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Taquilla global: Monster Hunter la ‘cruzazulea’ en China

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Todo parecía indicar que Monster Hunter con Milla Jovovich sería la gran campeona de la taquilla global en la primera semana de diciembre de 2020 con cerca de $25 millones de dólares globales (MDD). Pero… al final apenas pudo recaudar poco más de la décima parte, pues la película fue vetada de los cines chinos, donde solo pudo estar ¡UN día! en cartelera. ¿La razón? Al parecer, un “chiste” sobre la gente de China no hizo gracia a la audiencia, y la autoridad censora (que ya había aprobado la cinta) tuvo que rectificar y la película salió de los cines el sábado 5 de diciembre. ¿Pues qué nadie se dio cuenta de eso?

En su primer día, Monster Hunter había recaudado $5.3 MDD, y se esperaba que su fin de semana rondara los $15-20 MDD, pero ahora su panorama es complicado. Aun cuando regresara a cartelera (ya con la escena removida) el daño está hecho, y además debemos recordar que el público chino es solidario con las autoridades cuando una película no es de su agrado (ahí está Mulán).

Así, Monster Hunter tuvo que conformarse con $2.65 MDD de otros 5 mercados. En todos ellos fue 1er lugar: Taiwán ($1.5 MDD), Arabia Saudita ($0.55), Emiratos Árabes Unidos ($0.3) y Países Bajos ($0.2). El 25 de diciembre llegará a EEUU y el 31, a México.

Los Croods 2

Aprovechando que Monster Hunter dejó miles de pantallas disponbiles, Los Croods 2 las aprovecharon: aumentaron 500% su taquilla de viernes a sábado y terminaron sumando $12.2 MDD en su 2º fin de semana, para un acumulado de $36.6 MDD en 10 días. A este paso, la animación tiene buenas oportunidades de acercarse a los $63.3 MDD que hizo su antecesora.

En otros 9 territorios overseas, The Croods sumó $1.4 MDD, llevando su acumulado internacional a $40.3 MDD. Debutó en Dinamarca ($0.35, 3er lugar) y este mes debutará en México (el jueves), España, Rusia y Australia.

En EEUU, la animación volvió a liderar el top 10, con $4.4 MDD, llevando su acumulado a $20.3 MDD en 12 días. Pronto será la 2ª película más taquillera de la era-COVID, una vez que supere a Los Nuevos Mutantes ($23.8 MDD).

Demon Slayer

Demon Slayer

Desde hace algunas semanas, es la animación número 1 de 2020, cuando rebasó a la china Legend of Deification ($241 MDD), pero ahora, con $298 MDD hechos en solo 3 países, el anime japonés busca arrebatarle el 5º lugar mundial a Sonic: La película, que hasta hoy suma $320.8 MDD.

En Japón, Demon Slayer The Movie: Mugen Train sumó $6 MDD, llevando su acumulado a ¥28.7B yenes ($276 MDD), lo cual la ubica a solo ¥2.1B de El viaje de Chihiro (Spirited Away), como la película más taquillera en la historia de Japón, con ¥30.8B yenes en 2001. En otros dos mercados asiáticos, Taiwán y Hong Kong (en este último, con cines cerrados de nuevo), la entrega suma poco más de $20 MDD. Este fin de semana se sumarán Singapur y Tailandia.

Half Brothers

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La comedia de Focus Features, con Luis Gerardo Méndez y Connor del Río, fue el mejor debut de la semana en Estados Unidos y Canadá, y la 2ª película más taquillera de la semana (solo detrás de Los Croods 2). Sumó $720 mil dólares, y fue –también– la 3ª película del top 15 con mejor recaudación por pantalla. 

Tenet

Todavía en 45 países, la críptica entrega suma $302.1 MDD en mercados internacionales. Esta semana debutó en 1,137 salas de India ($0.67 MDD), siendo el mayor debut post-apertura de cines. En EEUU finalmente abandonó el top 10, con $57.6 MDD, y a nivel global, suma $359.8 MDD.

Otras películas en mercados internacionales

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  • El Hombre Invisible. Finalmente debutó en China (7o lugar) con $1.53 MDD. Su acumulado internacional avanzó a $70.4 MDD y el global a $140.8 MDD.
  • Las Brujas. En 36 países suma $18.9 MDD. Esta semana debutó en Japón, con $0.79 MDD. Sus mejores mercados son Rusia y México ($3.0 MDD).
  • Trolls World Tour. Debutó en Brasil, en 1er lugar, con $0.3 MDD, aún cuando existen severas restricciones por región. Su acumulado global llegó a $49.7 MDD.
  • Freaky: Este cuerpo está para matar. Con presencia en 30 mercados overseas, el singular filme de terror acumula $5.6 MDD. Si sumamos, EEUU, llega a $13.3 MDD.

Corolario: ¿entonces quién se llevó el 1er lugar semanal?

El 1er lugar semanal global fue para… ooootra película china: The End Of Endless Love. Sumó $23.57 mdd. ¿Y el 2o lugar? Oh, también fue otra película de China: Soul Snatcher, con $20.6 mdd.

Por cierto: China ya eligió su representante Película Internacional para el Oscar 2021. Se trata de la taquillerísima Leap, que sumó $120 MDD en China.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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