Guardians of the Galaxy. ¡Prepárate para viajar a lo largo y ancho del cosmos junto a Star-Lord y compañía con una serie de emocionantes combates y misiones para salvar a la galaxia!. El título de Marvel estará disponible en la consola a partir del 26 de octubre de 2021.

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Worms Rumble

El juego de disparos en tiempo real que permite la modalidad multijugador hasta con 32 gamers llega a Nintendo Switch. Aquí podrás jugar desafíos diarios en modo batalla para subir en la clasificación. El juego además incluye el atuendo de oso exclusivo para la consola híbrida de Nintendo. Worms Rumble estará disponible a partir del 23 de junio de 2021.

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Astria Ascending

¡Explora el fantástico mundo de Orcanon en Astria Ascending! ¡Prepárate para increíbles combates y elige a tu mejor semidios para ejecutar los ataques más devastadores! Astria Ascending podrá disfrutarse a partir del 30 de septiembre de 2021.

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Two Point Campus

Este encantador juego de simulación también llega a Nintendo Switch para gestionar tu propia universidad como mejor te plazca. Two Point Campus estará disponible en algún punto de 2022.

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Super Monkey Ball: Banana Mania

¡Para celebrar su 20° aniversario!, Nintendo prepara una remasterización de Super Monkey Ball: Banana Mania disponible a partir del 5 de octubre 2021.

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Mario Party Superstars

Mario Party Superstars llega a Nintendo Switch el 29 de octubre de 2021. ¡Disfruta de 5 tableros de la era de Nintendo 64 y 100 minijuegos del catálogo de la serie, todos los cuales se pueden jugar con controles de botones!.

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Metroid Dread

Metroid Dread, uno de los videojuegos más esperados llega a la famosa consola a partir del 8 de octubre 2021. El videojuego se trata de una nueva entrega en 2D con nueva ambientación y donde su protagonista se enfrentará a todo tipo de amenazas. «Continúa la historia de Samus después de Metroid Fusion, explorando solo un extraño planeta nuevo y perseguido por el siniestro E.M.M.I.».

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Just Dance 2022

¡No pares de bailar! Con la nueva entrega de Just Dance prepárate para hacer las mejores coreografías al ritmo de Beyoncé, Katy Perry, Ozuna, Daddy Yankee y más. Además incluye 40 nuevas canciones. Llega a Nintendo Switch el 4 de noviembre 2021.

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Cruis’n Blast

El famoso juego de conducción y carreras también estará disponible en Nintendo Switch a partir de otoño 2021.

Nintendo E3 2021

Dragon Ball Z: Kakarot + A New Power Awakens 

Goku regresa con una nueva aventura por las esferas del dragón. Estará disponible en Nintendo Switch a partir del a partir del 24 de septiembre de 2021.

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Mario Golf: Super Rush

¡Disfruta de partidos de Golf al puro estilo de Mario Bros. con Mario Golf: Super Rush. Habrá actualizaciones gratuitas y podrá conseguirse a partir del 24 de junio de 2021.

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Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin

El vasto y exuberante mundo de Monster Hunter también llega con un nuevo título Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Disfruta de esta aventura donde podrás manipular a grandes monstruos y usar grandes poderes y armas a partir del 9 de julio de 2021. El demo estará disponible a partir del 25 de junio de 2021.

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Wario Ware: Get It Together!

Disponible a partir del 10 de septiembre de 2021.

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Shin Megami Tensei V

Disponible a partir del 12 de noviembre 2021.

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Danganronpa Decadence

Para celebrar su 10° aniversario, la colección de los cuatro videojuegos de Danganronpa Decadence estarán disponibles en formato físico próximamente.

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Project Zero: Maiden of Black Water

¿Miedo a los fantasmas? Project Zero: Maiden of Black Water llega en algún punto de este 2021.

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Doom Eternal: The Ancient Gods – Primera parte

Su lanzamiento fue pactado para hoy mismo.

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Tony Hawk’s Pro Skater 1+2

La leyenda del skateboarding llega a Nintendo Switch el 25 de junio de 2021.

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Strange Brigade

«Egipto, la década de 1930. Borrado de la historia antigua y enterrado en una tumba sin nombre durante 4.000 años». Llega a la consola hoy mismo.

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Mario Bros. + Rabbids Sparks of Hope

La nueva aventura de proporciones cósmicas de Mario Mario Bros. estará disponible en algún punto de 2022.

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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp

Este novedoso juego se trata de un remake visual que que incluye Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising. Estará disponible a partir del 3 de diciembre de 2021.

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Hyrule Warriors Age of Calamity Expansion

De la saga Legends of Zelda llega Hyrule Warriors Age of Calamity Expansion. Como su nombre lo indica es una expansión de Hyrule Warriors llamada Age of Calamity. El videojuego sale a la venta el 18 de junio 2021.

The Legend of Zelda: Skyward Sword

El videojuego cuya trama contará la historia de origen de los personajes llega a Nintendo el 16 de julio 2021.

Trailer

Zelda: Breath of The Wild

Este título secuela estará disponible en algún punto de 2022.

Trailer

Bonus: Nintendo lanza Consola Game & Watch

La consola incluirá los primeros tres juegos originales de la saga: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, así como un minijuego. Todo esto para conmemorar y homenajear los orígenes de Zelda a 35 años de su creación. Incluye un reloj y cronómetro para jugar. Disponible el 12 de noviembre de 2021.

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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Conoce los nuevos incentivos para la industria de cine en México

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Conoce la nueva política de fortalecimiento para el cine centrada en un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine.

En conferencia de prensa, esta mañana del 15 de febrero 2026, el Gobierno de México anunció una política integral de fortalecimiento para el sector cinematográfico y audiovisual, centrada en la implementación de un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine. El objetivo central de estos nuevos incentivos para la industria del cine es consolidar a México como un nodo competitivo a nivel internacional, evitar la fuga de producciones nacionales hacia otros países con mejores condiciones fiscales y democratizar el acceso a los apoyos gubernamentales.

Los pilares de esta iniciativa de nuevos incentivos para la industria del cine incluyen un crédito fiscal de hasta el 30% sobre gastos realizados en territorio nacional, la obligatoriedad del 10% de tiempo de exhibición para el cine nacional en salas comerciales, y una expansión masiva de la educación técnica gratuita a través del Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC). Se proyecta que estos incentivos generen un efecto multiplicador económico de entre tres y nueve unidades por cada unidad de apoyo invertida, además de fortalecer la soberanía cultural y la narrativa auténtica del país.

Presente en el evento de presentación de la nueva ley de cine e incentivos, estuvo Salma Hayek, quien, relató las dificultades históricas para filmar en México debido a la falta de incentivos, señalando que proyectos concebidos como «cartas de amor a México» terminaban filmándose en otros países. Destacó que el apoyo gubernamental actual permitirá aprovechar la «ventaja competitiva» inigualable de México en cuanto a diversidad de locaciones y talento técnico. Por su lado, la productora Inna Payán subrayó que este mecanismo promueve un «reequilibrio estructural» en la industria, protegiendo la soberanía cultural y permitiendo que la inversión privada, tanto nacional como extranjera, tenga un cauce sólido dentro del país.

incentivos para la industria de cine

El nuevo marco de incentivos fiscales para la industria del cine

El mecanismo central de esta política es un incentivo diseñado en coordinación con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, enfocado en atraer inversiones y retener el talento nacional.

Detalles técnicos del estímulo

  • Naturaleza: Crédito fiscal contra el Impuesto sobre la Renta (ISR).
  • Monto: Equivalente a hasta un 30% del gasto realizado en territorio nacional.
  • Tope máximo: 40 millones de pesos por proyecto.
  • Requisito de proveeduría: Para acceder al beneficio, se debe acreditar que el 70% de la proveeduría sea nacional, asegurando que la derrama económica beneficie a las empresas y trabajadores locales.

Formatos elegibles:

  • Largometrajes y series de ficción.
  • Largometrajes y series de animación.
  • Largometrajes y series documentales.
  • Procesos específicos de postproducción, efectos especiales y animación.

Objetivos de los nuevos incentivos para la industria de cine

  • Competitividad internacional: Equiparar a México con países como Colombia, República Dominicana o Australia, que han captado proyectos mexicanos debido a sus estructuras de incentivos.
  • Fomento a la producción independiente: Facilitar que creadores nacionales cuenten con recursos para desarrollar sus visiones sin depender exclusivamente de capital extranjero.
  • Efecto Multiplicador: Según datos de la industria, cada unidad de apoyo genera un impacto de 3 a 9 unidades de actividad económica agregada.

Reforma legislativa: la nueva ley de cine y el audiovisual

Se ha presentado una actualización del marco normativo que busca modernizar la industria frente a las nuevas tecnologías y garantizar derechos culturales.

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Descripción y alcance

  • Certeza jurídica: se otorga permanencia normativa al FOSCINE, dándole estabilidad presupuestaria y convirtiendo el fomento al cine en una política de Estado integral.
  • Cuota de exhibición: se regula un 10% obligatorio de exhibición de cine nacional en salas cinematográficas, con supervisión semestral y horarios equitativos.
  • Preservación: se reconoce al cine como memoria cultural. La Cineteca Nacional resguardará un archivo de toda la producción nacional para proteger el patrimonio.
  • Derechos del público: se actualiza la ley en función de los derechos de las audiencias y el acceso a la diversidad de visiones.

Infraestructura y formación profesional

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La estrategia gubernamental de incentivos para la industria de cine enfatiza que el cine es un ecosistema que requiere desde formación técnica hasta espacios de exhibición de vanguardia.

Educación y capacitación

  • Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC): Se eliminaron las cuotas de inscripción en la licenciatura para garantizar la gratuidad. Se proyecta que para 2026 la matrícula crezca cinco veces, certificando a 2,000 estudiantes a través de la SEP.
  • Enfoque en oficios: Se inauguró el CCC de Chapultepec, orientado a formación técnica especializada en guion, postproducción y animación, reconociendo que la industria depende de una base técnica sólida más allá de la dirección y actuación.
  • Inversión en escuelas: Se reportó una inversión de aproximadamente 1,600 millones de pesos para la remodelación y equipamiento de escuelas vinculadas a la Secretaría de Cultura, el INBAL y el INAH.

Infraestructura

  • Cineteca Chapultepec: un nuevo polo de exhibición con ocho salas de última generación y foros al aire libre, conectada mediante el Cablebús.
  • Estudios Churubusco: se encuentran en un proceso de remodelación y reequipamiento para ofrecer servicios de filmación de alta calidad técnica.
  • Proyecto Chapultepec Naturaleza y Cultura: incluye el Archivo Nacional de Arte y espacios gratuitos de trabajo y encuentro para creadores.

Impacto social, económico y narrativo

El fomento a la industria cinematográfica a través de estos incentivos para la industria de cine se presenta no solo como una estrategia cultural, sino como un motor de desarrollo regional y soberanía nacional.

  • Desarrollo regional y turismo: La industria cinematográfica actúa como una «campaña publicitaria» para el país. Las filmaciones en estados como Veracruz y Quintana Roo han impulsado la creación de infraestructura local (como carreteras) y han dinamizado la economía de los ejidos y comunidades locales.
  • Soberanía cultural: se enfatiza la importancia de que México tome el control de su propia narrativa frente a representaciones erróneas del extranjero. El objetivo es proyectar una «narrativa auténtica» que refleje la diversidad ecológica y cultural del país.
  • Perspectiva de género: se destacó el papel de las mujeres en la toma de decisiones dentro de la actual administración y la industria, promoviendo una visión de inclusión y acompañamiento profesional.

El Gobierno de México ha incrementado el presupuesto del IMCINE en un 25% para este año, con el fin de asegurar que los apoyos lleguen a más territorios y pluralidad de voces. La publicación del decreto con los nuevos incentivos fiscales para la industria de cine en el Diario Oficial de la Federación se programó para dar inicio inmediato a esta nueva fase de fomento industrial, orientada a convertir a la cultura en un derecho accesible y en un pilar de cohesión social. 

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Stellan Skarsgård: «Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece».

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stellan skasgard valor sentimental entrevista

Después de haber recibido el Gran Premio del Jurado en el Festival de Cannes y reconocimientos y alabanzas que fueron coronadas con múltiples candidaturas al Premio de la Academia, la película Valor sentimental se coloca como favorita en al menos dos categorías: Mejor película internacional y Mejor actor de reparto para Stellan Skarsgård, quien interpreta al frío y distante cineasta Gustav Borg.

Durante la pasada edición del Festival de Cine de Cannes, Cine PREMIERE tuvo la oportunidad de entrevistar al actor sueco sobre su relación con su personaje, los cineastas como maniáticos peculiares y hasta el estado del cine contemporáneo.

Cine Premiere: Sabemos que tuviste un derrame cerebral alrededor de la época en la que estabas haciendo la segunda temporada de Andor y de lo difícil que fue volver a la actuación. ¿Qué tanto batallaste para hallarte a ti mismo delante de la cámara para Valor sentimental?

Stellan Skarsgård: No me gusta la idea de enfatizar que sobreviví o que estoy luchando con las secuelas de un derrame… En aquella época también estaba haciendo Duna 2 y en ocasiones tenía problemas para recordar mis líneas y para ello usaba apoyos visuales, como el prompter o un apoyo auditivo. También lo hice en ésta película. Quizá por ello me volví mejor actor, porque ¡los tres proyectos que hice después de ese ataque se convirtieron en grandes éxitos! (risas) Pero realmente no creo que eso me haya hecho mejor, no me gusta el efecto que tuvo en mí.

Valor sentimental

CP: Has trabajado con varios cineastas a lo largo de tu carrera, me preguntaba si basaste tu interpretación o tomaste algún gesto de alguno de ellos para tu papel en Valor sentimental

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SS: No para ésta película. El problema es que si quieres hacer algo “basado” en alguien más, se tiende más bien a hacer una parodia de la persona y no quería hacer eso. Quería que mi personaje se sintiera como un ser humano auténtico. Lo interpreté como si fuese un panadero, plomero o cualquier otra profesión u oficio. Pero lo específico de su labor tiene que ver con la relación que tiene con sus hijas, porque está obsesionado como cualquier otro director.

No hay directores “normales”… Todos son maniáticos de alguna manera, pero yo soy actor y me encanta estar en el set con otras personas. Esa pasión, esa adicción es muy difícil de vivir cuando tienes una familia. Yo tengo 8 hijos y solo trabajo 4 meses al año y Gustav (mi personaje) no tiene los problemas que yo tengo, yo soy más moderno que él. Gustav está peleando con roles tradicionales masculinos. Tiene esa creencia arraigada de que el padre es mejor, que sabe más, pero realmente eso no es necesariamente cierto.

CP: Uno de los detalles más llamativos de tu personaje es su incapacidad para lidiar con aspectos de la vida cotidiana muy simples. Como aquella escena con la toalla de la cocina o cuando no sabe dónde colgar la ropa…

SS: Sí, esos detalles estaban en el guión. Joachim no deja escapar nada…

CP: Decías anteriormente que los cineastas son “maniáticos”, en ese sentido, ¿qué tipo de maniático es Joachim Trier?

SS: Es el maniático más dulce y encantador. Es muy rígido en algunos aspectos de su película pero no permite que eso destruya su relación con las personas. El otro Trier (Lars Von Trier) es un tipo de maniático diferente, pero ambos son personas sumamente gentiles en el set. Es maravilloso trabajar con ellos porque la atmósfera incita a la creatividad y hay confianza suficiente para poder proponer cosas. En el set de Joachim no hay por ejemplo jerarquías por que somos un equipo relativamente pequeño…algo muy escandinavo (risas)…¡que se jodan las jerarquías!

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CP: ¿Qué tan fácil fue para ti establecer un buen rapport con Elle Fanning o Renate Reisnve, considerando que son mucho más jóvenes y cercanas en edad a tus hijos?

SS: Diría que fue tan simple como lo es con cualquier actor, realmente. Se construye una relación cercana en solo segundos. Desde luego que tienes que confiar en ellos y viceversa, ¡pero yo confío en todos! (risas) Y esas chicas me conocen bien, no me tienen miedo (risas)

CP: En la película se hace burla de los junkets, de Netflix, incluso del cine mismo. ¿Cuál es tu postura personal sobre el estado del cine actual?

SS: La industria siempre ha dependido del dinero, dado que es muy caro hacer películas. Ahora las decisiones están basadas en ganancias, pero no hay una conexión real entre lo que haces y el mundo financiero y eso es atemorizante. Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece y cuando se trata de arte, se vuelve peligroso…

CP: Uno de los chistes más celebrados del festival fue cuando le regalas en la película a un niño DVDs de La maestra de piano de Michael Haneke e Irreversible de Gaspar Noé. ¿Tú hubieras metido alguna película en la que hayas trabajado?

SS: ¡Desde luego! Y aunque es un gran chiste, creo que revela algo importante sobre mi personaje. No sigue las reglas de la sociedad, no las reconoce. Pero yo pienso igual, puedo enseñarle a mis hijos una película pornográfica sin problema. Las convenciones sociales dirían que estoy loco. Hace un par de años en Nueva York me tocó presenciar un debate en el que se discutía a qué edad se debería decir a los niños ¡que las hamburguesas están hechas de vacas! Totalmente demencial…

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