Cine y Tv
Todos los videojuegos anunciados de Nintendo en la E3 2021

La Electronic Entertainment Expo (E3 2021) ya dio inicio y una de las conferencias más anticipadas fue protagonizada por la compañía japonesa Nintendo que presentó todas las novedades que estarán disponibles para su famosa consola Switch. A continuación, todos los videojuegos anunciados de Nintendo en la E3 2021.
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Super Smash Bros. Ultimate + Tekken
Desde el juego de lucha Tekken se une Kazuya Mishima en Super Smash Bros. Ultimate. Por los visto en el novedoso trailer podremos disfrutar de intensos combates. Cabe apuntar que el 28 de junio Nintendo realizará una presentación especial para dar más detalles sobre la adhesión de Kazuya Mishima en este videojuego. Cabe acotar que el protagonista de Tekken será contenido descargable de pago.
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Life is Strange: True Colors y Life is Strange: Remastered Collection
Nintendo nos lleva de vuelta por los sucesos inesperados protagonizados por Max, Nathan y Chloe con la nueva entrega Life is Strange: True Colors que desembarca en Nintendo Switch el 10 de septiembre de 2021 y la remasterización de los juegos originales de Life is Strange cuya fecha no ha sido revelada, pero también llegará este año.
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Marvel’s Guardians of the Galaxy
Los superhéroes mercenarios de Marvel llegan a Nintendo Switch con Marvel’s Guardians of the Galaxy. ¡Prepárate para viajar a lo largo y ancho del cosmos junto a Star-Lord y compañía con una serie de emocionantes combates y misiones para salvar a la galaxia!. El título de Marvel estará disponible en la consola a partir del 26 de octubre de 2021.
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Worms Rumble
El juego de disparos en tiempo real que permite la modalidad multijugador hasta con 32 gamers llega a Nintendo Switch. Aquí podrás jugar desafíos diarios en modo batalla para subir en la clasificación. El juego además incluye el atuendo de oso exclusivo para la consola híbrida de Nintendo. Worms Rumble estará disponible a partir del 23 de junio de 2021.
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Astria Ascending
¡Explora el fantástico mundo de Orcanon en Astria Ascending! ¡Prepárate para increíbles combates y elige a tu mejor semidios para ejecutar los ataques más devastadores! Astria Ascending podrá disfrutarse a partir del 30 de septiembre de 2021.
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Two Point Campus
Este encantador juego de simulación también llega a Nintendo Switch para gestionar tu propia universidad como mejor te plazca. Two Point Campus estará disponible en algún punto de 2022.
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Super Monkey Ball: Banana Mania
¡Para celebrar su 20° aniversario!, Nintendo prepara una remasterización de Super Monkey Ball: Banana Mania disponible a partir del 5 de octubre 2021.
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Mario Party Superstars
Mario Party Superstars llega a Nintendo Switch el 29 de octubre de 2021. ¡Disfruta de 5 tableros de la era de Nintendo 64 y 100 minijuegos del catálogo de la serie, todos los cuales se pueden jugar con controles de botones!.
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Metroid Dread
Metroid Dread, uno de los videojuegos más esperados llega a la famosa consola a partir del 8 de octubre 2021. El videojuego se trata de una nueva entrega en 2D con nueva ambientación y donde su protagonista se enfrentará a todo tipo de amenazas. «Continúa la historia de Samus después de Metroid Fusion, explorando solo un extraño planeta nuevo y perseguido por el siniestro E.M.M.I.».
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Just Dance 2022
¡No pares de bailar! Con la nueva entrega de Just Dance prepárate para hacer las mejores coreografías al ritmo de Beyoncé, Katy Perry, Ozuna, Daddy Yankee y más. Además incluye 40 nuevas canciones. Llega a Nintendo Switch el 4 de noviembre 2021.
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Cruis’n Blast
El famoso juego de conducción y carreras también estará disponible en Nintendo Switch a partir de otoño 2021.

Dragon Ball Z: Kakarot + A New Power Awakens
Goku regresa con una nueva aventura por las esferas del dragón. Estará disponible en Nintendo Switch a partir del a partir del 24 de septiembre de 2021.
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Mario Golf: Super Rush
¡Disfruta de partidos de Golf al puro estilo de Mario Bros. con Mario Golf: Super Rush. Habrá actualizaciones gratuitas y podrá conseguirse a partir del 24 de junio de 2021.
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Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin
El vasto y exuberante mundo de Monster Hunter también llega con un nuevo título Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Disfruta de esta aventura donde podrás manipular a grandes monstruos y usar grandes poderes y armas a partir del 9 de julio de 2021. El demo estará disponible a partir del 25 de junio de 2021.
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Wario Ware: Get It Together!
Disponible a partir del 10 de septiembre de 2021.
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Shin Megami Tensei V
Disponible a partir del 12 de noviembre 2021.
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Danganronpa Decadence
Para celebrar su 10° aniversario, la colección de los cuatro videojuegos de Danganronpa Decadence estarán disponibles en formato físico próximamente.
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Project Zero: Maiden of Black Water
¿Miedo a los fantasmas? Project Zero: Maiden of Black Water llega en algún punto de este 2021.
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Doom Eternal: The Ancient Gods – Primera parte
Su lanzamiento fue pactado para hoy mismo.
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Tony Hawk’s Pro Skater 1+2
La leyenda del skateboarding llega a Nintendo Switch el 25 de junio de 2021.
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Strange Brigade
«Egipto, la década de 1930. Borrado de la historia antigua y enterrado en una tumba sin nombre durante 4.000 años». Llega a la consola hoy mismo.
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Mario Bros. + Rabbids Sparks of Hope
La nueva aventura de proporciones cósmicas de Mario Mario Bros. estará disponible en algún punto de 2022.
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Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp
Este novedoso juego se trata de un remake visual que que incluye Advance Wars y Advance Wars 2: Black Hole Rising. Estará disponible a partir del 3 de diciembre de 2021.
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Hyrule Warriors Age of Calamity Expansion
De la saga Legends of Zelda llega Hyrule Warriors Age of Calamity Expansion. Como su nombre lo indica es una expansión de Hyrule Warriors llamada Age of Calamity. El videojuego sale a la venta el 18 de junio 2021.
The Legend of Zelda: Skyward Sword
El videojuego cuya trama contará la historia de origen de los personajes llega a Nintendo el 16 de julio 2021.
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Zelda: Breath of The Wild
Este título secuela estará disponible en algún punto de 2022.
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Bonus: Nintendo lanza Consola Game & Watch
La consola incluirá los primeros tres juegos originales de la saga: The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, así como un minijuego. Todo esto para conmemorar y homenajear los orígenes de Zelda a 35 años de su creación. Incluye un reloj y cronómetro para jugar. Disponible el 12 de noviembre de 2021.
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Cine y Tv
Cinemex reabre su complejo Reforma 222 renovado, con nueva propuesta gastronómica y tecnología láser
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Cinemex reabrió las puertas de su complejo ubicado en Reforma 222, en la Ciudad de México, tras una renovación que actualizó tanto su infraestructura tecnológica como su oferta de alimentos y el diseño de sus instalaciones.
El complejo se integra ahora al formato «Market» de la cadena, un modelo que combina la proyección de películas con una zona de restaurantes y snacks de distintas marcas. Con esta incorporación, Cinemex suma nueve complejos bajo ese esquema en todo el país.
En materia gastronómica, el lugar alberga opciones como Mini Moshi, La Crepe Parisienne, Cielito Querido Café, Red Kitchen, Lucky Bones y Burk’s. Uno de los espacios que más destaca es el PopCorn Lab, una barra de palomitas con más de diez sabores que van desde opciones clásicas como mantequilla y caramelo hasta variantes como Oreo, chile limón y tamarindo.
En cuanto a tecnología, las salas incorporan proyección láser en formatos 2K y 4K, que permite mayor brillo y definición de imagen, acompañada de sistemas de sonido envolvente. El diseño interior fue reformado con butacas ergonómicas, mayor distancia entre filas e iluminación contemporánea.
La reapertura de Reforma 222 forma parte de un plan de modernización más amplio que la empresa inició en 2025. En el transcurso de este año, la compañía también prevé renovar los complejos de Patriotismo, Lindavista, Lomas Verdes, Fashion Drive y Paseo San Pedro, estos últimos en Monterrey.
Cinemex emplea actualmente a más de 7 mil personas de forma directa en el país.
Staff Cine PREMIERE Este texto fue ideado, creado y desarrollado al mismo tiempo por un equipo de expertos trabajando en armonía. Todos juntos. Una letra cada uno.
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Cine y Tv
Poncho Pineda: quiero que mis obras sean personales
Poncho Pineda, mexicano en nacionalidad y esencia, es el director de cine y televisión más visto en la historia de ViX. Sus proyectos (Es por su bien (2024), Profe infiltrado (2024), entre otras), han recibido buena apreciación en aquella plataforma. Desde su primer largometraje Amor, dolor y viceversa(2008) ha ido abriéndose camino a nivel internacional. Un hombre de cuarenta y siete años que remonta su trayectoria a los once, cuando se descubrió inventando historias que le permitían comprender las situaciones que iba atravesando. Sin embargo, no fue hasta que la afición se enfrentó con la técnica cuando Poncho encontró su pasión: uno de esos azares del destino que conducen a uno al resto de su vida. En su caso, una electiva de fotografía; la asignatura escolar que resultó determinante para la carrera del cineasta, que le brindó las herramientas para (re)presentar sus vivencias y su entorno.
“Terminé enamorado de la imagen, de lo que se podía hacer con una (imagen), de lo que representaba emocional o simbólicamente”.
La fotografía como elemento narrativo, que sugiere, que se arriesga y que intriga fue lo que despertó en Poncho una fascinación que le sirvió como motor para emprender el camino de la cinematografía y, que eventualmente, influyó en su propia manera de ver y de dirigir. Para él, el amor por esta profesión y la inspiración no surgieron en la academia, pues a pesar de haber realizado estudios en literatura, cine, dirección, guionismo y producción, su pasión tiene origen en su infancia: en el amor que sus padres tenían por el cine en blanco y negro y por las películas de Alfred Hitchcock.

Con el tiempo, este cariño lo hizo propio y Poncho terminó por encontrar a sus propios ídolos: grandes cineastas de distintas partes del mundo que lo inspiraron durante todo el proceso de creación de su primera cinta. “Yo realmente estuve muy inspirado por Quentin Tarantino, Paul Fitzgerald, David Fincher, Michael Haneke. Luego, cuando fui creciendo, Amores Perros (Iñárritu, 2000) me encantaba, la foto y lo visceral. Me encantaba lo que lograban comunicar con la cámara”. Fue todo el misterio que suscita la fotografía de esta icónica cinta mexicana en el espectador lo que, comparte Poncho, impulsó su primera película.
No obstante, es bien sabido que tras las inspiraciones llega uno mismo, que después de observar e intentar, uno encuentra su versión más auténtica, con su propio lenguaje y su propia esencia. Hoy, no cabe duda de que Poncho se encuentra en este lugar, en el punto de su carrera en el que sus seguidores son capaces de reconocer sus obras, de identificar las marcas personales del cineasta; por ejemplo, el constante retorno a las dinámicas familiares. Este director es consciente de que, como mexicanos, la familia es nuestro núcleo más importante a nivel social– algo que él mismo comparte– por lo que decide jugar con este elemento y presentar escenas y narrativas que toquen fibras en más de una persona.
No es casualidad de que, sin importar el género con el que Poncho esté trabajando, la dirección de sus películas esté enfocada en resaltar dichas nociones y conductas (familiares), pues él se mantiene firme en la idea de que la familia puede ser constructora, pero también limitante para el futuro y el avenir de cada individuo; un algo que trasciende lo comprensible: “dicen que antes de nacer hacemos un trato para ver a qué clan nos unimos”.
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Soltar. Entender. Resignificar.
Poncho sabe que su profesión abarca más allá de los límites del entretenimiento. Tiene presente que detrás de cada cortometraje o largometraje hay una anécdota, una profundidad y un contexto, que hay un alguien; una persona que fue protagonista de la misma historia que pretende ser contada. Ecos que vuelven de cada cinta una obra cargada de sentido y significado. Por eso, bajo esta perspectiva el cineasta mexicano no sólo tiene como objetivo ser consumido, sino ser escuchado y, en el proceso, entenderse a sí mismo.
En su estreno más reciente, Familia a la deriva (2026), Poncho hace esto mismo: a través de risas y buen humor, pretende provocar en la audiencia empatía hacia aquellas figuras que, aunque no son ausentes, tampoco desempeñan el papel que uno espera. Con esto, él comparte un poco de su historia a un público y una sociedad que sabe que no es ajena a este sentimiento, volviendo su profesión en un elemento transformador. “Logro resignificar esto, de decir “entiendo, pero yo no quiero esto”. Digo, es a nivel muy personal”.
El cine, su trabajo y su pasión se vuelven catárticos. Trascienden lo profesional para convertirse en duelo, para dar sentido a circunstancias que atraviesa y, que incluso a determinada edad, siguen causando incertidumbre. Poncho encuentra en la dirección una manera de jugar con fantasmas del pasado; del mismo modo que, experimentando con distintos géneros, una forma de interactuar con los fantasmas del presente. Este director nos comparte que su transición del thriller a la comedia surge de una situación familiar que azotó inesperadamente y que terminó por redirigirlo a un nuevo género en su trabajo, que le permitiera no sólo dar forma al dolor, sino a reconectar y externar.
“Todas esas cosas que uno empieza a vivir, de repente dices pues no soy el único que las está viviendo. Estoy en un lugar privilegiado para poder contar la historia y que uno diga, no pues yo estoy pasando por lo mismo”.

El avenir
Aunque este malabarismo entre thriller y comedia no es fácil de explicar al público, Poncho decide que no está dispuesto a sacrificar ningún género. Encontró en ellos pasión, significado, retos y emoción; nuevos proyectos que llegan a su mesa y ya están en la mira de ejecución. Sin embargo, a pesar de que la comedia es algo que quiere seguir llevando de la mano, nos comparte que para el futuro cercano se están contemplando principalmente dos o tres thrillers y horrores.
Finalmente, Poncho responde a la pregunta sobre cómo definiría su trayectoria actual como director:
“Sé el camino y voy con un paso lento para poder llegar, sabiendo que voy a llegar y poder contar lo que me inquieta el alma”.
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Cine y Tv
Yrsa Roca Fannberg, sobre su documental La tierra bajo nuestros pies
Tras su paso por la gira de documentales Ambulante en la Ciudad de México, nos sentamos a platicar con la directora Yrsa Roca Fannberg sobre La tierra bajo nuestros pies, un íntimo retrato documental que nos invita a reflexionar sobre el final de la vida, el cuidado en las residencias de adultos mayores y el valor de acompañar con empatía los últimos días.
Cine PREMIERE: En tu película planteas un acercamiento a la muerte muy particular. ¿Qué significa para ti el final de la vida y cómo quisiste abordarlo?
Yrsa Roca Fannberg: Algún día nos vamos. Para mí, es muy importante poder compartir el momento, dar valor al tiempo que tenemos juntos y a la existencia del otro. Es algo muy bonito en la vida, especialmente cuando ya no queda mucho tiempo, porque luego se van y ya no los podemos retomar. La muerte es un momento muy final. A veces me gusta que los personajes queden callados, que sus frases queden inacabadas, porque en el silencio hay una enseñanza; si nos paramos a escuchar y a compartir su vida, no solamente dándoles los buenos días, se vuelve un acto de sentir y ver. El documental se trata mucho de escuchar, de la quietud.
CP: Al respecto, grabaste en formato analógico de 16 milímetros. En una época donde lo digital domina, ¿cómo fue este proceso y qué le aportó a tu obra?
YRF: Creo que filmar en celuloide es el momento de elegir. Si tuviera una cámara digital, tal vez me perdería grabando cosas innecesarias; pero con el 16 mm la focalización de encontrar momentos se vuelve algo casi mágico. Ahora estamos aquí filmando y es un proceso cotidiano, casi celebratorio. Cuando intentamos capturarlo todo, perdemos muchas cosas. Este formato me dio la belleza de esperar y de dar importancia a la filmación, sabiendo que ya no sabes de dónde viene el momento exacto que vas a registrar.

CP: Uno pensaría que el rol de dirección es solo dirigir, pero se nota que aquí fuiste muy partícipe. ¿Cómo lograste ese vínculo desde adentro con las y los residentes?
YRF: La primera escena de la que participé era para mostrar que somos un equipo que viene de adentro y no de fuera. Para mí, en esta residencia de 160 personas, fue importante tener una relación real. Había un trabajo previo de confianza y respeto con las personas. Yo no hago películas tanto para los espectadores como para quienes están ahí. Queríamos mostrar este vínculo real y no limitarnos a observar; el diseñador de sonido incluso puso un micrófono en el estetoscopio para escuchar el corazón, involucrándonos en algo muy íntimo. Conocer a las personas —yo sabía cómo le gusta hacer la cama a una de ellas— nos permitió compartir sin dirigir, sino creando circunstancias donde ellas pudieran ser.
CP: ¿Cómo surgió tu interés por retratar este ambiente y documentarlo en tu película?
YRF: Al principio quería hacer un documental sobre mi abuela en otra residencia, pero no se dio. Escribí esta película en un momento de maduración, de entender que la vida se va disminuyendo poco a poco. Empecé haciendo retratos fotográficos y conversando con la gente. Era importante mostrar esta etapa de la vida en una película que me parecía que debía ser un proceso lento para revelar que son obras de arte vivas.
CP: La película también evidencia el contraste entre la soledad de la vejez y la juventud del personal médico y de cuidados. ¿Cómo integraste este contraste?
YRF: Era esencial quitarle el peso a las rutinas del personal y observar cómo estas personas mayores han construido su propia convivencia y amistad, donde a veces se tiene a un amigo de 95 años. Hay mucha gente joven trabajando ahí y el contraste es muy marcado. Depende de todo el personal que este no sea solo un lugar de asistencia, sino un hogar. Hay personas a las que no les importa nada, pero muchos traen muebles de sus casas, se llevan sus cosas y mantienen su individualidad. Es crucial ser escuchado, incluso si solo es por una persona. A veces, me pregunto por qué la gente se emociona tanto y creo que es porque esta experiencia nos toca de manera muy personal, desde la identificación y no desde la lástima.
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