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Disney prohibió que Emma Stone pudiera fumar a cuadro en Cruella

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Ahora que Cruella por fin se ha convertido en el estreno reciente de la semana, es natural que Emma Stone y el equipo de la cinta estén en la cúspide de las declaraciones sobre el filme, y una muy curiosa es la prohibición de Disney para permitir que sus personajes puedan fumar a cuadro. Prácticamente son la mayoría de los estudios los que se han pronunciado en contra de dicha práctica, pero en este caso particular, la acción es totalmente característica en la villana de los 101 Dálmatas.

Para Emma Stone esta prohibición resultó en una complicación en el set, especialmente porque la actriz ya tenía en mente fumar en boquilla largas, con mucha gracia y elegancia, tal cual lo hacía el personaje tanto en la cinta animada, como en el live action. Entonces The New York Times se acercó con la actriz para preguntarle por qué esta característica del personaje ya no formaba parte de la nueva versión y ella explicó los motivos.

«Eso ya no está permitido en 2021”, dijo. “No se nos permite fumar en pantalla en una película de Disney. Fue difícil no tener esa boquilla … Estaba tan emocionada de tener esa plumilla verde ahí con todo el humo, pero no fue posible. No quiero promover el tabaquismo, pero tampoco estoy tratando de promover el desmembramiento de los cachorros».

Fue desde el año 2007 que Disney concibió la nueva regla. Desde entonces en ninguna de sus películas los personajes o las situaciones permiten que alguien fume un cigarro a cuadro. La regla poco a poco se extendió en sus estudios subsidiarios, es decir, LucasFilms y Marvel. Aunque a decir verdad, Luke Skywalker nunca fue visto fumando y tampoco tendría mucho sentido en aquella saga.

Más o menos por la misma fecha, para ser más concretos en el año 2005, Warner Bros también puso en práctica dicha regla. De hecho fueron los primeros en hacerlo. Las películas de aquel estudio no lo han eliminado por completo, pero si lo han limitado a filmes y producciones que estén dirigidas a un público muy adulto y con temáticas que nada tienen que ver con los pequeños.

En la misma línea esta Netflix, quien desde 2009 aclaró que tampoco tiene intenciones de promover el uso del tabaco, pero que reservaría la práctica en aquellas de sus producciones donde el uso del cigarro fuera estrictamente necesario. Eso sí, se deliberó que estas películas o series debían contar con una clasificación mayor a la restricción de los 13 o 14 años.

En las aportaciones originales del personaje de Cruella, la villana era reconocida especialmente por sus lujosos abrigos de piel de dálmata y también por llevar un cigarrillo en la mano, sostenido de una larga boquilla. El personaje constantemente daba caladas de su boquilla y este accesorio además lo otorgaba una cierta elegancia perversa a su personalidad. Tanto Glenn Close lo hizo en la cinta de 1996.

La nueva precuela Cruella llegó a las salas de cine el pasado 27 de mayo con Emma Stone y Emma Thompson como las principales cabezas del reparto. El filme fue dirigido por Craig Gillespie, quien dirigiera con mucho éxito y elogios Yo no soy Tonya (2018) con Margot Robbie. Además de su exihbición en cines, la película también está disponible en Disney Plus con la modalidad Premier Access. Puedes leer la crítica de Cine PREMIERE aquí.

La entrada Disney prohibió que Emma Stone pudiera fumar a cuadro en Cruella se publicó primero en Cine PREMIERE.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

La entrada Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato se publicó primero en Cine PREMIERE.

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