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Marvel’s 616: Una ventana al legado y el impacto de Marvel Comics

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Marvel 616

Las épicas aventuras e icónicos personajes de Marvel Comics han dejado una huella indeleble en la cultura pop a a lo largo de más de ocho décadas de historia. Marvel’s 616, la nueva serie documental de Disney Plus, explora en profundidad dicho impacto y los diversos puntos de intersección entre creadores y fanáticos de todas las latitudes del mundo, por medio de historias extraordinarias que reflejan la pasión, la creatividad, la representación y la diversidad dentro y fuera de la industria de los cómics.

“Cuando miras estos episodios, en cada uno ves cómo Marvel ha afectado las vidas de las personas, respecto a cómo interactúan con otros, cómo se conectan con su familia o amigos, cómo piensan acerca de sí mismos y cómo se conducen como personas por el mundo”, nos contó la productora Sarah Amos, de Marvel New Media. “Parte del efecto que Marvel ha tenido es el crear conexiones y darle a la gente la confianza de salir y expresar su yo más auténtico. Es realmente hermoso y creo que es algo que a menudo pasa por alto ante todo el glamour que viene con Marvel. En su núcleo, son un montón de personajes que, sí, tienen superpoderes, pero siguen siendo personas –o mutantes–, y se siguen preocupándose realmente el uno por el otro, por sus comunidades, por sus familias y por el mundo alrededor de ellos. Ese pensamiento es muy hermoso verlo representado en la serie”.

Marvel’s 616 es una producción antológica compuesta por ocho episodios, coproducidos por Marvel New Media y Supper Club, bajo la dirección de ocho realizadores distintos, quienes tuvieron plena libertad para imprimir su sello personal al examinar una amplia variedad de temáticas vinculadas con el Universo Marvel. Desde las mujeres pioneras de La Casa de las Ideas, pasando por el redescubrimiento de personajes ‘olvidados’, hasta llegar a un grupo de estudiantes de preparatoria que intentan montar una producción teatral inspirada en los personajes de la editorial.

“La belleza de la serie es que se trata de una antología, así que cada episodio es autónomo y diferente uno de otro. No había una serie de reglas que debías seguir, explicó el productor ejecutivo Jason Sterman. “Eso nos dio la libertad para buscar a las personas más interesantes e indicadas para tomar el timón en estos capítulos. Nos reunimos con una gran variedad de personas, desde aquellos que no hubieran dirigido antes en el formato documental, hasta gente como David Gelb, quien es uno de mis compañeros en Supper Club e hizo Chef’s Table y Jiro Dreams of Sushi, así como todos aquellos en medio de ellos. Realmente, se trató de encontrar a la gente que pensamos que tendría un buen punto de vista y traería algo fresco”.

Marvel's 616

Cine PREMIERE tuvo la oportunidad de conversar además con tres de las personalidades detrás de cámara en Marvel’s 616: Gillian Jacobs, Alison Brie y Paul Scheer. Esto fue lo que nos contaron acerca de su experiencia analizando el impacto del Universo Marvel más allá de la cultura pop.

Higher, Further, Faster

Dirigido por Gillian Jacobs, mejor conocida por su papel como Britta Perry en Community, el segundo capítulo de la antología es una pieza dedicada a las artistas y ejecutivas que pavimentaron el camino para otras mujeres dentro de la industria de los cómics. Higher, Further, Faster invita a los espectadores a conocer a las pioneras en el impulso de narrativas inclusivas dentro las páginas de los impresos y las instalaciones de la Casa de las Ideas. El concepto fue inspirado por la incursión previa de la actriz en el terreno documental con su cortometraje The Queen of Code (2015).

“El documental en el que trabajé previamente era acerca de una mujer pionera en la computación llamada Grace Hooper. Gracias a ella aprendí acerca de todas las mujeres que fueron parte del desarrollo de la computación en las primeras décadas, así que estaba emocionada por contar una historia similar, pero ahora acerca de los cómics. Esto me dio la oportunidad de hablar con mujeres que trabajaron o siguen trabajando cariñosamente en [la industria de los] cómics”, relató Jacobs.

Gillian se unió al proyecto por invitación de Dan Silver, vicepresidente de Contenido Original de No-Ficción de Disney Plus. Tener la oportunidad de abordar la historia de Marvel Comics, sobre la cual confiesa sabía muy poco al respecto, le pareció un reto fascinante. Uno de los temas más destacados que toca su episodio está relacionado al proceso de creación de la próxima generación de héroes de Marvel, entre los cuales se destaca Ms. Marvel, la primera superheroína musulmana de la editorial, quien próximamente tendrá su propia serie live action en la plataforma.

“Poder escuchar sobre la creación de Kamala Khan, la meditación, el cuidado y el amor que estuvo involucrado en crearla, desde Sana [Amanat], quien era la editora, hasta G. Willow [Wilson], quien fue la escritora original de ese cómic. Conocer sus intenciones detrás de [Ms. Marvel] y también su respuesta ante el recibimiento de los lectores, es una historia encantadora que es contada a través de Marvel’s 616”, agregó.

Marvel's 616

Lost and Found

El actor, director y productor Paul Scheer tiene una historia bastante cercana con Marvel Comics. Además de haber escrito sagas protagonizadas por personajes como Spider-Man, Deadpool, Ghost Rider o los Guardianes de la Galaxia, el propio Scheer forma parte del canon de Marvel en las viñetas de los cómics, tras tener una breve aparición en un rol antagónico en The Astonishing Ant-Man #4 en enero de 2016.

“Marvel es parte de mi ADN, mi ADN creativo. Hay una parte de mi que es tan Marvel que cuando Sarah [Amos] y su equipo se me acercaron con la idea de explorar cualquier cosa en el Universo Marvel, de inmediato, salté para tomar esa oportunidad”, explicó el creador de TSF:SD:SUV:: y Human Giant. Al definir la historia que quería contar en Marvel’s 616 –y aquella que mejor se adaptase a sus dotes como comediante–, Paul se planteó como meta reflejar su amor por los personajes secundarios del sello editorial.

Lost and Found adopta un enfoque poco convencional para desenterrar a algunos de los personajes menos conocidos en todo el portafolio de La Casa de las Ideas. El episodio parte de la premisa de que Paul Scheer intenta convencer a los ejecutivos de Disney Plus de trabajar con él en una producción, por lo cual se embarca en una hilarante odisea para encontrar al próximo gran escuadrón de superhéroes de Marvel. Su peculiar elección es Brute Force, un equipo de animales hiperinteligentes y mejorados cibernéticamente que quieren salvar al medio ambiente, pero pasaron sin pena ni gloria en los cómics a inicios de los 90. Este episodio devela todo el proceso involucrado en la creación de una franquicia multimedia.

“Cuando comenzamos a filmar, tuvimos básicamente un puñado de personajes que podíamos explorar y nos debatimos sobre cuáles podrían ser los más interesantes. Porque también estábamos tratando de contar una historia”, recordó el actor de Veep. “La historia de Brute Force es realmente interesante. Fue presentada como una idea freelance a Marvel, de parte de alguien que se dedicaba a hacer juguetes, pero no surgió porque él fuera un juguetero, sino porque estaba obsesionado con la robótica y los animales. Esta persona era tan interesante como personaje, que quería hablar con él (…) esa fue la razón por la cual Brute Force ascendió a la cima de la lista, además de que yo disfruté muchos de esos personajes”, agregó el director, quien espera que esta clase de proyectos trasladen la atención a las asombrosas historias de creadores no tan conocidos en el medio.

“Lo que amo sobre Marvel es el cómo apoyan al arte. Vivimos en un tiempo y una cultura ahora mismo, donde puedes ser tan escéptico de todo”, reflexionó Scheer, “así que lo que Marvel realmente hace y lo que esta serie documental retrata es a creadores que son afines. Les dicen: ‘escucha: tenemos las herramientas, tu tienes el talento. Unámonos y creemos algo increíble’. Eso realmente abrió mi mente a la belleza del arte colaborativo y la persecución de ideas atípicas. Estamos tan habituados a no salir del mundo en el que vivimos, a mantener nuestras ideas limitadas, basadas en lo que ya conocemos. Creo que Marvel toma lo que conoces a nivel emocional y dice: ‘¡hagámoslo explotar!’. Esto reactivó mi pasión por pensar en grande, pero saber también que, entre más grande se hace, más corazón necesita. Como artista, me sentí increíblemente inspirado por el hito de Marvel”. 

Marvel's 616

Marvel Spotlight

El programa Marvel Spotlight ofrece a las escuelas en Estados Unidos una selección de obras teatrales de un solo acto desarrolladas específicamente para adolescentes, las cuales reflejan problemáticas reales de la sociedad contemporánea. En su primera experiencia documental, la actriz nominada al Globo de Oro Alison Brie (GLOW) sigue a un grupo de estudiantes en la Preparatoria Brandon en Florida, quienes adicionan y ensayan para presentar un par obras protagonizadas por Ms. Marvel y la Chica Ardilla.

A diferencia de sus colegas, el concepto de su episodio fue elegido por Jason Sterman y Bryan McGinn de Supper Club, que ya se encontraban en plena producción de Marvel’s 616. “Básicamente, ellos se me acercaron y me propusieron la serie para ver mi nivel de interés y yo estaba muy emocionada por abordar algo de lo que previamente tenía poco conocimiento, pero a la vez una conexión tan personal en términos del teatro”, contó la actriz californiana, quien debutó en los escenarios durante su juventud en un centro comunitario judío y se graduó con una Licenciatura en Teatro del Instituto de las Artes de California (CalArts).

“Estaba muy intrigada por la idea de cómo Marvel podría existir en el mundo del teatro de preparatoria, cómo los estudiantes reaccionarían a eso, qué tomarían de sus personajes y cómo se conectarían con ellos. Personalmente, yo aún pude relacionarme con los estudiantes de preparatoria de hoy y sus experiencias en teatro”, aseguró Brie. “Quedé impresionada por cuan maduros eran estos estudiantes, cuan profundamente conectados estaban con el material, cuan emocionados estaban por el libreto y cuanto se permitieron cambiar, crecer y aprender de los personajes que estaban interpretando. Fue muy inspirador”. 

Durante el proceso de producción de las puestas en escena vemos a estos jóvenes salir de su caparazones, forjar vínculos significativos con sus compañeros y prosperar con el estímulo de sus profesoras, a partir de dos historias donde la representación e inclusión son el hilo conductor. “Fue realmente divertido ver de primera mano cómo estos personajes tienen un impacto en jóvenes y jóvenes adultos al experimentarlos”, comentó la directora. “La gente quiere verse representada en la cultura pop de modo que todos estamos viendo y aprendiendo lecciones de ello. Definitivamente, me enamoré de inmediato de estos personajes y aún más porque pude ver el impacto que tuvo en los estudiantes”, concluyó.

Marvel's 616

El resto de la serie documental incluye episodios centrados en el Spider-Man japonés, los ilustradores de cómics, el mundo de los cosplayers, las figuras coleccionables y el ‘Método Marvel’ de trabajo en los tiempos modernos de la casa editoral.

Marvel’s 616 ya está disponible en Disney Plus.

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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Conoce los nuevos incentivos para la industria de cine en México

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Conoce la nueva política de fortalecimiento para el cine centrada en un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine.

En conferencia de prensa, esta mañana del 15 de febrero 2026, el Gobierno de México anunció una política integral de fortalecimiento para el sector cinematográfico y audiovisual, centrada en la implementación de un nuevo estímulo fiscal y una reforma a la Ley de Cine. El objetivo central de estos nuevos incentivos para la industria del cine es consolidar a México como un nodo competitivo a nivel internacional, evitar la fuga de producciones nacionales hacia otros países con mejores condiciones fiscales y democratizar el acceso a los apoyos gubernamentales.

Los pilares de esta iniciativa de nuevos incentivos para la industria del cine incluyen un crédito fiscal de hasta el 30% sobre gastos realizados en territorio nacional, la obligatoriedad del 10% de tiempo de exhibición para el cine nacional en salas comerciales, y una expansión masiva de la educación técnica gratuita a través del Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC). Se proyecta que estos incentivos generen un efecto multiplicador económico de entre tres y nueve unidades por cada unidad de apoyo invertida, además de fortalecer la soberanía cultural y la narrativa auténtica del país.

Presente en el evento de presentación de la nueva ley de cine e incentivos, estuvo Salma Hayek, quien, relató las dificultades históricas para filmar en México debido a la falta de incentivos, señalando que proyectos concebidos como «cartas de amor a México» terminaban filmándose en otros países. Destacó que el apoyo gubernamental actual permitirá aprovechar la «ventaja competitiva» inigualable de México en cuanto a diversidad de locaciones y talento técnico. Por su lado, la productora Inna Payán subrayó que este mecanismo promueve un «reequilibrio estructural» en la industria, protegiendo la soberanía cultural y permitiendo que la inversión privada, tanto nacional como extranjera, tenga un cauce sólido dentro del país.

incentivos para la industria de cine

El nuevo marco de incentivos fiscales para la industria del cine

El mecanismo central de esta política es un incentivo diseñado en coordinación con la Secretaría de Hacienda y Crédito Público, enfocado en atraer inversiones y retener el talento nacional.

Detalles técnicos del estímulo

  • Naturaleza: Crédito fiscal contra el Impuesto sobre la Renta (ISR).
  • Monto: Equivalente a hasta un 30% del gasto realizado en territorio nacional.
  • Tope máximo: 40 millones de pesos por proyecto.
  • Requisito de proveeduría: Para acceder al beneficio, se debe acreditar que el 70% de la proveeduría sea nacional, asegurando que la derrama económica beneficie a las empresas y trabajadores locales.

Formatos elegibles:

  • Largometrajes y series de ficción.
  • Largometrajes y series de animación.
  • Largometrajes y series documentales.
  • Procesos específicos de postproducción, efectos especiales y animación.

Objetivos de los nuevos incentivos para la industria de cine

  • Competitividad internacional: Equiparar a México con países como Colombia, República Dominicana o Australia, que han captado proyectos mexicanos debido a sus estructuras de incentivos.
  • Fomento a la producción independiente: Facilitar que creadores nacionales cuenten con recursos para desarrollar sus visiones sin depender exclusivamente de capital extranjero.
  • Efecto Multiplicador: Según datos de la industria, cada unidad de apoyo genera un impacto de 3 a 9 unidades de actividad económica agregada.

Reforma legislativa: la nueva ley de cine y el audiovisual

Se ha presentado una actualización del marco normativo que busca modernizar la industria frente a las nuevas tecnologías y garantizar derechos culturales.

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Descripción y alcance

  • Certeza jurídica: se otorga permanencia normativa al FOSCINE, dándole estabilidad presupuestaria y convirtiendo el fomento al cine en una política de Estado integral.
  • Cuota de exhibición: se regula un 10% obligatorio de exhibición de cine nacional en salas cinematográficas, con supervisión semestral y horarios equitativos.
  • Preservación: se reconoce al cine como memoria cultural. La Cineteca Nacional resguardará un archivo de toda la producción nacional para proteger el patrimonio.
  • Derechos del público: se actualiza la ley en función de los derechos de las audiencias y el acceso a la diversidad de visiones.

Infraestructura y formación profesional

incentivos para la industria de cine

La estrategia gubernamental de incentivos para la industria de cine enfatiza que el cine es un ecosistema que requiere desde formación técnica hasta espacios de exhibición de vanguardia.

Educación y capacitación

  • Centro de Capacitación Cinematográfica (CCC): Se eliminaron las cuotas de inscripción en la licenciatura para garantizar la gratuidad. Se proyecta que para 2026 la matrícula crezca cinco veces, certificando a 2,000 estudiantes a través de la SEP.
  • Enfoque en oficios: Se inauguró el CCC de Chapultepec, orientado a formación técnica especializada en guion, postproducción y animación, reconociendo que la industria depende de una base técnica sólida más allá de la dirección y actuación.
  • Inversión en escuelas: Se reportó una inversión de aproximadamente 1,600 millones de pesos para la remodelación y equipamiento de escuelas vinculadas a la Secretaría de Cultura, el INBAL y el INAH.

Infraestructura

  • Cineteca Chapultepec: un nuevo polo de exhibición con ocho salas de última generación y foros al aire libre, conectada mediante el Cablebús.
  • Estudios Churubusco: se encuentran en un proceso de remodelación y reequipamiento para ofrecer servicios de filmación de alta calidad técnica.
  • Proyecto Chapultepec Naturaleza y Cultura: incluye el Archivo Nacional de Arte y espacios gratuitos de trabajo y encuentro para creadores.

Impacto social, económico y narrativo

El fomento a la industria cinematográfica a través de estos incentivos para la industria de cine se presenta no solo como una estrategia cultural, sino como un motor de desarrollo regional y soberanía nacional.

  • Desarrollo regional y turismo: La industria cinematográfica actúa como una «campaña publicitaria» para el país. Las filmaciones en estados como Veracruz y Quintana Roo han impulsado la creación de infraestructura local (como carreteras) y han dinamizado la economía de los ejidos y comunidades locales.
  • Soberanía cultural: se enfatiza la importancia de que México tome el control de su propia narrativa frente a representaciones erróneas del extranjero. El objetivo es proyectar una «narrativa auténtica» que refleje la diversidad ecológica y cultural del país.
  • Perspectiva de género: se destacó el papel de las mujeres en la toma de decisiones dentro de la actual administración y la industria, promoviendo una visión de inclusión y acompañamiento profesional.

El Gobierno de México ha incrementado el presupuesto del IMCINE en un 25% para este año, con el fin de asegurar que los apoyos lleguen a más territorios y pluralidad de voces. La publicación del decreto con los nuevos incentivos fiscales para la industria de cine en el Diario Oficial de la Federación se programó para dar inicio inmediato a esta nueva fase de fomento industrial, orientada a convertir a la cultura en un derecho accesible y en un pilar de cohesión social. 

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Stellan Skarsgård: «Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece».

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stellan skasgard valor sentimental entrevista

Después de haber recibido el Gran Premio del Jurado en el Festival de Cannes y reconocimientos y alabanzas que fueron coronadas con múltiples candidaturas al Premio de la Academia, la película Valor sentimental se coloca como favorita en al menos dos categorías: Mejor película internacional y Mejor actor de reparto para Stellan Skarsgård, quien interpreta al frío y distante cineasta Gustav Borg.

Durante la pasada edición del Festival de Cine de Cannes, Cine PREMIERE tuvo la oportunidad de entrevistar al actor sueco sobre su relación con su personaje, los cineastas como maniáticos peculiares y hasta el estado del cine contemporáneo.

Cine Premiere: Sabemos que tuviste un derrame cerebral alrededor de la época en la que estabas haciendo la segunda temporada de Andor y de lo difícil que fue volver a la actuación. ¿Qué tanto batallaste para hallarte a ti mismo delante de la cámara para Valor sentimental?

Stellan Skarsgård: No me gusta la idea de enfatizar que sobreviví o que estoy luchando con las secuelas de un derrame… En aquella época también estaba haciendo Duna 2 y en ocasiones tenía problemas para recordar mis líneas y para ello usaba apoyos visuales, como el prompter o un apoyo auditivo. También lo hice en ésta película. Quizá por ello me volví mejor actor, porque ¡los tres proyectos que hice después de ese ataque se convirtieron en grandes éxitos! (risas) Pero realmente no creo que eso me haya hecho mejor, no me gusta el efecto que tuvo en mí.

Valor sentimental

CP: Has trabajado con varios cineastas a lo largo de tu carrera, me preguntaba si basaste tu interpretación o tomaste algún gesto de alguno de ellos para tu papel en Valor sentimental

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SS: No para ésta película. El problema es que si quieres hacer algo “basado” en alguien más, se tiende más bien a hacer una parodia de la persona y no quería hacer eso. Quería que mi personaje se sintiera como un ser humano auténtico. Lo interpreté como si fuese un panadero, plomero o cualquier otra profesión u oficio. Pero lo específico de su labor tiene que ver con la relación que tiene con sus hijas, porque está obsesionado como cualquier otro director.

No hay directores “normales”… Todos son maniáticos de alguna manera, pero yo soy actor y me encanta estar en el set con otras personas. Esa pasión, esa adicción es muy difícil de vivir cuando tienes una familia. Yo tengo 8 hijos y solo trabajo 4 meses al año y Gustav (mi personaje) no tiene los problemas que yo tengo, yo soy más moderno que él. Gustav está peleando con roles tradicionales masculinos. Tiene esa creencia arraigada de que el padre es mejor, que sabe más, pero realmente eso no es necesariamente cierto.

CP: Uno de los detalles más llamativos de tu personaje es su incapacidad para lidiar con aspectos de la vida cotidiana muy simples. Como aquella escena con la toalla de la cocina o cuando no sabe dónde colgar la ropa…

SS: Sí, esos detalles estaban en el guión. Joachim no deja escapar nada…

CP: Decías anteriormente que los cineastas son “maniáticos”, en ese sentido, ¿qué tipo de maniático es Joachim Trier?

SS: Es el maniático más dulce y encantador. Es muy rígido en algunos aspectos de su película pero no permite que eso destruya su relación con las personas. El otro Trier (Lars Von Trier) es un tipo de maniático diferente, pero ambos son personas sumamente gentiles en el set. Es maravilloso trabajar con ellos porque la atmósfera incita a la creatividad y hay confianza suficiente para poder proponer cosas. En el set de Joachim no hay por ejemplo jerarquías por que somos un equipo relativamente pequeño…algo muy escandinavo (risas)…¡que se jodan las jerarquías!

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CP: ¿Qué tan fácil fue para ti establecer un buen rapport con Elle Fanning o Renate Reisnve, considerando que son mucho más jóvenes y cercanas en edad a tus hijos?

SS: Diría que fue tan simple como lo es con cualquier actor, realmente. Se construye una relación cercana en solo segundos. Desde luego que tienes que confiar en ellos y viceversa, ¡pero yo confío en todos! (risas) Y esas chicas me conocen bien, no me tienen miedo (risas)

CP: En la película se hace burla de los junkets, de Netflix, incluso del cine mismo. ¿Cuál es tu postura personal sobre el estado del cine actual?

SS: La industria siempre ha dependido del dinero, dado que es muy caro hacer películas. Ahora las decisiones están basadas en ganancias, pero no hay una conexión real entre lo que haces y el mundo financiero y eso es atemorizante. Aquello que no encaja en moldes preconcebidos desaparece y cuando se trata de arte, se vuelve peligroso…

CP: Uno de los chistes más celebrados del festival fue cuando le regalas en la película a un niño DVDs de La maestra de piano de Michael Haneke e Irreversible de Gaspar Noé. ¿Tú hubieras metido alguna película en la que hayas trabajado?

SS: ¡Desde luego! Y aunque es un gran chiste, creo que revela algo importante sobre mi personaje. No sigue las reglas de la sociedad, no las reconoce. Pero yo pienso igual, puedo enseñarle a mis hijos una película pornográfica sin problema. Las convenciones sociales dirían que estoy loco. Hace un par de años en Nueva York me tocó presenciar un debate en el que se discutía a qué edad se debería decir a los niños ¡que las hamburguesas están hechas de vacas! Totalmente demencial…

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