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Seth Rogen producirá Video Nasty, cinta slasher sobre un VHS maldito

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¿Recuerdan ese especial de Halloween de Los Simpson en el que Bart y Lisa son absorbidos por su televisor y deben evitar ser masacrados por los maliciosos personajes de Tomy & Daly? Algo así se vaticina en el nuevo proyecto de Seth Rogen (como productor), el cual se titula Video Nasty y aparentemente fungirá como homenaje al cine slasher de los años 80.

De acuerdo a una reciente exclusiva de Variety, Lionsgate ha adquirido un guion especulativo cuya premisa (hasta donde sabemos) abre un enorme abanico de posibilidades en aras de edificar un largometraje sumamente ingenioso. Escrito por Chris Thomas Devlin (guionista del venidero reboot de La masacre de Texas), Video Nasty presenta la historia de «tres adolescentes que alquilan un VHS maldito y se ven arrastrados a una película slasher de los años 80 que amenaza con atraparlos para siempre.»

Según el reporte, Seth Rogen producirá a través de su compañía Point Grey, en complicidad con Evan Goldberg, Josh Fagen y James Weaver, además de Greg Silverman y Jon Berg, de la marca Stampede Ventures. Ningún histrión ha sido fichado para el reparto.

El cineasta Jonathan Levine es considerado para ocupar la silla de dirección, aunque todavía no hay nada confirmado. Lo cierto es que no sería la primera vez que Levine colabora con Seth Rogen, pues también ha dirigido los filmes 50/50 (2011) y Long Shot (2019), ambos producidos y protagonizados por el comediante.

¿Emocionados por Video Nasty, donde el mal no sale de la pantalla (como en El Aro), sino que los espectadores desprevenidos son arrastrados a un universo con macabras consecuencias?

Seth Rogen es también productor ejecutivo de The Boys, cuya tercera temporada ya está en camino. Pasen aquí para saber más sobre la próxima entrega de la exitosa serie original de Prime Video.

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La misteriosa mirada del Flamenco – Una charla con su director, Diego Céspedes

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Seminuevos como nuevos: ¿ciencia ficción o realidad?

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Cine, azar y espectáculo, tres historias donde el juego es parte del relato

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El cine siempre ha sentido una fascinación especial por el azar. Desde hace décadas, tanto los directores como los guionistas han utilizado el juego como metáfora del riesgo, del deseo de cambio y de la eterna lucha entre el control y el caos. No es casualidad, porque pocas cosas generan tanta tensión dramática como una carta girándose lentamente, una ruleta deteniéndose o una apuesta que puede cambiarlo todo.

A lo largo de la historia, numerosas películas y series han sabido integrar el casino dentro de sus tramas como un elemento narrativo que define a los personajes, las decisiones y los destinos

Casino Royale y el renacer del espía moderno

Cuando Daniel Craig debutó como James Bond en Casino Royale, la saga dio un giro más oscuro y realista. Lejos del glamour exagerado de entregas anteriores, la película apostó por mostrar a un Bond vulnerable, físico y expuesto al error.

La mítica partida de póker contra Le Chiffre es el corazón emocional del film. Cada apuesta refleja la psicología de los personajes, su capacidad para engañar, resistir la presión y leer al adversario. Aquí, el casino no es un simple escenario lujoso, sino un campo de batalla donde se libra una guerra silenciosa. Este tipo de escenas explican por qué el imaginario del juego sigue tan presente en la cultura popular. Representa decisión, valentía y consecuencias.

Rounders, el lado más humano del póker

Mucho antes de que el póker se convirtiera en un fenómeno televisivo global, Rounders ya mostraba su cara más cruda. La película sigue a jóvenes jugadores que se mueven entre partidas clandestinas, deudas peligrosas y sueños de grandeza.

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Más allá de las cartas, el verdadero tema es la obsesión: personajes que creen haber encontrado en el juego una identidad, una forma de vida, incluso una vía de escape. Esta visión más íntima conecta con quienes ven el azar no solo como entretenimiento, sino como una pasión que puede volverse absorbente.

Peaky Blinders y el negocio detrás del juego

Ambientada en la Inglaterra de entreguerras, Peaky Blinders utiliza las apuestas y las casas de juego como parte esencial del ascenso criminal de la familia Shelby. Aquí, el juego no es un pasatiempo, sino una industria.

Las salas clandestinas, las carreras amañadas y las mesas privadas sirven para mostrar cómo el control del juego equivale al control del poder. Es una representación muy distinta a la de Casino Royale o Rounders, pero igual de poderosa, con el azar como negocio, no como ocio.

El juego como reflejo de nuestra relación con el riesgo

Estas historias, aunque muy distintas entre sí, comparten un punto en común, que es que el juego funciona como espejo de nuestras decisiones. Apostar es elegir. Es aceptar que no todo depende de uno mismo.

Quizá por eso el interés por este tipo de temáticas se mantiene vigente, tanto en el cine como en el entretenimiento digital. Hoy en día, muchas personas juegan a los mejores slots desde una perspectiva más casual, buscando experiencias visuales atractivas y mecánicas que prioricen la diversión por encima de la competición.

Del mismo modo que ocurre con el cine, los jugadores suelen sentirse atraídos por propuestas con identidad, estética cuidada y sensaciones reconocibles, donde valoran además de los premios, el diseño y la experiencia en su conjunto.

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Un vínculo que sigue evolucionando

Desde el blanco y negro hasta las superproducciones actuales, el cine ha sabido adaptar el universo del juego a cada época. A veces lo muestra como un mundo elegante, otras como un entorno peligroso, y en ocasiones como una simple forma de evasión.

Lo interesante es que, más allá de modas, el tema sigue funcionando porque conecta con la emoción de arriesgar, la esperanza de ganar y la tensión de no saber qué ocurrirá en el siguiente instante.

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