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Los anuncios más emocionantes de Xbox y Bethesda Games en E3 2021

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Xbox y Bethesda Games, empresas americanas de videojuegos para Microsoft, tuvieron una presentación llena de sorpresas para la E3 2021. Este segmento prometía mucho, después de que Microsoft adquiriera ZeniMax Media en marzo de 2021, la expectativa de los gamers era enorme por todo lo que la unión de estos dos gigantes podrían hacer juntos; y Xbox y Bethesda Games, cumplieron. Desde el primer anuncio de Bethesda del nuevo universo de Starfield, el nuevo contenido para Fallout 76, y Doom Eternal de Arkane Studios, hasta los nuevos detalles sobre Halo Infinity de Microsoft Games y una larga y atractiva lista de títulos disponibles para el Game Pass de Xbox y PC.

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Algunos de los muchos juegos que incluyeron para los que no entraremos en gran detalle pero vale la pena mencionar son: Yakuza: Like a Dragon, Psychonauts 2, Far Cry 6, Hades, Diablo 2 Remastered, Among Us, Age of Empires 4, Microsoft Flight Simulator y su DLC Top Gun Maverick. El anuncio para Elder Scrolls Online podrá no incluir nuevas historias, personajes o accesorios, pero se habló de una importante actualización que mejorará el contenido visual, desempeño y velocidad de carga.

Estos son los detalles de los anuncios más emocionantes de Xbox y Bethesda Games en E3 2021:

Starfield

La presentación abrió en grande, Bethesda Game Studios se enorgullece en presentar, después de 25 años, un nuevo universo de proporciones galácticas: Starfield. Se mostró un trailer para una aventura espacial que promete libertad de exploración en un RPG que nos permitirá personalizar a nuestro personaje. Este juego aún guarda mucho misterio pero podemos esperarlo para el 11 de noviembre de 2022 en Xbox Series X|S y PC.

Trailer

Redfall

Otra exclusiva para las consolas Xbox Series X|S fue el siguiente juego que presentaron. Arkane Austin nos trae un juego en el que tendremos que combatir poderosos vampiros. Redfall nos permitirá jugar en un mundo abierto solos o en equipo de hasta cuatro jugadores. Prepárate para una pelea paranormal, para cazar a las mutaciones que amenazan el pueblo de Redfall, Massachusetts. Aunque aún no tenemos todos los detalles, el video nos mostró una variedad de armamento pesado y habilidades que al parecer incluirán poderes y magia. El juego está planeado para salir en el verano de 2022.

Trailer

S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl

Continuamos con mutaciones amenazadoras en el siguiente juego mostrado en el evento, en esta ocasión, acechando el terreno radiactivo de Chernobyl. El video nos da una pequeña probada de lo que será S.T.A.L.K.E.R 2, mostrando a unos mercenarios conversando a lado de una fogata. Es un juego de disparos en primera persona enfocado en la supervivencia. Para darnos una idea del sabor que tendrá este juego, nos mostraron algunos aspectos del modo de juego como las modificaciones del armamento, el uso de los aparatos, la acción, exploración en interacción con los personajes y el tipo de terrenos que encontraremos. S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chernobyl estará disponible en abril 22 de 2022.

Trailer

Back 4 Blood

En la presentación de Xbox y Bethesda Games en E3 2021 tuvimos el placer de ver un nuevo trailer para Back 4 Blood. En la descripción que hicieron del juego se enfocaron en el modo de juego “swarm”, un modo de combate de supervivencia entre jugador contra jugador.  Porque a veces es más divertido ser el villano que el héroe, este juego cooperativo nos permitirá combatir contra otros jugadores y elegir ser uno de los diferentes tipos de zombis o un humano. Dos equipos de cuatro personas alternarán entre “cleaners” y “ridden”. Los humanos con el objetivo de sobrevivir el mayor tiempo posible y los que juegan como zombis tendrán que derrotarlos rápidamente.

El juego que anunciaron Xbox y Bethesda Games en E3 2021 estará disponible en Octubre de este año pero también habrá la oportunidad de probar la versión beta en agosto.

Trailer

Sea of Thieve’s A Pirate’s Life

Un anuncio que nos tomó por sorpresa fue la colaboración entre Rare y Disney para crear historias inspiradas en la serie de películas de Los Piratas del Caribe que formarán parte del modo Tall Tales. Sea of Thieves es un juego en primera persona en el que los jugadores pueden colaborar para explorar un mundo abierto a bordo de un barco pirata. Según lo anunciado por Xbox y Bethesda Games en E3 2021 Sea of Thieves: A Pirate’s Life estará disponible el 22 de junio como parte del Xbox Game Pass para Xbox Series X|S, Xbox One, Windows 10 y Steam.

Trailer

Battlefield 2042

El juego desarrollado por DICE y publicado por Electronic Arts hizo una significante aparición en la exhibición de juegos de Xbox. Hemos podido presenciar la acción que nos espera con la séptima entrega de la saga de Battlefield. Nos esperan grandes batallas con este multijugador, posee uno de los mapas más grandes que hemos visto, permitiendo hospedar hasta 128 jugadores. games showcase to give us a first look at the game in action. En octubre podremos jugarlo en las plataformas PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S, y Windows.

Trailer

12 Minutes

12 Minutes hace una propuesta muy original, demostrando la experiencia y creatividad de su desarrollador, Luis Antonio. El juego que nos trae Annapurna Interactive es un thriller interactivo que cuenta con las voces de James McAvoy, Daisey Ridley y Willem Dafoe. La historia trata de un hombre atrapado en un bucle de tiempo, cada doce minutos, él tiene una nueva oportunidad para salvar a su esposa y evitar ser capturado por la policía por el homicidio de su familia. Esta podría sonar como una idea sencilla pero está llena de frescura, basta con mirar el trailer para comprender por qué ha capturado nuestra atención. Podemos esperar su llegada para Xbox Series X, Xbox One y PC el 19 de agosto de este año.

Fallout 76

Una de las franquicias favoritas ha estado recibiendo varias restauraciones. En la presentación Bethesda nos mostró el trailer para Fallout 76 y su nueva historia: Steal Reign, donde tendremos que elegir de qué lado estamos, entre Paladin Rahmani o Knight Shin. Esta estará disponible el 7 de Julio. Otro emocionante video fue el teaser de Expeditions: The Pitt, una locación conocida para los seguidores de esta saga. Esta fue tan solo una probadita de lo que nos espera para el 2022.

Trailer Steal Reign

Teaser Expeditions: The Pitt

Party Animals

Hay un juego que te provocará agarrar la fiesta como un animal. Con Party Animals podrás divertirte con tus amigos a lo grande, tendrás un catálogo de tiernos animalitos para elegir y combatir. Disponible en 2022 para Xbox One, Xbox Series X y PC.

Trailer

Somerville

Una catástrofe amenaza a una familia, una invasión extraterrestre se acerca. Esta historia Sci-Fi del desarrollador indie Jumpship es un juego de plataforma y aventura en tercera persona. En este tendremos que llevar a salvo por las ruinas de la ciudad a los cuatro integrantes de esta familia: el padre, la madre, el hijo y su perro. El juego está planeado para el próximo año en Windows, Xbox One y Xbox Series X|S.

Trailer

Halo Infinite

Muchos esperábamos más detalles sobre Halo Infinite y su fecha de salida, y aunque no obtuvimos una fecha exacta de su lanzamiento este 2021, conseguimos ver un nuevo video sobre la jugabilidad. Además nos informaron que la historia estará centrada en recuperar a Cortana y escoltarla de regreso a casa. La campaña nos llevará al mapa Blood Gultch, que ha sido retrabajado para su retorno en este nuevo juego. Halo Infinite estará disponible en Xbox y PC, seguramente estaremos viendo más en los próximos meses.

Trailer

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes y Eiyuden Chronicle: Rising

Estos son los nuevos juegos RPG desarrollados por Rabbit & Bear Studios. La presentación tuvo un enfoque en el próximo juego para el 2022, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, resaltando el valor de los personajes y sus historias. Sabemos que este juego contará con mecánicas de construcción de ciudades y combate rápido. Al finalizar el trailer tuvimos un adelanto de un segundo juego para el 2023 Eiyuden Chronicle: Rising. Es probable que hay beneficios adicionales por jugar ambas historias, esperamos tener más detalles ya que esté más cercana su fecha de salida.

Trailer

Forza Horizon 5

Uno de los anuncios más destacados fue el mundo abierto de Forza Horizon 5 que introducirá, para que disfrutemos al conducir, los hermosos paisajes de México. También se habló de modo battle royale “Eliminator” y el nuevo “Piñata Pop”, en el que debes de localizar y romper piñatas. El juego ofrecerá la opción de diseñar nuestro propio modo de juego, para disfrutar con nuestros amigos. Habrá que esperar a ver qué posibilidades de personalización tendrá este modo para nosotros. Su lanzamiento se espera este año para el mes de noviembre.

Trailer

Gameplay

Otras menciones que se hicieron durante el showcase de Xbox y Bethesda Games que seguro te interesarán son: El exitoso juego que sigue a Amicitia, Hugo y una oleada de ratas: Plague Tale Requiem, Slime Rancher 2, Shredders y Atomic Heart. Si lo que buscas algo con temàtica de cyberpunk Replaced y The Ascent pueden ser para ti.

Aunque quedamos deseosos de ver algo sobre algunas de nuestras franquicias favoritas como Fable 4 y Perfect Dark, Xbox y Bethesda Games dejaron a su público satisfecho, con un enorme catálogo para el Game pass y deseosos por poder disfrutar de los próximos y no tan próximos estrenos. ¿Qué noticia te dio más emoción?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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Conoce los nuevos incentivos para la industria de cine en México

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Conoce la nueva política de fortalecimiento para el cine centrada en un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine.

En conferencia de prensa, esta mañana del 15 de febrero 2026, el Gobierno de México anunció una política integral de fortalecimiento para el sector cinematográfico y audiovisual, centrada en la implementación de un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine. El objetivo central de estos nuevos incentivos para la industria del cine es consolidar a México como un nodo competitivo a nivel internacional, evitar la fuga de producciones nacionales hacia otros países con mejores condiciones fiscales y democratizar el acceso a los apoyos gubernamentales.

Los pilares de esta iniciativa de nuevos incentivos para la industria del cine incluyen un crédito fiscal de hasta el 30% sobre gastos realizados en territorio nacional, la obligatoriedad del 10% de tiempo de exhibición para el cine nacional en salas comerciales, y una expansión masiva de la educación técnica gratuita a través del Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC). Se proyecta que estos incentivos generen un efecto multiplicador económico de entre tres y nueve unidades por cada unidad de apoyo invertida, además de fortalecer la soberanía cultural y la narrativa auténtica del país.

Presente en el evento de presentación de la nueva ley de cine e incentivos, estuvo Salma Hayek, quien, relató las dificultades históricas para filmar en México debido a la falta de incentivos, señalando que proyectos concebidos como «cartas de amor a México» terminaban filmándose en otros países. Destacó que el apoyo gubernamental actual permitirá aprovechar la «ventaja competitiva» inigualable de México en cuanto a diversidad de locaciones y talento técnico. Por su lado, la productora Inna Payán subrayó que este mecanismo promueve un «reequilibrio estructural» en la industria, protegiendo la soberanía cultural y permitiendo que la inversión privada, tanto nacional como extranjera, tenga un cauce sólido dentro del país.

incentivos para la industria de cine

El nuevo marco de incentivos fiscales para la industria del cine

El mecanismo central de esta política es un incentivo diseñado en coordinación con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, enfocado en atraer inversiones y retener el talento nacional.

Detalles técnicos del estímulo

  • Naturaleza: Crédito fiscal contra el Impuesto sobre la Renta (ISR).
  • Monto: Equivalente a hasta un 30% del gasto realizado en territorio nacional.
  • Tope máximo: 40 millones de pesos por proyecto.
  • Requisito de proveeduría: Para acceder al beneficio, se debe acreditar que el 70% de la proveeduría sea nacional, asegurando que la derrama económica beneficie a las empresas y trabajadores locales.

Formatos elegibles:

  • Largometrajes y series de ficción.
  • Largometrajes y series de animación.
  • Largometrajes y series documentales.
  • Procesos específicos de postproducción, efectos especiales y animación.

Objetivos de los nuevos incentivos para la industria de cine

  • Competitividad internacional: Equiparar a México con países como Colombia, República Dominicana o Australia, que han captado proyectos mexicanos debido a sus estructuras de incentivos.
  • Fomento a la producción independiente: Facilitar que creadores nacionales cuenten con recursos para desarrollar sus visiones sin depender exclusivamente de capital extranjero.
  • Efecto Multiplicador: Según datos de la industria, cada unidad de apoyo genera un impacto de 3 a 9 unidades de actividad económica agregada.

Reforma legislativa: la nueva ley de cine y el audiovisual

Se ha presentado una actualización del marco normativo que busca modernizar la industria frente a las nuevas tecnologías y garantizar derechos culturales.

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Descripción y alcance

  • Certeza jurídica: se otorga permanencia normativa al FOSCINE, dándole estabilidad presupuestaria y convirtiendo el fomento al cine en una política de Estado integral.
  • Cuota de exhibición: se regula un 10% obligatorio de exhibición de cine nacional en salas cinematográficas, con supervisión semestral y horarios equitativos.
  • Preservación: se reconoce al cine como memoria cultural. La Cineteca Nacional resguardará un archivo de toda la producción nacional para proteger el patrimonio.
  • Derechos del público: se actualiza la ley en función de los derechos de las audiencias y el acceso a la diversidad de visiones.

Infraestructura y formación profesional

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La estrategia gubernamental de incentivos para la industria de cine enfatiza que el cine es un ecosistema que requiere desde formación técnica hasta espacios de exhibición de vanguardia.

Educación y capacitación

  • Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC): Se eliminaron las cuotas de inscripción en la licenciatura para garantizar la gratuidad. Se proyecta que para 2026 la matrícula crezca cinco veces, certificando a 2,000 estudiantes a través de la SEP.
  • Enfoque en oficios: Se inauguró el CCC de Chapultepec, orientado a formación técnica especializada en guion, postproducción y animación, reconociendo que la industria depende de una base técnica sólida más allá de la dirección y actuación.
  • Inversión en escuelas: Se reportó una inversión de aproximadamente 1,600 millones de pesos para la remodelación y equipamiento de escuelas vinculadas a la Secretaría de Cultura, el INBAL y el INAH.

Infraestructura

  • Cineteca Chapultepec: un nuevo polo de exhibición con ocho salas de última generación y foros al aire libre, conectada mediante el Cablebús.
  • Estudios Churubusco: se encuentran en un proceso de remodelación y reequipamiento para ofrecer servicios de filmación de alta calidad técnica.
  • Proyecto Chapultepec Naturaleza y Cultura: incluye el Archivo Nacional de Arte y espacios gratuitos de trabajo y encuentro para creadores.

Impacto social, económico y narrativo

El fomento a la industria cinematográfica a través de estos incentivos para la industria de cine se presenta no solo como una estrategia cultural, sino como un motor de desarrollo regional y soberanía nacional.

  • Desarrollo regional y turismo: La industria cinematográfica actúa como una «campaña publicitaria» para el país. Las filmaciones en estados como Veracruz y Quintana Roo han impulsado la creación de infraestructura local (como carreteras) y han dinamizado la economía de los ejidos y comunidades locales.
  • Soberanía cultural: se enfatiza la importancia de que México tome el control de su propia narrativa frente a representaciones erróneas del extranjero. El objetivo es proyectar una «narrativa auténtica» que refleje la diversidad ecológica y cultural del país.
  • Perspectiva de género: se destacó el papel de las mujeres en la toma de decisiones dentro de la actual administración y la industria, promoviendo una visión de inclusión y acompañamiento profesional.

El Gobierno de México ha incrementado el presupuesto del IMCINE en un 25% para este año, con el fin de asegurar que los apoyos lleguen a más territorios y pluralidad de voces. La publicación del decreto con los nuevos incentivos fiscales para la industria de cine en el Diario Oficial de la Federación se programó para dar inicio inmediato a esta nueva fase de fomento industrial, orientada a convertir a la cultura en un derecho accesible y en un pilar de cohesión social. 

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Stellan Skarsgård: «Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece».

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stellan skasgard valor sentimental entrevista

Después de haber recibido el Gran Premio del Jurado en el Festival de Cannes y reconocimientos y alabanzas que fueron coronadas con múltiples candidaturas al Premio de la Academia, la película Valor sentimental se coloca como favorita en al menos dos categorías: Mejor película internacional y Mejor actor de reparto para Stellan Skarsgård, quien interpreta al frío y distante cineasta Gustav Borg.

Durante la pasada edición del Festival de Cine de Cannes, Cine PREMIERE tuvo la oportunidad de entrevistar al actor sueco sobre su relación con su personaje, los cineastas como maniáticos peculiares y hasta el estado del cine contemporáneo.

Cine Premiere: Sabemos que tuviste un derrame cerebral alrededor de la época en la que estabas haciendo la segunda temporada de Andor y de lo difícil que fue volver a la actuación. ¿Qué tanto batallaste para hallarte a ti mismo delante de la cámara para Valor sentimental?

Stellan Skarsgård: No me gusta la idea de enfatizar que sobreviví o que estoy luchando con las secuelas de un derrame… En aquella época también estaba haciendo Duna 2 y en ocasiones tenía problemas para recordar mis líneas y para ello usaba apoyos visuales, como el prompter o un apoyo auditivo. También lo hice en ésta película. Quizá por ello me volví mejor actor, porque ¡los tres proyectos que hice después de ese ataque se convirtieron en grandes éxitos! (risas) Pero realmente no creo que eso me haya hecho mejor, no me gusta el efecto que tuvo en mí.

Valor sentimental

CP: Has trabajado con varios cineastas a lo largo de tu carrera, me preguntaba si basaste tu interpretación o tomaste algún gesto de alguno de ellos para tu papel en Valor sentimental

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SS: No para ésta película. El problema es que si quieres hacer algo “basado” en alguien más, se tiende más bien a hacer una parodia de la persona y no quería hacer eso. Quería que mi personaje se sintiera como un ser humano auténtico. Lo interpreté como si fuese un panadero, plomero o cualquier otra profesión u oficio. Pero lo específico de su labor tiene que ver con la relación que tiene con sus hijas, porque está obsesionado como cualquier otro director.

No hay directores “normales”… Todos son maniáticos de alguna manera, pero yo soy actor y me encanta estar en el set con otras personas. Esa pasión, esa adicción es muy difícil de vivir cuando tienes una familia. Yo tengo 8 hijos y solo trabajo 4 meses al año y Gustav (mi personaje) no tiene los problemas que yo tengo, yo soy más moderno que él. Gustav está peleando con roles tradicionales masculinos. Tiene esa creencia arraigada de que el padre es mejor, que sabe más, pero realmente eso no es necesariamente cierto.

CP: Uno de los detalles más llamativos de tu personaje es su incapacidad para lidiar con aspectos de la vida cotidiana muy simples. Como aquella escena con la toalla de la cocina o cuando no sabe dónde colgar la ropa…

SS: Sí, esos detalles estaban en el guión. Joachim no deja escapar nada…

CP: Decías anteriormente que los cineastas son “maniáticos”, en ese sentido, ¿qué tipo de maniático es Joachim Trier?

SS: Es el maniático más dulce y encantador. Es muy rígido en algunos aspectos de su película pero no permite que eso destruya su relación con las personas. El otro Trier (Lars Von Trier) es un tipo de maniático diferente, pero ambos son personas sumamente gentiles en el set. Es maravilloso trabajar con ellos porque la atmósfera incita a la creatividad y hay confianza suficiente para poder proponer cosas. En el set de Joachim no hay por ejemplo jerarquías por que somos un equipo relativamente pequeño…algo muy escandinavo (risas)…¡que se jodan las jerarquías!

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CP: ¿Qué tan fácil fue para ti establecer un buen rapport con Elle Fanning o Renate Reisnve, considerando que son mucho más jóvenes y cercanas en edad a tus hijos?

SS: Diría que fue tan simple como lo es con cualquier actor, realmente. Se construye una relación cercana en solo segundos. Desde luego que tienes que confiar en ellos y viceversa, ¡pero yo confío en todos! (risas) Y esas chicas me conocen bien, no me tienen miedo (risas)

CP: En la película se hace burla de los junkets, de Netflix, incluso del cine mismo. ¿Cuál es tu postura personal sobre el estado del cine actual?

SS: La industria siempre ha dependido del dinero, dado que es muy caro hacer películas. Ahora las decisiones están basadas en ganancias, pero no hay una conexión real entre lo que haces y el mundo financiero y eso es atemorizante. Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece y cuando se trata de arte, se vuelve peligroso…

CP: Uno de los chistes más celebrados del festival fue cuando le regalas en la película a un niño DVDs de La maestra de piano de Michael Haneke e Irreversible de Gaspar Noé. ¿Tú hubieras metido alguna película en la que hayas trabajado?

SS: ¡Desde luego! Y aunque es un gran chiste, creo que revela algo importante sobre mi personaje. No sigue las reglas de la sociedad, no las reconoce. Pero yo pienso igual, puedo enseñarle a mis hijos una película pornográfica sin problema. Las convenciones sociales dirían que estoy loco. Hace un par de años en Nueva York me tocó presenciar un debate en el que se discutía a qué edad se debería decir a los niños ¡que las hamburguesas están hechas de vacas! Totalmente demencial…

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